}
 }
 
+static void card_draw(game_t *game, card_t *card, cairo_t *cr, int x, int y)
+{
+    char number_string[2];
+    number_string[0] = &card->number;
+    number_string[1] = '\0';
+
+    cairo_save(cr);
+    cairo_translate(cr, x, y);
+    rsvg_handle_render_cairo (game->blanktile, cr);
+    
+    if (&card->color == BLACK)
+        cairo_set_source_rgb (cr, 0.0, 0.0, 0.0);
+    if (&card->color == BLUE)
+        cairo_set_source_rgb (cr, 0.0, 0.0, 1.0);      
+    if (&card->color == RED)
+        cairo_set_source_rgb (cr, 1.0, 0.0, 0.0);
+    if (&card->color == YELLOW)
+       cairo_set_source_rgb (cr, 1.0, 1.0, 0.0);
+    cairo_move_to (cr, 0, 25);
+    cairo_set_font_size(cr, 25);
+    cairo_show_text (cr, number_string[0]);
+    
+    cairo_restore(cr);
+}
+
 static void game_init(game_t *game)
 {
     int i;
     cr = gdk_cairo_create (widget->window);
 
     rsvg_handle_render_cairo (game->blanktile, cr);
+    card_draw(game, game->deck.cards[0], cr, 320, 240);
 
     cairo_destroy (cr);