]> git.cworth.org Git - apitrace/blob - README
Ignore assertion failure on Mac OS X.
[apitrace] / README
1                               API Trace & Retrace
2
3
4 = About =
5
6 This includes a set of tools for:
7 - trace OpenGL, D3D9, D3D8, D3D7, and DDRAW APIs calls to a file;
8 - retrace OpenGL calls from a file;
9 - visualize trace files, and inspect state.
10
11
12 = Building from source =
13
14 Requirements common for all platforms:
15 * Python (requires version 2.6)
16 * CMake (tested with version 2.8)
17
18 Requirements to build the GUI (optional):
19 * Qt (tested with version 4.7)
20 * QJSON (tested with version 0.7.1)
21
22
23 == Linux / Mac OS X ==
24
25 Build as:
26
27  cmake -H. -Bbuild
28  make -C build
29
30 You can also build the 32bit GL wrapper on 64bit distro with a multilib gcc by
31 doing:
32
33  cmake -H. -Bbuild32 -DCMAKE_C_FLAGS=-m32 -DCMAKE_CXX_FLAGS=-m32 -DCMAKE_LINK_FLAGS=-m32
34  make -C build32 glxtrace
35
36
37 == Windows ==
38
39 Additional requirements:
40
41 * Microsoft Visual Studio (tested with 2008 version) or MinGW (tested with gcc version 4.4)
42
43 * Microsoft DirectX SDK (tested with August 2007 release)
44
45 To build with Visual Studio invoke CMake as:
46
47  cmake -G "Visual Studio 9 2008" -H. -Bbuild
48  cmake --build build --config MinSizeRel
49
50 If you are building with GUI support (i.e, with QT and QJSON), it should detect
51 the official QT sdk automatically, but you will need to build QJSON yourself
52 and also set the QJSON_INCLUDE_DIR and QJSON_LIBRARIES variables in the
53 generated CMakeCache.txt when building apitrace and repeat the above sequence.
54  
55 It's also possible to build for Windows on Linux with MinGW cross compilers.
56 See http://www.cmake.org/Wiki/CmakeMingw for detailed instructions.
57
58
59 = Usage =
60
61
62 == Linux ==
63
64 Run the application you want to trace as
65
66  LD_PRELOAD=/path/to/glxtrace.so /path/to/application
67
68 and it will generate a trace named "application.trace" in the current
69 directory.  You can specify the written trace filename by setting the
70 TRACE_FILE envirnment variable before running.
71
72 View the trace with
73
74  /path/to/tracedump application.trace | less -R
75
76 Replay the trace with
77
78  /path/to/glretrace application.trace
79
80 Pass the -db option to use a double buffered visual.  Pass --help to glretrace
81 for more options.
82
83 Start the GUI as
84
85   /path/to/qapitrace application.trace
86
87
88 The LD_PRELOAD mechanism should work with most applications.  There are some
89 applications, e.g., Unigine Heaven, which global function pointers with the
90 same name as GL entrypoints, living in a shared object that wasn't linked with
91 -Bsymbolic flag, so relocations to those globals function pointers get
92 overwritten with the address to our wrapper library, and the application will
93 segfault when trying to write to them.  For these applications it is possible
94 to trace by using glxtrace.so as an ordinary libGL.so and injecting into
95 LD_LIBRARY_PATH:
96
97   ln -s glxtrace.so libGL.so
98   ln -s glxtrace.so libGL.so.1
99   ln -s glxtrace.so libGL.so.1.2
100   export LD_LIBRARY_PATH=/path/to/directory/where/glxtrace/is:$LD_LIBRARY_PATH
101   export TRACE_LIBGL=/path/to/real/libGL.so.1
102   /path/to/application
103
104 See the 'ld.so' man page for more information about LD_PRELOAD and
105 LD_LIBRARY_PATH environment flags.
106
107
108 == Mac OS X ==
109
110 Usage on Mac OS X is similar to Linux above, except for the tracing procedure,
111 which is instead:
112
113   DYLD_LIBRARY_PATH=/path/to/apitrace/wrappers /path/to/application
114
115 Note that although Mac OS X has an LD_PRELOAD equivalent,
116 DYLD_INSERT_LIBRARIES, it is mostly useless because it only works with
117 DYLD_FORCE_FLAT_NAMESPACE=1 which breaks most applications.  See the 'dyld' man
118 page for more details about these environment flags.
119
120
121 == Windows ==
122
123 * Copy opengl32.dll, d3d8.dll, or d3d9.dll from build/wrappers directory to the
124   directory with the application you want to trace.
125
126 * Run the application.
127
128 * View the trace with
129
130  /path/to/tracedump application.trace
131
132 * Replay the trace with
133
134  /path/to/glretrace application.trace
135
136
137 = Links =
138
139 * http://zrusin.blogspot.com/2011/04/apitrace.html
140 * http://jrfonseca.blogspot.com/2008/07/tracing-d3d-applications.html
141
142
143 == Direct3D ==
144
145 Open-source:
146  * [http://www.mikoweb.eu/index.php?node=21 Proxy DLL]
147    * [http://www.codeguru.com/cpp/g-m/directx/directx8/article.php/c11453/ Intercept Calls to DirectX with a Proxy DLL]
148  * [http://graphics.stanford.edu/~mdfisher/D3D9Interceptor.html Direct3D 9 API Interceptor]
149
150 Closed-source:
151  * [http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ee417062.aspx Microsoft PIX]
152    * [http://doc.51windows.net/Directx9_SDK/?url=/directx9_sdk/graphics/programmingguide/TutorialsAndSamplesAndToolsAndTips/Tools/D3DSpy.htm D3DSpy]: the predecessor of PIX
153  * [http://developer.amd.com/gpu/PerfStudio/pages/APITraceWindow.aspx AMD GPU PerfStudio]
154
155
156 == OpenGL ==
157
158 Open-source:
159  * [http://www.opengl.org/sdk/tools/BuGLe/ BuGLe]
160  * [http://code.google.com/p/glintercept/ GLIntercept]
161  * [https://gitorious.org/tracy tracy]: OpenGL ES and OpenVG trace, retrace, and state inspection
162
163 Closed-source:
164  * [http://www.gremedy.com/products.php gDEBugger]
165  * [http://cumbia.informatik.uni-stuttgart.de/glsldevil/index.html glslDevil]
166  * [http://developer.amd.com/gpu/PerfStudio/pages/APITraceWindow.aspx AMD GPU PerfStudio]
167