]> git.cworth.org Git - apitrace/blob - d3d9shader.hpp
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[apitrace] / d3d9shader.hpp
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23  * THE SOFTWARE.
24  *
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26
27 #ifndef _D3D9SHADER_HPP_
28 #define _D3D9SHADER_HPP_
29
30
31 #include <stdio.h>
32
33 #include "d3d9imports.hpp"
34 #include "trace_write.hpp"
35
36
37 typedef HRESULT
38 (WINAPI *PD3DXDISASSEMBLESHADER)(
39     CONST DWORD *pShader,
40     BOOL EnableColorCode,
41     LPCSTR pComments,
42     LPD3DXBUFFER *ppDisassembly
43 );
44
45
46 static void DumpShader(const DWORD *tokens)
47 {
48     static BOOL firsttime = TRUE;
49     static HMODULE hD3DXModule = NULL;
50     static PD3DXDISASSEMBLESHADER pfnD3DXDisassembleShader = NULL;
51
52     if (firsttime) {
53         if (!hD3DXModule) {
54             unsigned release;
55             int version;
56             for (release = 0; release <= 1; ++release) {
57                 /* Version 41 corresponds to Mar 2009 version of DirectX Runtime / SDK */
58                 for (version = 41; version >= 0; --version) {
59                     char filename[256];
60                     _snprintf(filename, sizeof(filename),
61                               "d3dx9%s%s%u.dll", release ? "" : "d", version ? "_" : "", version);
62                     hD3DXModule = LoadLibraryA(filename);
63                     if (hD3DXModule)
64                         goto found;
65                 }
66             }
67 found:
68             ;
69         }
70
71         if (hD3DXModule) {
72             if (!pfnD3DXDisassembleShader) {
73                 pfnD3DXDisassembleShader = (PD3DXDISASSEMBLESHADER)GetProcAddress(hD3DXModule, "D3DXDisassembleShader");
74             }
75         }
76
77         firsttime = FALSE;
78     }
79
80     if (pfnD3DXDisassembleShader) {
81         LPD3DXBUFFER pDisassembly = NULL;
82         HRESULT hr;
83
84         hr = pfnD3DXDisassembleShader( (DWORD *)tokens, FALSE, NULL, &pDisassembly);
85         if (hr == D3D_OK) {
86             Trace::LiteralString((const char *)pDisassembly->GetBufferPointer());
87         }
88
89         if (pDisassembly) {
90             pDisassembly->Release();
91         }
92
93         if (hr == D3D_OK) {
94             return;
95         }
96     }
97
98     Trace::LiteralOpaque(tokens);
99 }
100
101
102 #endif /* _D3D9SHADER_HPP_ */