]> git.cworth.org Git - apitrace/blob - glparams.py
Unify glenum.py and glstate.py parameter table into a single one.
[apitrace] / glparams.py
1 ##########################################################################
2 #
3 # Copyright 2011 Jose Fonseca
4 # All Rights Reserved.
5 #
6 # Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
7 # of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
8 # in the Software without restriction, including without limitation the rights
9 # to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
10 # copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
11 # furnished to do so, subject to the following conditions:
12 #
13 # The above copyright notice and this permission notice shall be included in
14 # all copies or substantial portions of the Software.
15 #
16 # THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
17 # IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
18 # FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
19 # AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
20 # LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
21 # OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
22 # THE SOFTWARE.
23 #
24 ##########################################################################/
25
26
27 '''Describe GL parameters.'''
28
29
30 from stdapi import *
31
32 from gltypes import *
33
34
35 # Shorthands for the types
36 X = None # To be determined
37 B = GLboolean
38 I = GLint
39 I64 = GLint64
40 E = GLenum
41 F = GLfloat
42 D = GLdouble
43 P = OpaquePointer(Void)
44 S = CString
45
46
47 parameters = [
48     # (functions, type, count, name) # value
49     ("",        X,      1,      "GL_ZERO"),     # 0x0000
50     ("",        X,      1,      "GL_ONE"),      # 0x0001
51
52     # These are enumerated separately in GLenum_mode
53     #("",       X,      1,      "GL_POINTS"),   # 0x0000
54     #("",       X,      1,      "GL_LINES"),    # 0x0001
55     #("",       X,      1,      "GL_LINE_LOOP"),        # 0x0002
56     #("",       X,      1,      "GL_LINE_STRIP"),       # 0x0003
57     #("",       X,      1,      "GL_TRIANGLES"),        # 0x0004
58     #("",       X,      1,      "GL_TRIANGLE_STRIP"),   # 0x0005
59     #("",       X,      1,      "GL_TRIANGLE_FAN"),     # 0x0006
60     #("",       X,      1,      "GL_QUADS"),    # 0x0007
61     #("",       X,      1,      "GL_QUAD_STRIP"),       # 0x0008
62     #("",       X,      1,      "GL_POLYGON"),  # 0x0009
63     #("",       X,      1,      "GL_LINES_ADJACENCY"),  # 0x000A
64     #("",       X,      1,      "GL_LINE_STRIP_ADJACENCY"),     # 0x000B
65     #("",       X,      1,      "GL_TRIANGLES_ADJACENCY"),      # 0x000C
66     #("",       X,      1,      "GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY"), # 0x000D
67     #("",       X,      1,      "GL_PATCHES"),  # 0x000E
68
69     ("",        X,      1,      "GL_ACCUM"),    # 0x0100
70     ("",        X,      1,      "GL_LOAD"),     # 0x0101
71     ("",        X,      1,      "GL_RETURN"),   # 0x0102
72     ("",        X,      1,      "GL_MULT"),     # 0x0103
73     ("",        X,      1,      "GL_ADD"),      # 0x0104
74     ("",        X,      1,      "GL_NEVER"),    # 0x0200
75     ("",        X,      1,      "GL_LESS"),     # 0x0201
76     ("",        X,      1,      "GL_EQUAL"),    # 0x0202
77     ("",        X,      1,      "GL_LEQUAL"),   # 0x0203
78     ("",        X,      1,      "GL_GREATER"),  # 0x0204
79     ("",        X,      1,      "GL_NOTEQUAL"), # 0x0205
80     ("",        X,      1,      "GL_GEQUAL"),   # 0x0206
81     ("",        X,      1,      "GL_ALWAYS"),   # 0x0207
82     ("",        X,      1,      "GL_SRC_COLOR"),        # 0x0300
83     ("",        X,      1,      "GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR"),      # 0x0301
84     ("",        X,      1,      "GL_SRC_ALPHA"),        # 0x0302
85     ("",        X,      1,      "GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA"),      # 0x0303
86     ("",        X,      1,      "GL_DST_ALPHA"),        # 0x0304
87     ("",        X,      1,      "GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA"),      # 0x0305
88     ("",        X,      1,      "GL_DST_COLOR"),        # 0x0306
89     ("",        X,      1,      "GL_ONE_MINUS_DST_COLOR"),      # 0x0307
90     ("",        X,      1,      "GL_SRC_ALPHA_SATURATE"),       # 0x0308
91     ("",        X,      1,      "GL_FRONT_LEFT"),       # 0x0400
92     ("",        X,      1,      "GL_FRONT_RIGHT"),      # 0x0401
93     ("",        X,      1,      "GL_BACK_LEFT"),        # 0x0402
94     ("",        X,      1,      "GL_BACK_RIGHT"),       # 0x0403
95     ("",        X,      1,      "GL_FRONT"),    # 0x0404
96     ("",        X,      1,      "GL_BACK"),     # 0x0405
97     ("",        X,      1,      "GL_LEFT"),     # 0x0406
98     ("",        X,      1,      "GL_RIGHT"),    # 0x0407
99     ("",        X,      1,      "GL_FRONT_AND_BACK"),   # 0x0408
100     ("",        X,      1,      "GL_AUX0"),     # 0x0409
101     ("",        X,      1,      "GL_AUX1"),     # 0x040A
102     ("",        X,      1,      "GL_AUX2"),     # 0x040B
103     ("",        X,      1,      "GL_AUX3"),     # 0x040C
104     ("",        X,      1,      "GL_INVALID_ENUM"),     # 0x0500
105     ("",        X,      1,      "GL_INVALID_VALUE"),    # 0x0501
106     ("",        X,      1,      "GL_INVALID_OPERATION"),        # 0x0502
107     ("",        X,      1,      "GL_STACK_OVERFLOW"),   # 0x0503
108     ("",        X,      1,      "GL_STACK_UNDERFLOW"),  # 0x0504
109     ("",        X,      1,      "GL_OUT_OF_MEMORY"),    # 0x0505
110     ("",        X,      1,      "GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION"),    # 0x0506
111     ("",        X,      1,      "GL_2D"),       # 0x0600
112     ("",        X,      1,      "GL_3D"),       # 0x0601
113     ("",        X,      1,      "GL_3D_COLOR"), # 0x0602
114     ("",        X,      1,      "GL_3D_COLOR_TEXTURE"), # 0x0603
115     ("",        X,      1,      "GL_4D_COLOR_TEXTURE"), # 0x0604
116     ("",        X,      1,      "GL_PASS_THROUGH_TOKEN"),       # 0x0700
117     ("",        X,      1,      "GL_POINT_TOKEN"),      # 0x0701
118     ("",        X,      1,      "GL_LINE_TOKEN"),       # 0x0702
119     ("",        X,      1,      "GL_POLYGON_TOKEN"),    # 0x0703
120     ("",        X,      1,      "GL_BITMAP_TOKEN"),     # 0x0704
121     ("",        X,      1,      "GL_DRAW_PIXEL_TOKEN"), # 0x0705
122     ("",        X,      1,      "GL_COPY_PIXEL_TOKEN"), # 0x0706
123     ("",        X,      1,      "GL_LINE_RESET_TOKEN"), # 0x0707
124     ("",        X,      1,      "GL_EXP"),      # 0x0800
125     ("",        X,      1,      "GL_EXP2"),     # 0x0801
126     ("",        X,      1,      "GL_CW"),       # 0x0900
127     ("",        X,      1,      "GL_CCW"),      # 0x0901
128     ("",        X,      1,      "GL_COEFF"),    # 0x0A00
129     ("",        X,      1,      "GL_ORDER"),    # 0x0A01
130     ("",        X,      1,      "GL_DOMAIN"),   # 0x0A02
131     ("glGet",   F,      4,      "GL_CURRENT_COLOR"),    # 0x0B00
132     ("glGet",   F,      1,      "GL_CURRENT_INDEX"),    # 0x0B01
133     ("glGet",   F,      3,      "GL_CURRENT_NORMAL"),   # 0x0B02
134     ("glGet",   F,      4,      "GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS"),   # 0x0B03
135     ("glGet",   F,      4,      "GL_CURRENT_RASTER_COLOR"),     # 0x0B04
136     ("glGet",   F,      1,      "GL_CURRENT_RASTER_INDEX"),     # 0x0B05
137     ("glGet",   F,      4,      "GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS"),    # 0x0B06
138     ("glGet",   F,      4,      "GL_CURRENT_RASTER_POSITION"),  # 0x0B07
139     ("glGet",   I,      1,      "GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID"),    # 0x0B08
140     ("glGet",   F,      1,      "GL_CURRENT_RASTER_DISTANCE"),  # 0x0B09
141     ("glGet",   I,      1,      "GL_POINT_SMOOTH"),     # 0x0B10
142     ("glGet",   F,      1,      "GL_POINT_SIZE"),       # 0x0B11
143     ("glGet",   F,      2,      "GL_POINT_SIZE_RANGE"), # 0x0B12
144     ("glGet",   F,      1,      "GL_POINT_SIZE_GRANULARITY"),   # 0x0B13
145     ("glGet",   I,      1,      "GL_LINE_SMOOTH"),      # 0x0B20
146     ("glGet",   F,      1,      "GL_LINE_WIDTH"),       # 0x0B21
147     ("glGet",   F,      2,      "GL_LINE_WIDTH_RANGE"), # 0x0B22
148     ("glGet",   F,      1,      "GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY"),   # 0x0B23
149     ("glGet",   I,      1,      "GL_LINE_STIPPLE"),     # 0x0B24
150     ("glGet",   I,      1,      "GL_LINE_STIPPLE_PATTERN"),     # 0x0B25
151     ("glGet",   I,      1,      "GL_LINE_STIPPLE_REPEAT"),      # 0x0B26
152     ("glGet",   E,      1,      "GL_LIST_MODE"),        # 0x0B30
153     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_LIST_NESTING"), # 0x0B31
154     ("glGet",   I,      1,      "GL_LIST_BASE"),        # 0x0B32
155     ("glGet",   I,      1,      "GL_LIST_INDEX"),       # 0x0B33
156     ("glGet",   E,      2,      "GL_POLYGON_MODE"),     # 0x0B40
157     ("glGet",   I,      1,      "GL_POLYGON_SMOOTH"),   # 0x0B41
158     ("glGet",   I,      1,      "GL_POLYGON_STIPPLE"),  # 0x0B42
159     ("glGet",   I,      1,      "GL_EDGE_FLAG"),        # 0x0B43
160     ("glGet",   I,      1,      "GL_CULL_FACE"),        # 0x0B44
161     ("glGet",   E,      1,      "GL_CULL_FACE_MODE"),   # 0x0B45
162     ("glGet",   E,      1,      "GL_FRONT_FACE"),       # 0x0B46
163     ("glGet",   B,      1,      "GL_LIGHTING"), # 0x0B50
164     ("glGet",   B,      1,      "GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER"), # 0x0B51
165     ("glGet",   B,      1,      "GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE"),     # 0x0B52
166     ("glGet",   F,      4,      "GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT"),      # 0x0B53
167     ("glGet",   E,      1,      "GL_SHADE_MODEL"),      # 0x0B54
168     ("glGet",   E,      1,      "GL_COLOR_MATERIAL_FACE"),      # 0x0B55
169     ("glGet",   E,      1,      "GL_COLOR_MATERIAL_PARAMETER"), # 0x0B56
170     ("glGet",   B,      1,      "GL_COLOR_MATERIAL"),   # 0x0B57
171     ("glGet",   I,      1,      "GL_FOG"),      # 0x0B60
172     ("glGet",   I,      1,      "GL_FOG_INDEX"),        # 0x0B61
173     ("glGet",   F,      1,      "GL_FOG_DENSITY"),      # 0x0B62
174     ("glGet",   F,      1,      "GL_FOG_START"),        # 0x0B63
175     ("glGet",   F,      1,      "GL_FOG_END"),  # 0x0B64
176     ("glGet",   E,      1,      "GL_FOG_MODE"), # 0x0B65
177     ("glGet",   F,      4,      "GL_FOG_COLOR"),        # 0x0B66
178     ("glGet",   F,      2,      "GL_DEPTH_RANGE"),      # 0x0B70
179     ("glGet",   I,      1,      "GL_DEPTH_TEST"),       # 0x0B71
180     ("glGet",   I,      1,      "GL_DEPTH_WRITEMASK"),  # 0x0B72
181     ("glGet",   F,      1,      "GL_DEPTH_CLEAR_VALUE"),        # 0x0B73
182     ("glGet",   E,      1,      "GL_DEPTH_FUNC"),       # 0x0B74
183     ("glGet",   F,      4,      "GL_ACCUM_CLEAR_VALUE"),        # 0x0B80
184     ("glGet",   I,      1,      "GL_STENCIL_TEST"),     # 0x0B90
185     ("glGet",   I,      1,      "GL_STENCIL_CLEAR_VALUE"),      # 0x0B91
186     ("glGet",   E,      1,      "GL_STENCIL_FUNC"),     # 0x0B92
187     ("glGet",   I,      1,      "GL_STENCIL_VALUE_MASK"),       # 0x0B93
188     ("glGet",   E,      1,      "GL_STENCIL_FAIL"),     # 0x0B94
189     ("glGet",   E,      1,      "GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL"),  # 0x0B95
190     ("glGet",   E,      1,      "GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS"),  # 0x0B96
191     ("glGet",   I,      1,      "GL_STENCIL_REF"),      # 0x0B97
192     ("glGet",   I,      1,      "GL_STENCIL_WRITEMASK"),        # 0x0B98
193     ("glGet",   E,      1,      "GL_MATRIX_MODE"),      # 0x0BA0
194     ("glGet",   I,      1,      "GL_NORMALIZE"),        # 0x0BA1
195     ("glGet",   I,      4,      "GL_VIEWPORT"), # 0x0BA2
196     ("glGet",   I,      1,      "GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH"),    # 0x0BA3
197     ("glGet",   I,      1,      "GL_PROJECTION_STACK_DEPTH"),   # 0x0BA4
198     ("glGet",   I,      1,      "GL_TEXTURE_STACK_DEPTH"),      # 0x0BA5
199     ("glGet",   F,      16,     "GL_MODELVIEW_MATRIX"), # 0x0BA6
200     ("glGet",   F,      16,     "GL_PROJECTION_MATRIX"),        # 0x0BA7
201     ("glGet",   F,      16,     "GL_TEXTURE_MATRIX"),   # 0x0BA8
202     ("glGet",   I,      1,      "GL_ATTRIB_STACK_DEPTH"),       # 0x0BB0
203     ("glGet",   I,      1,      "GL_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH"),        # 0x0BB1
204     ("glGet",   B,      1,      "GL_ALPHA_TEST"),       # 0x0BC0
205     ("glGet",   E,      1,      "GL_ALPHA_TEST_FUNC"),  # 0x0BC1
206     ("glGet",   F,      1,      "GL_ALPHA_TEST_REF"),   # 0x0BC2
207     ("glGet",   I,      1,      "GL_DITHER"),   # 0x0BD0
208     ("glGet",   I,      1,      "GL_BLEND_DST"),        # 0x0BE0
209     ("glGet",   I,      1,      "GL_BLEND_SRC"),        # 0x0BE1
210     ("glGet",   B,      1,      "GL_BLEND"),    # 0x0BE2
211     ("glGet",   E,      1,      "GL_LOGIC_OP_MODE"),    # 0x0BF0
212     ("glGet",   I,      1,      "GL_LOGIC_OP"), # 0x0BF1
213     ("glGet",   I,      1,      "GL_COLOR_LOGIC_OP"),   # 0x0BF2
214     ("glGet",   I,      1,      "GL_AUX_BUFFERS"),      # 0x0C00
215     ("glGet",   E,      1,      "GL_DRAW_BUFFER"),      # 0x0C01
216     ("glGet",   E,      1,      "GL_READ_BUFFER"),      # 0x0C02
217     ("glGet",   I,      4,      "GL_SCISSOR_BOX"),      # 0x0C10
218     ("glGet",   I,      1,      "GL_SCISSOR_TEST"),     # 0x0C11
219     ("glGet",   I,      1,      "GL_INDEX_CLEAR_VALUE"),        # 0x0C20
220     ("glGet",   I,      1,      "GL_INDEX_WRITEMASK"),  # 0x0C21
221     ("glGet",   F,      4,      "GL_COLOR_CLEAR_VALUE"),        # 0x0C22
222     ("glGet",   I,      4,      "GL_COLOR_WRITEMASK"),  # 0x0C23
223     ("glGet",   I,      1,      "GL_INDEX_MODE"),       # 0x0C30
224     ("glGet",   I,      1,      "GL_RGBA_MODE"),        # 0x0C31
225     ("glGet",   I,      1,      "GL_DOUBLEBUFFER"),     # 0x0C32
226     ("glGet",   I,      1,      "GL_STEREO"),   # 0x0C33
227     ("glGet",   E,      1,      "GL_RENDER_MODE"),      # 0x0C40
228     ("glGet",   E,      1,      "GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT"),      # 0x0C50
229     ("glGet",   E,      1,      "GL_POINT_SMOOTH_HINT"),        # 0x0C51
230     ("glGet",   E,      1,      "GL_LINE_SMOOTH_HINT"), # 0x0C52
231     ("glGet",   E,      1,      "GL_POLYGON_SMOOTH_HINT"),      # 0x0C53
232     ("glGet",   E,      1,      "GL_FOG_HINT"), # 0x0C54
233     ("glGet",   I,      1,      "GL_TEXTURE_GEN_S"),    # 0x0C60
234     ("glGet",   I,      1,      "GL_TEXTURE_GEN_T"),    # 0x0C61
235     ("glGet",   I,      1,      "GL_TEXTURE_GEN_R"),    # 0x0C62
236     ("glGet",   I,      1,      "GL_TEXTURE_GEN_Q"),    # 0x0C63
237     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_MAP_I_TO_I"), # 0x0C70
238     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_MAP_S_TO_S"), # 0x0C71
239     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_MAP_I_TO_R"), # 0x0C72
240     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_MAP_I_TO_G"), # 0x0C73
241     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_MAP_I_TO_B"), # 0x0C74
242     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_MAP_I_TO_A"), # 0x0C75
243     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_MAP_R_TO_R"), # 0x0C76
244     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_MAP_G_TO_G"), # 0x0C77
245     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_MAP_B_TO_B"), # 0x0C78
246     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_MAP_A_TO_A"), # 0x0C79
247     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE"),    # 0x0CB0
248     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_MAP_S_TO_S_SIZE"),    # 0x0CB1
249     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_MAP_I_TO_R_SIZE"),    # 0x0CB2
250     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_MAP_I_TO_G_SIZE"),    # 0x0CB3
251     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_MAP_I_TO_B_SIZE"),    # 0x0CB4
252     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_MAP_I_TO_A_SIZE"),    # 0x0CB5
253     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_MAP_R_TO_R_SIZE"),    # 0x0CB6
254     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_MAP_G_TO_G_SIZE"),    # 0x0CB7
255     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_MAP_B_TO_B_SIZE"),    # 0x0CB8
256     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_MAP_A_TO_A_SIZE"),    # 0x0CB9
257     ("glGet",   I,      1,      "GL_UNPACK_SWAP_BYTES"),        # 0x0CF0
258     ("glGet",   I,      1,      "GL_UNPACK_LSB_FIRST"), # 0x0CF1
259     ("glGet",   I,      1,      "GL_UNPACK_ROW_LENGTH"),        # 0x0CF2
260     ("glGet",   I,      1,      "GL_UNPACK_SKIP_ROWS"), # 0x0CF3
261     ("glGet",   I,      1,      "GL_UNPACK_SKIP_PIXELS"),       # 0x0CF4
262     ("glGet",   I,      1,      "GL_UNPACK_ALIGNMENT"), # 0x0CF5
263     ("glGet",   I,      1,      "GL_PACK_SWAP_BYTES"),  # 0x0D00
264     ("glGet",   I,      1,      "GL_PACK_LSB_FIRST"),   # 0x0D01
265     ("glGet",   I,      1,      "GL_PACK_ROW_LENGTH"),  # 0x0D02
266     ("glGet",   I,      1,      "GL_PACK_SKIP_ROWS"),   # 0x0D03
267     ("glGet",   I,      1,      "GL_PACK_SKIP_PIXELS"), # 0x0D04
268     ("glGet",   I,      1,      "GL_PACK_ALIGNMENT"),   # 0x0D05
269     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAP_COLOR"),        # 0x0D10
270     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAP_STENCIL"),      # 0x0D11
271     ("glGet",   I,      1,      "GL_INDEX_SHIFT"),      # 0x0D12
272     ("glGet",   I,      1,      "GL_INDEX_OFFSET"),     # 0x0D13
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274     ("glGet",   F,      1,      "GL_RED_BIAS"), # 0x0D15
275     ("glGet",   F,      1,      "GL_ZOOM_X"),   # 0x0D16
276     ("glGet",   F,      1,      "GL_ZOOM_Y"),   # 0x0D17
277     ("glGet",   F,      1,      "GL_GREEN_SCALE"),      # 0x0D18
278     ("glGet",   F,      1,      "GL_GREEN_BIAS"),       # 0x0D19
279     ("glGet",   F,      1,      "GL_BLUE_SCALE"),       # 0x0D1A
280     ("glGet",   F,      1,      "GL_BLUE_BIAS"),        # 0x0D1B
281     ("glGet,glGetTexEnv",       F,      1,      "GL_ALPHA_SCALE"),      # 0x0D1C
282     ("glGet",   F,      1,      "GL_ALPHA_BIAS"),       # 0x0D1D
283     ("glGet",   F,      1,      "GL_DEPTH_SCALE"),      # 0x0D1E
284     ("glGet",   F,      1,      "GL_DEPTH_BIAS"),       # 0x0D1F
285     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_EVAL_ORDER"),   # 0x0D30
286     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_LIGHTS"),       # 0x0D31
287     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_CLIP_PLANES"),  # 0x0D32
288     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_TEXTURE_SIZE"), # 0x0D33
289     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE"),      # 0x0D34
290     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH"),   # 0x0D35
291     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH"),        # 0x0D36
292     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH"),     # 0x0D37
293     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH"),       # 0x0D38
294     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH"),  # 0x0D39
295     ("glGet",   F,      2,      "GL_MAX_VIEWPORT_DIMS"),        # 0x0D3A
296     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH"),    # 0x0D3B
297     ("glGet",   I,      1,      "GL_SUBPIXEL_BITS"),    # 0x0D50
298     ("glGet",   I,      1,      "GL_INDEX_BITS"),       # 0x0D51
299     ("glGet",   I,      1,      "GL_RED_BITS"), # 0x0D52
300     ("glGet",   I,      1,      "GL_GREEN_BITS"),       # 0x0D53
301     ("glGet",   I,      1,      "GL_BLUE_BITS"),        # 0x0D54
302     ("glGet",   I,      1,      "GL_ALPHA_BITS"),       # 0x0D55
303     ("glGet",   I,      1,      "GL_DEPTH_BITS"),       # 0x0D56
304     ("glGet",   I,      1,      "GL_STENCIL_BITS"),     # 0x0D57
305     ("glGet",   I,      1,      "GL_ACCUM_RED_BITS"),   # 0x0D58
306     ("glGet",   I,      1,      "GL_ACCUM_GREEN_BITS"), # 0x0D59
307     ("glGet",   I,      1,      "GL_ACCUM_BLUE_BITS"),  # 0x0D5A
308     ("glGet",   I,      1,      "GL_ACCUM_ALPHA_BITS"), # 0x0D5B
309     ("glGet",   I,      1,      "GL_NAME_STACK_DEPTH"), # 0x0D70
310     ("glGet",   B,      1,      "GL_AUTO_NORMAL"),      # 0x0D80
311     ("glGet",   B,      1,      "GL_MAP1_COLOR_4"),     # 0x0D90
312     ("glGet",   B,      1,      "GL_MAP1_INDEX"),       # 0x0D91
313     ("glGet",   B,      1,      "GL_MAP1_NORMAL"),      # 0x0D92
314     ("glGet",   B,      1,      "GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1"),     # 0x0D93
315     ("glGet",   B,      1,      "GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2"),     # 0x0D94
316     ("glGet",   B,      1,      "GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3"),     # 0x0D95
317     ("glGet",   B,      1,      "GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4"),     # 0x0D96
318     ("glGet",   B,      1,      "GL_MAP1_VERTEX_3"),    # 0x0D97
319     ("glGet",   B,      1,      "GL_MAP1_VERTEX_4"),    # 0x0D98
320     ("glGet",   B,      1,      "GL_MAP2_COLOR_4"),     # 0x0DB0
321     ("glGet",   B,      1,      "GL_MAP2_INDEX"),       # 0x0DB1
322     ("glGet",   B,      1,      "GL_MAP2_NORMAL"),      # 0x0DB2
323     ("glGet",   B,      1,      "GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1"),     # 0x0DB3
324     ("glGet",   B,      1,      "GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2"),     # 0x0DB4
325     ("glGet",   B,      1,      "GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3"),     # 0x0DB5
326     ("glGet",   B,      1,      "GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4"),     # 0x0DB6
327     ("glGet",   B,      1,      "GL_MAP2_VERTEX_3"),    # 0x0DB7
328     ("glGet",   B,      1,      "GL_MAP2_VERTEX_4"),    # 0x0DB8
329     ("glGet",   F,      2,      "GL_MAP1_GRID_DOMAIN"), # 0x0DD0
330     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAP1_GRID_SEGMENTS"),       # 0x0DD1
331     ("glGet",   F,      4,      "GL_MAP2_GRID_DOMAIN"), # 0x0DD2
332     ("glGet",   I,      2,      "GL_MAP2_GRID_SEGMENTS"),       # 0x0DD3
333     ("glGet",   B,      1,      "GL_TEXTURE_1D"),       # 0x0DE0
334     ("glGet",   B,      1,      "GL_TEXTURE_2D"),       # 0x0DE1
335     ("glGet",   P,      1,      "GL_FEEDBACK_BUFFER_POINTER"),  # 0x0DF0
336     ("glGet",   I,      1,      "GL_FEEDBACK_BUFFER_SIZE"),     # 0x0DF1
337     ("glGet",   E,      1,      "GL_FEEDBACK_BUFFER_TYPE"),     # 0x0DF2
338     ("glGet",   P,      1,      "GL_SELECTION_BUFFER_POINTER"), # 0x0DF3
339     ("glGet",   I,      1,      "GL_SELECTION_BUFFER_SIZE"),    # 0x0DF4
340     ("glGetTexLevelParameter",  I,      1,      "GL_TEXTURE_WIDTH"),    # 0x1000
341     ("glGetTexLevelParameter",  I,      1,      "GL_TEXTURE_HEIGHT"),   # 0x1001
342     ("glGetTexLevelParameter",  E,      1,      "GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT"),  # 0x1003
343     ("glGetTexParameter",       F,      4,      "GL_TEXTURE_BORDER_COLOR"),     # 0x1004
344     ("glGetTexLevelParameter",  I,      1,      "GL_TEXTURE_BORDER"),   # 0x1005
345     ("",        X,      1,      "GL_DONT_CARE"),        # 0x1100
346     ("",        X,      1,      "GL_FASTEST"),  # 0x1101
347     ("",        X,      1,      "GL_NICEST"),   # 0x1102
348     ("glGetLight,glGetMaterial",        F,      4,      "GL_AMBIENT"),  # 0x1200
349     ("glGetLight,glGetMaterial",        F,      4,      "GL_DIFFUSE"),  # 0x1201
350     ("glGetLight,glGetMaterial",        F,      4,      "GL_SPECULAR"), # 0x1202
351     ("glGetLight",      F,      4,      "GL_POSITION"), # 0x1203
352     ("glGetLight",      F,      3,      "GL_SPOT_DIRECTION"),   # 0x1204
353     ("glGetLight",      F,      1,      "GL_SPOT_EXPONENT"),    # 0x1205
354     ("glGetLight",      F,      1,      "GL_SPOT_CUTOFF"),      # 0x1206
355     ("glGetLight",      F,      1,      "GL_CONSTANT_ATTENUATION"),     # 0x1207
356     ("glGetLight",      F,      1,      "GL_LINEAR_ATTENUATION"),       # 0x1208
357     ("glGetLight",      F,      1,      "GL_QUADRATIC_ATTENUATION"),    # 0x1209
358     ("",        X,      1,      "GL_COMPILE"),  # 0x1300
359     ("",        X,      1,      "GL_COMPILE_AND_EXECUTE"),      # 0x1301
360     ("",        X,      1,      "GL_BYTE"),     # 0x1400
361     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_BYTE"),    # 0x1401
362     ("",        X,      1,      "GL_SHORT"),    # 0x1402
363     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_SHORT"),   # 0x1403
364     ("",        X,      1,      "GL_INT"),      # 0x1404
365     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT"),     # 0x1405
366     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT"),    # 0x1406
367     ("",        X,      1,      "GL_2_BYTES"),  # 0x1407
368     ("",        X,      1,      "GL_3_BYTES"),  # 0x1408
369     ("",        X,      1,      "GL_4_BYTES"),  # 0x1409
370     ("",        X,      1,      "GL_DOUBLE"),   # 0x140A
371     ("",        X,      1,      "GL_HALF_FLOAT"),       # 0x140B
372     ("",        X,      1,      "GL_FIXED"),    # 0x140C
373     ("",        X,      1,      "GL_INT64_NV"), # 0x140E
374     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT64_NV"),        # 0x140F
375     ("",        X,      1,      "GL_CLEAR"),    # 0x1500
376     ("",        X,      1,      "GL_AND"),      # 0x1501
377     ("",        X,      1,      "GL_AND_REVERSE"),      # 0x1502
378     ("",        X,      1,      "GL_COPY"),     # 0x1503
379     ("",        X,      1,      "GL_AND_INVERTED"),     # 0x1504
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385     ("",        X,      1,      "GL_INVERT"),   # 0x150A
386     ("",        X,      1,      "GL_OR_REVERSE"),       # 0x150B
387     ("",        X,      1,      "GL_COPY_INVERTED"),    # 0x150C
388     ("",        X,      1,      "GL_OR_INVERTED"),      # 0x150D
389     ("",        X,      1,      "GL_NAND"),     # 0x150E
390     ("",        X,      1,      "GL_SET"),      # 0x150F
391     ("glGetMaterial",   F,      4,      "GL_EMISSION"), # 0x1600
392     ("glGetMaterial",   F,      1,      "GL_SHININESS"),        # 0x1601
393     ("",        F,      4,      "GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE"),      # 0x1602
394     ("glGetMaterial",   F,      3,      "GL_COLOR_INDEXES"),    # 0x1603
395     ("",        X,      1,      "GL_MODELVIEW"),        # 0x1700
396     ("",        X,      1,      "GL_PROJECTION"),       # 0x1701
397     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE"),  # 0x1702
398     ("",        X,      1,      "GL_COLOR"),    # 0x1800
399     ("",        X,      1,      "GL_DEPTH"),    # 0x1801
400     ("",        X,      1,      "GL_STENCIL"),  # 0x1802
401     ("",        X,      1,      "GL_COLOR_INDEX"),      # 0x1900
402     ("",        X,      1,      "GL_STENCIL_INDEX"),    # 0x1901
403     ("",        X,      1,      "GL_DEPTH_COMPONENT"),  # 0x1902
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409     ("",        X,      1,      "GL_RGBA"),     # 0x1908
410     ("",        X,      1,      "GL_LUMINANCE"),        # 0x1909
411     ("",        X,      1,      "GL_LUMINANCE_ALPHA"),  # 0x190A
412     ("_glGet",  B,      1,      "GL_RASTER_POSITION_UNCLIPPED_IBM"),    # 0x19262
413     ("",        X,      1,      "GL_BITMAP"),   # 0x1A00
414     ("",        X,      1,      "GL_PREFER_DOUBLEBUFFER_HINT_PGI"),     # 0x1A1F8
415     ("",        X,      1,      "GL_CONSERVE_MEMORY_HINT_PGI"), # 0x1A1FD
416     ("",        X,      1,      "GL_RECLAIM_MEMORY_HINT_PGI"),  # 0x1A1FE
417     ("",        X,      1,      "GL_NATIVE_GRAPHICS_HANDLE_PGI"),       # 0x1A202
418     ("",        X,      1,      "GL_NATIVE_GRAPHICS_BEGIN_HINT_PGI"),   # 0x1A203
419     ("",        X,      1,      "GL_NATIVE_GRAPHICS_END_HINT_PGI"),     # 0x1A204
420     ("",        X,      1,      "GL_ALWAYS_FAST_HINT_PGI"),     # 0x1A20C
421     ("",        X,      1,      "GL_ALWAYS_SOFT_HINT_PGI"),     # 0x1A20D
422     ("",        X,      1,      "GL_ALLOW_DRAW_OBJ_HINT_PGI"),  # 0x1A20E
423     ("",        X,      1,      "GL_ALLOW_DRAW_WIN_HINT_PGI"),  # 0x1A20F
424     ("",        X,      1,      "GL_ALLOW_DRAW_FRG_HINT_PGI"),  # 0x1A210
425     ("",        X,      1,      "GL_ALLOW_DRAW_MEM_HINT_PGI"),  # 0x1A211
426     ("",        X,      1,      "GL_STRICT_DEPTHFUNC_HINT_PGI"),        # 0x1A216
427     ("",        X,      1,      "GL_STRICT_LIGHTING_HINT_PGI"), # 0x1A217
428     ("",        X,      1,      "GL_STRICT_SCISSOR_HINT_PGI"),  # 0x1A218
429     ("",        X,      1,      "GL_FULL_STIPPLE_HINT_PGI"),    # 0x1A219
430     ("",        X,      1,      "GL_CLIP_NEAR_HINT_PGI"),       # 0x1A220
431     ("",        X,      1,      "GL_CLIP_FAR_HINT_PGI"),        # 0x1A221
432     ("",        X,      1,      "GL_WIDE_LINE_HINT_PGI"),       # 0x1A222
433     ("",        X,      1,      "GL_BACK_NORMALS_HINT_PGI"),    # 0x1A223
434     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_DATA_HINT_PGI"),     # 0x1A22A
435     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_CONSISTENT_HINT_PGI"),       # 0x1A22B
436     ("",        X,      1,      "GL_MATERIAL_SIDE_HINT_PGI"),   # 0x1A22C
437     ("",        X,      1,      "GL_MAX_VERTEX_HINT_PGI"),      # 0x1A22D
438     ("",        X,      1,      "GL_POINT"),    # 0x1B00
439     ("",        X,      1,      "GL_LINE"),     # 0x1B01
440     ("",        X,      1,      "GL_FILL"),     # 0x1B02
441     ("",        X,      1,      "GL_RENDER"),   # 0x1C00
442     ("",        X,      1,      "GL_FEEDBACK"), # 0x1C01
443     ("",        X,      1,      "GL_SELECT"),   # 0x1C02
444     ("",        X,      1,      "GL_FLAT"),     # 0x1D00
445     ("",        X,      1,      "GL_SMOOTH"),   # 0x1D01
446     ("",        X,      1,      "GL_KEEP"),     # 0x1E00
447     ("",        X,      1,      "GL_REPLACE"),  # 0x1E01
448     ("",        X,      1,      "GL_INCR"),     # 0x1E02
449     ("",        X,      1,      "GL_DECR"),     # 0x1E03
450     ("glGet",   S,      1,      "GL_VENDOR"),   # 0x1F00
451     ("glGet",   S,      1,      "GL_RENDERER"), # 0x1F01
452     ("glGet",   S,      1,      "GL_VERSION"),  # 0x1F02
453     ("glGet",   S,      1,      "GL_EXTENSIONS"),       # 0x1F03
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657     ("glGet",   P,      1,      "GL_VERTEX_ARRAY_POINTER"),     # 0x808E
658     ("glGet",   P,      1,      "GL_NORMAL_ARRAY_POINTER"),     # 0x808F
659     ("glGet",   P,      1,      "GL_COLOR_ARRAY_POINTER"),      # 0x8090
660     ("glGet",   P,      1,      "GL_INDEX_ARRAY_POINTER"),      # 0x8091
661     ("glGet",   P,      1,      "GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER"),      # 0x8092
662     ("glGet",   P,      1,      "GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER"),  # 0x8093
663     ("glGet",   I,      1,      "GL_INTERLACE_SGIX"),   # 0x8094
664     ("",        X,      1,      "GL_DETAIL_TEXTURE_2D_SGIS"),   # 0x8095
665     ("glGet",   I,      1,      "GL_DETAIL_TEXTURE_2D_BINDING_SGIS"),   # 0x8096
666     ("",        X,      1,      "GL_LINEAR_DETAIL_SGIS"),       # 0x8097
667     ("",        X,      1,      "GL_LINEAR_DETAIL_ALPHA_SGIS"), # 0x8098
668     ("",        X,      1,      "GL_LINEAR_DETAIL_COLOR_SGIS"), # 0x8099
669     ("",        X,      1,      "GL_DETAIL_TEXTURE_LEVEL_SGIS"),        # 0x809A
670     ("",        X,      1,      "GL_DETAIL_TEXTURE_MODE_SGIS"), # 0x809B
671     ("",        X,      1,      "GL_DETAIL_TEXTURE_FUNC_POINTS_SGIS"),  # 0x809C
672     ("glGet",   I,      1,      "GL_MULTISAMPLE"),      # 0x809D
673     ("glGet",   I,      1,      "GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE"), # 0x809E
674     ("glGet",   I,      1,      "GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE"),      # 0x809F
675     ("glGet",   I,      1,      "GL_SAMPLE_COVERAGE"),  # 0x80A0
676     ("",        X,      1,      "GL_1PASS_EXT"),        # 0x80A1
677     ("",        X,      1,      "GL_2PASS_0_EXT"),      # 0x80A2
678     ("",        X,      1,      "GL_2PASS_1_EXT"),      # 0x80A3
679     ("",        X,      1,      "GL_4PASS_0_EXT"),      # 0x80A4
680     ("",        X,      1,      "GL_4PASS_1_EXT"),      # 0x80A5
681     ("",        X,      1,      "GL_4PASS_2_EXT"),      # 0x80A6
682     ("",        X,      1,      "GL_4PASS_3_EXT"),      # 0x80A7
683     ("glGet",   I,      1,      "GL_SAMPLE_BUFFERS"),   # 0x80A8
684     ("glGet",   I,      1,      "GL_SAMPLES"),  # 0x80A9
685     ("glGet",   F,      1,      "GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE"),    # 0x80AA
686     ("glGet",   I,      1,      "GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT"),   # 0x80AB
687     ("glGet",   I,      1,      "GL_SAMPLE_PATTERN_EXT"),       # 0x80AC
688     ("",        X,      1,      "GL_LINEAR_SHARPEN_SGIS"),      # 0x80AD
689     ("",        X,      1,      "GL_LINEAR_SHARPEN_ALPHA_SGIS"),        # 0x80AE
690     ("",        X,      1,      "GL_LINEAR_SHARPEN_COLOR_SGIS"),        # 0x80AF
691     ("",        X,      1,      "GL_SHARPEN_TEXTURE_FUNC_POINTS_SGIS"), # 0x80B0
692     ("glGet",   F,      16,     "GL_COLOR_MATRIX"),     # 0x80B1
693     ("glGet",   I,      1,      "GL_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH"), # 0x80B2
694     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH"),     # 0x80B3
695     ("glGet",   F,      1,      "GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_SCALE"),      # 0x80B4
696     ("glGet",   F,      1,      "GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_SCALE"),    # 0x80B5
697     ("glGet",   F,      1,      "GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_SCALE"),     # 0x80B6
698     ("glGet",   F,      1,      "GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_SCALE"),    # 0x80B7
699     ("glGet",   F,      1,      "GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_BIAS"),       # 0x80B8
700     ("glGet",   F,      1,      "GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_BIAS"),     # 0x80B9
701     ("glGet",   F,      1,      "GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_BIAS"),      # 0x80BA
702     ("glGet",   F,      1,      "GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_BIAS"),     # 0x80BB
703     ("glGet",   I,      1,      "GL_TEXTURE_COLOR_TABLE_SGI"),  # 0x80BC
704     ("",        X,      1,      "GL_PROXY_TEXTURE_COLOR_TABLE_SGI"),    # 0x80BD
705     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_ENV_BIAS_SGIX"),    # 0x80BE
706     ("glGetTexParameter",       F,      1,      "GL_TEXTURE_COMPARE_FAIL_VALUE_ARB"),   # 0x80BF
707     ("glGet",   F,      1,      "GL_BLEND_DST_RGB"),    # 0x80C8
708     ("glGet",   F,      1,      "GL_BLEND_SRC_RGB"),    # 0x80C9
709     ("glGet",   F,      1,      "GL_BLEND_DST_ALPHA"),  # 0x80CA
710     ("glGet",   F,      1,      "GL_BLEND_SRC_ALPHA"),  # 0x80CB
711     ("",        X,      1,      "GL_422_EXT"),  # 0x80CC
712     ("",        X,      1,      "GL_422_REV_EXT"),      # 0x80CD
713     ("",        X,      1,      "GL_422_AVERAGE_EXT"),  # 0x80CE
714     ("",        X,      1,      "GL_422_REV_AVERAGE_EXT"),      # 0x80CF
715     ("glGet",   B,      1,      "GL_COLOR_TABLE"),      # 0x80D0
716     ("glGet",   I,      1,      "GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE"),     # 0x80D1
717     ("glGet",   I,      1,      "GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE"),    # 0x80D2
718     ("",        X,      1,      "GL_PROXY_COLOR_TABLE"),        # 0x80D3
719     ("",        X,      1,      "GL_PROXY_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE"),       # 0x80D4
720     ("",        X,      1,      "GL_PROXY_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE"),      # 0x80D5
721     ("glGetColorTableParameter",        F,      4,      "GL_COLOR_TABLE_SCALE"),        # 0x80D6
722     ("glGetColorTableParameter",        F,      4,      "GL_COLOR_TABLE_BIAS"), # 0x80D7
723     ("glGetColorTableParameter",        E,      1,      "GL_COLOR_TABLE_FORMAT"),       # 0x80D8
724     ("glGetColorTableParameter",        I,      1,      "GL_COLOR_TABLE_WIDTH"),        # 0x80D9
725     ("glGetColorTableParameter",        I,      1,      "GL_COLOR_TABLE_RED_SIZE"),     # 0x80DA
726     ("glGetColorTableParameter",        I,      1,      "GL_COLOR_TABLE_GREEN_SIZE"),   # 0x80DB
727     ("glGetColorTableParameter",        I,      1,      "GL_COLOR_TABLE_BLUE_SIZE"),    # 0x80DC
728     ("glGetColorTableParameter",        I,      1,      "GL_COLOR_TABLE_ALPHA_SIZE"),   # 0x80DD
729     ("glGetColorTableParameter",        I,      1,      "GL_COLOR_TABLE_LUMINANCE_SIZE"),       # 0x80DE
730     ("glGetColorTableParameter",        I,      1,      "GL_COLOR_TABLE_INTENSITY_SIZE"),       # 0x80DF
731     ("",        X,      1,      "GL_BGR"),      # 0x80E0
732     ("",        X,      1,      "GL_BGRA"),     # 0x80E1
733     ("",        X,      1,      "GL_COLOR_INDEX1_EXT"), # 0x80E2
734     ("",        X,      1,      "GL_COLOR_INDEX2_EXT"), # 0x80E3
735     ("",        X,      1,      "GL_COLOR_INDEX4_EXT"), # 0x80E4
736     ("",        X,      1,      "GL_COLOR_INDEX8_EXT"), # 0x80E5
737     ("",        X,      1,      "GL_COLOR_INDEX12_EXT"),        # 0x80E6
738     ("",        X,      1,      "GL_COLOR_INDEX16_EXT"),        # 0x80E7
739     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES"),    # 0x80E8
740     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_ELEMENTS_INDICES"),     # 0x80E9
741     ("",        X,      1,      "GL_PHONG_WIN"),        # 0x80EA
742     ("",        X,      1,      "GL_PHONG_HINT_WIN"),   # 0x80EB
743     ("",        X,      1,      "GL_FOG_SPECULAR_TEXTURE_WIN"), # 0x80EC
744     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_INDEX_SIZE_EXT"),   # 0x80ED
745     ("glGet",   E,      1,      "GL_CLIP_VOLUME_CLIPPING_HINT_EXT"),    # 0x80F0
746     ("",        X,      1,      "GL_DUAL_ALPHA4_SGIS"), # 0x8110
747     ("",        X,      1,      "GL_DUAL_ALPHA8_SGIS"), # 0x8111
748     ("",        X,      1,      "GL_DUAL_ALPHA12_SGIS"),        # 0x8112
749     ("",        X,      1,      "GL_DUAL_ALPHA16_SGIS"),        # 0x8113
750     ("",        X,      1,      "GL_DUAL_LUMINANCE4_SGIS"),     # 0x8114
751     ("",        X,      1,      "GL_DUAL_LUMINANCE8_SGIS"),     # 0x8115
752     ("",        X,      1,      "GL_DUAL_LUMINANCE12_SGIS"),    # 0x8116
753     ("",        X,      1,      "GL_DUAL_LUMINANCE16_SGIS"),    # 0x8117
754     ("",        X,      1,      "GL_DUAL_INTENSITY4_SGIS"),     # 0x8118
755     ("",        X,      1,      "GL_DUAL_INTENSITY8_SGIS"),     # 0x8119
756     ("",        X,      1,      "GL_DUAL_INTENSITY12_SGIS"),    # 0x811A
757     ("",        X,      1,      "GL_DUAL_INTENSITY16_SGIS"),    # 0x811B
758     ("",        X,      1,      "GL_DUAL_LUMINANCE_ALPHA4_SGIS"),       # 0x811C
759     ("",        X,      1,      "GL_DUAL_LUMINANCE_ALPHA8_SGIS"),       # 0x811D
760     ("",        X,      1,      "GL_QUAD_ALPHA4_SGIS"), # 0x811E
761     ("",        X,      1,      "GL_QUAD_ALPHA8_SGIS"), # 0x811F
762     ("",        X,      1,      "GL_QUAD_LUMINANCE4_SGIS"),     # 0x8120
763     ("",        X,      1,      "GL_QUAD_LUMINANCE8_SGIS"),     # 0x8121
764     ("",        X,      1,      "GL_QUAD_INTENSITY4_SGIS"),     # 0x8122
765     ("",        X,      1,      "GL_QUAD_INTENSITY8_SGIS"),     # 0x8123
766     ("",        X,      1,      "GL_DUAL_TEXTURE_SELECT_SGIS"), # 0x8124
767     ("",        X,      1,      "GL_QUAD_TEXTURE_SELECT_SGIS"), # 0x8125
768     ("glGet",   F,      1,      "GL_POINT_SIZE_MIN"),   # 0x8126
769     ("glGet",   F,      1,      "GL_POINT_SIZE_MAX"),   # 0x8127
770     ("glGet",   F,      1,      "GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE"),        # 0x8128
771     ("glGet",   F,      3,      "GL_POINT_DISTANCE_ATTENUATION"),       # 0x8129
772     ("",        X,      1,      "GL_FOG_FUNC_SGIS"),    # 0x812A
773     ("glGet",   I,      1,      "GL_FOG_FUNC_POINTS_SGIS"),     # 0x812B
774     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_FOG_FUNC_POINTS_SGIS"), # 0x812C
775     ("",        X,      1,      "GL_CLAMP_TO_BORDER"),  # 0x812D
776     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_MULTI_BUFFER_HINT_SGIX"),   # 0x812E
777     ("",        X,      1,      "GL_CLAMP_TO_EDGE"),    # 0x812F
778     ("glGet",   I,      1,      "GL_PACK_SKIP_VOLUMES_SGIS"),   # 0x8130
779     ("glGet",   I,      1,      "GL_PACK_IMAGE_DEPTH_SGIS"),    # 0x8131
780     ("glGet",   I,      1,      "GL_UNPACK_SKIP_VOLUMES_SGIS"), # 0x8132
781     ("glGet",   I,      1,      "GL_UNPACK_IMAGE_DEPTH_SGIS"),  # 0x8133
782     ("glGet",   I,      1,      "GL_TEXTURE_4D_SGIS"),  # 0x8134
783     ("",        X,      1,      "GL_PROXY_TEXTURE_4D_SGIS"),    # 0x8135
784     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_4DSIZE_SGIS"),      # 0x8136
785     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_WRAP_Q_SGIS"),      # 0x8137
786     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_4D_TEXTURE_SIZE_SGIS"), # 0x8138
787     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_TEX_GEN_SGIX"),       # 0x8139
788     ("glGetTexParameter",       F,      1,      "GL_TEXTURE_MIN_LOD"),  # 0x813A
789     ("glGetTexParameter",       F,      1,      "GL_TEXTURE_MAX_LOD"),  # 0x813B
790     ("glGetTexParameter",       F,      1,      "GL_TEXTURE_BASE_LEVEL"),       # 0x813C
791     ("glGetTexParameter",       F,      1,      "GL_TEXTURE_MAX_LEVEL"),        # 0x813D
792     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_TILE_BEST_ALIGNMENT_SGIX"),   # 0x813E
793     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_TILE_CACHE_INCREMENT_SGIX"),  # 0x813F
794     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_TILE_WIDTH_SGIX"),    # 0x8140
795     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_TILE_HEIGHT_SGIX"),   # 0x8141
796     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_TILE_GRID_WIDTH_SGIX"),       # 0x8142
797     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_TILE_GRID_HEIGHT_SGIX"),      # 0x8143
798     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_TILE_GRID_DEPTH_SGIX"),       # 0x8144
799     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_TILE_CACHE_SIZE_SGIX"),       # 0x8145
800     ("",        X,      1,      "GL_FILTER4_SGIS"),     # 0x8146
801     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_FILTER4_SIZE_SGIS"),        # 0x8147
802     ("glGet",   I,      1,      "GL_SPRITE_SGIX"),      # 0x8148
803     ("glGet",   I,      1,      "GL_SPRITE_MODE_SGIX"), # 0x8149
804     ("glGet",   F,      3,      "GL_SPRITE_AXIS_SGIX"), # 0x814A
805     ("glGet",   F,      3,      "GL_SPRITE_TRANSLATION_SGIX"),  # 0x814B
806     ("",        X,      1,      "GL_SPRITE_AXIAL_SGIX"),        # 0x814C
807     ("",        X,      1,      "GL_SPRITE_OBJECT_ALIGNED_SGIX"),       # 0x814D
808     ("",        X,      1,      "GL_SPRITE_EYE_ALIGNED_SGIX"),  # 0x814E
809     ("glGet",   I,      1,      "GL_TEXTURE_4D_BINDING_SGIS"),  # 0x814F
810     ("",        X,      1,      "GL_IGNORE_BORDER_HP"), # 0x8150
811     ("",        X,      1,      "GL_CONSTANT_BORDER"),  # 0x8151
812     ("",        X,      1,      "GL_REPLICATE_BORDER"), # 0x8153
813     ("glGetConvolutionParameter",       F,      4,      "GL_CONVOLUTION_BORDER_COLOR"), # 0x8154
814     ("",        X,      1,      "GL_IMAGE_SCALE_X_HP"), # 0x8155
815     ("",        X,      1,      "GL_IMAGE_SCALE_Y_HP"), # 0x8156
816     ("",        X,      1,      "GL_IMAGE_TRANSLATE_X_HP"),     # 0x8157
817     ("",        X,      1,      "GL_IMAGE_TRANSLATE_Y_HP"),     # 0x8158
818     ("",        X,      1,      "GL_IMAGE_ROTATE_ANGLE_HP"),    # 0x8159
819     ("",        X,      1,      "GL_IMAGE_ROTATE_ORIGIN_X_HP"), # 0x815A
820     ("",        X,      1,      "GL_IMAGE_ROTATE_ORIGIN_Y_HP"), # 0x815B
821     ("",        X,      1,      "GL_IMAGE_MAG_FILTER_HP"),      # 0x815C
822     ("",        X,      1,      "GL_IMAGE_MIN_FILTER_HP"),      # 0x815D
823     ("",        X,      1,      "GL_IMAGE_CUBIC_WEIGHT_HP"),    # 0x815E
824     ("",        X,      1,      "GL_CUBIC_HP"), # 0x815F
825     ("",        X,      1,      "GL_AVERAGE_HP"),       # 0x8160
826     ("",        X,      1,      "GL_IMAGE_TRANSFORM_2D_HP"),    # 0x8161
827     ("",        X,      1,      "GL_POST_IMAGE_TRANSFORM_COLOR_TABLE_HP"),      # 0x8162
828     ("",        X,      1,      "GL_PROXY_POST_IMAGE_TRANSFORM_COLOR_TABLE_HP"),        # 0x8163
829     ("_glGet",  B,      1,      "GL_OCCLUSION_TEST_HP"),        # 0x8165
830     ("_glGet",  B,      1,      "GL_OCCLUSION_TEST_RESULT_HP"), # 0x8166
831     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_LIGHTING_MODE_HP"), # 0x8167
832     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_POST_SPECULAR_HP"), # 0x8168
833     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_PRE_SPECULAR_HP"),  # 0x8169
834     ("",        X,      1,      "GL_LINEAR_CLIPMAP_LINEAR_SGIX"),       # 0x8170
835     ("glGetTexParameter",       I,      2,      "GL_TEXTURE_CLIPMAP_CENTER_SGIX"),      # 0x8171
836     ("glGetTexParameter",       F,      1,      "GL_TEXTURE_CLIPMAP_FRAME_SGIX"),       # 0x8172
837     ("glGetTexParameter",       I,      2,      "GL_TEXTURE_CLIPMAP_OFFSET_SGIX"),      # 0x8173
838     ("glGetTexParameter",       I,      3,      "GL_TEXTURE_CLIPMAP_VIRTUAL_DEPTH_SGIX"),       # 0x8174
839     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_CLIPMAP_LOD_OFFSET_SGIX"),  # 0x8175
840     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_CLIPMAP_DEPTH_SGIX"),       # 0x8176
841     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_CLIPMAP_DEPTH_SGIX"),   # 0x8177
842     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_CLIPMAP_VIRTUAL_DEPTH_SGIX"),   # 0x8178
843     ("glGetTexParameter",       F,      1,      "GL_POST_TEXTURE_FILTER_BIAS_SGIX"),    # 0x8179
844     ("glGetTexParameter",       F,      1,      "GL_POST_TEXTURE_FILTER_SCALE_SGIX"),   # 0x817A
845     ("glGet",   F,      2,      "GL_POST_TEXTURE_FILTER_BIAS_RANGE_SGIX"),      # 0x817B
846     ("glGet",   F,      2,      "GL_POST_TEXTURE_FILTER_SCALE_RANGE_SGIX"),     # 0x817C
847     ("glGet",   I,      1,      "GL_REFERENCE_PLANE_SGIX"),     # 0x817D
848     ("glGet",   F,      4,      "GL_REFERENCE_PLANE_EQUATION_SGIX"),    # 0x817E
849     ("glGet",   I,      1,      "GL_IR_INSTRUMENT1_SGIX"),      # 0x817F
850     ("",        X,      1,      "GL_INSTRUMENT_BUFFER_POINTER_SGIX"),   # 0x8180
851     ("glGet",   I,      1,      "GL_INSTRUMENT_MEASUREMENTS_SGIX"),     # 0x8181
852     ("",        X,      1,      "GL_LIST_PRIORITY_SGIX"),       # 0x8182
853     ("glGet",   I,      1,      "GL_CALLIGRAPHIC_FRAGMENT_SGIX"),       # 0x8183
854     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_TEX_GEN_Q_CEILING_SGIX"),     # 0x8184
855     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_TEX_GEN_Q_ROUND_SGIX"),       # 0x8185
856     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_TEX_GEN_Q_FLOOR_SGIX"),       # 0x8186
857     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_TEX_GEN_ALPHA_REPLACE_SGIX"), # 0x8187
858     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_TEX_GEN_ALPHA_NO_REPLACE_SGIX"),      # 0x8188
859     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_TEX_GEN_ALPHA_LS_SGIX"),      # 0x8189
860     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_TEX_GEN_ALPHA_MS_SGIX"),      # 0x818A
861     ("glGet",   I,      1,      "GL_FRAMEZOOM_SGIX"),   # 0x818B
862     ("glGet",   I,      1,      "GL_FRAMEZOOM_FACTOR_SGIX"),    # 0x818C
863     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_FRAMEZOOM_FACTOR_SGIX"),        # 0x818D
864     ("glGetTexParameter",       F,      1,      "GL_TEXTURE_LOD_BIAS_S_SGIX"),  # 0x818E
865     ("glGetTexParameter",       F,      1,      "GL_TEXTURE_LOD_BIAS_T_SGIX"),  # 0x818F
866     ("glGetTexParameter",       F,      1,      "GL_TEXTURE_LOD_BIAS_R_SGIX"),  # 0x8190
867     ("glGetTexParameter",       B,      1,      "GL_GENERATE_MIPMAP"),  # 0x8191
868     ("glGet",   E,      1,      "GL_GENERATE_MIPMAP_HINT"),     # 0x8192
869     ("",        X,      1,      "GL_GEOMETRY_DEFORMATION_SGIX"),        # 0x8194
870     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_DEFORMATION_SGIX"), # 0x8195
871     ("glGet",   I,      1,      "GL_DEFORMATIONS_MASK_SGIX"),   # 0x8196
872     ("",        X,      1,      "GL_MAX_DEFORMATION_ORDER_SGIX"),       # 0x8197
873     ("glGet",   I,      1,      "GL_FOG_OFFSET_SGIX"),  # 0x8198
874     ("glGet",   F,      4,      "GL_FOG_OFFSET_VALUE_SGIX"),    # 0x8199
875     ("glGetTexParameter",       B,      1,      "GL_TEXTURE_COMPARE_SGIX"),     # 0x819A
876     ("glGetTexParameter",       E,      1,      "GL_TEXTURE_COMPARE_OPERATOR_SGIX"),    # 0x819B
877     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_LEQUAL_R_SGIX"),    # 0x819C
878     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_GEQUAL_R_SGIX"),    # 0x819D
879     ("",        X,      1,      "GL_DEPTH_COMPONENT16"),        # 0x81A5
880     ("",        X,      1,      "GL_DEPTH_COMPONENT24"),        # 0x81A6
881     ("",        X,      1,      "GL_DEPTH_COMPONENT32"),        # 0x81A7
882     ("",        X,      1,      "GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_FIRST_EXT"),     # 0x81A8
883     ("",        X,      1,      "GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_COUNT_EXT"),     # 0x81A9
884     ("",        X,      1,      "GL_CULL_VERTEX_EXT"),  # 0x81AA
885     ("",        X,      1,      "GL_CULL_VERTEX_EYE_POSITION_EXT"),     # 0x81AB
886     ("",        X,      1,      "GL_CULL_VERTEX_OBJECT_POSITION_EXT"),  # 0x81AC
887     ("",        X,      1,      "GL_IUI_V2F_EXT"),      # 0x81AD
888     ("",        X,      1,      "GL_IUI_V3F_EXT"),      # 0x81AE
889     ("",        X,      1,      "GL_IUI_N3F_V2F_EXT"),  # 0x81AF
890     ("",        X,      1,      "GL_IUI_N3F_V3F_EXT"),  # 0x81B0
891     ("",        X,      1,      "GL_T2F_IUI_V2F_EXT"),  # 0x81B1
892     ("",        X,      1,      "GL_T2F_IUI_V3F_EXT"),  # 0x81B2
893     ("",        X,      1,      "GL_T2F_IUI_N3F_V2F_EXT"),      # 0x81B3
894     ("",        X,      1,      "GL_T2F_IUI_N3F_V3F_EXT"),      # 0x81B4
895     ("",        X,      1,      "GL_INDEX_TEST_EXT"),   # 0x81B5
896     ("",        X,      1,      "GL_INDEX_TEST_FUNC_EXT"),      # 0x81B6
897     ("",        X,      1,      "GL_INDEX_TEST_REF_EXT"),       # 0x81B7
898     ("",        X,      1,      "GL_INDEX_MATERIAL_EXT"),       # 0x81B8
899     ("",        X,      1,      "GL_INDEX_MATERIAL_PARAMETER_EXT"),     # 0x81B9
900     ("",        X,      1,      "GL_INDEX_MATERIAL_FACE_EXT"),  # 0x81BA
901     ("",        X,      1,      "GL_YCRCB_422_SGIX"),   # 0x81BB
902     ("",        X,      1,      "GL_YCRCB_444_SGIX"),   # 0x81BC
903     ("",        X,      1,      "GL_WRAP_BORDER_SUN"),  # 0x81D4
904     ("",        X,      1,      "GL_UNPACK_CONSTANT_DATA_SUNX"),        # 0x81D5
905     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_CONSTANT_DATA_SUNX"),       # 0x81D6
906     ("",        X,      1,      "GL_TRIANGLE_LIST_SUN"),        # 0x81D7
907     ("",        X,      1,      "GL_REPLACEMENT_CODE_SUN"),     # 0x81D8
908     ("",        X,      1,      "GL_GLOBAL_ALPHA_SUN"), # 0x81D9
909     ("",        X,      1,      "GL_GLOBAL_ALPHA_FACTOR_SUN"),  # 0x81DA
910     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_COLOR_WRITEMASK_SGIS"),     # 0x81EF
911     ("",        X,      1,      "GL_EYE_DISTANCE_TO_POINT_SGIS"),       # 0x81F0
912     ("",        X,      1,      "GL_OBJECT_DISTANCE_TO_POINT_SGIS"),    # 0x81F1
913     ("",        X,      1,      "GL_EYE_DISTANCE_TO_LINE_SGIS"),        # 0x81F2
914     ("",        X,      1,      "GL_OBJECT_DISTANCE_TO_LINE_SGIS"),     # 0x81F3
915     ("",        X,      1,      "GL_EYE_POINT_SGIS"),   # 0x81F4
916     ("",        X,      1,      "GL_OBJECT_POINT_SGIS"),        # 0x81F5
917     ("",        X,      1,      "GL_EYE_LINE_SGIS"),    # 0x81F6
918     ("",        X,      1,      "GL_OBJECT_LINE_SGIS"), # 0x81F7
919     ("glGet",   E,      1,      "GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL"),        # 0x81F8
920     ("",        X,      1,      "GL_SINGLE_COLOR"),     # 0x81F9
921     ("",        X,      1,      "GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR"),  # 0x81FA
922     ("",        X,      1,      "GL_SHARED_TEXTURE_PALETTE_EXT"),       # 0x81FB
923     ("",        X,      1,      "GL_FOG_SCALE_SGIX"),   # 0x81FC
924     ("",        X,      1,      "GL_FOG_SCALE_VALUE_SGIX"),     # 0x81FD
925     ("",        X,      1,      "GL_TEXT_FRAGMENT_SHADER_ATI"), # 0x8200
926     ("",        X,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COLOR_ENCODING"),    # 0x8210
927     ("",        X,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COMPONENT_TYPE"),    # 0x8211
928     ("",        X,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_RED_SIZE"),  # 0x8212
929     ("",        X,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_GREEN_SIZE"),        # 0x8213
930     ("",        X,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_BLUE_SIZE"), # 0x8214
931     ("",        X,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_ALPHA_SIZE"),        # 0x8215
932     ("",        X,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_DEPTH_SIZE"),        # 0x8216
933     ("",        X,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_STENCIL_SIZE"),      # 0x8217
934     ("",        X,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_DEFAULT"),      # 0x8218
935     ("",        X,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_UNDEFINED"),    # 0x8219
936     ("",        X,      1,      "GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT"), # 0x821A
937     ("",        X,      1,      "GL_MAJOR_VERSION"),    # 0x821B
938     ("",        X,      1,      "GL_MINOR_VERSION"),    # 0x821C
939     ("",        X,      1,      "GL_NUM_EXTENSIONS"),   # 0x821D
940     ("",        X,      1,      "GL_CONTEXT_FLAGS"),    # 0x821E
941     ("",        X,      1,      "GL_INDEX"),    # 0x8222
942     ("",        X,      1,      "GL_DEPTH_BUFFER"),     # 0x8223
943     ("",        X,      1,      "GL_STENCIL_BUFFER"),   # 0x8224
944     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_RED"),   # 0x8225
945     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_RG"),    # 0x8226
946     ("",        X,      1,      "GL_RG"),       # 0x8227
947     ("",        X,      1,      "GL_RG_INTEGER"),       # 0x8228
948     ("",        X,      1,      "GL_R8"),       # 0x8229
949     ("",        X,      1,      "GL_R16"),      # 0x822A
950     ("",        X,      1,      "GL_RG8"),      # 0x822B
951     ("",        X,      1,      "GL_RG16"),     # 0x822C
952     ("",        X,      1,      "GL_R16F"),     # 0x822D
953     ("",        X,      1,      "GL_R32F"),     # 0x822E
954     ("",        X,      1,      "GL_RG16F"),    # 0x822F
955     ("",        X,      1,      "GL_RG32F"),    # 0x8230
956     ("",        X,      1,      "GL_R8I"),      # 0x8231
957     ("",        X,      1,      "GL_R8UI"),     # 0x8232
958     ("",        X,      1,      "GL_R16I"),     # 0x8233
959     ("",        X,      1,      "GL_R16UI"),    # 0x8234
960     ("",        X,      1,      "GL_R32I"),     # 0x8235
961     ("",        X,      1,      "GL_R32UI"),    # 0x8236
962     ("",        X,      1,      "GL_RG8I"),     # 0x8237
963     ("",        X,      1,      "GL_RG8UI"),    # 0x8238
964     ("",        X,      1,      "GL_RG16I"),    # 0x8239
965     ("",        X,      1,      "GL_RG16UI"),   # 0x823A
966     ("",        X,      1,      "GL_RG32I"),    # 0x823B
967     ("",        X,      1,      "GL_RG32UI"),   # 0x823C
968     ("",        X,      1,      "GL_SYNC_CL_EVENT_ARB"),        # 0x8240
969     ("",        X,      1,      "GL_SYNC_CL_EVENT_COMPLETE_ARB"),       # 0x8241
970     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_OUTPUT_SYNCHRONOUS_ARB"),     # 0x8242
971     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_NEXT_LOGGED_MESSAGE_LENGTH_ARB"),     # 0x8243
972     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_CALLBACK_FUNCTION_ARB"),      # 0x8244
973     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_CALLBACK_USER_PARAM_ARB"),    # 0x8245
974     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_SOURCE_API_ARB"),     # 0x8246
975     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_SOURCE_WINDOW_SYSTEM_ARB"),   # 0x8247
976     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_SOURCE_SHADER_COMPILER_ARB"), # 0x8248
977     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_SOURCE_THIRD_PARTY_ARB"),     # 0x8249
978     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION_ARB"),     # 0x824A
979     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_SOURCE_OTHER_ARB"),   # 0x824B
980     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_TYPE_ERROR_ARB"),     # 0x824C
981     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_TYPE_DEPRECATED_BEHAVIOR_ARB"),       # 0x824D
982     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_TYPE_UNDEFINED_BEHAVIOR_ARB"),        # 0x824E
983     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_TYPE_PORTABILITY_ARB"),       # 0x824F
984     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_TYPE_PERFORMANCE_ARB"),       # 0x8250
985     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_TYPE_OTHER_ARB"),     # 0x8251
986     ("",        X,      1,      "GL_LOSE_CONTEXT_ON_RESET_ARB"),        # 0x8252
987     ("",        X,      1,      "GL_GUILTY_CONTEXT_RESET_ARB"), # 0x8253
988     ("",        X,      1,      "GL_INNOCENT_CONTEXT_RESET_ARB"),       # 0x8254
989     ("",        X,      1,      "GL_UNKNOWN_CONTEXT_RESET_ARB"),        # 0x8255
990     ("",        X,      1,      "GL_RESET_NOTIFICATION_STRATEGY_ARB"),  # 0x8256
991     ("",        X,      1,      "GL_PROGRAM_BINARY_RETRIEVABLE_HINT"),  # 0x8257
992     ("",        X,      1,      "GL_PROGRAM_SEPARABLE"),        # 0x8258
993     ("glGet",   I,      1,      "GL_ACTIVE_PROGRAM"),   # 0x8259
994     ("glGet",   I,      1,      "GL_PROGRAM_PIPELINE_BINDING"), # 0x825A
995     ("",        X,      1,      "GL_MAX_VIEWPORTS"),    # 0x825B
996     ("",        X,      1,      "GL_VIEWPORT_SUBPIXEL_BITS"),   # 0x825C
997     ("",        X,      1,      "GL_VIEWPORT_BOUNDS_RANGE"),    # 0x825D
998     ("",        X,      1,      "GL_LAYER_PROVOKING_VERTEX"),   # 0x825E
999     ("",        X,      1,      "GL_VIEWPORT_INDEX_PROVOKING_VERTEX"),  # 0x825F
1000     ("",        X,      1,      "GL_UNDEFINED_VERTEX"), # 0x8260
1001     ("",        X,      1,      "GL_NO_RESET_NOTIFICATION_ARB"),        # 0x8261
1002     ("",        X,      1,      "GL_DEPTH_PASS_INSTRUMENT_SGIX"),       # 0x8310
1003     ("",        X,      1,      "GL_DEPTH_PASS_INSTRUMENT_COUNTERS_SGIX"),      # 0x8311
1004     ("",        X,      1,      "GL_DEPTH_PASS_INSTRUMENT_MAX_SGIX"),   # 0x8312
1005     ("glGet",   I,      1,      "GL_CONVOLUTION_HINT_SGIX"),    # 0x8316
1006     ("",        X,      1,      "GL_YCRCB_SGIX"),       # 0x8318
1007     ("",        X,      1,      "GL_YCRCBA_SGIX"),      # 0x8319
1008     ("",        X,      1,      "GL_ALPHA_MIN_SGIX"),   # 0x8320
1009     ("",        X,      1,      "GL_ALPHA_MAX_SGIX"),   # 0x8321
1010     ("",        X,      1,      "GL_SCALEBIAS_HINT_SGIX"),      # 0x8322
1011     ("",        X,      1,      "GL_ASYNC_MARKER_SGIX"),        # 0x8329
1012     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_TEX_GEN_MODE_SGIX"),  # 0x832B
1013     ("",        X,      1,      "GL_ASYNC_HISTOGRAM_SGIX"),     # 0x832C
1014     ("",        X,      1,      "GL_MAX_ASYNC_HISTOGRAM_SGIX"), # 0x832D
1015     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_TRANSFORM_2D_EXT"),   # 0x8330
1016     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_MAG_FILTER_EXT"),     # 0x8331
1017     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_MIN_FILTER_EXT"),     # 0x8332
1018     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_CUBIC_WEIGHT_EXT"),   # 0x8333
1019     ("",        X,      1,      "GL_CUBIC_EXT"),        # 0x8334
1020     ("",        X,      1,      "GL_AVERAGE_EXT"),      # 0x8335
1021     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_TRANSFORM_2D_STACK_DEPTH_EXT"),       # 0x8336
1022     ("",        X,      1,      "GL_MAX_PIXEL_TRANSFORM_2D_STACK_DEPTH_EXT"),   # 0x8337
1023     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_TRANSFORM_2D_MATRIX_EXT"),    # 0x8338
1024     ("",        X,      1,      "GL_FRAGMENT_MATERIAL_EXT"),    # 0x8349
1025     ("",        X,      1,      "GL_FRAGMENT_NORMAL_EXT"),      # 0x834A
1026     ("",        X,      1,      "GL_FRAGMENT_COLOR_EXT"),       # 0x834C
1027     ("",        X,      1,      "GL_ATTENUATION_EXT"),  # 0x834D
1028     ("",        X,      1,      "GL_SHADOW_ATTENUATION_EXT"),   # 0x834E
1029     ("glGet",   I,      1,      "GL_TEXTURE_APPLICATION_MODE_EXT"),     # 0x834F
1030     ("glGet",   I,      1,      "GL_TEXTURE_LIGHT_EXT"),        # 0x8350
1031     ("glGet",   I,      1,      "GL_TEXTURE_MATERIAL_FACE_EXT"),        # 0x8351
1032     ("glGet",   I,      1,      "GL_TEXTURE_MATERIAL_PARAMETER_EXT"),   # 0x8352
1033     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_TEXTURE_SGIS"),       # 0x8353
1034     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_FRAGMENT_RGB_SOURCE_SGIS"),   # 0x8354
1035     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_FRAGMENT_ALPHA_SOURCE_SGIS"), # 0x8355
1036     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_GROUP_COLOR_SGIS"),   # 0x8356
1037     ("",        X,      1,      "GL_ASYNC_TEX_IMAGE_SGIX"),     # 0x835C
1038     ("",        X,      1,      "GL_ASYNC_DRAW_PIXELS_SGIX"),   # 0x835D
1039     ("",        X,      1,      "GL_ASYNC_READ_PIXELS_SGIX"),   # 0x835E
1040     ("",        X,      1,      "GL_MAX_ASYNC_TEX_IMAGE_SGIX"), # 0x835F
1041     ("",        X,      1,      "GL_MAX_ASYNC_DRAW_PIXELS_SGIX"),       # 0x8360
1042     ("",        X,      1,      "GL_MAX_ASYNC_READ_PIXELS_SGIX"),       # 0x8361
1043     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV"),  # 0x8362
1044     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5"),     # 0x8363
1045     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV"), # 0x8364
1046     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV"),       # 0x8365
1047     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV"),       # 0x8366
1048     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV"), # 0x8367
1049     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV"),      # 0x8368
1050     ("glGetTexParameter",       F,      1,      "GL_TEXTURE_MAX_CLAMP_S_SGIX"), # 0x8369
1051     ("glGetTexParameter",       F,      1,      "GL_TEXTURE_MAX_CLAMP_T_SGIX"), # 0x836A
1052     ("glGetTexParameter",       F,      1,      "GL_TEXTURE_MAX_CLAMP_R_SGIX"), # 0x836B
1053     ("",        X,      1,      "GL_MIRRORED_REPEAT"),  # 0x8370
1054     ("",        X,      1,      "GL_RGB_S3TC"), # 0x83A0
1055     ("",        X,      1,      "GL_RGB4_S3TC"),        # 0x83A1
1056     ("",        X,      1,      "GL_RGBA_S3TC"),        # 0x83A2
1057     ("",        X,      1,      "GL_RGBA4_S3TC"),       # 0x83A3
1058     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_PRECLIP_SGIX"),      # 0x83EE
1059     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_PRECLIP_HINT_SGIX"), # 0x83EF
1060     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT"),     # 0x83F0
1061     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT"),    # 0x83F1
1062     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT"),    # 0x83F2
1063     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT"),    # 0x83F3
1064     ("",        X,      1,      "GL_PARALLEL_ARRAYS_INTEL"),    # 0x83F4
1065     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_ARRAY_PARALLEL_POINTERS_INTEL"),     # 0x83F5
1066     ("",        X,      1,      "GL_NORMAL_ARRAY_PARALLEL_POINTERS_INTEL"),     # 0x83F6
1067     ("",        X,      1,      "GL_COLOR_ARRAY_PARALLEL_POINTERS_INTEL"),      # 0x83F7
1068     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_PARALLEL_POINTERS_INTEL"),      # 0x83F8
1069     ("glGet",   I,      1,      "GL_FRAGMENT_LIGHTING_SGIX"),   # 0x8400
1070     ("glGet",   I,      1,      "GL_FRAGMENT_COLOR_MATERIAL_SGIX"),     # 0x8401
1071     ("glGet",   I,      1,      "GL_FRAGMENT_COLOR_MATERIAL_FACE_SGIX"),        # 0x8402
1072     ("glGet",   I,      1,      "GL_FRAGMENT_COLOR_MATERIAL_PARAMETER_SGIX"),   # 0x8403
1073     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_FRAGMENT_LIGHTS_SGIX"), # 0x8404
1074     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_ACTIVE_LIGHTS_SGIX"),   # 0x8405
1075     ("glGet",   I,      1,      "GL_CURRENT_RASTER_NORMAL_SGIX"),       # 0x8406
1076     ("glGet",   I,      1,      "GL_LIGHT_ENV_MODE_SGIX"),      # 0x8407
1077     ("glGet",   I,      1,      "GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER_SGIX"),   # 0x8408
1078     ("glGet",   I,      1,      "GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE_SGIX"),       # 0x8409
1079     ("glGet",   F,      4,      "GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_AMBIENT_SGIX"),        # 0x840A
1080     ("glGet",   I,      1,      "GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_NORMAL_INTERPOLATION_SGIX"),   # 0x840B
1081     ("glGet",   I,      1,      "GL_FRAGMENT_LIGHT0_SGIX"),     # 0x840C
1082     ("",        X,      1,      "GL_FRAGMENT_LIGHT1_SGIX"),     # 0x840D
1083     ("",        X,      1,      "GL_FRAGMENT_LIGHT2_SGIX"),     # 0x840E
1084     ("",        X,      1,      "GL_FRAGMENT_LIGHT3_SGIX"),     # 0x840F
1085     ("",        X,      1,      "GL_FRAGMENT_LIGHT4_SGIX"),     # 0x8410
1086     ("",        X,      1,      "GL_FRAGMENT_LIGHT5_SGIX"),     # 0x8411
1087     ("",        X,      1,      "GL_FRAGMENT_LIGHT6_SGIX"),     # 0x8412
1088     ("",        X,      1,      "GL_FRAGMENT_LIGHT7_SGIX"),     # 0x8413
1089     ("",        X,      1,      "GL_PACK_RESAMPLE_SGIX"),       # 0x842C
1090     ("",        X,      1,      "GL_UNPACK_RESAMPLE_SGIX"),     # 0x842D
1091     ("",        X,      1,      "GL_RESAMPLE_REPLICATE_SGIX"),  # 0x842E
1092     ("",        X,      1,      "GL_RESAMPLE_ZERO_FILL_SGIX"),  # 0x842F
1093     ("",        X,      1,      "GL_RESAMPLE_DECIMATE_SGIX"),   # 0x8430
1094     ("",        X,      1,      "GL_TANGENT_ARRAY_EXT"),        # 0x8439
1095     ("",        X,      1,      "GL_BINORMAL_ARRAY_EXT"),       # 0x843A
1096     ("",        X,      1,      "GL_CURRENT_TANGENT_EXT"),      # 0x843B
1097     ("",        X,      1,      "GL_CURRENT_BINORMAL_EXT"),     # 0x843C
1098     ("glGet",   E,      1,      "GL_TANGENT_ARRAY_TYPE_EXT"),   # 0x843E
1099     ("",        X,      1,      "GL_TANGENT_ARRAY_STRIDE_EXT"), # 0x843F
1100     ("glGet",   E,      1,      "GL_BINORMAL_ARRAY_TYPE_EXT"),  # 0x8440
1101     ("",        X,      1,      "GL_BINORMAL_ARRAY_STRIDE_EXT"),        # 0x8441
1102     ("glGet",   P,      1,      "GL_TANGENT_ARRAY_POINTER_EXT"),        # 0x8442
1103     ("glGet",   P,      1,      "GL_BINORMAL_ARRAY_POINTER_EXT"),       # 0x8443
1104     ("",        X,      1,      "GL_MAP1_TANGENT_EXT"), # 0x8444
1105     ("",        X,      1,      "GL_MAP2_TANGENT_EXT"), # 0x8445
1106     ("",        X,      1,      "GL_MAP1_BINORMAL_EXT"),        # 0x8446
1107     ("",        X,      1,      "GL_MAP2_BINORMAL_EXT"),        # 0x8447
1108     ("",        X,      1,      "GL_NEAREST_CLIPMAP_NEAREST_SGIX"),     # 0x844D
1109     ("",        X,      1,      "GL_NEAREST_CLIPMAP_LINEAR_SGIX"),      # 0x844E
1110     ("",        X,      1,      "GL_LINEAR_CLIPMAP_NEAREST_SGIX"),      # 0x844F
1111     ("glGet",   E,      1,      "GL_FOG_COORD_SRC"),    # 0x8450
1112     ("",        X,      1,      "GL_FOG_COORD"),        # 0x8451
1113     ("",        X,      1,      "GL_FRAGMENT_DEPTH"),   # 0x8452
1114     ("glGet",   F,      1,      "GL_CURRENT_FOG_COORD"),        # 0x8453
1115     ("glGet",   E,      1,      "GL_FOG_COORD_ARRAY_TYPE"),     # 0x8454
1116     ("glGet",   I,      1,      "GL_FOG_COORD_ARRAY_STRIDE"),   # 0x8455
1117     ("",        X,      1,      "GL_FOG_COORD_ARRAY_POINTER"),  # 0x8456
1118     ("glGet",   B,      1,      "GL_FOG_COORD_ARRAY"),  # 0x8457
1119     ("glGet",   B,      1,      "GL_COLOR_SUM"),        # 0x8458
1120     ("glGet",   F,      3,      "GL_CURRENT_SECONDARY_COLOR"),  # 0x8459
1121     ("glGet",   I,      1,      "GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_SIZE"),       # 0x845A
1122     ("glGet",   E,      1,      "GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_TYPE"),       # 0x845B
1123     ("glGet",   I,      1,      "GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_STRIDE"),     # 0x845C
1124     ("",        X,      1,      "GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_POINTER"),    # 0x845D
1125     ("glGet",   B,      1,      "GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY"),    # 0x845E
1126     ("",        X,      1,      "GL_CURRENT_RASTER_SECONDARY_COLOR"),   # 0x845F
1127     ("glGet",   F,      2,      "GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE"), # 0x846D
1128     ("glGet",   F,      2,      "GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE"), # 0x846E
1129     ("",        X,      1,      "GL_SCREEN_COORDINATES_REND"),  # 0x8490
1130     ("",        X,      1,      "GL_INVERTED_SCREEN_W_REND"),   # 0x8491
1131     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE0"), # 0x84C0
1132     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE1"), # 0x84C1
1133     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE2"), # 0x84C2
1134     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE3"), # 0x84C3
1135     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE4"), # 0x84C4
1136     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE5"), # 0x84C5
1137     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE6"), # 0x84C6
1138     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE7"), # 0x84C7
1139     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE8"), # 0x84C8
1140     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE9"), # 0x84C9
1141     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE10"),        # 0x84CA
1142     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE11"),        # 0x84CB
1143     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE12"),        # 0x84CC
1144     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE13"),        # 0x84CD
1145     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE14"),        # 0x84CE
1146     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE15"),        # 0x84CF
1147     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE16"),        # 0x84D0
1148     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE17"),        # 0x84D1
1149     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE18"),        # 0x84D2
1150     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE19"),        # 0x84D3
1151     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE20"),        # 0x84D4
1152     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE21"),        # 0x84D5
1153     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE22"),        # 0x84D6
1154     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE23"),        # 0x84D7
1155     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE24"),        # 0x84D8
1156     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE25"),        # 0x84D9
1157     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE26"),        # 0x84DA
1158     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE27"),        # 0x84DB
1159     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE28"),        # 0x84DC
1160     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE29"),        # 0x84DD
1161     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE30"),        # 0x84DE
1162     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE31"),        # 0x84DF
1163     ("glGet",   E,      1,      "GL_ACTIVE_TEXTURE"),   # 0x84E0
1164     ("glGet",   E,      1,      "GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE"),    # 0x84E1
1165     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_TEXTURE_UNITS"),        # 0x84E2
1166     ("glGet",   F,      16,     "GL_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX"),       # 0x84E3
1167     ("glGet",   F,      16,     "GL_TRANSPOSE_PROJECTION_MATRIX"),      # 0x84E4
1168     ("glGet",   F,      16,     "GL_TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIX"), # 0x84E5
1169     ("glGet",   F,      16,     "GL_TRANSPOSE_COLOR_MATRIX"),   # 0x84E6
1170     ("",        X,      1,      "GL_SUBTRACT"), # 0x84E7
1171     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE"),    # 0x84E8
1172     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_ALPHA"), # 0x84E9
1173     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_LUMINANCE"),     # 0x84EA
1174     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA"),       # 0x84EB
1175     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_INTENSITY"),     # 0x84EC
1176     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_RGB"),   # 0x84ED
1177     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_RGBA"),  # 0x84EE
1178     ("glGet",   E,      1,      "GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT"), # 0x84EF
1179     ("",        X,      1,      "GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_TESS_CONTROL_SHADER"),  # 0x84F0
1180     ("",        X,      1,      "GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_TESS_EVALUATION_SHADER"),       # 0x84F1
1181     ("",        X,      1,      "GL_ALL_COMPLETED_NV"), # 0x84F2
1182     ("",        X,      1,      "GL_FENCE_STATUS_NV"),  # 0x84F3
1183     ("",        X,      1,      "GL_FENCE_CONDITION_NV"),       # 0x84F4
1184     ("glGet",   B,      1,      "GL_TEXTURE_RECTANGLE"),        # 0x84F5
1185     ("glGet",   I,      1,      "GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE"),        # 0x84F6
1186     ("",        X,      1,      "GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE"),  # 0x84F7
1187     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE"),       # 0x84F8
1188     ("",        X,      1,      "GL_DEPTH_STENCIL"),    # 0x84F9
1189     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_24_8"),        # 0x84FA
1190     ("glGet",   F,      1,      "GL_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS"),     # 0x84FD
1191     ("glGetTexParameter",       F,      1,      "GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT"),       # 0x84FE
1192     ("glGet",   F,      1,      "GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT"),   # 0x84FF
1193     ("glGetTexEnv",     E,      1,      "GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL"),   # 0x8500
1194     ("glGetTexParameter,glGetTexEnv",   F,      1,      "GL_TEXTURE_LOD_BIAS"), # 0x8501
1195     ("",        X,      1,      "GL_MODELVIEW1_STACK_DEPTH_EXT"),       # 0x8502
1196     ("",        X,      1,      "GL_COMBINE4_NV"),      # 0x8503
1197     ("glGet",   F,      1,      "GL_MAX_SHININESS_NV"), # 0x8504
1198     ("glGet",   F,      1,      "GL_MAX_SPOT_EXPONENT_NV"),     # 0x8505
1199     ("",        X,      1,      "GL_MODELVIEW1_MATRIX_EXT"),    # 0x8506
1200     ("",        X,      1,      "GL_INCR_WRAP"),        # 0x8507
1201     ("",        X,      1,      "GL_DECR_WRAP"),        # 0x8508
1202     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_WEIGHTING_EXT"),     # 0x8509
1203     ("",        X,      1,      "GL_MODELVIEW1_ARB"),   # 0x850A
1204     ("",        X,      1,      "GL_CURRENT_VERTEX_WEIGHT_EXT"),        # 0x850B
1205     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_EXT"),  # 0x850C
1206     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_SIZE_EXT"),     # 0x850D
1207     ("glGet",   E,      1,      "GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_TYPE_EXT"),     # 0x850E
1208     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_STRIDE_EXT"),   # 0x850F
1209     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_POINTER_EXT"),  # 0x8510
1210     ("",        X,      1,      "GL_NORMAL_MAP"),       # 0x8511
1211     ("",        X,      1,      "GL_REFLECTION_MAP"),   # 0x8512
1212     ("glGet",   B,      1,      "GL_TEXTURE_CUBE_MAP"), # 0x8513
1213     ("glGet",   I,      1,      "GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP"), # 0x8514
1214     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X"),      # 0x8515
1215     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X"),      # 0x8516
1216     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y"),      # 0x8517
1217     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y"),      # 0x8518
1218     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z"),      # 0x8519
1219     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z"),      # 0x851A
1220     ("",        X,      1,      "GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP"),   # 0x851B
1221     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE"),        # 0x851C
1222     ("_glGet",  B,      1,      "GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_NV"),    # 0x851D
1223     ("_glGet",  I,      1,      "GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_LENGTH_NV"),     # 0x851E
1224     ("_glGet",  B,      1,      "GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_VALID_NV"),      # 0x851F
1225     ("_glGet",  I,      1,      "GL_MAX_VERTEX_ARRAY_RANGE_ELEMENT_NV"),        # 0x8520
1226     ("_glGet",  P,      1,      "GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_POINTER_NV"),    # 0x8521
1227     ("",        X,      1,      "GL_REGISTER_COMBINERS_NV"),    # 0x8522
1228     ("",        X,      1,      "GL_VARIABLE_A_NV"),    # 0x8523
1229     ("",        X,      1,      "GL_VARIABLE_B_NV"),    # 0x8524
1230     ("",        X,      1,      "GL_VARIABLE_C_NV"),    # 0x8525
1231     ("",        X,      1,      "GL_VARIABLE_D_NV"),    # 0x8526
1232     ("",        X,      1,      "GL_VARIABLE_E_NV"),    # 0x8527
1233     ("",        X,      1,      "GL_VARIABLE_F_NV"),    # 0x8528
1234     ("",        X,      1,      "GL_VARIABLE_G_NV"),    # 0x8529
1235     ("",        X,      1,      "GL_CONSTANT_COLOR0_NV"),       # 0x852A
1236     ("",        X,      1,      "GL_CONSTANT_COLOR1_NV"),       # 0x852B
1237     ("",        X,      1,      "GL_PRIMARY_COLOR_NV"), # 0x852C
1238     ("",        X,      1,      "GL_SECONDARY_COLOR_NV"),       # 0x852D
1239     ("",        X,      1,      "GL_SPARE0_NV"),        # 0x852E
1240     ("",        X,      1,      "GL_SPARE1_NV"),        # 0x852F
1241     ("",        X,      1,      "GL_DISCARD_NV"),       # 0x8530
1242     ("",        X,      1,      "GL_E_TIMES_F_NV"),     # 0x8531
1243     ("",        X,      1,      "GL_SPARE0_PLUS_SECONDARY_COLOR_NV"),   # 0x8532
1244     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_WITHOUT_FLUSH_NV"),      # 0x8533
1245     ("glGet",   E,      1,      "GL_MULTISAMPLE_FILTER_HINT_NV"),       # 0x8534
1246     ("",        X,      1,      "GL_PER_STAGE_CONSTANTS_NV"),   # 0x8535
1247     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_IDENTITY_NV"),     # 0x8536
1248     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INVERT_NV"),       # 0x8537
1249     ("",        X,      1,      "GL_EXPAND_NORMAL_NV"), # 0x8538
1250     ("",        X,      1,      "GL_EXPAND_NEGATE_NV"), # 0x8539
1251     ("",        X,      1,      "GL_HALF_BIAS_NORMAL_NV"),      # 0x853A
1252     ("",        X,      1,      "GL_HALF_BIAS_NEGATE_NV"),      # 0x853B
1253     ("",        X,      1,      "GL_SIGNED_IDENTITY_NV"),       # 0x853C
1254     ("",        X,      1,      "GL_SIGNED_NEGATE_NV"), # 0x853D
1255     ("",        X,      1,      "GL_SCALE_BY_TWO_NV"),  # 0x853E
1256     ("",        X,      1,      "GL_SCALE_BY_FOUR_NV"), # 0x853F
1257     ("",        X,      1,      "GL_SCALE_BY_ONE_HALF_NV"),     # 0x8540
1258     ("",        X,      1,      "GL_BIAS_BY_NEGATIVE_ONE_HALF_NV"),     # 0x8541
1259     ("",        X,      1,      "GL_COMBINER_INPUT_NV"),        # 0x8542
1260     ("",        X,      1,      "GL_COMBINER_MAPPING_NV"),      # 0x8543
1261     ("",        X,      1,      "GL_COMBINER_COMPONENT_USAGE_NV"),      # 0x8544
1262     ("",        X,      1,      "GL_COMBINER_AB_DOT_PRODUCT_NV"),       # 0x8545
1263     ("",        X,      1,      "GL_COMBINER_CD_DOT_PRODUCT_NV"),       # 0x8546
1264     ("",        X,      1,      "GL_COMBINER_MUX_SUM_NV"),      # 0x8547
1265     ("",        X,      1,      "GL_COMBINER_SCALE_NV"),        # 0x8548
1266     ("",        X,      1,      "GL_COMBINER_BIAS_NV"), # 0x8549
1267     ("",        X,      1,      "GL_COMBINER_AB_OUTPUT_NV"),    # 0x854A
1268     ("",        X,      1,      "GL_COMBINER_CD_OUTPUT_NV"),    # 0x854B
1269     ("",        X,      1,      "GL_COMBINER_SUM_OUTPUT_NV"),   # 0x854C
1270     ("",        X,      1,      "GL_MAX_GENERAL_COMBINERS_NV"), # 0x854D
1271     ("",        X,      1,      "GL_NUM_GENERAL_COMBINERS_NV"), # 0x854E
1272     ("",        X,      1,      "GL_COLOR_SUM_CLAMP_NV"),       # 0x854F
1273     ("",        X,      1,      "GL_COMBINER0_NV"),     # 0x8550
1274     ("",        X,      1,      "GL_COMBINER1_NV"),     # 0x8551
1275     ("",        X,      1,      "GL_COMBINER2_NV"),     # 0x8552
1276     ("",        X,      1,      "GL_COMBINER3_NV"),     # 0x8553
1277     ("",        X,      1,      "GL_COMBINER4_NV"),     # 0x8554
1278     ("",        X,      1,      "GL_COMBINER5_NV"),     # 0x8555
1279     ("",        X,      1,      "GL_COMBINER6_NV"),     # 0x8556
1280     ("",        X,      1,      "GL_COMBINER7_NV"),     # 0x8557
1281     ("",        X,      1,      "GL_PRIMITIVE_RESTART_NV"),     # 0x8558
1282     ("",        X,      1,      "GL_PRIMITIVE_RESTART_INDEX_NV"),       # 0x8559
1283     ("glGet",   E,      1,      "GL_FOG_DISTANCE_MODE_NV"),     # 0x855A
1284     ("",        X,      1,      "GL_EYE_RADIAL_NV"),    # 0x855B
1285     ("",        X,      1,      "GL_EYE_PLANE_ABSOLUTE_NV"),    # 0x855C
1286     ("",        X,      1,      "GL_EMBOSS_LIGHT_NV"),  # 0x855D
1287     ("",        X,      1,      "GL_EMBOSS_CONSTANT_NV"),       # 0x855E
1288     ("",        X,      1,      "GL_EMBOSS_MAP_NV"),    # 0x855F
1289     ("",        X,      1,      "GL_RED_MIN_CLAMP_INGR"),       # 0x8560
1290     ("",        X,      1,      "GL_GREEN_MIN_CLAMP_INGR"),     # 0x8561
1291     ("",        X,      1,      "GL_BLUE_MIN_CLAMP_INGR"),      # 0x8562
1292     ("",        X,      1,      "GL_ALPHA_MIN_CLAMP_INGR"),     # 0x8563
1293     ("",        X,      1,      "GL_RED_MAX_CLAMP_INGR"),       # 0x8564
1294     ("",        X,      1,      "GL_GREEN_MAX_CLAMP_INGR"),     # 0x8565
1295     ("",        X,      1,      "GL_BLUE_MAX_CLAMP_INGR"),      # 0x8566
1296     ("",        X,      1,      "GL_ALPHA_MAX_CLAMP_INGR"),     # 0x8567
1297     ("",        X,      1,      "GL_INTERLACE_READ_INGR"),      # 0x8568
1298     ("",        X,      1,      "GL_COMBINE"),  # 0x8570
1299     ("glGetTexEnv",     E,      1,      "GL_COMBINE_RGB"),      # 0x8571
1300     ("glGetTexEnv",     E,      1,      "GL_COMBINE_ALPHA"),    # 0x8572
1301     ("glGetTexEnv",     F,      1,      "GL_RGB_SCALE"),        # 0x8573
1302     ("",        X,      1,      "GL_ADD_SIGNED"),       # 0x8574
1303     ("",        X,      1,      "GL_INTERPOLATE"),      # 0x8575
1304     ("",        X,      1,      "GL_CONSTANT"), # 0x8576
1305     ("",        X,      1,      "GL_PRIMARY_COLOR"),    # 0x8577
1306     ("",        X,      1,      "GL_PREVIOUS"), # 0x8578
1307     ("glGetTexEnv",     E,      1,      "GL_SRC0_RGB"), # 0x8580
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1309     ("glGetTexEnv",     E,      1,      "GL_SRC2_RGB"), # 0x8582
1310     ("glGetTexEnv",     E,      1,      "GL_SOURCE3_RGB_NV"),   # 0x8583
1311     ("glGetTexEnv",     E,      1,      "GL_SRC0_ALPHA"),       # 0x8588
1312     ("glGetTexEnv",     E,      1,      "GL_SRC1_ALPHA"),       # 0x8589
1313     ("glGetTexEnv",     E,      1,      "GL_SRC2_ALPHA"),       # 0x858A
1314     ("glGetTexEnv",     E,      1,      "GL_SOURCE3_ALPHA_NV"), # 0x858B
1315     ("glGetTexEnv",     E,      1,      "GL_OPERAND0_RGB"),     # 0x8590
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1320     ("glGetTexEnv",     E,      1,      "GL_OPERAND1_ALPHA"),   # 0x8599
1321     ("glGetTexEnv",     E,      1,      "GL_OPERAND2_ALPHA"),   # 0x859A
1322     ("glGetTexEnv",     E,      1,      "GL_OPERAND3_ALPHA_NV"),        # 0x859B
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1324     ("",        X,      1,      "GL_UNPACK_SUBSAMPLE_RATE_SGIX"),       # 0x85A1
1325     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_SUBSAMPLE_4444_SGIX"),        # 0x85A2
1326     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_SUBSAMPLE_2424_SGIX"),        # 0x85A3
1327     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_SUBSAMPLE_4242_SGIX"),        # 0x85A4
1328     ("",        X,      1,      "GL_PERTURB_EXT"),      # 0x85AE
1329     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_NORMAL_EXT"),       # 0x85AF
1330     ("",        X,      1,      "GL_LIGHT_MODEL_SPECULAR_VECTOR_APPLE"),        # 0x85B0
1331     ("",        X,      1,      "GL_TRANSFORM_HINT_APPLE"),     # 0x85B1
1332     ("",        X,      1,      "GL_UNPACK_CLIENT_STORAGE_APPLE"),      # 0x85B2
1333     ("",        X,      1,      "GL_BUFFER_OBJECT_APPLE"),      # 0x85B3
1334     ("",        X,      1,      "GL_STORAGE_CLIENT_APPLE"),     # 0x85B4
1335     ("glGet",   I,      1,      "GL_VERTEX_ARRAY_BINDING"),     # 0x85B5
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1338     ("",        X,      1,      "GL_YCBCR_422_APPLE"),  # 0x85B9
1339     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_MESA"),  # 0x85BA
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1341     ("glGetTexParameter",       E,      1,      "GL_TEXTURE_STORAGE_HINT_APPLE"),       # 0x85BC
1342     ("",        X,      1,      "GL_STORAGE_PRIVATE_APPLE"),    # 0x85BD
1343     ("",        X,      1,      "GL_STORAGE_CACHED_APPLE"),     # 0x85BE
1344     ("",        X,      1,      "GL_STORAGE_SHARED_APPLE"),     # 0x85BF
1345     ("",        X,      1,      "GL_REPLACEMENT_CODE_ARRAY_SUN"),       # 0x85C0
1346     ("glGet",   E,      1,      "GL_REPLACEMENT_CODE_ARRAY_TYPE_SUN"),  # 0x85C1
1347     ("",        X,      1,      "GL_REPLACEMENT_CODE_ARRAY_STRIDE_SUN"),        # 0x85C2
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1350     ("",        X,      1,      "GL_R1UI_C4UB_V3F_SUN"),        # 0x85C5
1351     ("",        X,      1,      "GL_R1UI_C3F_V3F_SUN"), # 0x85C6
1352     ("",        X,      1,      "GL_R1UI_N3F_V3F_SUN"), # 0x85C7
1353     ("",        X,      1,      "GL_R1UI_C4F_N3F_V3F_SUN"),     # 0x85C8
1354     ("",        X,      1,      "GL_R1UI_T2F_V3F_SUN"), # 0x85C9
1355     ("",        X,      1,      "GL_R1UI_T2F_N3F_V3F_SUN"),     # 0x85CA
1356     ("",        X,      1,      "GL_R1UI_T2F_C4F_N3F_V3F_SUN"), # 0x85CB
1357     ("",        X,      1,      "GL_SLICE_ACCUM_SUN"),  # 0x85CC
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1399     ("glGet",   B,      1,      "GL_DEPTH_CLAMP"),      # 0x864F
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1412     ("_glGet",  B,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY12_NV"), # 0x865C
1413     ("_glGet",  B,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY13_NV"), # 0x865D
1414     ("_glGet",  B,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY14_NV"), # 0x865E
1415     ("_glGet",  B,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY15_NV"), # 0x865F
1416     ("",        X,      1,      "GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB0_4_NV"), # 0x8660
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1420     ("",        X,      1,      "GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB4_4_NV"), # 0x8664
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1427     ("",        X,      1,      "GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB11_4_NV"),        # 0x866B
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1429     ("",        X,      1,      "GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB13_4_NV"),        # 0x866D
1430     ("",        X,      1,      "GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB14_4_NV"),        # 0x866E
1431     ("",        X,      1,      "GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB15_4_NV"),        # 0x866F
1432     ("",        X,      1,      "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB0_4_NV"), # 0x8670
1433     ("",        X,      1,      "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB1_4_NV"), # 0x8671
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1437     ("",        X,      1,      "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB5_4_NV"), # 0x8675
1438     ("",        X,      1,      "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB6_4_NV"), # 0x8676
1439     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_PROGRAM_BINDING_ARB"),      # 0x8677
1440     ("",        X,      1,      "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB8_4_NV"), # 0x8678
1441     ("",        X,      1,      "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB9_4_NV"), # 0x8679
1442     ("",        X,      1,      "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB10_4_NV"),        # 0x867A
1443     ("",        X,      1,      "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB11_4_NV"),        # 0x867B
1444     ("",        X,      1,      "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB12_4_NV"),        # 0x867C
1445     ("",        X,      1,      "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB13_4_NV"),        # 0x867D
1446     ("",        X,      1,      "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB14_4_NV"),        # 0x867E
1447     ("",        X,      1,      "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB15_4_NV"),        # 0x867F
1448     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_COMPRESSED_IMAGE_SIZE"),    # 0x86A0
1449     ("glGetTexLevelParameter",  B,      1,      "GL_TEXTURE_COMPRESSED"),       # 0x86A1
1450     ("",        X,      1,      "GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS"),   # 0x86A2
1451     #XXX: the list is GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURES
1452     #("glGet",  E,      1,      "GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS"),       # 0x86A3
1453     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_VERTEX_UNITS_ARB"),     # 0x86A4
1454     ("glGet",   I,      1,      "GL_ACTIVE_VERTEX_UNITS_ARB"),  # 0x86A5
1455     ("glGet",   B,      1,      "GL_WEIGHT_SUM_UNITY_ARB"),     # 0x86A6
1456     ("glGet",   B,      1,      "GL_VERTEX_BLEND_ARB"), # 0x86A7
1457     ("glGet",   F,      1,      "GL_CURRENT_WEIGHT_ARB"),       # 0x86A8
1458     ("glGet",   E,      1,      "GL_WEIGHT_ARRAY_TYPE_ARB"),    # 0x86A9
1459     ("glGet",   I,      1,      "GL_WEIGHT_ARRAY_STRIDE_ARB"),  # 0x86AA
1460     ("glGet",   I,      1,      "GL_WEIGHT_ARRAY_SIZE_ARB"),    # 0x86AB
1461     ("glGet",   P,      1,      "GL_WEIGHT_ARRAY_POINTER_ARB"), # 0x86AC
1462     ("glGet",   B,      1,      "GL_WEIGHT_ARRAY_ARB"), # 0x86AD
1463     ("",        X,      1,      "GL_DOT3_RGB"), # 0x86AE
1464     ("",        X,      1,      "GL_DOT3_RGBA"),        # 0x86AF
1465     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_RGB_FXT1_3DFX"), # 0x86B0
1466     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_RGBA_FXT1_3DFX"),        # 0x86B1
1467     ("",        X,      1,      "GL_MULTISAMPLE_3DFX"), # 0x86B2
1468     ("",        X,      1,      "GL_SAMPLE_BUFFERS_3DFX"),      # 0x86B3
1469     ("",        X,      1,      "GL_SAMPLES_3DFX"),     # 0x86B4
1470     ("",        X,      1,      "GL_EVAL_2D_NV"),       # 0x86C0
1471     ("",        X,      1,      "GL_EVAL_TRIANGULAR_2D_NV"),    # 0x86C1
1472     ("",        X,      1,      "GL_MAP_TESSELLATION_NV"),      # 0x86C2
1473     ("",        X,      1,      "GL_MAP_ATTRIB_U_ORDER_NV"),    # 0x86C3
1474     ("",        X,      1,      "GL_MAP_ATTRIB_V_ORDER_NV"),    # 0x86C4
1475     ("",        X,      1,      "GL_EVAL_FRACTIONAL_TESSELLATION_NV"),  # 0x86C5
1476     ("",        X,      1,      "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB0_NV"),   # 0x86C6
1477     ("",        X,      1,      "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB1_NV"),   # 0x86C7
1478     ("",        X,      1,      "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB2_NV"),   # 0x86C8
1479     ("",        X,      1,      "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB3_NV"),   # 0x86C9
1480     ("",        X,      1,      "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB4_NV"),   # 0x86CA
1481     ("",        X,      1,      "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB5_NV"),   # 0x86CB
1482     ("",        X,      1,      "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB6_NV"),   # 0x86CC
1483     ("",        X,      1,      "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB7_NV"),   # 0x86CD
1484     ("",        X,      1,      "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB8_NV"),   # 0x86CE
1485     ("",        X,      1,      "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB9_NV"),   # 0x86CF
1486     ("",        X,      1,      "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB10_NV"),  # 0x86D0
1487     ("",        X,      1,      "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB11_NV"),  # 0x86D1
1488     ("",        X,      1,      "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB12_NV"),  # 0x86D2
1489     ("",        X,      1,      "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB13_NV"),  # 0x86D3
1490     ("",        X,      1,      "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB14_NV"),  # 0x86D4
1491     ("",        X,      1,      "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB15_NV"),  # 0x86D5
1492     ("",        X,      1,      "GL_MAX_MAP_TESSELLATION_NV"),  # 0x86D6
1493     ("",        X,      1,      "GL_MAX_RATIONAL_EVAL_ORDER_NV"),       # 0x86D7
1494     ("",        X,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_PATCH_ATTRIBS_NV"),     # 0x86D8
1495     ("glGetTexEnv",     E,      1,      "GL_RGBA_UNSIGNED_DOT_PRODUCT_MAPPING_NV"),     # 0x86D9
1496     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_S8_S8_8_8_NV"),        # 0x86DA
1497     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_8_8_S8_S8_REV_NV"),    # 0x86DB
1498     ("",        X,      1,      "GL_DSDT_MAG_INTENSITY_NV"),    # 0x86DC
1499     ("",        X,      1,      "GL_SHADER_CONSISTENT_NV"),     # 0x86DD
1500     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_SHADER_NV"),        # 0x86DE
1501     ("glGetTexEnv",     E,      1,      "GL_SHADER_OPERATION_NV"),      # 0x86DF
1502     ("glGetTexEnv",     E,      4,      "GL_CULL_MODES_NV"),    # 0x86E0
1503     ("glGetTexEnv",     F,      4,      "GL_OFFSET_TEXTURE_MATRIX_NV"), # 0x86E1
1504     ("glGetTexEnv",     F,      1,      "GL_OFFSET_TEXTURE_SCALE_NV"),  # 0x86E2
1505     ("glGetTexEnv",     F,      1,      "GL_OFFSET_TEXTURE_BIAS_NV"),   # 0x86E3
1506     ("glGetTexEnv",     E,      1,      "GL_PREVIOUS_TEXTURE_INPUT_NV"),        # 0x86E4
1507     ("glGetTexEnv",     F,      3,      "GL_CONST_EYE_NV"),     # 0x86E5
1508     ("",        X,      1,      "GL_PASS_THROUGH_NV"),  # 0x86E6
1509     ("",        X,      1,      "GL_CULL_FRAGMENT_NV"), # 0x86E7
1510     ("",        X,      1,      "GL_OFFSET_TEXTURE_2D_NV"),     # 0x86E8
1511     ("",        X,      1,      "GL_DEPENDENT_AR_TEXTURE_2D_NV"),       # 0x86E9
1512     ("",        X,      1,      "GL_DEPENDENT_GB_TEXTURE_2D_NV"),       # 0x86EA
1513     ("",        X,      1,      "GL_SURFACE_STATE_NV"), # 0x86EB
1514     ("",        X,      1,      "GL_DOT_PRODUCT_NV"),   # 0x86EC
1515     ("",        X,      1,      "GL_DOT_PRODUCT_DEPTH_REPLACE_NV"),     # 0x86ED
1516     ("",        X,      1,      "GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_2D_NV"),        # 0x86EE
1517     ("",        X,      1,      "GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_3D_NV"),        # 0x86EF
1518     ("",        X,      1,      "GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_CUBE_MAP_NV"),  # 0x86F0
1519     ("",        X,      1,      "GL_DOT_PRODUCT_DIFFUSE_CUBE_MAP_NV"),  # 0x86F1
1520     ("",        X,      1,      "GL_DOT_PRODUCT_REFLECT_CUBE_MAP_NV"),  # 0x86F2
1521     ("",        X,      1,      "GL_DOT_PRODUCT_CONST_EYE_REFLECT_CUBE_MAP_NV"),        # 0x86F3
1522     ("",        X,      1,      "GL_HILO_NV"),  # 0x86F4
1523     ("",        X,      1,      "GL_DSDT_NV"),  # 0x86F5
1524     ("",        X,      1,      "GL_DSDT_MAG_NV"),      # 0x86F6
1525     ("",        X,      1,      "GL_DSDT_MAG_VIB_NV"),  # 0x86F7
1526     ("",        X,      1,      "GL_HILO16_NV"),        # 0x86F8
1527     ("",        X,      1,      "GL_SIGNED_HILO_NV"),   # 0x86F9
1528     ("",        X,      1,      "GL_SIGNED_HILO16_NV"), # 0x86FA
1529     ("",        X,      1,      "GL_SIGNED_RGBA_NV"),   # 0x86FB
1530     ("",        X,      1,      "GL_SIGNED_RGBA8_NV"),  # 0x86FC
1531     ("",        X,      1,      "GL_SURFACE_REGISTERED_NV"),    # 0x86FD
1532     ("",        X,      1,      "GL_SIGNED_RGB_NV"),    # 0x86FE
1533     ("",        X,      1,      "GL_SIGNED_RGB8_NV"),   # 0x86FF
1534     ("",        X,      1,      "GL_SURFACE_MAPPED_NV"),        # 0x8700
1535     ("",        X,      1,      "GL_SIGNED_LUMINANCE_NV"),      # 0x8701
1536     ("",        X,      1,      "GL_SIGNED_LUMINANCE8_NV"),     # 0x8702
1537     ("",        X,      1,      "GL_SIGNED_LUMINANCE_ALPHA_NV"),        # 0x8703
1538     ("",        X,      1,      "GL_SIGNED_LUMINANCE8_ALPHA8_NV"),      # 0x8704
1539     ("",        X,      1,      "GL_SIGNED_ALPHA_NV"),  # 0x8705
1540     ("",        X,      1,      "GL_SIGNED_ALPHA8_NV"), # 0x8706
1541     ("",        X,      1,      "GL_SIGNED_INTENSITY_NV"),      # 0x8707
1542     ("",        X,      1,      "GL_SIGNED_INTENSITY8_NV"),     # 0x8708
1543     ("",        X,      1,      "GL_DSDT8_NV"), # 0x8709
1544     ("",        X,      1,      "GL_DSDT8_MAG8_NV"),    # 0x870A
1545     ("",        X,      1,      "GL_DSDT8_MAG8_INTENSITY8_NV"), # 0x870B
1546     ("",        X,      1,      "GL_SIGNED_RGB_UNSIGNED_ALPHA_NV"),     # 0x870C
1547     ("",        X,      1,      "GL_SIGNED_RGB8_UNSIGNED_ALPHA8_NV"),   # 0x870D
1548     ("",        X,      1,      "GL_HI_SCALE_NV"),      # 0x870E
1549     ("",        X,      1,      "GL_LO_SCALE_NV"),      # 0x870F
1550     ("",        X,      1,      "GL_DS_SCALE_NV"),      # 0x8710
1551     ("",        X,      1,      "GL_DT_SCALE_NV"),      # 0x8711
1552     ("",        X,      1,      "GL_MAGNITUDE_SCALE_NV"),       # 0x8712
1553     ("",        X,      1,      "GL_VIBRANCE_SCALE_NV"),        # 0x8713
1554     ("",        X,      1,      "GL_HI_BIAS_NV"),       # 0x8714
1555     ("",        X,      1,      "GL_LO_BIAS_NV"),       # 0x8715
1556     ("",        X,      1,      "GL_DS_BIAS_NV"),       # 0x8716
1557     ("",        X,      1,      "GL_DT_BIAS_NV"),       # 0x8717
1558     ("",        X,      1,      "GL_MAGNITUDE_BIAS_NV"),        # 0x8718
1559     ("",        X,      1,      "GL_VIBRANCE_BIAS_NV"), # 0x8719
1560     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_BORDER_VALUES_NV"), # 0x871A
1561     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_HI_SIZE_NV"),       # 0x871B
1562     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_LO_SIZE_NV"),       # 0x871C
1563     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_DS_SIZE_NV"),       # 0x871D
1564     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_DT_SIZE_NV"),       # 0x871E
1565     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_MAG_SIZE_NV"),      # 0x871F
1566     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW2_ARB"),   # 0x8722
1567     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW3_ARB"),   # 0x8723
1568     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW4_ARB"),   # 0x8724
1569     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW5_ARB"),   # 0x8725
1570     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW6_ARB"),   # 0x8726
1571     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW7_ARB"),   # 0x8727
1572     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW8_ARB"),   # 0x8728
1573     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW9_ARB"),   # 0x8729
1574     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW10_ARB"),  # 0x872A
1575     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW11_ARB"),  # 0x872B
1576     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW12_ARB"),  # 0x872C
1577     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW13_ARB"),  # 0x872D
1578     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW14_ARB"),  # 0x872E
1579     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW15_ARB"),  # 0x872F
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1581     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW17_ARB"),  # 0x8731
1582     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW18_ARB"),  # 0x8732
1583     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW19_ARB"),  # 0x8733
1584     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW20_ARB"),  # 0x8734
1585     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW21_ARB"),  # 0x8735
1586     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW22_ARB"),  # 0x8736
1587     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW23_ARB"),  # 0x8737
1588     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW24_ARB"),  # 0x8738
1589     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW25_ARB"),  # 0x8739
1590     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW26_ARB"),  # 0x873A
1591     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW27_ARB"),  # 0x873B
1592     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW28_ARB"),  # 0x873C
1593     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW29_ARB"),  # 0x873D
1594     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW30_ARB"),  # 0x873E
1595     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW31_ARB"),  # 0x873F
1596     ("",        X,      1,      "GL_DOT3_RGB_EXT"),     # 0x8740
1597     ("",        X,      1,      "GL_DOT3_RGBA_EXT"),    # 0x8741
1598     ("",        X,      1,      "GL_MIRROR_CLAMP_ATI"), # 0x8742
1599     ("",        X,      1,      "GL_MIRROR_CLAMP_TO_EDGE_ATI"), # 0x8743
1600     ("",        X,      1,      "GL_MODULATE_ADD_ATI"), # 0x8744
1601     ("",        X,      1,      "GL_MODULATE_SIGNED_ADD_ATI"),  # 0x8745
1602     ("",        X,      1,      "GL_MODULATE_SUBTRACT_ATI"),    # 0x8746
1603     ("",        X,      1,      "GL_YCBCR_MESA"),       # 0x8757
1604     ("glGet",   B,      1,      "GL_PACK_INVERT_MESA"), # 0x8758
1605     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_1D_STACK_MESAX"),   # 0x8759
1606     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_2D_STACK_MESAX"),   # 0x875A
1607     ("",        X,      1,      "GL_PROXY_TEXTURE_1D_STACK_MESAX"),     # 0x875B
1608     ("",        X,      1,      "GL_PROXY_TEXTURE_2D_STACK_MESAX"),     # 0x875C
1609     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_1D_STACK_BINDING_MESAX"),   # 0x875D
1610     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_2D_STACK_BINDING_MESAX"),   # 0x875E
1611     ("",        X,      1,      "GL_STATIC_ATI"),       # 0x8760
1612     ("",        X,      1,      "GL_DYNAMIC_ATI"),      # 0x8761
1613     ("",        X,      1,      "GL_PRESERVE_ATI"),     # 0x8762
1614     ("",        X,      1,      "GL_DISCARD_ATI"),      # 0x8763
1615     ("",        X,      1,      "GL_BUFFER_SIZE"),      # 0x8764
1616     ("",        X,      1,      "GL_BUFFER_USAGE"),     # 0x8765
1617     ("",        X,      1,      "GL_ARRAY_OBJECT_BUFFER_ATI"),  # 0x8766
1618     ("",        X,      1,      "GL_ARRAY_OBJECT_OFFSET_ATI"),  # 0x8767
1619     ("",        X,      1,      "GL_ELEMENT_ARRAY_ATI"),        # 0x8768
1620     ("glGet",   E,      1,      "GL_ELEMENT_ARRAY_TYPE_ATI"),   # 0x8769
1621     ("",        X,      1,      "GL_ELEMENT_ARRAY_POINTER_ATI"),        # 0x876A
1622     ("",        X,      1,      "GL_MAX_VERTEX_STREAMS_ATI"),   # 0x876B
1623     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_STREAM0_ATI"),       # 0x876C
1624     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_STREAM1_ATI"),       # 0x876D
1625     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_STREAM2_ATI"),       # 0x876E
1626     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_STREAM3_ATI"),       # 0x876F
1627     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_STREAM4_ATI"),       # 0x8770
1628     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_STREAM5_ATI"),       # 0x8771
1629     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_STREAM6_ATI"),       # 0x8772
1630     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_STREAM7_ATI"),       # 0x8773
1631     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_SOURCE_ATI"),        # 0x8774
1632     ("",        X,      1,      "GL_BUMP_ROT_MATRIX_ATI"),      # 0x8775
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1732     ("",        X,      1,      "GL_NEGATIVE_W_EXT"),   # 0x87DC
1733     ("",        X,      1,      "GL_ZERO_EXT"), # 0x87DD
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1745     ("",        X,      1,      "GL_VARIANT_ARRAY_POINTER_EXT"),        # 0x87E9
1746     ("",        X,      1,      "GL_INVARIANT_VALUE_EXT"),      # 0x87EA
1747     ("",        X,      1,      "GL_INVARIANT_DATATYPE_EXT"),   # 0x87EB
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1749     ("",        X,      1,      "GL_LOCAL_CONSTANT_DATATYPE_EXT"),      # 0x87ED
1750     ("",        X,      1,      "GL_PN_TRIANGLES_ATI"), # 0x87F0
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1752     ("",        X,      1,      "GL_PN_TRIANGLES_POINT_MODE_ATI"),      # 0x87F2
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1754     ("",        X,      1,      "GL_PN_TRIANGLES_TESSELATION_LEVEL_ATI"),       # 0x87F4
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1757     ("",        X,      1,      "GL_PN_TRIANGLES_NORMAL_MODE_LINEAR_ATI"),      # 0x87F7
1758     ("",        X,      1,      "GL_PN_TRIANGLES_NORMAL_MODE_QUADRATIC_ATI"),   # 0x87F8
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1760     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_FREE_MEMORY_ATI"),  # 0x87FC
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1762     ("",        X,      1,      "GL_NUM_PROGRAM_BINARY_FORMATS"),       # 0x87FE
1763     ("",        X,      1,      "GL_PROGRAM_BINARY_FORMATS"),   # 0x87FF
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1765     ("glGet",   E,      1,      "GL_STENCIL_BACK_FAIL"),        # 0x8801
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1770     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_PROGRAM_TEX_INSTRUCTIONS_ARB"),     # 0x8806
1771     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_PROGRAM_TEX_INDIRECTIONS_ARB"),     # 0x8807
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1773     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_PROGRAM_NATIVE_TEX_INSTRUCTIONS_ARB"),      # 0x8809
1774     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_PROGRAM_NATIVE_TEX_INDIRECTIONS_ARB"),      # 0x880A
1775     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_ALU_INSTRUCTIONS_ARB"), # 0x880B
1776     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_TEX_INSTRUCTIONS_ARB"), # 0x880C
1777     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_TEX_INDIRECTIONS_ARB"), # 0x880D
1778     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_ALU_INSTRUCTIONS_ARB"),  # 0x880E
1779     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_TEX_INSTRUCTIONS_ARB"),  # 0x880F
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1784     ("",        X,      1,      "GL_INTENSITY32F_ARB"), # 0x8817
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1786     ("",        X,      1,      "GL_LUMINANCE_ALPHA32F_ARB"),   # 0x8819
1787     ("",        X,      1,      "GL_RGBA16F"),  # 0x881A
1788     ("",        X,      1,      "GL_RGB16F"),   # 0x881B
1789     ("",        X,      1,      "GL_ALPHA16F_ARB"),     # 0x881C
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1791     ("",        X,      1,      "GL_LUMINANCE16F_ARB"), # 0x881E
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1793     ("",        X,      1,      "GL_RGBA_FLOAT_MODE_ARB"),      # 0x8820
1794     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_DRAW_BUFFERS"), # 0x8824
1795     ("glGet",   E,      1,      "GL_DRAW_BUFFER0"),     # 0x8825
1796     ("glGet",   E,      1,      "GL_DRAW_BUFFER1"),     # 0x8826
1797     ("glGet",   E,      1,      "GL_DRAW_BUFFER2"),     # 0x8827
1798     ("glGet",   E,      1,      "GL_DRAW_BUFFER3"),     # 0x8828
1799     ("glGet",   E,      1,      "GL_DRAW_BUFFER4"),     # 0x8829
1800     ("glGet",   E,      1,      "GL_DRAW_BUFFER5"),     # 0x882A
1801     ("glGet",   E,      1,      "GL_DRAW_BUFFER6"),     # 0x882B
1802     ("glGet",   E,      1,      "GL_DRAW_BUFFER7"),     # 0x882C
1803     ("glGet",   E,      1,      "GL_DRAW_BUFFER8"),     # 0x882D
1804     ("glGet",   E,      1,      "GL_DRAW_BUFFER9"),     # 0x882E
1805     ("glGet",   E,      1,      "GL_DRAW_BUFFER10"),    # 0x882F
1806     ("glGet",   E,      1,      "GL_DRAW_BUFFER11"),    # 0x8830
1807     ("glGet",   E,      1,      "GL_DRAW_BUFFER12"),    # 0x8831
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1811     ("",        X,      1,      "GL_COLOR_CLEAR_UNCLAMPED_VALUE_ATI"),  # 0x8835
1812     ("glGet",   E,      1,      "GL_BLEND_EQUATION_ALPHA"),     # 0x883D
1813     ("glGet",   B,      1,      "GL_MATRIX_PALETTE_ARB"),       # 0x8840
1814     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_MATRIX_PALETTE_STACK_DEPTH_ARB"),       # 0x8841
1815     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_PALETTE_MATRICES_ARB"), # 0x8842
1816     ("glGet",   I,      1,      "GL_CURRENT_PALETTE_MATRIX_ARB"),       # 0x8843
1817     ("glGet",   B,      1,      "GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_ARB"),   # 0x8844
1818     ("glGet",   I,      1,      "GL_CURRENT_MATRIX_INDEX_ARB"), # 0x8845
1819     ("glGet",   I,      1,      "GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_SIZE_ARB"),      # 0x8846
1820     ("glGet",   E,      1,      "GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_TYPE_ARB"),      # 0x8847
1821     ("glGet",   I,      1,      "GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_STRIDE_ARB"),    # 0x8848
1822     ("glGet",   P,      1,      "GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_POINTER_ARB"),   # 0x8849
1823     ("glGetTexLevelParameter",  I,      1,      "GL_TEXTURE_DEPTH_SIZE"),       # 0x884A
1824     ("glGetTexParameter",       E,      1,      "GL_DEPTH_TEXTURE_MODE"),       # 0x884B
1825     ("glGetTexParameter",       E,      1,      "GL_TEXTURE_COMPARE_MODE"),     # 0x884C
1826     ("glGetTexParameter",       E,      1,      "GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC"),     # 0x884D
1827     ("",        X,      1,      "GL_COMPARE_R_TO_TEXTURE"),     # 0x884E
1828     ("glGet",   B,      1,      "GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS"),        # 0x884F
1829     ("",        X,      1,      "GL_OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_2D_NV"),  # 0x8850
1830     ("",        X,      1,      "GL_OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_2D_SCALE_NV"),    # 0x8851
1831     ("",        X,      1,      "GL_OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_RECTANGLE_NV"),   # 0x8852
1832     ("",        X,      1,      "GL_OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_RECTANGLE_SCALE_NV"),     # 0x8853
1833     ("",        X,      1,      "GL_OFFSET_HILO_TEXTURE_2D_NV"),        # 0x8854
1834     ("",        X,      1,      "GL_OFFSET_HILO_TEXTURE_RECTANGLE_NV"), # 0x8855
1835     ("",        X,      1,      "GL_OFFSET_HILO_PROJECTIVE_TEXTURE_2D_NV"),     # 0x8856
1836     ("",        X,      1,      "GL_OFFSET_HILO_PROJECTIVE_TEXTURE_RECTANGLE_NV"),      # 0x8857
1837     ("",        X,      1,      "GL_DEPENDENT_HILO_TEXTURE_2D_NV"),     # 0x8858
1838     ("",        X,      1,      "GL_DEPENDENT_RGB_TEXTURE_3D_NV"),      # 0x8859
1839     ("",        X,      1,      "GL_DEPENDENT_RGB_TEXTURE_CUBE_MAP_NV"),        # 0x885A
1840     ("",        X,      1,      "GL_DOT_PRODUCT_PASS_THROUGH_NV"),      # 0x885B
1841     ("",        X,      1,      "GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_1D_NV"),        # 0x885C
1842     ("",        X,      1,      "GL_DOT_PRODUCT_AFFINE_DEPTH_REPLACE_NV"),      # 0x885D
1843     ("",        X,      1,      "GL_HILO8_NV"), # 0x885E
1844     ("",        X,      1,      "GL_SIGNED_HILO8_NV"),  # 0x885F
1845     ("",        X,      1,      "GL_FORCE_BLUE_TO_ONE_NV"),     # 0x8860
1846     ("_glGet",  B,      1,      "GL_POINT_SPRITE"),     # 0x8861
1847     ("glGetTexEnv",     B,      1,      "GL_COORD_REPLACE"),    # 0x8862
1848     ("glGet",   E,      1,      "GL_POINT_SPRITE_R_MODE_NV"),   # 0x8863
1849     ("glGetQuery",      I,      1,      "GL_QUERY_COUNTER_BITS"),       # 0x8864
1850     ("glGetQuery",      I,      1,      "GL_CURRENT_QUERY"),    # 0x8865
1851     ("glGetQueryObject",        I,      1,      "GL_QUERY_RESULT"),     # 0x8866
1852     ("glGetQueryObject",        B,      1,      "GL_QUERY_RESULT_AVAILABLE"),   # 0x8867
1853     ("",        X,      1,      "GL_MAX_FRAGMENT_PROGRAM_LOCAL_PARAMETERS_NV"), # 0x8868
1854     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS"),       # 0x8869
1855     ("glGetVertexAttrib",       B,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED"),   # 0x886A
1856     ("",        X,      1,      "GL_MAX_TESS_CONTROL_INPUT_COMPONENTS"),        # 0x886C
1857     ("",        X,      1,      "GL_MAX_TESS_EVALUATION_INPUT_COMPONENTS"),     # 0x886D
1858     ("",        X,      1,      "GL_DEPTH_STENCIL_TO_RGBA_NV"), # 0x886E
1859     ("",        X,      1,      "GL_DEPTH_STENCIL_TO_BGRA_NV"), # 0x886F
1860     ("",        X,      1,      "GL_FRAGMENT_PROGRAM_NV"),      # 0x8870
1861     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_TEXTURE_COORDS"),       # 0x8871
1862     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS"),  # 0x8872
1863     ("glGet",   I,      1,      "GL_FRAGMENT_PROGRAM_BINDING_NV"),      # 0x8873
1864     ("glGet",   S,      1,      "GL_PROGRAM_ERROR_STRING_ARB"), # 0x8874
1865     ("",        X,      1,      "GL_PROGRAM_FORMAT_ASCII_ARB"), # 0x8875
1866     ("glGetProgramARB", E,      1,      "GL_PROGRAM_FORMAT_ARB"),       # 0x8876
1867     ("",        X,      1,      "GL_WRITE_PIXEL_DATA_RANGE_NV"),        # 0x8878
1868     ("",        X,      1,      "GL_READ_PIXEL_DATA_RANGE_NV"), # 0x8879
1869     ("",        X,      1,      "GL_WRITE_PIXEL_DATA_RANGE_LENGTH_NV"), # 0x887A
1870     ("",        X,      1,      "GL_READ_PIXEL_DATA_RANGE_LENGTH_NV"),  # 0x887B
1871     ("",        X,      1,      "GL_WRITE_PIXEL_DATA_RANGE_POINTER_NV"),        # 0x887C
1872     ("",        X,      1,      "GL_READ_PIXEL_DATA_RANGE_POINTER_NV"), # 0x887D
1873     ("",        X,      1,      "GL_GEOMETRY_SHADER_INVOCATIONS"),      # 0x887F
1874     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_R_NV"),       # 0x8880
1875     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_RG_NV"),      # 0x8881
1876     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_RGB_NV"),     # 0x8882
1877     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_RGBA_NV"),    # 0x8883
1878     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_R16_NV"),     # 0x8884
1879     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_R32_NV"),     # 0x8885
1880     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_RG16_NV"),    # 0x8886
1881     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_RG32_NV"),    # 0x8887
1882     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_RGB16_NV"),   # 0x8888
1883     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_RGB32_NV"),   # 0x8889
1884     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_RGBA16_NV"),  # 0x888A
1885     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_RGBA32_NV"),  # 0x888B
1886     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_FLOAT_COMPONENTS_NV"),      # 0x888C
1887     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_CLEAR_COLOR_VALUE_NV"),       # 0x888D
1888     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_RGBA_MODE_NV"),       # 0x888E
1889     ("glGetTexParameter",       E,      1,      "GL_TEXTURE_UNSIGNED_REMAP_MODE_NV"),   # 0x888F
1890     ("glGet",   B,      1,      "GL_DEPTH_BOUNDS_TEST_EXT"),    # 0x8890
1891     ("glGet",   F,      2,      "GL_DEPTH_BOUNDS_EXT"), # 0x8891
1892     ("",        X,      1,      "GL_ARRAY_BUFFER"),     # 0x8892
1893     ("",        X,      1,      "GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER"),     # 0x8893
1894     ("glGet",   I,      1,      "GL_ARRAY_BUFFER_BINDING"),     # 0x8894
1895     ("glGet",   I,      1,      "GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING"),     # 0x8895
1896     ("glGet",   I,      1,      "GL_VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING"),      # 0x8896
1897     ("glGet",   I,      1,      "GL_NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING"),      # 0x8897
1898     ("glGet",   I,      1,      "GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING"),       # 0x8898
1899     ("glGet",   I,      1,      "GL_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING"),       # 0x8899
1900     ("glGet",   I,      1,      "GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING"),       # 0x889A
1901     ("glGet",   I,      1,      "GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING"),   # 0x889B
1902     ("glGet",   I,      1,      "GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING"),     # 0x889C
1903     ("glGet",   I,      1,      "GL_FOG_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING"),   # 0x889D
1904     ("glGet",   I,      1,      "GL_WEIGHT_ARRAY_BUFFER_BINDING"),      # 0x889E
1905     ("glGetVertexAttrib",       I,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING"),       # 0x889F
1906     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_PROGRAM_INSTRUCTIONS_ARB"), # 0x88A0
1907     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_INSTRUCTIONS_ARB"),     # 0x88A1
1908     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_PROGRAM_NATIVE_INSTRUCTIONS_ARB"),  # 0x88A2
1909     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_INSTRUCTIONS_ARB"),      # 0x88A3
1910     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_PROGRAM_TEMPORARIES_ARB"),  # 0x88A4
1911     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_TEMPORARIES_ARB"),      # 0x88A5
1912     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_PROGRAM_NATIVE_TEMPORARIES_ARB"),   # 0x88A6
1913     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_TEMPORARIES_ARB"),       # 0x88A7
1914     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_PROGRAM_PARAMETERS_ARB"),   # 0x88A8
1915     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_PARAMETERS_ARB"),       # 0x88A9
1916     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_PROGRAM_NATIVE_PARAMETERS_ARB"),    # 0x88AA
1917     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_PARAMETERS_ARB"),        # 0x88AB
1918     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_PROGRAM_ATTRIBS_ARB"),      # 0x88AC
1919     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_ATTRIBS_ARB"),  # 0x88AD
1920     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_PROGRAM_NATIVE_ATTRIBS_ARB"),       # 0x88AE
1921     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_ATTRIBS_ARB"),   # 0x88AF
1922     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_PROGRAM_ADDRESS_REGISTERS_ARB"),    # 0x88B0
1923     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_ADDRESS_REGISTERS_ARB"),        # 0x88B1
1924     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_PROGRAM_NATIVE_ADDRESS_REGISTERS_ARB"),     # 0x88B2
1925     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_ADDRESS_REGISTERS_ARB"), # 0x88B3
1926     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMETERS_ARB"), # 0x88B4
1927     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_ENV_PARAMETERS_ARB"),   # 0x88B5
1928     ("glGetProgramARB", B,      1,      "GL_PROGRAM_UNDER_NATIVE_LIMITS_ARB"),  # 0x88B6
1929     ("glGet",   E,      1,      "GL_TRANSPOSE_CURRENT_MATRIX_ARB"),     # 0x88B7
1930     ("",        X,      1,      "GL_READ_ONLY"),        # 0x88B8
1931     ("",        X,      1,      "GL_WRITE_ONLY"),       # 0x88B9
1932     ("",        X,      1,      "GL_READ_WRITE"),       # 0x88BA
1933     ("",        X,      1,      "GL_BUFFER_ACCESS"),    # 0x88BB
1934     ("",        X,      1,      "GL_BUFFER_MAPPED"),    # 0x88BC
1935     ("",        X,      1,      "GL_BUFFER_MAP_POINTER"),       # 0x88BD
1936     ("",        X,      1,      "GL_WRITE_DISCARD_NV"), # 0x88BE
1937     ("",        X,      1,      "GL_TIME_ELAPSED"),     # 0x88BF
1938     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX0_ARB"),      # 0x88C0
1939     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX1_ARB"),      # 0x88C1
1940     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX2_ARB"),      # 0x88C2
1941     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX3_ARB"),      # 0x88C3
1942     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX4_ARB"),      # 0x88C4
1943     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX5_ARB"),      # 0x88C5
1944     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX6_ARB"),      # 0x88C6
1945     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX7_ARB"),      # 0x88C7
1946     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX8_ARB"),      # 0x88C8
1947     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX9_ARB"),      # 0x88C9
1948     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX10_ARB"),     # 0x88CA
1949     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX11_ARB"),     # 0x88CB
1950     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX12_ARB"),     # 0x88CC
1951     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX13_ARB"),     # 0x88CD
1952     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX14_ARB"),     # 0x88CE
1953     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX15_ARB"),     # 0x88CF
1954     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX16_ARB"),     # 0x88D0
1955     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX17_ARB"),     # 0x88D1
1956     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX18_ARB"),     # 0x88D2
1957     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX19_ARB"),     # 0x88D3
1958     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX20_ARB"),     # 0x88D4
1959     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX21_ARB"),     # 0x88D5
1960     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX22_ARB"),     # 0x88D6
1961     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX23_ARB"),     # 0x88D7
1962     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX24_ARB"),     # 0x88D8
1963     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX25_ARB"),     # 0x88D9
1964     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX26_ARB"),     # 0x88DA
1965     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX27_ARB"),     # 0x88DB
1966     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX28_ARB"),     # 0x88DC
1967     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX29_ARB"),     # 0x88DD
1968     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX30_ARB"),     # 0x88DE
1969     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX31_ARB"),     # 0x88DF
1970     ("",        X,      1,      "GL_STREAM_DRAW"),      # 0x88E0
1971     ("",        X,      1,      "GL_STREAM_READ"),      # 0x88E1
1972     ("",        X,      1,      "GL_STREAM_COPY"),      # 0x88E2
1973     ("",        X,      1,      "GL_STATIC_DRAW"),      # 0x88E4
1974     ("",        X,      1,      "GL_STATIC_READ"),      # 0x88E5
1975     ("",        X,      1,      "GL_STATIC_COPY"),      # 0x88E6
1976     ("",        X,      1,      "GL_DYNAMIC_DRAW"),     # 0x88E8
1977     ("",        X,      1,      "GL_DYNAMIC_READ"),     # 0x88E9
1978     ("",        X,      1,      "GL_DYNAMIC_COPY"),     # 0x88EA
1979     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_PACK_BUFFER"),        # 0x88EB
1980     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER"),      # 0x88EC
1981     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING"),        # 0x88ED
1982     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING"),      # 0x88EF
1983     ("",        X,      1,      "GL_DEPTH24_STENCIL8"), # 0x88F0
1984     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_STENCIL_SIZE"),     # 0x88F1
1985     ("",        X,      1,      "GL_STENCIL_TAG_BITS_EXT"),     # 0x88F2
1986     ("",        X,      1,      "GL_STENCIL_CLEAR_TAG_VALUE_EXT"),      # 0x88F3
1987     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_EXEC_INSTRUCTIONS_NV"), # 0x88F4
1988     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_CALL_DEPTH_NV"),        # 0x88F5
1989     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_IF_DEPTH_NV"),  # 0x88F6
1990     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_LOOP_DEPTH_NV"),        # 0x88F7
1991     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_LOOP_COUNT_NV"),        # 0x88F8
1992     ("",        X,      1,      "GL_SRC1_COLOR"),       # 0x88F9
1993     ("",        X,      1,      "GL_ONE_MINUS_SRC1_COLOR"),     # 0x88FA
1994     ("",        X,      1,      "GL_ONE_MINUS_SRC1_ALPHA"),     # 0x88FB
1995     ("",        X,      1,      "GL_MAX_DUAL_SOURCE_DRAW_BUFFERS"),     # 0x88FC
1996     ("glGetVertexAttrib",       I,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_INTEGER"),      # 0x88FD
1997     ("glGetVertexAttrib",       I,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR"),      # 0x88FE
1998     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS"), # 0x88FF
1999     ("glGet",   F,      1,      "GL_MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET"), # 0x8904
2000     ("glGet",   F,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET"), # 0x8905
2001     ("",        X,      1,      "GL_PROGRAM_ATTRIB_COMPONENTS_NV"),     # 0x8906
2002     ("",        X,      1,      "GL_PROGRAM_RESULT_COMPONENTS_NV"),     # 0x8907
2003     ("",        X,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_ATTRIB_COMPONENTS_NV"), # 0x8908
2004     ("",        X,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_RESULT_COMPONENTS_NV"), # 0x8909
2005     ("glGet",   B,      1,      "GL_STENCIL_TEST_TWO_SIDE_EXT"),        # 0x8910
2006     ("glGet",   E,      1,      "GL_ACTIVE_STENCIL_FACE_EXT"),  # 0x8911
2007     ("",        X,      1,      "GL_MIRROR_CLAMP_TO_BORDER_EXT"),       # 0x8912
2008     ("",        X,      1,      "GL_SAMPLES_PASSED"),   # 0x8914
2009     ("",        X,      1,      "GL_GEOMETRY_VERTICES_OUT"),    # 0x8916
2010     ("",        X,      1,      "GL_GEOMETRY_INPUT_TYPE"),      # 0x8917
2011     ("",        X,      1,      "GL_GEOMETRY_OUTPUT_TYPE"),     # 0x8918
2012     ("glGet",   I,      1,      "GL_SAMPLER_BINDING"),  # 0x8919
2013     ("",        X,      1,      "GL_CLAMP_VERTEX_COLOR"),       # 0x891A
2014     ("",        X,      1,      "GL_CLAMP_FRAGMENT_COLOR"),     # 0x891B
2015     ("",        X,      1,      "GL_CLAMP_READ_COLOR"), # 0x891C
2016     ("",        X,      1,      "GL_FIXED_ONLY"),       # 0x891D
2017     ("",        X,      1,      "GL_TESS_CONTROL_PROGRAM_NV"),  # 0x891E
2018     ("",        X,      1,      "GL_TESS_EVALUATION_PROGRAM_NV"),       # 0x891F
2019     ("",        X,      1,      "GL_FRAGMENT_SHADER_ATI"),      # 0x8920
2020     ("",        X,      1,      "GL_REG_0_ATI"),        # 0x8921
2021     ("",        X,      1,      "GL_REG_1_ATI"),        # 0x8922
2022     ("",        X,      1,      "GL_REG_2_ATI"),        # 0x8923
2023     ("",        X,      1,      "GL_REG_3_ATI"),        # 0x8924
2024     ("",        X,      1,      "GL_REG_4_ATI"),        # 0x8925
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2026     ("",        X,      1,      "GL_REG_6_ATI"),        # 0x8927
2027     ("",        X,      1,      "GL_REG_7_ATI"),        # 0x8928
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2029     ("",        X,      1,      "GL_REG_9_ATI"),        # 0x892A
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2095     ("",        X,      1,      "GL_SECONDARY_INTERPOLATOR_ATI"),       # 0x896D
2096     ("",        X,      1,      "GL_NUM_FRAGMENT_REGISTERS_ATI"),       # 0x896E
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2098     ("",        X,      1,      "GL_NUM_PASSES_ATI"),   # 0x8970
2099     ("",        X,      1,      "GL_NUM_INSTRUCTIONS_PER_PASS_ATI"),    # 0x8971
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2108     ("",        X,      1,      "GL_SWIZZLE_STRQ_ATI"), # 0x897A
2109     ("",        X,      1,      "GL_SWIZZLE_STRQ_DQ_ATI"),      # 0x897B
2110     ("",        X,      1,      "GL_INTERLACE_OML"),    # 0x8980
2111     ("",        X,      1,      "GL_INTERLACE_READ_OML"),       # 0x8981
2112     ("",        X,      1,      "GL_FORMAT_SUBSAMPLE_24_24_OML"),       # 0x8982
2113     ("",        X,      1,      "GL_FORMAT_SUBSAMPLE_244_244_OML"),     # 0x8983
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2116     ("",        X,      1,      "GL_RESAMPLE_REPLICATE_OML"),   # 0x8986
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2126     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_MAP2_SIZE_APPLE"),    # 0x8A06
2127     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_MAP2_COEFF_APPLE"),   # 0x8A07
2128     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_MAP2_ORDER_APPLE"),   # 0x8A08
2129     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_MAP2_DOMAIN_APPLE"),  # 0x8A09
2130     ("",        X,      1,      "GL_DRAW_PIXELS_APPLE"),        # 0x8A0A
2131     ("",        X,      1,      "GL_FENCE_APPLE"),      # 0x8A0B
2132     ("",        X,      1,      "GL_ELEMENT_ARRAY_APPLE"),      # 0x8A0C
2133     ("glGet",   E,      1,      "GL_ELEMENT_ARRAY_TYPE_APPLE"), # 0x8A0D
2134     ("",        X,      1,      "GL_ELEMENT_ARRAY_POINTER_APPLE"),      # 0x8A0E
2135     ("",        X,      1,      "GL_COLOR_FLOAT_APPLE"),        # 0x8A0F
2136     ("",        X,      1,      "GL_UNIFORM_BUFFER"),   # 0x8A11
2137     ("",        X,      1,      "GL_BUFFER_SERIALIZED_MODIFY_APPLE"),   # 0x8A12
2138     ("",        X,      1,      "GL_BUFFER_FLUSHING_UNMAP_APPLE"),      # 0x8A13
2139     ("",        X,      1,      "GL_AUX_DEPTH_STENCIL_APPLE"),  # 0x8A14
2140     ("",        X,      1,      "GL_PACK_ROW_BYTES_APPLE"),     # 0x8A15
2141     ("",        X,      1,      "GL_UNPACK_ROW_BYTES_APPLE"),   # 0x8A16
2142     ("",        X,      1,      "GL_RELEASED_APPLE"),   # 0x8A19
2143     ("",        X,      1,      "GL_VOLATILE_APPLE"),   # 0x8A1A
2144     ("",        X,      1,      "GL_RETAINED_APPLE"),   # 0x8A1B
2145     ("",        X,      1,      "GL_UNDEFINED_APPLE"),  # 0x8A1C
2146     ("",        X,      1,      "GL_PURGEABLE_APPLE"),  # 0x8A1D
2147     ("",        X,      1,      "GL_RGB_422_APPLE"),    # 0x8A1F
2148     ("glGet",   I,      1,      "GL_UNIFORM_BUFFER_BINDING"),   # 0x8A28
2149     ("",        X,      1,      "GL_UNIFORM_BUFFER_START"),     # 0x8A29
2150     ("",        X,      1,      "GL_UNIFORM_BUFFER_SIZE"),      # 0x8A2A
2151     ("",        X,      1,      "GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_BLOCKS"),        # 0x8A2B
2152     ("",        X,      1,      "GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_BLOCKS"),      # 0x8A2C
2153     ("",        X,      1,      "GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_BLOCKS"),      # 0x8A2D
2154     ("",        X,      1,      "GL_MAX_COMBINED_UNIFORM_BLOCKS"),      # 0x8A2E
2155     ("",        X,      1,      "GL_MAX_UNIFORM_BUFFER_BINDINGS"),      # 0x8A2F
2156     ("",        X,      1,      "GL_MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE"),   # 0x8A30
2157     ("",        X,      1,      "GL_MAX_COMBINED_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS"),   # 0x8A31
2158     ("",        X,      1,      "GL_MAX_COMBINED_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS"), # 0x8A32
2159     ("",        X,      1,      "GL_MAX_COMBINED_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS"), # 0x8A33
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2161     ("",        X,      1,      "GL_ACTIVE_UNIFORM_BLOCK_MAX_NAME_LENGTH"),     # 0x8A35
2162     ("",        X,      1,      "GL_ACTIVE_UNIFORM_BLOCKS"),    # 0x8A36
2163     ("glGet",   E,      1,      "GL_UNIFORM_TYPE"),     # 0x8A37
2164     ("",        X,      1,      "GL_UNIFORM_SIZE"),     # 0x8A38
2165     ("",        X,      1,      "GL_UNIFORM_NAME_LENGTH"),      # 0x8A39
2166     ("",        X,      1,      "GL_UNIFORM_BLOCK_INDEX"),      # 0x8A3A
2167     ("",        X,      1,      "GL_UNIFORM_OFFSET"),   # 0x8A3B
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2169     ("",        X,      1,      "GL_UNIFORM_MATRIX_STRIDE"),    # 0x8A3D
2170     ("",        X,      1,      "GL_UNIFORM_IS_ROW_MAJOR"),     # 0x8A3E
2171     ("glGet",   I,      1,      "GL_UNIFORM_BLOCK_BINDING"),    # 0x8A3F
2172     ("",        X,      1,      "GL_UNIFORM_BLOCK_DATA_SIZE"),  # 0x8A40
2173     ("",        X,      1,      "GL_UNIFORM_BLOCK_NAME_LENGTH"),        # 0x8A41
2174     ("",        X,      1,      "GL_UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORMS"),    # 0x8A42
2175     ("",        X,      1,      "GL_UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORM_INDICES"),     # 0x8A43
2176     ("",        X,      1,      "GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_VERTEX_SHADER"),        # 0x8A44
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2178     ("",        X,      1,      "GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_FRAGMENT_SHADER"),      # 0x8A46
2179     #"glGet",   (X,     1,      "GL_TEXTURE_SRGB_DECODE_EXT"),  # 0x8A48
2180     #"glGet",   (X,     1,      "GL_DECODE_EXT"),       # 0x8A49
2181     #"glGet",   (X,     1,      "GL_SKIP_DECODE_EXT"),  # 0x8A4A
2182     ("",        X,      1,      "GL_FRAGMENT_SHADER"),  # 0x8B30
2183     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_SHADER"),    # 0x8B31
2184     ("",        X,      1,      "GL_PROGRAM_OBJECT_ARB"),       # 0x8B40
2185     ("",        X,      1,      "GL_SHADER_OBJECT_ARB"),        # 0x8B48
2186     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS"),  # 0x8B49
2187     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS"),    # 0x8B4A
2188     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_VARYING_COMPONENTS"),   # 0x8B4B
2189     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS"),   # 0x8B4C
2190     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS"), # 0x8B4D
2191     ("glGet",   E,      1,      "GL_OBJECT_TYPE_ARB"),  # 0x8B4E
2192     ("glGetShader",     E,      1,      "GL_SHADER_TYPE"),      # 0x8B4F
2193     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_VEC2"),       # 0x8B50
2194     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_VEC3"),       # 0x8B51
2195     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_VEC4"),       # 0x8B52
2196     ("",        X,      1,      "GL_INT_VEC2"), # 0x8B53
2197     ("",        X,      1,      "GL_INT_VEC3"), # 0x8B54
2198     ("",        X,      1,      "GL_INT_VEC4"), # 0x8B55
2199     ("",        X,      1,      "GL_BOOL"),     # 0x8B56
2200     ("",        X,      1,      "GL_BOOL_VEC2"),        # 0x8B57
2201     ("",        X,      1,      "GL_BOOL_VEC3"),        # 0x8B58
2202     ("",        X,      1,      "GL_BOOL_VEC4"),        # 0x8B59
2203     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_MAT2"),       # 0x8B5A
2204     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_MAT3"),       # 0x8B5B
2205     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_MAT4"),       # 0x8B5C
2206     ("",        X,      1,      "GL_SAMPLER_1D"),       # 0x8B5D
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2208     ("",        X,      1,      "GL_SAMPLER_3D"),       # 0x8B5F
2209     ("",        X,      1,      "GL_SAMPLER_CUBE"),     # 0x8B60
2210     ("",        X,      1,      "GL_SAMPLER_1D_SHADOW"),        # 0x8B61
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2265     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_BUFFER_FORMAT"),    # 0x8C2E
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2270     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV"),     # 0x8C3B
2271     ("",        X,      1,      "GL_RGBA_SIGNED_COMPONENTS_EXT"),       # 0x8C3C
2272     ("",        X,      1,      "GL_RGB9_E5"),  # 0x8C3D
2273     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV"), # 0x8C3E
2274     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_SHARED_SIZE"),      # 0x8C3F
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2310     ("",        X,      1,      "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYINGS"),      # 0x8C83
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2384     ("",        X,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MULTISAMPLE"),       # 0x8D56
2385     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_SAMPLES"),      # 0x8D57
2386     ("",        X,      1,      "GL_RGBA32UI"), # 0x8D70
2387     ("",        X,      1,      "GL_RGB32UI"),  # 0x8D71
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2389     ("",        X,      1,      "GL_INTENSITY32UI_EXT"),        # 0x8D73
2390     ("",        X,      1,      "GL_LUMINANCE32UI_EXT"),        # 0x8D74
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2392     ("",        X,      1,      "GL_RGBA16UI"), # 0x8D76
2393     ("",        X,      1,      "GL_RGB16UI"),  # 0x8D77
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2417     ("",        X,      1,      "GL_RGB8I"),    # 0x8D8F
2418     ("",        X,      1,      "GL_ALPHA8I_EXT"),      # 0x8D90
2419     ("",        X,      1,      "GL_INTENSITY8I_EXT"),  # 0x8D91
2420     ("",        X,      1,      "GL_LUMINANCE8I_EXT"),  # 0x8D92
2421     ("",        X,      1,      "GL_LUMINANCE_ALPHA8I_EXT"),    # 0x8D93
2422     ("",        X,      1,      "GL_RED_INTEGER"),      # 0x8D94
2423     ("",        X,      1,      "GL_GREEN_INTEGER"),    # 0x8D95
2424     ("",        X,      1,      "GL_BLUE_INTEGER"),     # 0x8D96
2425     ("",        X,      1,      "GL_ALPHA_INTEGER"),    # 0x8D97
2426     ("",        X,      1,      "GL_RGB_INTEGER"),      # 0x8D98
2427     ("",        X,      1,      "GL_RGBA_INTEGER"),     # 0x8D99
2428     ("",        X,      1,      "GL_BGR_INTEGER"),      # 0x8D9A
2429     ("",        X,      1,      "GL_BGRA_INTEGER"),     # 0x8D9B
2430     ("",        X,      1,      "GL_LUMINANCE_INTEGER_EXT"),    # 0x8D9C
2431     ("",        X,      1,      "GL_LUMINANCE_ALPHA_INTEGER_EXT"),      # 0x8D9D
2432     ("glGet",   B,      1,      "GL_RGBA_INTEGER_MODE_EXT"),    # 0x8D9E
2433     ("",        X,      1,      "GL_INT_2_10_10_10_REV"),       # 0x8D9F
2434     ("",        X,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_BINDINGS_NV"), # 0x8DA0
2435     ("",        X,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_SIZE_NV"),     # 0x8DA1
2436     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_NV"),       # 0x8DA2
2437     ("",        X,      1,      "GL_GEOMETRY_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_NV"),     # 0x8DA3
2438     ("",        X,      1,      "GL_FRAGMENT_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_NV"),     # 0x8DA4
2439     ("",        X,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_GENERIC_ATTRIBS_NV"),   # 0x8DA5
2440     ("",        X,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_GENERIC_RESULTS_NV"),   # 0x8DA6
2441     ("glGetFramebufferAttachmentParameter",     B,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_LAYERED"),   # 0x8DA7
2442     ("",        X,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_LAYER_TARGETS"),     # 0x8DA8
2443     ("",        X,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_LAYER_COUNT_ARB"),   # 0x8DA9
2444     ("",        X,      1,      "GL_LAYER_NV"), # 0x8DAA
2445     ("",        X,      1,      "GL_DEPTH_COMPONENT32F_NV"),    # 0x8DAB
2446     ("",        X,      1,      "GL_DEPTH32F_STENCIL8_NV"),     # 0x8DAC
2447     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV"),   # 0x8DAD
2448     ("",        X,      1,      "GL_SHADER_INCLUDE_ARB"),       # 0x8DAE
2449     ("",        X,      1,      "GL_DEPTH_BUFFER_FLOAT_MODE_NV"),       # 0x8DAF
2450     ("",        X,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_SRGB"), # 0x8DB9
2451     ("",        X,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_SRGB_CAPABLE_EXT"),     # 0x8DBA
2452     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_RED_RGTC1"),     # 0x8DBB
2453     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_SIGNED_RED_RGTC1"),      # 0x8DBC
2454     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_RG_RGTC2"),      # 0x8DBD
2455     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_SIGNED_RG_RGTC2"),       # 0x8DBE
2456     ("",        X,      1,      "GL_SAMPLER_1D_ARRAY"), # 0x8DC0
2457     ("",        X,      1,      "GL_SAMPLER_2D_ARRAY"), # 0x8DC1
2458     ("",        X,      1,      "GL_SAMPLER_BUFFER"),   # 0x8DC2
2459     ("",        X,      1,      "GL_SAMPLER_1D_ARRAY_SHADOW"),  # 0x8DC3
2460     ("",        X,      1,      "GL_SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW"),  # 0x8DC4
2461     ("",        X,      1,      "GL_SAMPLER_CUBE_SHADOW"),      # 0x8DC5
2462     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_VEC2"),        # 0x8DC6
2463     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_VEC3"),        # 0x8DC7
2464     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_VEC4"),        # 0x8DC8
2465     ("",        X,      1,      "GL_INT_SAMPLER_1D"),   # 0x8DC9
2466     ("",        X,      1,      "GL_INT_SAMPLER_2D"),   # 0x8DCA
2467     ("",        X,      1,      "GL_INT_SAMPLER_3D"),   # 0x8DCB
2468     ("",        X,      1,      "GL_INT_SAMPLER_CUBE"), # 0x8DCC
2469     ("",        X,      1,      "GL_INT_SAMPLER_2D_RECT"),      # 0x8DCD
2470     ("",        X,      1,      "GL_INT_SAMPLER_1D_ARRAY"),     # 0x8DCE
2471     ("",        X,      1,      "GL_INT_SAMPLER_2D_ARRAY"),     # 0x8DCF
2472     ("",        X,      1,      "GL_INT_SAMPLER_BUFFER"),       # 0x8DD0
2473     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_1D"),  # 0x8DD1
2474     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D"),  # 0x8DD2
2475     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_3D"),  # 0x8DD3
2476     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE"),        # 0x8DD4
2477     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_RECT"),     # 0x8DD5
2478     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_1D_ARRAY"),    # 0x8DD6
2479     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_ARRAY"),    # 0x8DD7
2480     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_BUFFER"),      # 0x8DD8
2481     ("",        X,      1,      "GL_GEOMETRY_SHADER"),  # 0x8DD9
2482     ("",        X,      1,      "GL_GEOMETRY_VERTICES_OUT_ARB"),        # 0x8DDA
2483     ("",        X,      1,      "GL_GEOMETRY_INPUT_TYPE_ARB"),  # 0x8DDB
2484     ("",        X,      1,      "GL_GEOMETRY_OUTPUT_TYPE_ARB"), # 0x8DDC
2485     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_GEOMETRY_VARYING_COMPONENTS_ARB"),      # 0x8DDD
2486     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_VERTEX_VARYING_COMPONENTS_ARB"),        # 0x8DDE
2487     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS"),  # 0x8DDF
2488     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES"),     # 0x8DE0
2489     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_GEOMETRY_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS"),     # 0x8DE1
2490     ("",        X,      1,      "GL_MAX_VERTEX_BINDABLE_UNIFORMS_EXT"), # 0x8DE2
2491     ("",        X,      1,      "GL_MAX_FRAGMENT_BINDABLE_UNIFORMS_EXT"),       # 0x8DE3
2492     ("",        X,      1,      "GL_MAX_GEOMETRY_BINDABLE_UNIFORMS_EXT"),       # 0x8DE4
2493     ("",        X,      1,      "GL_ACTIVE_SUBROUTINES"),       # 0x8DE5
2494     ("",        X,      1,      "GL_ACTIVE_SUBROUTINE_UNIFORMS"),       # 0x8DE6
2495     ("",        X,      1,      "GL_MAX_SUBROUTINES"),  # 0x8DE7
2496     ("",        X,      1,      "GL_MAX_SUBROUTINE_UNIFORM_LOCATIONS"), # 0x8DE8
2497     ("",        X,      1,      "GL_NAMED_STRING_LENGTH_ARB"),  # 0x8DE9
2498     ("",        X,      1,      "GL_NAMED_STRING_TYPE_ARB"),    # 0x8DEA
2499     ("",        X,      1,      "GL_MAX_BINDABLE_UNIFORM_SIZE_EXT"),    # 0x8DED
2500     ("",        X,      1,      "GL_UNIFORM_BUFFER_EXT"),       # 0x8DEE
2501     ("glGet",   I,      1,      "GL_UNIFORM_BUFFER_BINDING_EXT"),       # 0x8DEF
2502     ("",        X,      1,      "GL_LOW_FLOAT"),        # 0x8DF0
2503     ("",        X,      1,      "GL_MEDIUM_FLOAT"),     # 0x8DF1
2504     ("",        X,      1,      "GL_HIGH_FLOAT"),       # 0x8DF2
2505     ("",        X,      1,      "GL_LOW_INT"),  # 0x8DF3
2506     ("",        X,      1,      "GL_MEDIUM_INT"),       # 0x8DF4
2507     ("",        X,      1,      "GL_HIGH_INT"), # 0x8DF5
2508     ("",        X,      1,      "GL_NUM_SHADER_BINARY_FORMATS"),        # 0x8DF9
2509     ("",        X,      1,      "GL_SHADER_COMPILER"),  # 0x8DFA
2510     ("",        X,      1,      "GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS"),       # 0x8DFB
2511     ("",        X,      1,      "GL_MAX_VARYING_VECTORS"),      # 0x8DFC
2512     ("",        X,      1,      "GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS"),     # 0x8DFD
2513     ("",        X,      1,      "GL_RENDERBUFFER_COLOR_SAMPLES_NV"),    # 0x8E10
2514     ("",        X,      1,      "GL_MAX_MULTISAMPLE_COVERAGE_MODES_NV"),        # 0x8E11
2515     ("",        X,      1,      "GL_MULTISAMPLE_COVERAGE_MODES_NV"),    # 0x8E12
2516     ("",        X,      1,      "GL_QUERY_WAIT"),       # 0x8E13
2517     ("",        X,      1,      "GL_QUERY_NO_WAIT"),    # 0x8E14
2518     ("",        X,      1,      "GL_QUERY_BY_REGION_WAIT"),     # 0x8E15
2519     ("",        X,      1,      "GL_QUERY_BY_REGION_NO_WAIT"),  # 0x8E16
2520     ("",        X,      1,      "GL_MAX_COMBINED_TESS_CONTROL_UNIFORM_COMPONENTS"),     # 0x8E1E
2521     ("",        X,      1,      "GL_MAX_COMBINED_TESS_EVALUATION_UNIFORM_COMPONENTS"),  # 0x8E1F
2522     ("",        X,      1,      "GL_COLOR_SAMPLES_NV"), # 0x8E20
2523     ("",        X,      1,      "GL_TRANSFORM_FEEDBACK"),       # 0x8E22
2524     ("",        X,      1,      "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_PAUSED"), # 0x8E23
2525     ("",        X,      1,      "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_ACTIVE"), # 0x8E24
2526     ("glGet",   I,      1,      "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING"),       # 0x8E25
2527     ("",        X,      1,      "GL_FRAME_NV"), # 0x8E26
2528     ("",        X,      1,      "GL_FIELDS_NV"),        # 0x8E27
2529     ("",        X,      1,      "GL_TIMESTAMP"),        # 0x8E28
2530     ("",        X,      1,      "GL_NUM_FILL_STREAMS_NV"),      # 0x8E29
2531     ("",        X,      1,      "GL_PRESENT_TIME_NV"),  # 0x8E2A
2532     ("",        X,      1,      "GL_PRESENT_DURATION_NV"),      # 0x8E2B
2533     ("",        X,      1,      "GL_PROGRAM_MATRIX_EXT"),       # 0x8E2D
2534     ("",        X,      1,      "GL_TRANSPOSE_PROGRAM_MATRIX_EXT"),     # 0x8E2E
2535     ("",        X,      1,      "GL_PROGRAM_MATRIX_STACK_DEPTH_EXT"),   # 0x8E2F
2536     ("glGetTexParameter",       E,      1,      "GL_TEXTURE_SWIZZLE_R"),        # 0x8E42
2537     ("glGetTexParameter",       E,      1,      "GL_TEXTURE_SWIZZLE_G"),        # 0x8E43
2538     ("glGetTexParameter",       E,      1,      "GL_TEXTURE_SWIZZLE_B"),        # 0x8E44
2539     ("glGetTexParameter",       E,      1,      "GL_TEXTURE_SWIZZLE_A"),        # 0x8E45
2540     ("glGetTexParameter",       E,      4,      "GL_TEXTURE_SWIZZLE_RGBA"),     # 0x8E46
2541     ("",        X,      1,      "GL_ACTIVE_SUBROUTINE_UNIFORM_LOCATIONS"),      # 0x8E47
2542     ("",        X,      1,      "GL_ACTIVE_SUBROUTINE_MAX_LENGTH"),     # 0x8E48
2543     ("",        X,      1,      "GL_ACTIVE_SUBROUTINE_UNIFORM_MAX_LENGTH"),     # 0x8E49
2544     ("",        X,      1,      "GL_NUM_COMPATIBLE_SUBROUTINES"),       # 0x8E4A
2545     ("",        X,      1,      "GL_COMPATIBLE_SUBROUTINES"),   # 0x8E4B
2546     ("glGet",   B,      1,      "GL_QUADS_FOLLOW_PROVOKING_VERTEX_CONVENTION"), # 0x8E4C
2547     ("",        X,      1,      "GL_FIRST_VERTEX_CONVENTION"),  # 0x8E4D
2548     ("",        X,      1,      "GL_LAST_VERTEX_CONVENTION"),   # 0x8E4E
2549     ("glGet",   E,      1,      "GL_PROVOKING_VERTEX"), # 0x8E4F
2550     ("",        X,      1,      "GL_SAMPLE_POSITION"),  # 0x8E50
2551     ("",        X,      1,      "GL_SAMPLE_MASK"),      # 0x8E51
2552     ("",        X,      1,      "GL_SAMPLE_MASK_VALUE"),        # 0x8E52
2553     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_BINDING_RENDERBUFFER_NV"),  # 0x8E53
2554     ("glGet",   I,      1,      "GL_TEXTURE_RENDERBUFFER_DATA_STORE_BINDING_NV"),       # 0x8E54
2555     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_RENDERBUFFER_NV"),  # 0x8E55
2556     ("",        X,      1,      "GL_SAMPLER_RENDERBUFFER_NV"),  # 0x8E56
2557     ("",        X,      1,      "GL_INT_SAMPLER_RENDERBUFFER_NV"),      # 0x8E57
2558     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_RENDERBUFFER_NV"),     # 0x8E58
2559     ("",        X,      1,      "GL_MAX_SAMPLE_MASK_WORDS"),    # 0x8E59
2560     ("",        X,      1,      "GL_MAX_GEOMETRY_SHADER_INVOCATIONS"),  # 0x8E5A
2561     ("",        X,      1,      "GL_MIN_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET"),        # 0x8E5B
2562     ("",        X,      1,      "GL_MAX_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET"),        # 0x8E5C
2563     ("",        X,      1,      "GL_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET_BITS"),       # 0x8E5D
2564     ("",        X,      1,      "GL_MIN_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_OFFSET"),        # 0x8E5E
2565     ("",        X,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_OFFSET"),        # 0x8E5F
2566     ("",        X,      1,      "GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFERS"),   # 0x8E70
2567     ("",        X,      1,      "GL_MAX_VERTEX_STREAMS"),       # 0x8E71
2568     ("",        X,      1,      "GL_PATCH_VERTICES"),   # 0x8E72
2569     ("",        X,      1,      "GL_PATCH_DEFAULT_INNER_LEVEL"),        # 0x8E73
2570     ("",        X,      1,      "GL_PATCH_DEFAULT_OUTER_LEVEL"),        # 0x8E74
2571     ("",        X,      1,      "GL_TESS_CONTROL_OUTPUT_VERTICES"),     # 0x8E75
2572     ("",        X,      1,      "GL_TESS_GEN_MODE"),    # 0x8E76
2573     ("",        X,      1,      "GL_TESS_GEN_SPACING"), # 0x8E77
2574     ("",        X,      1,      "GL_TESS_GEN_VERTEX_ORDER"),    # 0x8E78
2575     ("",        X,      1,      "GL_TESS_GEN_POINT_MODE"),      # 0x8E79
2576     ("",        X,      1,      "GL_ISOLINES"), # 0x8E7A
2577     ("",        X,      1,      "GL_FRACTIONAL_ODD"),   # 0x8E7B
2578     ("",        X,      1,      "GL_FRACTIONAL_EVEN"),  # 0x8E7C
2579     ("",        X,      1,      "GL_MAX_PATCH_VERTICES"),       # 0x8E7D
2580     ("",        X,      1,      "GL_MAX_TESS_GEN_LEVEL"),       # 0x8E7E
2581     ("",        X,      1,      "GL_MAX_TESS_CONTROL_UNIFORM_COMPONENTS"),      # 0x8E7F
2582     ("",        X,      1,      "GL_MAX_TESS_EVALUATION_UNIFORM_COMPONENTS"),   # 0x8E80
2583     ("",        X,      1,      "GL_MAX_TESS_CONTROL_TEXTURE_IMAGE_UNITS"),     # 0x8E81
2584     ("",        X,      1,      "GL_MAX_TESS_EVALUATION_TEXTURE_IMAGE_UNITS"),  # 0x8E82
2585     ("",        X,      1,      "GL_MAX_TESS_CONTROL_OUTPUT_COMPONENTS"),       # 0x8E83
2586     ("",        X,      1,      "GL_MAX_TESS_PATCH_COMPONENTS"),        # 0x8E84
2587     ("",        X,      1,      "GL_MAX_TESS_CONTROL_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS"), # 0x8E85
2588     ("",        X,      1,      "GL_MAX_TESS_EVALUATION_OUTPUT_COMPONENTS"),    # 0x8E86
2589     ("",        X,      1,      "GL_TESS_EVALUATION_SHADER"),   # 0x8E87
2590     ("",        X,      1,      "GL_TESS_CONTROL_SHADER"),      # 0x8E88
2591     ("",        X,      1,      "GL_MAX_TESS_CONTROL_UNIFORM_BLOCKS"),  # 0x8E89
2592     ("",        X,      1,      "GL_MAX_TESS_EVALUATION_UNIFORM_BLOCKS"),       # 0x8E8A
2593     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_RGBA_BPTC_UNORM_ARB"),   # 0x8E8C
2594     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_BPTC_UNORM_ARB"),     # 0x8E8D
2595     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_RGB_BPTC_SIGNED_FLOAT_ARB"),     # 0x8E8E
2596     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_RGB_BPTC_UNSIGNED_FLOAT_ARB"),   # 0x8E8F
2597     ("",        X,      1,      "GL_BUFFER_GPU_ADDRESS_NV"),    # 0x8F1D
2598     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_UNIFIED_NV"),   # 0x8F1E
2599     ("",        X,      1,      "GL_ELEMENT_ARRAY_UNIFIED_NV"), # 0x8F1F
2600     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ADDRESS_NV"),   # 0x8F20
2601     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_ARRAY_ADDRESS_NV"),  # 0x8F21
2602     ("",        X,      1,      "GL_NORMAL_ARRAY_ADDRESS_NV"),  # 0x8F22
2603     ("",        X,      1,      "GL_COLOR_ARRAY_ADDRESS_NV"),   # 0x8F23
2604     ("",        X,      1,      "GL_INDEX_ARRAY_ADDRESS_NV"),   # 0x8F24
2605     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_ADDRESS_NV"),   # 0x8F25
2606     ("",        X,      1,      "GL_EDGE_FLAG_ARRAY_ADDRESS_NV"),       # 0x8F26
2607     ("",        X,      1,      "GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_ADDRESS_NV"), # 0x8F27
2608     ("",        X,      1,      "GL_FOG_COORD_ARRAY_ADDRESS_NV"),       # 0x8F28
2609     ("",        X,      1,      "GL_ELEMENT_ARRAY_ADDRESS_NV"), # 0x8F29
2610     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_LENGTH_NV"),    # 0x8F2A
2611     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_ARRAY_LENGTH_NV"),   # 0x8F2B
2612     ("",        X,      1,      "GL_NORMAL_ARRAY_LENGTH_NV"),   # 0x8F2C
2613     ("",        X,      1,      "GL_COLOR_ARRAY_LENGTH_NV"),    # 0x8F2D
2614     ("",        X,      1,      "GL_INDEX_ARRAY_LENGTH_NV"),    # 0x8F2E
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2808     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNALED"),       # 0x9118
2809     ("",        X,      1,      "GL_SIGNALED"), # 0x9119
2810     ("",        X,      1,      "GL_ALREADY_SIGNALED"), # 0x911A
2811     ("",        X,      1,      "GL_TIMEOUT_EXPIRED"),  # 0x911B
2812     ("",        X,      1,      "GL_CONDITION_SATISFIED"),      # 0x911C
2813     ("",        X,      1,      "GL_WAIT_FAILED"),      # 0x911D
2814     ("",        X,      1,      "GL_BUFFER_ACCESS_FLAGS"),      # 0x911F
2815     ("",        X,      1,      "GL_BUFFER_MAP_LENGTH"),        # 0x9120
2816     ("",        X,      1,      "GL_BUFFER_MAP_OFFSET"),        # 0x9121
2817     ("",        X,      1,      "GL_MAX_VERTEX_OUTPUT_COMPONENTS"),     # 0x9122
2818     ("",        X,      1,      "GL_MAX_GEOMETRY_INPUT_COMPONENTS"),    # 0x9123
2819     ("",        X,      1,      "GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_COMPONENTS"),   # 0x9124
2820     ("",        X,      1,      "GL_MAX_FRAGMENT_INPUT_COMPONENTS"),    # 0x9125
2821     ("",        X,      1,      "GL_CONTEXT_PROFILE_MASK"),     # 0x9126
2822     ("",        X,      1,      "GL_MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH_ARB"),     # 0x9143
2823     ("",        X,      1,      "GL_MAX_DEBUG_LOGGED_MESSAGES_ARB"),    # 0x9144
2824     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_LOGGED_MESSAGES_ARB"),        # 0x9145
2825     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_SEVERITY_HIGH_ARB"),  # 0x9146
2826     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_SEVERITY_MEDIUM_ARB"),        # 0x9147
2827     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_SEVERITY_LOW_ARB"),   # 0x9148
2828     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_CATEGORY_API_ERROR_AMD"),     # 0x9149
2829     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_CATEGORY_WINDOW_SYSTEM_AMD"), # 0x914A
2830     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_CATEGORY_DEPRECATION_AMD"),   # 0x914B
2831     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_CATEGORY_UNDEFINED_BEHAVIOR_AMD"),    # 0x914C
2832     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_CATEGORY_PERFORMANCE_AMD"),   # 0x914D
2833     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_CATEGORY_SHADER_COMPILER_AMD"),       # 0x914E
2834     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_CATEGORY_APPLICATION_AMD"),   # 0x914F
2835     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_CATEGORY_OTHER_AMD"), # 0x9150
2836     ("",        X,      1,      "GL_DATA_BUFFER_AMD"),  # 0x9151
2837     ("",        X,      1,      "GL_PERFORMANCE_MONITOR_AMD"),  # 0x9152
2838     ("",        X,      1,      "GL_QUERY_OBJECT_AMD"), # 0x9153
2839     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_ARRAY_OBJECT_AMD"),  # 0x9154
2840     ("",        X,      1,      "GL_SAMPLER_OBJECT_AMD"),       # 0x9155
2841     ("",        X,      1,      "GL_INVALID_INDEX"),    # 0xFFFFFFFFu
2842 ]
2843
2844
2845 # Add all enums to GLenum type descriptor
2846 for _function, _type, _count, _name in parameters:
2847     GLenum.values.append(_name)
2848