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12 #
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21 # OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
22 # THE SOFTWARE.
23 #
24 ##########################################################################/
25
26
27 from stdapi import *
28
29 from glapi import *
30
31
32 X = None # To be determined
33 B = GLboolean
34 I = GLint
35 I64 = GLint64
36 E = GLenum
37 F = GLfloat
38 D = GLdouble
39 P = OpaquePointer(Void)
40 S = CString
41
42 # TODO: This table and the one on glenum.py should be unified
43 parameters = [
44     # (functions, type, count, name) # value
45     ("",        X,      1,      "GL_ZERO"),     # 0x0000
46     ("",        X,      1,      "GL_ONE"),      # 0x0001
47
48     #("",       X,      1,      "GL_POINTS"),   # 0x0000
49     #("",       X,      1,      "GL_LINES"),    # 0x0001
50     #("",       X,      1,      "GL_LINE_LOOP"),        # 0x0002
51     #("",       X,      1,      "GL_LINE_STRIP"),       # 0x0003
52     #("",       X,      1,      "GL_TRIANGLES"),        # 0x0004
53     #("",       X,      1,      "GL_TRIANGLE_STRIP"),   # 0x0005
54     #("",       X,      1,      "GL_TRIANGLE_FAN"),     # 0x0006
55     #("",       X,      1,      "GL_QUADS"),    # 0x0007
56     #("",       X,      1,      "GL_QUAD_STRIP"),       # 0x0008
57     #("",       X,      1,      "GL_POLYGON"),  # 0x0009
58     #("",       X,      1,      "GL_LINES_ADJACENCY"),  # 0x000A
59     #("",       X,      1,      "GL_LINE_STRIP_ADJACENCY"),     # 0x000B
60     #("",       X,      1,      "GL_TRIANGLES_ADJACENCY"),      # 0x000C
61     #("",       X,      1,      "GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY"), # 0x000D
62     #("",       X,      1,      "GL_PATCHES"),  # 0x000E
63
64     ("",        X,      1,      "GL_ACCUM"),    # 0x0100
65     ("",        X,      1,      "GL_LOAD"),     # 0x0101
66     ("",        X,      1,      "GL_RETURN"),   # 0x0102
67     ("",        X,      1,      "GL_MULT"),     # 0x0103
68     ("",        X,      1,      "GL_ADD"),      # 0x0104
69     ("",        X,      1,      "GL_NEVER"),    # 0x0200
70     ("",        X,      1,      "GL_LESS"),     # 0x0201
71     ("",        X,      1,      "GL_EQUAL"),    # 0x0202
72     ("",        X,      1,      "GL_LEQUAL"),   # 0x0203
73     ("",        X,      1,      "GL_GREATER"),  # 0x0204
74     ("",        X,      1,      "GL_NOTEQUAL"), # 0x0205
75     ("",        X,      1,      "GL_GEQUAL"),   # 0x0206
76     ("",        X,      1,      "GL_ALWAYS"),   # 0x0207
77     ("",        X,      1,      "GL_SRC_COLOR"),        # 0x0300
78     ("",        X,      1,      "GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR"),      # 0x0301
79     ("",        X,      1,      "GL_SRC_ALPHA"),        # 0x0302
80     ("",        X,      1,      "GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA"),      # 0x0303
81     ("",        X,      1,      "GL_DST_ALPHA"),        # 0x0304
82     ("",        X,      1,      "GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA"),      # 0x0305
83     ("",        X,      1,      "GL_DST_COLOR"),        # 0x0306
84     ("",        X,      1,      "GL_ONE_MINUS_DST_COLOR"),      # 0x0307
85     ("",        X,      1,      "GL_SRC_ALPHA_SATURATE"),       # 0x0308
86     ("",        X,      1,      "GL_FRONT_LEFT"),       # 0x0400
87     ("",        X,      1,      "GL_FRONT_RIGHT"),      # 0x0401
88     ("",        X,      1,      "GL_BACK_LEFT"),        # 0x0402
89     ("",        X,      1,      "GL_BACK_RIGHT"),       # 0x0403
90     ("",        X,      1,      "GL_FRONT"),    # 0x0404
91     ("",        X,      1,      "GL_BACK"),     # 0x0405
92     ("",        X,      1,      "GL_LEFT"),     # 0x0406
93     ("",        X,      1,      "GL_RIGHT"),    # 0x0407
94     ("",        X,      1,      "GL_FRONT_AND_BACK"),   # 0x0408
95     ("",        X,      1,      "GL_AUX0"),     # 0x0409
96     ("",        X,      1,      "GL_AUX1"),     # 0x040A
97     ("",        X,      1,      "GL_AUX2"),     # 0x040B
98     ("",        X,      1,      "GL_AUX3"),     # 0x040C
99     ("",        X,      1,      "GL_INVALID_ENUM"),     # 0x0500
100     ("",        X,      1,      "GL_INVALID_VALUE"),    # 0x0501
101     ("",        X,      1,      "GL_INVALID_OPERATION"),        # 0x0502
102     ("",        X,      1,      "GL_STACK_OVERFLOW"),   # 0x0503
103     ("",        X,      1,      "GL_STACK_UNDERFLOW"),  # 0x0504
104     ("",        X,      1,      "GL_OUT_OF_MEMORY"),    # 0x0505
105     ("",        X,      1,      "GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION"),    # 0x0506
106     ("",        X,      1,      "GL_2D"),       # 0x0600
107     ("",        X,      1,      "GL_3D"),       # 0x0601
108     ("",        X,      1,      "GL_3D_COLOR"), # 0x0602
109     ("",        X,      1,      "GL_3D_COLOR_TEXTURE"), # 0x0603
110     ("",        X,      1,      "GL_4D_COLOR_TEXTURE"), # 0x0604
111     ("",        X,      1,      "GL_PASS_THROUGH_TOKEN"),       # 0x0700
112     ("",        X,      1,      "GL_POINT_TOKEN"),      # 0x0701
113     ("",        X,      1,      "GL_LINE_TOKEN"),       # 0x0702
114     ("",        X,      1,      "GL_POLYGON_TOKEN"),    # 0x0703
115     ("",        X,      1,      "GL_BITMAP_TOKEN"),     # 0x0704
116     ("",        X,      1,      "GL_DRAW_PIXEL_TOKEN"), # 0x0705
117     ("",        X,      1,      "GL_COPY_PIXEL_TOKEN"), # 0x0706
118     ("",        X,      1,      "GL_LINE_RESET_TOKEN"), # 0x0707
119     ("",        X,      1,      "GL_EXP"),      # 0x0800
120     ("",        X,      1,      "GL_EXP2"),     # 0x0801
121     ("",        X,      1,      "GL_CW"),       # 0x0900
122     ("",        X,      1,      "GL_CCW"),      # 0x0901
123     ("",        X,      1,      "GL_COEFF"),    # 0x0A00
124     ("",        X,      1,      "GL_ORDER"),    # 0x0A01
125     ("",        X,      1,      "GL_DOMAIN"),   # 0x0A02
126     ("glGet",   F,      4,      "GL_CURRENT_COLOR"),    # 0x0B00
127     ("glGet",   F,      1,      "GL_CURRENT_INDEX"),    # 0x0B01
128     ("glGet",   F,      3,      "GL_CURRENT_NORMAL"),   # 0x0B02
129     ("glGet",   F,      4,      "GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS"),   # 0x0B03
130     ("glGet",   F,      4,      "GL_CURRENT_RASTER_COLOR"),     # 0x0B04
131     ("glGet",   F,      1,      "GL_CURRENT_RASTER_INDEX"),     # 0x0B05
132     ("glGet",   F,      4,      "GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS"),    # 0x0B06
133     ("glGet",   F,      4,      "GL_CURRENT_RASTER_POSITION"),  # 0x0B07
134     ("glGet",   I,      1,      "GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID"),    # 0x0B08
135     ("glGet",   F,      1,      "GL_CURRENT_RASTER_DISTANCE"),  # 0x0B09
136     ("glGet",   I,      1,      "GL_POINT_SMOOTH"),     # 0x0B10
137     ("glGet",   F,      1,      "GL_POINT_SIZE"),       # 0x0B11
138     ("glGet",   F,      2,      "GL_POINT_SIZE_RANGE"), # 0x0B12
139     ("glGet",   F,      1,      "GL_POINT_SIZE_GRANULARITY"),   # 0x0B13
140     ("glGet",   I,      1,      "GL_LINE_SMOOTH"),      # 0x0B20
141     ("glGet",   F,      1,      "GL_LINE_WIDTH"),       # 0x0B21
142     ("glGet",   F,      2,      "GL_LINE_WIDTH_RANGE"), # 0x0B22
143     ("glGet",   F,      1,      "GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY"),   # 0x0B23
144     ("glGet",   I,      1,      "GL_LINE_STIPPLE"),     # 0x0B24
145     ("glGet",   I,      1,      "GL_LINE_STIPPLE_PATTERN"),     # 0x0B25
146     ("glGet",   I,      1,      "GL_LINE_STIPPLE_REPEAT"),      # 0x0B26
147     ("glGet",   E,      1,      "GL_LIST_MODE"),        # 0x0B30
148     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_LIST_NESTING"), # 0x0B31
149     ("glGet",   I,      1,      "GL_LIST_BASE"),        # 0x0B32
150     ("glGet",   I,      1,      "GL_LIST_INDEX"),       # 0x0B33
151     ("glGet",   E,      2,      "GL_POLYGON_MODE"),     # 0x0B40
152     ("glGet",   I,      1,      "GL_POLYGON_SMOOTH"),   # 0x0B41
153     ("glGet",   I,      1,      "GL_POLYGON_STIPPLE"),  # 0x0B42
154     ("glGet",   I,      1,      "GL_EDGE_FLAG"),        # 0x0B43
155     ("glGet",   I,      1,      "GL_CULL_FACE"),        # 0x0B44
156     ("glGet",   E,      1,      "GL_CULL_FACE_MODE"),   # 0x0B45
157     ("glGet",   E,      1,      "GL_FRONT_FACE"),       # 0x0B46
158     ("glGet",   B,      1,      "GL_LIGHTING"), # 0x0B50
159     ("glGet",   B,      1,      "GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER"), # 0x0B51
160     ("glGet",   B,      1,      "GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE"),     # 0x0B52
161     ("glGet",   F,      4,      "GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT"),      # 0x0B53
162     ("glGet",   E,      1,      "GL_SHADE_MODEL"),      # 0x0B54
163     ("glGet",   E,      1,      "GL_COLOR_MATERIAL_FACE"),      # 0x0B55
164     ("glGet",   E,      1,      "GL_COLOR_MATERIAL_PARAMETER"), # 0x0B56
165     ("glGet",   B,      1,      "GL_COLOR_MATERIAL"),   # 0x0B57
166     ("glGet",   I,      1,      "GL_FOG"),      # 0x0B60
167     ("glGet",   I,      1,      "GL_FOG_INDEX"),        # 0x0B61
168     ("glGet",   F,      1,      "GL_FOG_DENSITY"),      # 0x0B62
169     ("glGet",   F,      1,      "GL_FOG_START"),        # 0x0B63
170     ("glGet",   F,      1,      "GL_FOG_END"),  # 0x0B64
171     ("glGet",   E,      1,      "GL_FOG_MODE"), # 0x0B65
172     ("glGet",   F,      4,      "GL_FOG_COLOR"),        # 0x0B66
173     ("glGet",   F,      2,      "GL_DEPTH_RANGE"),      # 0x0B70
174     ("glGet",   I,      1,      "GL_DEPTH_TEST"),       # 0x0B71
175     ("glGet",   I,      1,      "GL_DEPTH_WRITEMASK"),  # 0x0B72
176     ("glGet",   F,      1,      "GL_DEPTH_CLEAR_VALUE"),        # 0x0B73
177     ("glGet",   E,      1,      "GL_DEPTH_FUNC"),       # 0x0B74
178     ("glGet",   F,      4,      "GL_ACCUM_CLEAR_VALUE"),        # 0x0B80
179     ("glGet",   I,      1,      "GL_STENCIL_TEST"),     # 0x0B90
180     ("glGet",   I,      1,      "GL_STENCIL_CLEAR_VALUE"),      # 0x0B91
181     ("glGet",   E,      1,      "GL_STENCIL_FUNC"),     # 0x0B92
182     ("glGet",   I,      1,      "GL_STENCIL_VALUE_MASK"),       # 0x0B93
183     ("glGet",   E,      1,      "GL_STENCIL_FAIL"),     # 0x0B94
184     ("glGet",   E,      1,      "GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL"),  # 0x0B95
185     ("glGet",   E,      1,      "GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS"),  # 0x0B96
186     ("glGet",   I,      1,      "GL_STENCIL_REF"),      # 0x0B97
187     ("glGet",   I,      1,      "GL_STENCIL_WRITEMASK"),        # 0x0B98
188     ("glGet",   E,      1,      "GL_MATRIX_MODE"),      # 0x0BA0
189     ("glGet",   I,      1,      "GL_NORMALIZE"),        # 0x0BA1
190     ("glGet",   I,      4,      "GL_VIEWPORT"), # 0x0BA2
191     ("glGet",   I,      1,      "GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH"),    # 0x0BA3
192     ("glGet",   I,      1,      "GL_PROJECTION_STACK_DEPTH"),   # 0x0BA4
193     ("glGet",   I,      1,      "GL_TEXTURE_STACK_DEPTH"),      # 0x0BA5
194     ("glGet",   F,      16,     "GL_MODELVIEW_MATRIX"), # 0x0BA6
195     ("glGet",   F,      16,     "GL_PROJECTION_MATRIX"),        # 0x0BA7
196     ("glGet",   F,      16,     "GL_TEXTURE_MATRIX"),   # 0x0BA8
197     ("glGet",   I,      1,      "GL_ATTRIB_STACK_DEPTH"),       # 0x0BB0
198     ("glGet",   I,      1,      "GL_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH"),        # 0x0BB1
199     ("glGet",   B,      1,      "GL_ALPHA_TEST"),       # 0x0BC0
200     ("glGet",   E,      1,      "GL_ALPHA_TEST_FUNC"),  # 0x0BC1
201     ("glGet",   F,      1,      "GL_ALPHA_TEST_REF"),   # 0x0BC2
202     ("glGet",   I,      1,      "GL_DITHER"),   # 0x0BD0
203     ("glGet",   I,      1,      "GL_BLEND_DST"),        # 0x0BE0
204     ("glGet",   I,      1,      "GL_BLEND_SRC"),        # 0x0BE1
205     ("glGet",   B,      1,      "GL_BLEND"),    # 0x0BE2
206     ("glGet",   E,      1,      "GL_LOGIC_OP_MODE"),    # 0x0BF0
207     ("glGet",   I,      1,      "GL_LOGIC_OP"), # 0x0BF1
208     ("glGet",   I,      1,      "GL_COLOR_LOGIC_OP"),   # 0x0BF2
209     ("glGet",   I,      1,      "GL_AUX_BUFFERS"),      # 0x0C00
210     ("glGet",   E,      1,      "GL_DRAW_BUFFER"),      # 0x0C01
211     ("glGet",   E,      1,      "GL_READ_BUFFER"),      # 0x0C02
212     ("glGet",   I,      4,      "GL_SCISSOR_BOX"),      # 0x0C10
213     ("glGet",   I,      1,      "GL_SCISSOR_TEST"),     # 0x0C11
214     ("glGet",   I,      1,      "GL_INDEX_CLEAR_VALUE"),        # 0x0C20
215     ("glGet",   I,      1,      "GL_INDEX_WRITEMASK"),  # 0x0C21
216     ("glGet",   F,      4,      "GL_COLOR_CLEAR_VALUE"),        # 0x0C22
217     ("glGet",   I,      4,      "GL_COLOR_WRITEMASK"),  # 0x0C23
218     ("glGet",   I,      1,      "GL_INDEX_MODE"),       # 0x0C30
219     ("glGet",   I,      1,      "GL_RGBA_MODE"),        # 0x0C31
220     ("glGet",   I,      1,      "GL_DOUBLEBUFFER"),     # 0x0C32
221     ("glGet",   I,      1,      "GL_STEREO"),   # 0x0C33
222     ("glGet",   E,      1,      "GL_RENDER_MODE"),      # 0x0C40
223     ("glGet",   E,      1,      "GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT"),      # 0x0C50
224     ("glGet",   E,      1,      "GL_POINT_SMOOTH_HINT"),        # 0x0C51
225     ("glGet",   E,      1,      "GL_LINE_SMOOTH_HINT"), # 0x0C52
226     ("glGet",   E,      1,      "GL_POLYGON_SMOOTH_HINT"),      # 0x0C53
227     ("glGet",   E,      1,      "GL_FOG_HINT"), # 0x0C54
228     ("glGet",   I,      1,      "GL_TEXTURE_GEN_S"),    # 0x0C60
229     ("glGet",   I,      1,      "GL_TEXTURE_GEN_T"),    # 0x0C61
230     ("glGet",   I,      1,      "GL_TEXTURE_GEN_R"),    # 0x0C62
231     ("glGet",   I,      1,      "GL_TEXTURE_GEN_Q"),    # 0x0C63
232     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_MAP_I_TO_I"), # 0x0C70
233     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_MAP_S_TO_S"), # 0x0C71
234     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_MAP_I_TO_R"), # 0x0C72
235     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_MAP_I_TO_G"), # 0x0C73
236     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_MAP_I_TO_B"), # 0x0C74
237     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_MAP_I_TO_A"), # 0x0C75
238     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_MAP_R_TO_R"), # 0x0C76
239     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_MAP_G_TO_G"), # 0x0C77
240     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_MAP_B_TO_B"), # 0x0C78
241     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_MAP_A_TO_A"), # 0x0C79
242     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE"),    # 0x0CB0
243     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_MAP_S_TO_S_SIZE"),    # 0x0CB1
244     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_MAP_I_TO_R_SIZE"),    # 0x0CB2
245     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_MAP_I_TO_G_SIZE"),    # 0x0CB3
246     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_MAP_I_TO_B_SIZE"),    # 0x0CB4
247     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_MAP_I_TO_A_SIZE"),    # 0x0CB5
248     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_MAP_R_TO_R_SIZE"),    # 0x0CB6
249     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_MAP_G_TO_G_SIZE"),    # 0x0CB7
250     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_MAP_B_TO_B_SIZE"),    # 0x0CB8
251     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_MAP_A_TO_A_SIZE"),    # 0x0CB9
252     ("glGet",   I,      1,      "GL_UNPACK_SWAP_BYTES"),        # 0x0CF0
253     ("glGet",   I,      1,      "GL_UNPACK_LSB_FIRST"), # 0x0CF1
254     ("glGet",   I,      1,      "GL_UNPACK_ROW_LENGTH"),        # 0x0CF2
255     ("glGet",   I,      1,      "GL_UNPACK_SKIP_ROWS"), # 0x0CF3
256     ("glGet",   I,      1,      "GL_UNPACK_SKIP_PIXELS"),       # 0x0CF4
257     ("glGet",   I,      1,      "GL_UNPACK_ALIGNMENT"), # 0x0CF5
258     ("glGet",   I,      1,      "GL_PACK_SWAP_BYTES"),  # 0x0D00
259     ("glGet",   I,      1,      "GL_PACK_LSB_FIRST"),   # 0x0D01
260     ("glGet",   I,      1,      "GL_PACK_ROW_LENGTH"),  # 0x0D02
261     ("glGet",   I,      1,      "GL_PACK_SKIP_ROWS"),   # 0x0D03
262     ("glGet",   I,      1,      "GL_PACK_SKIP_PIXELS"), # 0x0D04
263     ("glGet",   I,      1,      "GL_PACK_ALIGNMENT"),   # 0x0D05
264     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAP_COLOR"),        # 0x0D10
265     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAP_STENCIL"),      # 0x0D11
266     ("glGet",   I,      1,      "GL_INDEX_SHIFT"),      # 0x0D12
267     ("glGet",   I,      1,      "GL_INDEX_OFFSET"),     # 0x0D13
268     ("glGet",   F,      1,      "GL_RED_SCALE"),        # 0x0D14
269     ("glGet",   F,      1,      "GL_RED_BIAS"), # 0x0D15
270     ("glGet",   F,      1,      "GL_ZOOM_X"),   # 0x0D16
271     ("glGet",   F,      1,      "GL_ZOOM_Y"),   # 0x0D17
272     ("glGet",   F,      1,      "GL_GREEN_SCALE"),      # 0x0D18
273     ("glGet",   F,      1,      "GL_GREEN_BIAS"),       # 0x0D19
274     ("glGet",   F,      1,      "GL_BLUE_SCALE"),       # 0x0D1A
275     ("glGet",   F,      1,      "GL_BLUE_BIAS"),        # 0x0D1B
276     ("glGet,glGetTexEnv",       F,      1,      "GL_ALPHA_SCALE"),      # 0x0D1C
277     ("glGet",   F,      1,      "GL_ALPHA_BIAS"),       # 0x0D1D
278     ("glGet",   F,      1,      "GL_DEPTH_SCALE"),      # 0x0D1E
279     ("glGet",   F,      1,      "GL_DEPTH_BIAS"),       # 0x0D1F
280     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_EVAL_ORDER"),   # 0x0D30
281     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_LIGHTS"),       # 0x0D31
282     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_CLIP_PLANES"),  # 0x0D32
283     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_TEXTURE_SIZE"), # 0x0D33
284     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE"),      # 0x0D34
285     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH"),   # 0x0D35
286     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH"),        # 0x0D36
287     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH"),     # 0x0D37
288     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH"),       # 0x0D38
289     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH"),  # 0x0D39
290     ("glGet",   F,      2,      "GL_MAX_VIEWPORT_DIMS"),        # 0x0D3A
291     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH"),    # 0x0D3B
292     ("glGet",   I,      1,      "GL_SUBPIXEL_BITS"),    # 0x0D50
293     ("glGet",   I,      1,      "GL_INDEX_BITS"),       # 0x0D51
294     ("glGet",   I,      1,      "GL_RED_BITS"), # 0x0D52
295     ("glGet",   I,      1,      "GL_GREEN_BITS"),       # 0x0D53
296     ("glGet",   I,      1,      "GL_BLUE_BITS"),        # 0x0D54
297     ("glGet",   I,      1,      "GL_ALPHA_BITS"),       # 0x0D55
298     ("glGet",   I,      1,      "GL_DEPTH_BITS"),       # 0x0D56
299     ("glGet",   I,      1,      "GL_STENCIL_BITS"),     # 0x0D57
300     ("glGet",   I,      1,      "GL_ACCUM_RED_BITS"),   # 0x0D58
301     ("glGet",   I,      1,      "GL_ACCUM_GREEN_BITS"), # 0x0D59
302     ("glGet",   I,      1,      "GL_ACCUM_BLUE_BITS"),  # 0x0D5A
303     ("glGet",   I,      1,      "GL_ACCUM_ALPHA_BITS"), # 0x0D5B
304     ("glGet",   I,      1,      "GL_NAME_STACK_DEPTH"), # 0x0D70
305     ("glGet",   B,      1,      "GL_AUTO_NORMAL"),      # 0x0D80
306     ("glGet",   B,      1,      "GL_MAP1_COLOR_4"),     # 0x0D90
307     ("glGet",   B,      1,      "GL_MAP1_INDEX"),       # 0x0D91
308     ("glGet",   B,      1,      "GL_MAP1_NORMAL"),      # 0x0D92
309     ("glGet",   B,      1,      "GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1"),     # 0x0D93
310     ("glGet",   B,      1,      "GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2"),     # 0x0D94
311     ("glGet",   B,      1,      "GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3"),     # 0x0D95
312     ("glGet",   B,      1,      "GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4"),     # 0x0D96
313     ("glGet",   B,      1,      "GL_MAP1_VERTEX_3"),    # 0x0D97
314     ("glGet",   B,      1,      "GL_MAP1_VERTEX_4"),    # 0x0D98
315     ("glGet",   B,      1,      "GL_MAP2_COLOR_4"),     # 0x0DB0
316     ("glGet",   B,      1,      "GL_MAP2_INDEX"),       # 0x0DB1
317     ("glGet",   B,      1,      "GL_MAP2_NORMAL"),      # 0x0DB2
318     ("glGet",   B,      1,      "GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1"),     # 0x0DB3
319     ("glGet",   B,      1,      "GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2"),     # 0x0DB4
320     ("glGet",   B,      1,      "GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3"),     # 0x0DB5
321     ("glGet",   B,      1,      "GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4"),     # 0x0DB6
322     ("glGet",   B,      1,      "GL_MAP2_VERTEX_3"),    # 0x0DB7
323     ("glGet",   B,      1,      "GL_MAP2_VERTEX_4"),    # 0x0DB8
324     ("glGet",   F,      2,      "GL_MAP1_GRID_DOMAIN"), # 0x0DD0
325     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAP1_GRID_SEGMENTS"),       # 0x0DD1
326     ("glGet",   F,      4,      "GL_MAP2_GRID_DOMAIN"), # 0x0DD2
327     ("glGet",   I,      2,      "GL_MAP2_GRID_SEGMENTS"),       # 0x0DD3
328     ("glGet",   B,      1,      "GL_TEXTURE_1D"),       # 0x0DE0
329     ("glGet",   B,      1,      "GL_TEXTURE_2D"),       # 0x0DE1
330     ("glGet",   P,      1,      "GL_FEEDBACK_BUFFER_POINTER"),  # 0x0DF0
331     ("glGet",   I,      1,      "GL_FEEDBACK_BUFFER_SIZE"),     # 0x0DF1
332     ("glGet",   E,      1,      "GL_FEEDBACK_BUFFER_TYPE"),     # 0x0DF2
333     ("glGet",   P,      1,      "GL_SELECTION_BUFFER_POINTER"), # 0x0DF3
334     ("glGet",   I,      1,      "GL_SELECTION_BUFFER_SIZE"),    # 0x0DF4
335     ("glGetTexLevelParameter",  I,      1,      "GL_TEXTURE_WIDTH"),    # 0x1000
336     ("glGetTexLevelParameter",  I,      1,      "GL_TEXTURE_HEIGHT"),   # 0x1001
337     ("glGetTexLevelParameter",  E,      1,      "GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT"),  # 0x1003
338     ("glGetTexParameter",       F,      4,      "GL_TEXTURE_BORDER_COLOR"),     # 0x1004
339     ("glGetTexLevelParameter",  I,      1,      "GL_TEXTURE_BORDER"),   # 0x1005
340     ("",        X,      1,      "GL_DONT_CARE"),        # 0x1100
341     ("",        X,      1,      "GL_FASTEST"),  # 0x1101
342     ("",        X,      1,      "GL_NICEST"),   # 0x1102
343     ("glGetLight,glGetMaterial",        F,      4,      "GL_AMBIENT"),  # 0x1200
344     ("glGetLight,glGetMaterial",        F,      4,      "GL_DIFFUSE"),  # 0x1201
345     ("glGetLight,glGetMaterial",        F,      4,      "GL_SPECULAR"), # 0x1202
346     ("glGetLight",      F,      4,      "GL_POSITION"), # 0x1203
347     ("glGetLight",      F,      3,      "GL_SPOT_DIRECTION"),   # 0x1204
348     ("glGetLight",      F,      1,      "GL_SPOT_EXPONENT"),    # 0x1205
349     ("glGetLight",      F,      1,      "GL_SPOT_CUTOFF"),      # 0x1206
350     ("glGetLight",      F,      1,      "GL_CONSTANT_ATTENUATION"),     # 0x1207
351     ("glGetLight",      F,      1,      "GL_LINEAR_ATTENUATION"),       # 0x1208
352     ("glGetLight",      F,      1,      "GL_QUADRATIC_ATTENUATION"),    # 0x1209
353     ("",        X,      1,      "GL_COMPILE"),  # 0x1300
354     ("",        X,      1,      "GL_COMPILE_AND_EXECUTE"),      # 0x1301
355     ("",        X,      1,      "GL_BYTE"),     # 0x1400
356     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_BYTE"),    # 0x1401
357     ("",        X,      1,      "GL_SHORT"),    # 0x1402
358     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_SHORT"),   # 0x1403
359     ("",        X,      1,      "GL_INT"),      # 0x1404
360     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT"),     # 0x1405
361     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT"),    # 0x1406
362     ("",        X,      1,      "GL_2_BYTES"),  # 0x1407
363     ("",        X,      1,      "GL_3_BYTES"),  # 0x1408
364     ("",        X,      1,      "GL_4_BYTES"),  # 0x1409
365     ("",        X,      1,      "GL_DOUBLE"),   # 0x140A
366     ("",        X,      1,      "GL_HALF_FLOAT"),       # 0x140B
367     ("",        X,      1,      "GL_FIXED"),    # 0x140C
368     ("",        X,      1,      "GL_INT64_NV"), # 0x140E
369     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT64_NV"),        # 0x140F
370     ("",        X,      1,      "GL_CLEAR"),    # 0x1500
371     ("",        X,      1,      "GL_AND"),      # 0x1501
372     ("",        X,      1,      "GL_AND_REVERSE"),      # 0x1502
373     ("",        X,      1,      "GL_COPY"),     # 0x1503
374     ("",        X,      1,      "GL_AND_INVERTED"),     # 0x1504
375     ("",        X,      1,      "GL_NOOP"),     # 0x1505
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377     ("",        X,      1,      "GL_OR"),       # 0x1507
378     ("",        X,      1,      "GL_NOR"),      # 0x1508
379     ("",        X,      1,      "GL_EQUIV"),    # 0x1509
380     ("",        X,      1,      "GL_INVERT"),   # 0x150A
381     ("",        X,      1,      "GL_OR_REVERSE"),       # 0x150B
382     ("",        X,      1,      "GL_COPY_INVERTED"),    # 0x150C
383     ("",        X,      1,      "GL_OR_INVERTED"),      # 0x150D
384     ("",        X,      1,      "GL_NAND"),     # 0x150E
385     ("",        X,      1,      "GL_SET"),      # 0x150F
386     ("glGetMaterial",   F,      4,      "GL_EMISSION"), # 0x1600
387     ("glGetMaterial",   F,      1,      "GL_SHININESS"),        # 0x1601
388     ("",        F,      4,      "GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE"),      # 0x1602
389     ("glGetMaterial",   F,      3,      "GL_COLOR_INDEXES"),    # 0x1603
390     ("",        X,      1,      "GL_MODELVIEW"),        # 0x1700
391     ("",        X,      1,      "GL_PROJECTION"),       # 0x1701
392     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE"),  # 0x1702
393     ("",        X,      1,      "GL_COLOR"),    # 0x1800
394     ("",        X,      1,      "GL_DEPTH"),    # 0x1801
395     ("",        X,      1,      "GL_STENCIL"),  # 0x1802
396     ("",        X,      1,      "GL_COLOR_INDEX"),      # 0x1900
397     ("",        X,      1,      "GL_STENCIL_INDEX"),    # 0x1901
398     ("",        X,      1,      "GL_DEPTH_COMPONENT"),  # 0x1902
399     ("",        X,      1,      "GL_RED"),      # 0x1903
400     ("",        X,      1,      "GL_GREEN"),    # 0x1904
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404     ("",        X,      1,      "GL_RGBA"),     # 0x1908
405     ("",        X,      1,      "GL_LUMINANCE"),        # 0x1909
406     ("",        X,      1,      "GL_LUMINANCE_ALPHA"),  # 0x190A
407     ("_glGet",  B,      1,      "GL_RASTER_POSITION_UNCLIPPED_IBM"),    # 0x19262
408     ("",        X,      1,      "GL_BITMAP"),   # 0x1A00
409     ("",        X,      1,      "GL_PREFER_DOUBLEBUFFER_HINT_PGI"),     # 0x1A1F8
410     ("",        X,      1,      "GL_CONSERVE_MEMORY_HINT_PGI"), # 0x1A1FD
411     ("",        X,      1,      "GL_RECLAIM_MEMORY_HINT_PGI"),  # 0x1A1FE
412     ("",        X,      1,      "GL_NATIVE_GRAPHICS_HANDLE_PGI"),       # 0x1A202
413     ("",        X,      1,      "GL_NATIVE_GRAPHICS_BEGIN_HINT_PGI"),   # 0x1A203
414     ("",        X,      1,      "GL_NATIVE_GRAPHICS_END_HINT_PGI"),     # 0x1A204
415     ("",        X,      1,      "GL_ALWAYS_FAST_HINT_PGI"),     # 0x1A20C
416     ("",        X,      1,      "GL_ALWAYS_SOFT_HINT_PGI"),     # 0x1A20D
417     ("",        X,      1,      "GL_ALLOW_DRAW_OBJ_HINT_PGI"),  # 0x1A20E
418     ("",        X,      1,      "GL_ALLOW_DRAW_WIN_HINT_PGI"),  # 0x1A20F
419     ("",        X,      1,      "GL_ALLOW_DRAW_FRG_HINT_PGI"),  # 0x1A210
420     ("",        X,      1,      "GL_ALLOW_DRAW_MEM_HINT_PGI"),  # 0x1A211
421     ("",        X,      1,      "GL_STRICT_DEPTHFUNC_HINT_PGI"),        # 0x1A216
422     ("",        X,      1,      "GL_STRICT_LIGHTING_HINT_PGI"), # 0x1A217
423     ("",        X,      1,      "GL_STRICT_SCISSOR_HINT_PGI"),  # 0x1A218
424     ("",        X,      1,      "GL_FULL_STIPPLE_HINT_PGI"),    # 0x1A219
425     ("",        X,      1,      "GL_CLIP_NEAR_HINT_PGI"),       # 0x1A220
426     ("",        X,      1,      "GL_CLIP_FAR_HINT_PGI"),        # 0x1A221
427     ("",        X,      1,      "GL_WIDE_LINE_HINT_PGI"),       # 0x1A222
428     ("",        X,      1,      "GL_BACK_NORMALS_HINT_PGI"),    # 0x1A223
429     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_DATA_HINT_PGI"),     # 0x1A22A
430     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_CONSISTENT_HINT_PGI"),       # 0x1A22B
431     ("",        X,      1,      "GL_MATERIAL_SIDE_HINT_PGI"),   # 0x1A22C
432     ("",        X,      1,      "GL_MAX_VERTEX_HINT_PGI"),      # 0x1A22D
433     ("",        X,      1,      "GL_POINT"),    # 0x1B00
434     ("",        X,      1,      "GL_LINE"),     # 0x1B01
435     ("",        X,      1,      "GL_FILL"),     # 0x1B02
436     ("",        X,      1,      "GL_RENDER"),   # 0x1C00
437     ("",        X,      1,      "GL_FEEDBACK"), # 0x1C01
438     ("",        X,      1,      "GL_SELECT"),   # 0x1C02
439     ("",        X,      1,      "GL_FLAT"),     # 0x1D00
440     ("",        X,      1,      "GL_SMOOTH"),   # 0x1D01
441     ("",        X,      1,      "GL_KEEP"),     # 0x1E00
442     ("",        X,      1,      "GL_REPLACE"),  # 0x1E01
443     ("",        X,      1,      "GL_INCR"),     # 0x1E02
444     ("",        X,      1,      "GL_DECR"),     # 0x1E03
445     ("glGet",   S,      1,      "GL_VENDOR"),   # 0x1F00
446     ("glGet",   S,      1,      "GL_RENDERER"), # 0x1F01
447     ("glGet",   S,      1,      "GL_VERSION"),  # 0x1F02
448     ("glGet",   S,      1,      "GL_EXTENSIONS"),       # 0x1F03
449     ("",        X,      1,      "GL_S"),        # 0x2000
450     ("",        X,      1,      "GL_T"),        # 0x2001
451     ("",        X,      1,      "GL_R"),        # 0x2002
452     ("",        X,      1,      "GL_Q"),        # 0x2003
453     ("",        X,      1,      "GL_MODULATE"), # 0x2100
454     ("",        X,      1,      "GL_DECAL"),    # 0x2101
455     ("glGetTexEnv",     E,      1,      "GL_TEXTURE_ENV_MODE"), # 0x2200
456     ("glGetTexEnv",     F,      4,      "GL_TEXTURE_ENV_COLOR"),        # 0x2201
457     ("_glGet",  X,      1,      "GL_TEXTURE_ENV"),      # 0x2300
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460     ("",        X,      1,      "GL_SPHERE_MAP"),       # 0x2402
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472     ("glGetTexParameter",       E,      1,      "GL_TEXTURE_WRAP_S"),   # 0x2802
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477     ("glGet",   I,      1,      "GL_POLYGON_OFFSET_POINT"),     # 0x2A01
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492     ("",        X,      1,      "GL_T2F_C4F_N3F_V3F"),  # 0x2A2C
493     ("",        X,      1,      "GL_T4F_C4F_N3F_V4F"),  # 0x2A2D
494     ("glGet",   B,      1,      "GL_CLIP_PLANE0"),      # 0x3000
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500     ("",        X,      1,      "GL_CLIP_DISTANCE6"),   # 0x3006
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502     ("_glGet",  B,      1,      "GL_LIGHT0"),   # 0x4000
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507     ("_glGet",  B,      1,      "GL_LIGHT5"),   # 0x4005
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509     ("_glGet",  B,      1,      "GL_LIGHT7"),   # 0x4007
510     ("",        X,      1,      "GL_ABGR_EXT"), # 0x8000
511     ("",        X,      1,      "GL_CONSTANT_COLOR"),   # 0x8001
512     ("",        X,      1,      "GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR"), # 0x8002
513     ("",        X,      1,      "GL_CONSTANT_ALPHA"),   # 0x8003
514     ("",        X,      1,      "GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA"), # 0x8004
515     ("glGet",   F,      4,      "GL_BLEND_COLOR"),      # 0x8005
516     ("",        X,      1,      "GL_FUNC_ADD"), # 0x8006
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520     ("",        X,      1,      "GL_FUNC_SUBTRACT"),    # 0x800A
521     ("",        X,      1,      "GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT"),    # 0x800B
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523     ("",        X,      1,      "GL_CMYKA_EXT"),        # 0x800D
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525     ("glGet",   I,      1,      "GL_UNPACK_CMYK_HINT_EXT"),     # 0x800F
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529     ("glGetConvolutionParameter",       E,      1,      "GL_CONVOLUTION_BORDER_MODE"),  # 0x8013
530     ("glGetConvolutionParameter",       F,      4,      "GL_CONVOLUTION_FILTER_SCALE"), # 0x8014
531     ("glGetConvolutionParameter",       F,      4,      "GL_CONVOLUTION_FILTER_BIAS"),  # 0x8015
532     ("",        X,      1,      "GL_REDUCE"),   # 0x8016
533     ("glGetConvolutionParameter",       E,      1,      "GL_CONVOLUTION_FORMAT"),       # 0x8017
534     ("glGetConvolutionParameter",       I,      1,      "GL_CONVOLUTION_WIDTH"),        # 0x8018
535     ("glGetConvolutionParameter",       I,      1,      "GL_CONVOLUTION_HEIGHT"),       # 0x8019
536     ("glGetConvolutionParameter",       I,      1,      "GL_MAX_CONVOLUTION_WIDTH"),    # 0x801A
537     ("glGetConvolutionParameter",       I,      1,      "GL_MAX_CONVOLUTION_HEIGHT"),   # 0x801B
538     ("glGet",   F,      1,      "GL_POST_CONVOLUTION_RED_SCALE"),       # 0x801C
539     ("glGet",   F,      1,      "GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_SCALE"),     # 0x801D
540     ("glGet",   F,      1,      "GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_SCALE"),      # 0x801E
541     ("glGet",   F,      1,      "GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_SCALE"),     # 0x801F
542     ("glGet",   F,      1,      "GL_POST_CONVOLUTION_RED_BIAS"),        # 0x8020
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544     ("glGet",   F,      1,      "GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_BIAS"),       # 0x8022
545     ("glGet",   F,      1,      "GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_BIAS"),      # 0x8023
546     ("glGet",   B,      1,      "GL_HISTOGRAM"),        # 0x8024
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556     ("glGet",   B,      1,      "GL_MINMAX"),   # 0x802E
557     ("glGetMinMaxParameter",    E,      1,      "GL_MINMAX_FORMAT"),    # 0x802F
558     ("glGetMinMaxParameter",    B,      1,      "GL_MINMAX_SINK"),      # 0x8030
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564     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2"),  # 0x8036
565     ("glGet",   I,      1,      "GL_POLYGON_OFFSET_FILL"),      # 0x8037
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568     ("glGet",   I,      1,      "GL_RESCALE_NORMAL"),   # 0x803A
569     ("",        X,      1,      "GL_ALPHA4"),   # 0x803B
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571     ("",        X,      1,      "GL_ALPHA12"),  # 0x803D
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573     ("",        X,      1,      "GL_LUMINANCE4"),       # 0x803F
574     ("",        X,      1,      "GL_LUMINANCE8"),       # 0x8040
575     ("",        X,      1,      "GL_LUMINANCE12"),      # 0x8041
576     ("",        X,      1,      "GL_LUMINANCE16"),      # 0x8042
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600     ("",        X,      1,      "GL_RGBA12"),   # 0x805A
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622     ("",        X,      1,      "GL_PROXY_TEXTURE_3D"), # 0x8070
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651     ("glGet",   I,      1,      "GL_EDGE_FLAG_ARRAY_COUNT_EXT"),        # 0x808D
652     ("glGet",   P,      1,      "GL_VERTEX_ARRAY_POINTER"),     # 0x808E
653     ("glGet",   P,      1,      "GL_NORMAL_ARRAY_POINTER"),     # 0x808F
654     ("glGet",   P,      1,      "GL_COLOR_ARRAY_POINTER"),      # 0x8090
655     ("glGet",   P,      1,      "GL_INDEX_ARRAY_POINTER"),      # 0x8091
656     ("glGet",   P,      1,      "GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER"),      # 0x8092
657     ("glGet",   P,      1,      "GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER"),  # 0x8093
658     ("glGet",   I,      1,      "GL_INTERLACE_SGIX"),   # 0x8094
659     ("",        X,      1,      "GL_DETAIL_TEXTURE_2D_SGIS"),   # 0x8095
660     ("glGet",   I,      1,      "GL_DETAIL_TEXTURE_2D_BINDING_SGIS"),   # 0x8096
661     ("",        X,      1,      "GL_LINEAR_DETAIL_SGIS"),       # 0x8097
662     ("",        X,      1,      "GL_LINEAR_DETAIL_ALPHA_SGIS"), # 0x8098
663     ("",        X,      1,      "GL_LINEAR_DETAIL_COLOR_SGIS"), # 0x8099
664     ("",        X,      1,      "GL_DETAIL_TEXTURE_LEVEL_SGIS"),        # 0x809A
665     ("",        X,      1,      "GL_DETAIL_TEXTURE_MODE_SGIS"), # 0x809B
666     ("",        X,      1,      "GL_DETAIL_TEXTURE_FUNC_POINTS_SGIS"),  # 0x809C
667     ("glGet",   I,      1,      "GL_MULTISAMPLE"),      # 0x809D
668     ("glGet",   I,      1,      "GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE"), # 0x809E
669     ("glGet",   I,      1,      "GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE"),      # 0x809F
670     ("glGet",   I,      1,      "GL_SAMPLE_COVERAGE"),  # 0x80A0
671     ("",        X,      1,      "GL_1PASS_EXT"),        # 0x80A1
672     ("",        X,      1,      "GL_2PASS_0_EXT"),      # 0x80A2
673     ("",        X,      1,      "GL_2PASS_1_EXT"),      # 0x80A3
674     ("",        X,      1,      "GL_4PASS_0_EXT"),      # 0x80A4
675     ("",        X,      1,      "GL_4PASS_1_EXT"),      # 0x80A5
676     ("",        X,      1,      "GL_4PASS_2_EXT"),      # 0x80A6
677     ("",        X,      1,      "GL_4PASS_3_EXT"),      # 0x80A7
678     ("glGet",   I,      1,      "GL_SAMPLE_BUFFERS"),   # 0x80A8
679     ("glGet",   I,      1,      "GL_SAMPLES"),  # 0x80A9
680     ("glGet",   F,      1,      "GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE"),    # 0x80AA
681     ("glGet",   I,      1,      "GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT"),   # 0x80AB
682     ("glGet",   I,      1,      "GL_SAMPLE_PATTERN_EXT"),       # 0x80AC
683     ("",        X,      1,      "GL_LINEAR_SHARPEN_SGIS"),      # 0x80AD
684     ("",        X,      1,      "GL_LINEAR_SHARPEN_ALPHA_SGIS"),        # 0x80AE
685     ("",        X,      1,      "GL_LINEAR_SHARPEN_COLOR_SGIS"),        # 0x80AF
686     ("",        X,      1,      "GL_SHARPEN_TEXTURE_FUNC_POINTS_SGIS"), # 0x80B0
687     ("glGet",   F,      16,     "GL_COLOR_MATRIX"),     # 0x80B1
688     ("glGet",   I,      1,      "GL_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH"), # 0x80B2
689     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH"),     # 0x80B3
690     ("glGet",   F,      1,      "GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_SCALE"),      # 0x80B4
691     ("glGet",   F,      1,      "GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_SCALE"),    # 0x80B5
692     ("glGet",   F,      1,      "GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_SCALE"),     # 0x80B6
693     ("glGet",   F,      1,      "GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_SCALE"),    # 0x80B7
694     ("glGet",   F,      1,      "GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_BIAS"),       # 0x80B8
695     ("glGet",   F,      1,      "GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_BIAS"),     # 0x80B9
696     ("glGet",   F,      1,      "GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_BIAS"),      # 0x80BA
697     ("glGet",   F,      1,      "GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_BIAS"),     # 0x80BB
698     ("glGet",   I,      1,      "GL_TEXTURE_COLOR_TABLE_SGI"),  # 0x80BC
699     ("",        X,      1,      "GL_PROXY_TEXTURE_COLOR_TABLE_SGI"),    # 0x80BD
700     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_ENV_BIAS_SGIX"),    # 0x80BE
701     ("glGetTexParameter",       F,      1,      "GL_TEXTURE_COMPARE_FAIL_VALUE_ARB"),   # 0x80BF
702     ("glGet",   F,      1,      "GL_BLEND_DST_RGB"),    # 0x80C8
703     ("glGet",   F,      1,      "GL_BLEND_SRC_RGB"),    # 0x80C9
704     ("glGet",   F,      1,      "GL_BLEND_DST_ALPHA"),  # 0x80CA
705     ("glGet",   F,      1,      "GL_BLEND_SRC_ALPHA"),  # 0x80CB
706     ("",        X,      1,      "GL_422_EXT"),  # 0x80CC
707     ("",        X,      1,      "GL_422_REV_EXT"),      # 0x80CD
708     ("",        X,      1,      "GL_422_AVERAGE_EXT"),  # 0x80CE
709     ("",        X,      1,      "GL_422_REV_AVERAGE_EXT"),      # 0x80CF
710     ("glGet",   B,      1,      "GL_COLOR_TABLE"),      # 0x80D0
711     ("glGet",   I,      1,      "GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE"),     # 0x80D1
712     ("glGet",   I,      1,      "GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE"),    # 0x80D2
713     ("",        X,      1,      "GL_PROXY_COLOR_TABLE"),        # 0x80D3
714     ("",        X,      1,      "GL_PROXY_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE"),       # 0x80D4
715     ("",        X,      1,      "GL_PROXY_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE"),      # 0x80D5
716     ("glGetColorTableParameter",        F,      4,      "GL_COLOR_TABLE_SCALE"),        # 0x80D6
717     ("glGetColorTableParameter",        F,      4,      "GL_COLOR_TABLE_BIAS"), # 0x80D7
718     ("glGetColorTableParameter",        E,      1,      "GL_COLOR_TABLE_FORMAT"),       # 0x80D8
719     ("glGetColorTableParameter",        I,      1,      "GL_COLOR_TABLE_WIDTH"),        # 0x80D9
720     ("glGetColorTableParameter",        I,      1,      "GL_COLOR_TABLE_RED_SIZE"),     # 0x80DA
721     ("glGetColorTableParameter",        I,      1,      "GL_COLOR_TABLE_GREEN_SIZE"),   # 0x80DB
722     ("glGetColorTableParameter",        I,      1,      "GL_COLOR_TABLE_BLUE_SIZE"),    # 0x80DC
723     ("glGetColorTableParameter",        I,      1,      "GL_COLOR_TABLE_ALPHA_SIZE"),   # 0x80DD
724     ("glGetColorTableParameter",        I,      1,      "GL_COLOR_TABLE_LUMINANCE_SIZE"),       # 0x80DE
725     ("glGetColorTableParameter",        I,      1,      "GL_COLOR_TABLE_INTENSITY_SIZE"),       # 0x80DF
726     ("",        X,      1,      "GL_BGR"),      # 0x80E0
727     ("",        X,      1,      "GL_BGRA"),     # 0x80E1
728     ("",        X,      1,      "GL_COLOR_INDEX1_EXT"), # 0x80E2
729     ("",        X,      1,      "GL_COLOR_INDEX2_EXT"), # 0x80E3
730     ("",        X,      1,      "GL_COLOR_INDEX4_EXT"), # 0x80E4
731     ("",        X,      1,      "GL_COLOR_INDEX8_EXT"), # 0x80E5
732     ("",        X,      1,      "GL_COLOR_INDEX12_EXT"),        # 0x80E6
733     ("",        X,      1,      "GL_COLOR_INDEX16_EXT"),        # 0x80E7
734     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES"),    # 0x80E8
735     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_ELEMENTS_INDICES"),     # 0x80E9
736     ("",        X,      1,      "GL_PHONG_WIN"),        # 0x80EA
737     ("",        X,      1,      "GL_PHONG_HINT_WIN"),   # 0x80EB
738     ("",        X,      1,      "GL_FOG_SPECULAR_TEXTURE_WIN"), # 0x80EC
739     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_INDEX_SIZE_EXT"),   # 0x80ED
740     ("glGet",   E,      1,      "GL_CLIP_VOLUME_CLIPPING_HINT_EXT"),    # 0x80F0
741     ("",        X,      1,      "GL_DUAL_ALPHA4_SGIS"), # 0x8110
742     ("",        X,      1,      "GL_DUAL_ALPHA8_SGIS"), # 0x8111
743     ("",        X,      1,      "GL_DUAL_ALPHA12_SGIS"),        # 0x8112
744     ("",        X,      1,      "GL_DUAL_ALPHA16_SGIS"),        # 0x8113
745     ("",        X,      1,      "GL_DUAL_LUMINANCE4_SGIS"),     # 0x8114
746     ("",        X,      1,      "GL_DUAL_LUMINANCE8_SGIS"),     # 0x8115
747     ("",        X,      1,      "GL_DUAL_LUMINANCE12_SGIS"),    # 0x8116
748     ("",        X,      1,      "GL_DUAL_LUMINANCE16_SGIS"),    # 0x8117
749     ("",        X,      1,      "GL_DUAL_INTENSITY4_SGIS"),     # 0x8118
750     ("",        X,      1,      "GL_DUAL_INTENSITY8_SGIS"),     # 0x8119
751     ("",        X,      1,      "GL_DUAL_INTENSITY12_SGIS"),    # 0x811A
752     ("",        X,      1,      "GL_DUAL_INTENSITY16_SGIS"),    # 0x811B
753     ("",        X,      1,      "GL_DUAL_LUMINANCE_ALPHA4_SGIS"),       # 0x811C
754     ("",        X,      1,      "GL_DUAL_LUMINANCE_ALPHA8_SGIS"),       # 0x811D
755     ("",        X,      1,      "GL_QUAD_ALPHA4_SGIS"), # 0x811E
756     ("",        X,      1,      "GL_QUAD_ALPHA8_SGIS"), # 0x811F
757     ("",        X,      1,      "GL_QUAD_LUMINANCE4_SGIS"),     # 0x8120
758     ("",        X,      1,      "GL_QUAD_LUMINANCE8_SGIS"),     # 0x8121
759     ("",        X,      1,      "GL_QUAD_INTENSITY4_SGIS"),     # 0x8122
760     ("",        X,      1,      "GL_QUAD_INTENSITY8_SGIS"),     # 0x8123
761     ("",        X,      1,      "GL_DUAL_TEXTURE_SELECT_SGIS"), # 0x8124
762     ("",        X,      1,      "GL_QUAD_TEXTURE_SELECT_SGIS"), # 0x8125
763     ("glGet",   F,      1,      "GL_POINT_SIZE_MIN"),   # 0x8126
764     ("glGet",   F,      1,      "GL_POINT_SIZE_MAX"),   # 0x8127
765     ("glGet",   F,      1,      "GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE"),        # 0x8128
766     ("glGet",   F,      3,      "GL_POINT_DISTANCE_ATTENUATION"),       # 0x8129
767     ("",        X,      1,      "GL_FOG_FUNC_SGIS"),    # 0x812A
768     ("glGet",   I,      1,      "GL_FOG_FUNC_POINTS_SGIS"),     # 0x812B
769     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_FOG_FUNC_POINTS_SGIS"), # 0x812C
770     ("",        X,      1,      "GL_CLAMP_TO_BORDER"),  # 0x812D
771     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_MULTI_BUFFER_HINT_SGIX"),   # 0x812E
772     ("",        X,      1,      "GL_CLAMP_TO_EDGE"),    # 0x812F
773     ("glGet",   I,      1,      "GL_PACK_SKIP_VOLUMES_SGIS"),   # 0x8130
774     ("glGet",   I,      1,      "GL_PACK_IMAGE_DEPTH_SGIS"),    # 0x8131
775     ("glGet",   I,      1,      "GL_UNPACK_SKIP_VOLUMES_SGIS"), # 0x8132
776     ("glGet",   I,      1,      "GL_UNPACK_IMAGE_DEPTH_SGIS"),  # 0x8133
777     ("glGet",   I,      1,      "GL_TEXTURE_4D_SGIS"),  # 0x8134
778     ("",        X,      1,      "GL_PROXY_TEXTURE_4D_SGIS"),    # 0x8135
779     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_4DSIZE_SGIS"),      # 0x8136
780     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_WRAP_Q_SGIS"),      # 0x8137
781     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_4D_TEXTURE_SIZE_SGIS"), # 0x8138
782     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_TEX_GEN_SGIX"),       # 0x8139
783     ("glGetTexParameter",       F,      1,      "GL_TEXTURE_MIN_LOD"),  # 0x813A
784     ("glGetTexParameter",       F,      1,      "GL_TEXTURE_MAX_LOD"),  # 0x813B
785     ("glGetTexParameter",       F,      1,      "GL_TEXTURE_BASE_LEVEL"),       # 0x813C
786     ("glGetTexParameter",       F,      1,      "GL_TEXTURE_MAX_LEVEL"),        # 0x813D
787     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_TILE_BEST_ALIGNMENT_SGIX"),   # 0x813E
788     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_TILE_CACHE_INCREMENT_SGIX"),  # 0x813F
789     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_TILE_WIDTH_SGIX"),    # 0x8140
790     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_TILE_HEIGHT_SGIX"),   # 0x8141
791     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_TILE_GRID_WIDTH_SGIX"),       # 0x8142
792     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_TILE_GRID_HEIGHT_SGIX"),      # 0x8143
793     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_TILE_GRID_DEPTH_SGIX"),       # 0x8144
794     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_TILE_CACHE_SIZE_SGIX"),       # 0x8145
795     ("",        X,      1,      "GL_FILTER4_SGIS"),     # 0x8146
796     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_FILTER4_SIZE_SGIS"),        # 0x8147
797     ("glGet",   I,      1,      "GL_SPRITE_SGIX"),      # 0x8148
798     ("glGet",   I,      1,      "GL_SPRITE_MODE_SGIX"), # 0x8149
799     ("glGet",   F,      3,      "GL_SPRITE_AXIS_SGIX"), # 0x814A
800     ("glGet",   F,      3,      "GL_SPRITE_TRANSLATION_SGIX"),  # 0x814B
801     ("",        X,      1,      "GL_SPRITE_AXIAL_SGIX"),        # 0x814C
802     ("",        X,      1,      "GL_SPRITE_OBJECT_ALIGNED_SGIX"),       # 0x814D
803     ("",        X,      1,      "GL_SPRITE_EYE_ALIGNED_SGIX"),  # 0x814E
804     ("glGet",   I,      1,      "GL_TEXTURE_4D_BINDING_SGIS"),  # 0x814F
805     ("",        X,      1,      "GL_IGNORE_BORDER_HP"), # 0x8150
806     ("",        X,      1,      "GL_CONSTANT_BORDER"),  # 0x8151
807     ("",        X,      1,      "GL_REPLICATE_BORDER"), # 0x8153
808     ("glGetConvolutionParameter",       F,      4,      "GL_CONVOLUTION_BORDER_COLOR"), # 0x8154
809     ("",        X,      1,      "GL_IMAGE_SCALE_X_HP"), # 0x8155
810     ("",        X,      1,      "GL_IMAGE_SCALE_Y_HP"), # 0x8156
811     ("",        X,      1,      "GL_IMAGE_TRANSLATE_X_HP"),     # 0x8157
812     ("",        X,      1,      "GL_IMAGE_TRANSLATE_Y_HP"),     # 0x8158
813     ("",        X,      1,      "GL_IMAGE_ROTATE_ANGLE_HP"),    # 0x8159
814     ("",        X,      1,      "GL_IMAGE_ROTATE_ORIGIN_X_HP"), # 0x815A
815     ("",        X,      1,      "GL_IMAGE_ROTATE_ORIGIN_Y_HP"), # 0x815B
816     ("",        X,      1,      "GL_IMAGE_MAG_FILTER_HP"),      # 0x815C
817     ("",        X,      1,      "GL_IMAGE_MIN_FILTER_HP"),      # 0x815D
818     ("",        X,      1,      "GL_IMAGE_CUBIC_WEIGHT_HP"),    # 0x815E
819     ("",        X,      1,      "GL_CUBIC_HP"), # 0x815F
820     ("",        X,      1,      "GL_AVERAGE_HP"),       # 0x8160
821     ("",        X,      1,      "GL_IMAGE_TRANSFORM_2D_HP"),    # 0x8161
822     ("",        X,      1,      "GL_POST_IMAGE_TRANSFORM_COLOR_TABLE_HP"),      # 0x8162
823     ("",        X,      1,      "GL_PROXY_POST_IMAGE_TRANSFORM_COLOR_TABLE_HP"),        # 0x8163
824     ("_glGet",  B,      1,      "GL_OCCLUSION_TEST_HP"),        # 0x8165
825     ("_glGet",  B,      1,      "GL_OCCLUSION_TEST_RESULT_HP"), # 0x8166
826     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_LIGHTING_MODE_HP"), # 0x8167
827     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_POST_SPECULAR_HP"), # 0x8168
828     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_PRE_SPECULAR_HP"),  # 0x8169
829     ("",        X,      1,      "GL_LINEAR_CLIPMAP_LINEAR_SGIX"),       # 0x8170
830     ("glGetTexParameter",       I,      2,      "GL_TEXTURE_CLIPMAP_CENTER_SGIX"),      # 0x8171
831     ("glGetTexParameter",       F,      1,      "GL_TEXTURE_CLIPMAP_FRAME_SGIX"),       # 0x8172
832     ("glGetTexParameter",       I,      2,      "GL_TEXTURE_CLIPMAP_OFFSET_SGIX"),      # 0x8173
833     ("glGetTexParameter",       I,      3,      "GL_TEXTURE_CLIPMAP_VIRTUAL_DEPTH_SGIX"),       # 0x8174
834     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_CLIPMAP_LOD_OFFSET_SGIX"),  # 0x8175
835     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_CLIPMAP_DEPTH_SGIX"),       # 0x8176
836     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_CLIPMAP_DEPTH_SGIX"),   # 0x8177
837     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_CLIPMAP_VIRTUAL_DEPTH_SGIX"),   # 0x8178
838     ("glGetTexParameter",       F,      1,      "GL_POST_TEXTURE_FILTER_BIAS_SGIX"),    # 0x8179
839     ("glGetTexParameter",       F,      1,      "GL_POST_TEXTURE_FILTER_SCALE_SGIX"),   # 0x817A
840     ("glGet",   F,      2,      "GL_POST_TEXTURE_FILTER_BIAS_RANGE_SGIX"),      # 0x817B
841     ("glGet",   F,      2,      "GL_POST_TEXTURE_FILTER_SCALE_RANGE_SGIX"),     # 0x817C
842     ("glGet",   I,      1,      "GL_REFERENCE_PLANE_SGIX"),     # 0x817D
843     ("glGet",   F,      4,      "GL_REFERENCE_PLANE_EQUATION_SGIX"),    # 0x817E
844     ("glGet",   I,      1,      "GL_IR_INSTRUMENT1_SGIX"),      # 0x817F
845     ("",        X,      1,      "GL_INSTRUMENT_BUFFER_POINTER_SGIX"),   # 0x8180
846     ("glGet",   I,      1,      "GL_INSTRUMENT_MEASUREMENTS_SGIX"),     # 0x8181
847     ("",        X,      1,      "GL_LIST_PRIORITY_SGIX"),       # 0x8182
848     ("glGet",   I,      1,      "GL_CALLIGRAPHIC_FRAGMENT_SGIX"),       # 0x8183
849     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_TEX_GEN_Q_CEILING_SGIX"),     # 0x8184
850     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_TEX_GEN_Q_ROUND_SGIX"),       # 0x8185
851     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_TEX_GEN_Q_FLOOR_SGIX"),       # 0x8186
852     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_TEX_GEN_ALPHA_REPLACE_SGIX"), # 0x8187
853     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_TEX_GEN_ALPHA_NO_REPLACE_SGIX"),      # 0x8188
854     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_TEX_GEN_ALPHA_LS_SGIX"),      # 0x8189
855     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_TEX_GEN_ALPHA_MS_SGIX"),      # 0x818A
856     ("glGet",   I,      1,      "GL_FRAMEZOOM_SGIX"),   # 0x818B
857     ("glGet",   I,      1,      "GL_FRAMEZOOM_FACTOR_SGIX"),    # 0x818C
858     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_FRAMEZOOM_FACTOR_SGIX"),        # 0x818D
859     ("glGetTexParameter",       F,      1,      "GL_TEXTURE_LOD_BIAS_S_SGIX"),  # 0x818E
860     ("glGetTexParameter",       F,      1,      "GL_TEXTURE_LOD_BIAS_T_SGIX"),  # 0x818F
861     ("glGetTexParameter",       F,      1,      "GL_TEXTURE_LOD_BIAS_R_SGIX"),  # 0x8190
862     ("glGetTexParameter",       B,      1,      "GL_GENERATE_MIPMAP"),  # 0x8191
863     ("glGet",   E,      1,      "GL_GENERATE_MIPMAP_HINT"),     # 0x8192
864     ("",        X,      1,      "GL_GEOMETRY_DEFORMATION_SGIX"),        # 0x8194
865     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_DEFORMATION_SGIX"), # 0x8195
866     ("glGet",   I,      1,      "GL_DEFORMATIONS_MASK_SGIX"),   # 0x8196
867     ("",        X,      1,      "GL_MAX_DEFORMATION_ORDER_SGIX"),       # 0x8197
868     ("glGet",   I,      1,      "GL_FOG_OFFSET_SGIX"),  # 0x8198
869     ("glGet",   F,      4,      "GL_FOG_OFFSET_VALUE_SGIX"),    # 0x8199
870     ("glGetTexParameter",       B,      1,      "GL_TEXTURE_COMPARE_SGIX"),     # 0x819A
871     ("glGetTexParameter",       E,      1,      "GL_TEXTURE_COMPARE_OPERATOR_SGIX"),    # 0x819B
872     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_LEQUAL_R_SGIX"),    # 0x819C
873     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_GEQUAL_R_SGIX"),    # 0x819D
874     ("",        X,      1,      "GL_DEPTH_COMPONENT16"),        # 0x81A5
875     ("",        X,      1,      "GL_DEPTH_COMPONENT24"),        # 0x81A6
876     ("",        X,      1,      "GL_DEPTH_COMPONENT32"),        # 0x81A7
877     ("",        X,      1,      "GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_FIRST_EXT"),     # 0x81A8
878     ("",        X,      1,      "GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_COUNT_EXT"),     # 0x81A9
879     ("",        X,      1,      "GL_CULL_VERTEX_EXT"),  # 0x81AA
880     ("",        X,      1,      "GL_CULL_VERTEX_EYE_POSITION_EXT"),     # 0x81AB
881     ("",        X,      1,      "GL_CULL_VERTEX_OBJECT_POSITION_EXT"),  # 0x81AC
882     ("",        X,      1,      "GL_IUI_V2F_EXT"),      # 0x81AD
883     ("",        X,      1,      "GL_IUI_V3F_EXT"),      # 0x81AE
884     ("",        X,      1,      "GL_IUI_N3F_V2F_EXT"),  # 0x81AF
885     ("",        X,      1,      "GL_IUI_N3F_V3F_EXT"),  # 0x81B0
886     ("",        X,      1,      "GL_T2F_IUI_V2F_EXT"),  # 0x81B1
887     ("",        X,      1,      "GL_T2F_IUI_V3F_EXT"),  # 0x81B2
888     ("",        X,      1,      "GL_T2F_IUI_N3F_V2F_EXT"),      # 0x81B3
889     ("",        X,      1,      "GL_T2F_IUI_N3F_V3F_EXT"),      # 0x81B4
890     ("",        X,      1,      "GL_INDEX_TEST_EXT"),   # 0x81B5
891     ("",        X,      1,      "GL_INDEX_TEST_FUNC_EXT"),      # 0x81B6
892     ("",        X,      1,      "GL_INDEX_TEST_REF_EXT"),       # 0x81B7
893     ("",        X,      1,      "GL_INDEX_MATERIAL_EXT"),       # 0x81B8
894     ("",        X,      1,      "GL_INDEX_MATERIAL_PARAMETER_EXT"),     # 0x81B9
895     ("",        X,      1,      "GL_INDEX_MATERIAL_FACE_EXT"),  # 0x81BA
896     ("",        X,      1,      "GL_YCRCB_422_SGIX"),   # 0x81BB
897     ("",        X,      1,      "GL_YCRCB_444_SGIX"),   # 0x81BC
898     ("",        X,      1,      "GL_WRAP_BORDER_SUN"),  # 0x81D4
899     ("",        X,      1,      "GL_UNPACK_CONSTANT_DATA_SUNX"),        # 0x81D5
900     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_CONSTANT_DATA_SUNX"),       # 0x81D6
901     ("",        X,      1,      "GL_TRIANGLE_LIST_SUN"),        # 0x81D7
902     ("",        X,      1,      "GL_REPLACEMENT_CODE_SUN"),     # 0x81D8
903     ("",        X,      1,      "GL_GLOBAL_ALPHA_SUN"), # 0x81D9
904     ("",        X,      1,      "GL_GLOBAL_ALPHA_FACTOR_SUN"),  # 0x81DA
905     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_COLOR_WRITEMASK_SGIS"),     # 0x81EF
906     ("",        X,      1,      "GL_EYE_DISTANCE_TO_POINT_SGIS"),       # 0x81F0
907     ("",        X,      1,      "GL_OBJECT_DISTANCE_TO_POINT_SGIS"),    # 0x81F1
908     ("",        X,      1,      "GL_EYE_DISTANCE_TO_LINE_SGIS"),        # 0x81F2
909     ("",        X,      1,      "GL_OBJECT_DISTANCE_TO_LINE_SGIS"),     # 0x81F3
910     ("",        X,      1,      "GL_EYE_POINT_SGIS"),   # 0x81F4
911     ("",        X,      1,      "GL_OBJECT_POINT_SGIS"),        # 0x81F5
912     ("",        X,      1,      "GL_EYE_LINE_SGIS"),    # 0x81F6
913     ("",        X,      1,      "GL_OBJECT_LINE_SGIS"), # 0x81F7
914     ("glGet",   E,      1,      "GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL"),        # 0x81F8
915     ("",        X,      1,      "GL_SINGLE_COLOR"),     # 0x81F9
916     ("",        X,      1,      "GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR"),  # 0x81FA
917     ("",        X,      1,      "GL_SHARED_TEXTURE_PALETTE_EXT"),       # 0x81FB
918     ("",        X,      1,      "GL_FOG_SCALE_SGIX"),   # 0x81FC
919     ("",        X,      1,      "GL_FOG_SCALE_VALUE_SGIX"),     # 0x81FD
920     ("",        X,      1,      "GL_TEXT_FRAGMENT_SHADER_ATI"), # 0x8200
921     ("",        X,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COLOR_ENCODING"),    # 0x8210
922     ("",        X,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COMPONENT_TYPE"),    # 0x8211
923     ("",        X,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_RED_SIZE"),  # 0x8212
924     ("",        X,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_GREEN_SIZE"),        # 0x8213
925     ("",        X,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_BLUE_SIZE"), # 0x8214
926     ("",        X,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_ALPHA_SIZE"),        # 0x8215
927     ("",        X,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_DEPTH_SIZE"),        # 0x8216
928     ("",        X,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_STENCIL_SIZE"),      # 0x8217
929     ("",        X,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_DEFAULT"),      # 0x8218
930     ("",        X,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_UNDEFINED"),    # 0x8219
931     ("",        X,      1,      "GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT"), # 0x821A
932     ("",        X,      1,      "GL_MAJOR_VERSION"),    # 0x821B
933     ("",        X,      1,      "GL_MINOR_VERSION"),    # 0x821C
934     ("",        X,      1,      "GL_NUM_EXTENSIONS"),   # 0x821D
935     ("",        X,      1,      "GL_CONTEXT_FLAGS"),    # 0x821E
936     ("",        X,      1,      "GL_INDEX"),    # 0x8222
937     ("",        X,      1,      "GL_DEPTH_BUFFER"),     # 0x8223
938     ("",        X,      1,      "GL_STENCIL_BUFFER"),   # 0x8224
939     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_RED"),   # 0x8225
940     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_RG"),    # 0x8226
941     ("",        X,      1,      "GL_RG"),       # 0x8227
942     ("",        X,      1,      "GL_RG_INTEGER"),       # 0x8228
943     ("",        X,      1,      "GL_R8"),       # 0x8229
944     ("",        X,      1,      "GL_R16"),      # 0x822A
945     ("",        X,      1,      "GL_RG8"),      # 0x822B
946     ("",        X,      1,      "GL_RG16"),     # 0x822C
947     ("",        X,      1,      "GL_R16F"),     # 0x822D
948     ("",        X,      1,      "GL_R32F"),     # 0x822E
949     ("",        X,      1,      "GL_RG16F"),    # 0x822F
950     ("",        X,      1,      "GL_RG32F"),    # 0x8230
951     ("",        X,      1,      "GL_R8I"),      # 0x8231
952     ("",        X,      1,      "GL_R8UI"),     # 0x8232
953     ("",        X,      1,      "GL_R16I"),     # 0x8233
954     ("",        X,      1,      "GL_R16UI"),    # 0x8234
955     ("",        X,      1,      "GL_R32I"),     # 0x8235
956     ("",        X,      1,      "GL_R32UI"),    # 0x8236
957     ("",        X,      1,      "GL_RG8I"),     # 0x8237
958     ("",        X,      1,      "GL_RG8UI"),    # 0x8238
959     ("",        X,      1,      "GL_RG16I"),    # 0x8239
960     ("",        X,      1,      "GL_RG16UI"),   # 0x823A
961     ("",        X,      1,      "GL_RG32I"),    # 0x823B
962     ("",        X,      1,      "GL_RG32UI"),   # 0x823C
963     ("",        X,      1,      "GL_SYNC_CL_EVENT_ARB"),        # 0x8240
964     ("",        X,      1,      "GL_SYNC_CL_EVENT_COMPLETE_ARB"),       # 0x8241
965     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_OUTPUT_SYNCHRONOUS_ARB"),     # 0x8242
966     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_NEXT_LOGGED_MESSAGE_LENGTH_ARB"),     # 0x8243
967     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_CALLBACK_FUNCTION_ARB"),      # 0x8244
968     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_CALLBACK_USER_PARAM_ARB"),    # 0x8245
969     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_SOURCE_API_ARB"),     # 0x8246
970     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_SOURCE_WINDOW_SYSTEM_ARB"),   # 0x8247
971     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_SOURCE_SHADER_COMPILER_ARB"), # 0x8248
972     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_SOURCE_THIRD_PARTY_ARB"),     # 0x8249
973     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION_ARB"),     # 0x824A
974     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_SOURCE_OTHER_ARB"),   # 0x824B
975     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_TYPE_ERROR_ARB"),     # 0x824C
976     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_TYPE_DEPRECATED_BEHAVIOR_ARB"),       # 0x824D
977     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_TYPE_UNDEFINED_BEHAVIOR_ARB"),        # 0x824E
978     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_TYPE_PORTABILITY_ARB"),       # 0x824F
979     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_TYPE_PERFORMANCE_ARB"),       # 0x8250
980     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_TYPE_OTHER_ARB"),     # 0x8251
981     ("",        X,      1,      "GL_LOSE_CONTEXT_ON_RESET_ARB"),        # 0x8252
982     ("",        X,      1,      "GL_GUILTY_CONTEXT_RESET_ARB"), # 0x8253
983     ("",        X,      1,      "GL_INNOCENT_CONTEXT_RESET_ARB"),       # 0x8254
984     ("",        X,      1,      "GL_UNKNOWN_CONTEXT_RESET_ARB"),        # 0x8255
985     ("",        X,      1,      "GL_RESET_NOTIFICATION_STRATEGY_ARB"),  # 0x8256
986     ("",        X,      1,      "GL_PROGRAM_BINARY_RETRIEVABLE_HINT"),  # 0x8257
987     ("",        X,      1,      "GL_PROGRAM_SEPARABLE"),        # 0x8258
988     ("glGet",   I,      1,      "GL_ACTIVE_PROGRAM"),   # 0x8259
989     ("glGet",   I,      1,      "GL_PROGRAM_PIPELINE_BINDING"), # 0x825A
990     ("",        X,      1,      "GL_MAX_VIEWPORTS"),    # 0x825B
991     ("",        X,      1,      "GL_VIEWPORT_SUBPIXEL_BITS"),   # 0x825C
992     ("",        X,      1,      "GL_VIEWPORT_BOUNDS_RANGE"),    # 0x825D
993     ("",        X,      1,      "GL_LAYER_PROVOKING_VERTEX"),   # 0x825E
994     ("",        X,      1,      "GL_VIEWPORT_INDEX_PROVOKING_VERTEX"),  # 0x825F
995     ("",        X,      1,      "GL_UNDEFINED_VERTEX"), # 0x8260
996     ("",        X,      1,      "GL_NO_RESET_NOTIFICATION_ARB"),        # 0x8261
997     ("",        X,      1,      "GL_DEPTH_PASS_INSTRUMENT_SGIX"),       # 0x8310
998     ("",        X,      1,      "GL_DEPTH_PASS_INSTRUMENT_COUNTERS_SGIX"),      # 0x8311
999     ("",        X,      1,      "GL_DEPTH_PASS_INSTRUMENT_MAX_SGIX"),   # 0x8312
1000     ("glGet",   I,      1,      "GL_CONVOLUTION_HINT_SGIX"),    # 0x8316
1001     ("",        X,      1,      "GL_YCRCB_SGIX"),       # 0x8318
1002     ("",        X,      1,      "GL_YCRCBA_SGIX"),      # 0x8319
1003     ("",        X,      1,      "GL_ALPHA_MIN_SGIX"),   # 0x8320
1004     ("",        X,      1,      "GL_ALPHA_MAX_SGIX"),   # 0x8321
1005     ("",        X,      1,      "GL_SCALEBIAS_HINT_SGIX"),      # 0x8322
1006     ("",        X,      1,      "GL_ASYNC_MARKER_SGIX"),        # 0x8329
1007     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_TEX_GEN_MODE_SGIX"),  # 0x832B
1008     ("",        X,      1,      "GL_ASYNC_HISTOGRAM_SGIX"),     # 0x832C
1009     ("",        X,      1,      "GL_MAX_ASYNC_HISTOGRAM_SGIX"), # 0x832D
1010     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_TRANSFORM_2D_EXT"),   # 0x8330
1011     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_MAG_FILTER_EXT"),     # 0x8331
1012     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_MIN_FILTER_EXT"),     # 0x8332
1013     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_CUBIC_WEIGHT_EXT"),   # 0x8333
1014     ("",        X,      1,      "GL_CUBIC_EXT"),        # 0x8334
1015     ("",        X,      1,      "GL_AVERAGE_EXT"),      # 0x8335
1016     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_TRANSFORM_2D_STACK_DEPTH_EXT"),       # 0x8336
1017     ("",        X,      1,      "GL_MAX_PIXEL_TRANSFORM_2D_STACK_DEPTH_EXT"),   # 0x8337
1018     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_TRANSFORM_2D_MATRIX_EXT"),    # 0x8338
1019     ("",        X,      1,      "GL_FRAGMENT_MATERIAL_EXT"),    # 0x8349
1020     ("",        X,      1,      "GL_FRAGMENT_NORMAL_EXT"),      # 0x834A
1021     ("",        X,      1,      "GL_FRAGMENT_COLOR_EXT"),       # 0x834C
1022     ("",        X,      1,      "GL_ATTENUATION_EXT"),  # 0x834D
1023     ("",        X,      1,      "GL_SHADOW_ATTENUATION_EXT"),   # 0x834E
1024     ("glGet",   I,      1,      "GL_TEXTURE_APPLICATION_MODE_EXT"),     # 0x834F
1025     ("glGet",   I,      1,      "GL_TEXTURE_LIGHT_EXT"),        # 0x8350
1026     ("glGet",   I,      1,      "GL_TEXTURE_MATERIAL_FACE_EXT"),        # 0x8351
1027     ("glGet",   I,      1,      "GL_TEXTURE_MATERIAL_PARAMETER_EXT"),   # 0x8352
1028     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_TEXTURE_SGIS"),       # 0x8353
1029     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_FRAGMENT_RGB_SOURCE_SGIS"),   # 0x8354
1030     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_FRAGMENT_ALPHA_SOURCE_SGIS"), # 0x8355
1031     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_GROUP_COLOR_SGIS"),   # 0x8356
1032     ("",        X,      1,      "GL_ASYNC_TEX_IMAGE_SGIX"),     # 0x835C
1033     ("",        X,      1,      "GL_ASYNC_DRAW_PIXELS_SGIX"),   # 0x835D
1034     ("",        X,      1,      "GL_ASYNC_READ_PIXELS_SGIX"),   # 0x835E
1035     ("",        X,      1,      "GL_MAX_ASYNC_TEX_IMAGE_SGIX"), # 0x835F
1036     ("",        X,      1,      "GL_MAX_ASYNC_DRAW_PIXELS_SGIX"),       # 0x8360
1037     ("",        X,      1,      "GL_MAX_ASYNC_READ_PIXELS_SGIX"),       # 0x8361
1038     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV"),  # 0x8362
1039     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5"),     # 0x8363
1040     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV"), # 0x8364
1041     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV"),       # 0x8365
1042     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV"),       # 0x8366
1043     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV"), # 0x8367
1044     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV"),      # 0x8368
1045     ("glGetTexParameter",       F,      1,      "GL_TEXTURE_MAX_CLAMP_S_SGIX"), # 0x8369
1046     ("glGetTexParameter",       F,      1,      "GL_TEXTURE_MAX_CLAMP_T_SGIX"), # 0x836A
1047     ("glGetTexParameter",       F,      1,      "GL_TEXTURE_MAX_CLAMP_R_SGIX"), # 0x836B
1048     ("",        X,      1,      "GL_MIRRORED_REPEAT"),  # 0x8370
1049     ("",        X,      1,      "GL_RGB_S3TC"), # 0x83A0
1050     ("",        X,      1,      "GL_RGB4_S3TC"),        # 0x83A1
1051     ("",        X,      1,      "GL_RGBA_S3TC"),        # 0x83A2
1052     ("",        X,      1,      "GL_RGBA4_S3TC"),       # 0x83A3
1053     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_PRECLIP_SGIX"),      # 0x83EE
1054     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_PRECLIP_HINT_SGIX"), # 0x83EF
1055     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT"),     # 0x83F0
1056     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT"),    # 0x83F1
1057     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT"),    # 0x83F2
1058     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT"),    # 0x83F3
1059     ("",        X,      1,      "GL_PARALLEL_ARRAYS_INTEL"),    # 0x83F4
1060     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_ARRAY_PARALLEL_POINTERS_INTEL"),     # 0x83F5
1061     ("",        X,      1,      "GL_NORMAL_ARRAY_PARALLEL_POINTERS_INTEL"),     # 0x83F6
1062     ("",        X,      1,      "GL_COLOR_ARRAY_PARALLEL_POINTERS_INTEL"),      # 0x83F7
1063     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_PARALLEL_POINTERS_INTEL"),      # 0x83F8
1064     ("glGet",   I,      1,      "GL_FRAGMENT_LIGHTING_SGIX"),   # 0x8400
1065     ("glGet",   I,      1,      "GL_FRAGMENT_COLOR_MATERIAL_SGIX"),     # 0x8401
1066     ("glGet",   I,      1,      "GL_FRAGMENT_COLOR_MATERIAL_FACE_SGIX"),        # 0x8402
1067     ("glGet",   I,      1,      "GL_FRAGMENT_COLOR_MATERIAL_PARAMETER_SGIX"),   # 0x8403
1068     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_FRAGMENT_LIGHTS_SGIX"), # 0x8404
1069     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_ACTIVE_LIGHTS_SGIX"),   # 0x8405
1070     ("glGet",   I,      1,      "GL_CURRENT_RASTER_NORMAL_SGIX"),       # 0x8406
1071     ("glGet",   I,      1,      "GL_LIGHT_ENV_MODE_SGIX"),      # 0x8407
1072     ("glGet",   I,      1,      "GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER_SGIX"),   # 0x8408
1073     ("glGet",   I,      1,      "GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE_SGIX"),       # 0x8409
1074     ("glGet",   F,      4,      "GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_AMBIENT_SGIX"),        # 0x840A
1075     ("glGet",   I,      1,      "GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_NORMAL_INTERPOLATION_SGIX"),   # 0x840B
1076     ("glGet",   I,      1,      "GL_FRAGMENT_LIGHT0_SGIX"),     # 0x840C
1077     ("",        X,      1,      "GL_FRAGMENT_LIGHT1_SGIX"),     # 0x840D
1078     ("",        X,      1,      "GL_FRAGMENT_LIGHT2_SGIX"),     # 0x840E
1079     ("",        X,      1,      "GL_FRAGMENT_LIGHT3_SGIX"),     # 0x840F
1080     ("",        X,      1,      "GL_FRAGMENT_LIGHT4_SGIX"),     # 0x8410
1081     ("",        X,      1,      "GL_FRAGMENT_LIGHT5_SGIX"),     # 0x8411
1082     ("",        X,      1,      "GL_FRAGMENT_LIGHT6_SGIX"),     # 0x8412
1083     ("",        X,      1,      "GL_FRAGMENT_LIGHT7_SGIX"),     # 0x8413
1084     ("",        X,      1,      "GL_PACK_RESAMPLE_SGIX"),       # 0x842C
1085     ("",        X,      1,      "GL_UNPACK_RESAMPLE_SGIX"),     # 0x842D
1086     ("",        X,      1,      "GL_RESAMPLE_REPLICATE_SGIX"),  # 0x842E
1087     ("",        X,      1,      "GL_RESAMPLE_ZERO_FILL_SGIX"),  # 0x842F
1088     ("",        X,      1,      "GL_RESAMPLE_DECIMATE_SGIX"),   # 0x8430
1089     ("",        X,      1,      "GL_TANGENT_ARRAY_EXT"),        # 0x8439
1090     ("",        X,      1,      "GL_BINORMAL_ARRAY_EXT"),       # 0x843A
1091     ("",        X,      1,      "GL_CURRENT_TANGENT_EXT"),      # 0x843B
1092     ("",        X,      1,      "GL_CURRENT_BINORMAL_EXT"),     # 0x843C
1093     ("glGet",   E,      1,      "GL_TANGENT_ARRAY_TYPE_EXT"),   # 0x843E
1094     ("",        X,      1,      "GL_TANGENT_ARRAY_STRIDE_EXT"), # 0x843F
1095     ("glGet",   E,      1,      "GL_BINORMAL_ARRAY_TYPE_EXT"),  # 0x8440
1096     ("",        X,      1,      "GL_BINORMAL_ARRAY_STRIDE_EXT"),        # 0x8441
1097     ("glGet",   P,      1,      "GL_TANGENT_ARRAY_POINTER_EXT"),        # 0x8442
1098     ("glGet",   P,      1,      "GL_BINORMAL_ARRAY_POINTER_EXT"),       # 0x8443
1099     ("",        X,      1,      "GL_MAP1_TANGENT_EXT"), # 0x8444
1100     ("",        X,      1,      "GL_MAP2_TANGENT_EXT"), # 0x8445
1101     ("",        X,      1,      "GL_MAP1_BINORMAL_EXT"),        # 0x8446
1102     ("",        X,      1,      "GL_MAP2_BINORMAL_EXT"),        # 0x8447
1103     ("",        X,      1,      "GL_NEAREST_CLIPMAP_NEAREST_SGIX"),     # 0x844D
1104     ("",        X,      1,      "GL_NEAREST_CLIPMAP_LINEAR_SGIX"),      # 0x844E
1105     ("",        X,      1,      "GL_LINEAR_CLIPMAP_NEAREST_SGIX"),      # 0x844F
1106     ("glGet",   E,      1,      "GL_FOG_COORD_SRC"),    # 0x8450
1107     ("",        X,      1,      "GL_FOG_COORD"),        # 0x8451
1108     ("",        X,      1,      "GL_FRAGMENT_DEPTH"),   # 0x8452
1109     ("glGet",   F,      1,      "GL_CURRENT_FOG_COORD"),        # 0x8453
1110     ("glGet",   E,      1,      "GL_FOG_COORD_ARRAY_TYPE"),     # 0x8454
1111     ("glGet",   I,      1,      "GL_FOG_COORD_ARRAY_STRIDE"),   # 0x8455
1112     ("",        X,      1,      "GL_FOG_COORD_ARRAY_POINTER"),  # 0x8456
1113     ("glGet",   B,      1,      "GL_FOG_COORD_ARRAY"),  # 0x8457
1114     ("glGet",   B,      1,      "GL_COLOR_SUM"),        # 0x8458
1115     ("glGet",   F,      3,      "GL_CURRENT_SECONDARY_COLOR"),  # 0x8459
1116     ("glGet",   I,      1,      "GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_SIZE"),       # 0x845A
1117     ("glGet",   E,      1,      "GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_TYPE"),       # 0x845B
1118     ("glGet",   I,      1,      "GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_STRIDE"),     # 0x845C
1119     ("",        X,      1,      "GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_POINTER"),    # 0x845D
1120     ("glGet",   B,      1,      "GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY"),    # 0x845E
1121     ("",        X,      1,      "GL_CURRENT_RASTER_SECONDARY_COLOR"),   # 0x845F
1122     ("glGet",   F,      2,      "GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE"), # 0x846D
1123     ("glGet",   F,      2,      "GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE"), # 0x846E
1124     ("",        X,      1,      "GL_SCREEN_COORDINATES_REND"),  # 0x8490
1125     ("",        X,      1,      "GL_INVERTED_SCREEN_W_REND"),   # 0x8491
1126     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE0"), # 0x84C0
1127     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE1"), # 0x84C1
1128     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE2"), # 0x84C2
1129     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE3"), # 0x84C3
1130     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE4"), # 0x84C4
1131     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE5"), # 0x84C5
1132     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE6"), # 0x84C6
1133     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE7"), # 0x84C7
1134     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE8"), # 0x84C8
1135     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE9"), # 0x84C9
1136     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE10"),        # 0x84CA
1137     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE11"),        # 0x84CB
1138     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE12"),        # 0x84CC
1139     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE13"),        # 0x84CD
1140     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE14"),        # 0x84CE
1141     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE15"),        # 0x84CF
1142     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE16"),        # 0x84D0
1143     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE17"),        # 0x84D1
1144     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE18"),        # 0x84D2
1145     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE19"),        # 0x84D3
1146     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE20"),        # 0x84D4
1147     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE21"),        # 0x84D5
1148     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE22"),        # 0x84D6
1149     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE23"),        # 0x84D7
1150     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE24"),        # 0x84D8
1151     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE25"),        # 0x84D9
1152     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE26"),        # 0x84DA
1153     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE27"),        # 0x84DB
1154     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE28"),        # 0x84DC
1155     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE29"),        # 0x84DD
1156     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE30"),        # 0x84DE
1157     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE31"),        # 0x84DF
1158     ("glGet",   E,      1,      "GL_ACTIVE_TEXTURE"),   # 0x84E0
1159     ("glGet",   E,      1,      "GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE"),    # 0x84E1
1160     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_TEXTURE_UNITS"),        # 0x84E2
1161     ("glGet",   F,      16,     "GL_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX"),       # 0x84E3
1162     ("glGet",   F,      16,     "GL_TRANSPOSE_PROJECTION_MATRIX"),      # 0x84E4
1163     ("glGet",   F,      16,     "GL_TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIX"), # 0x84E5
1164     ("glGet",   F,      16,     "GL_TRANSPOSE_COLOR_MATRIX"),   # 0x84E6
1165     ("",        X,      1,      "GL_SUBTRACT"), # 0x84E7
1166     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE"),    # 0x84E8
1167     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_ALPHA"), # 0x84E9
1168     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_LUMINANCE"),     # 0x84EA
1169     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA"),       # 0x84EB
1170     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_INTENSITY"),     # 0x84EC
1171     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_RGB"),   # 0x84ED
1172     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_RGBA"),  # 0x84EE
1173     ("glGet",   E,      1,      "GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT"), # 0x84EF
1174     ("",        X,      1,      "GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_TESS_CONTROL_SHADER"),  # 0x84F0
1175     ("",        X,      1,      "GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_TESS_EVALUATION_SHADER"),       # 0x84F1
1176     ("",        X,      1,      "GL_ALL_COMPLETED_NV"), # 0x84F2
1177     ("",        X,      1,      "GL_FENCE_STATUS_NV"),  # 0x84F3
1178     ("",        X,      1,      "GL_FENCE_CONDITION_NV"),       # 0x84F4
1179     ("glGet",   B,      1,      "GL_TEXTURE_RECTANGLE"),        # 0x84F5
1180     ("glGet",   I,      1,      "GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE"),        # 0x84F6
1181     ("",        X,      1,      "GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE"),  # 0x84F7
1182     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE"),       # 0x84F8
1183     ("",        X,      1,      "GL_DEPTH_STENCIL"),    # 0x84F9
1184     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_24_8"),        # 0x84FA
1185     ("glGet",   F,      1,      "GL_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS"),     # 0x84FD
1186     ("glGetTexParameter",       F,      1,      "GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT"),       # 0x84FE
1187     ("glGet",   F,      1,      "GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT"),   # 0x84FF
1188     ("glGetTexEnv",     E,      1,      "GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL"),   # 0x8500
1189     ("glGetTexParameter,glGetTexEnv",   F,      1,      "GL_TEXTURE_LOD_BIAS"), # 0x8501
1190     ("",        X,      1,      "GL_MODELVIEW1_STACK_DEPTH_EXT"),       # 0x8502
1191     ("",        X,      1,      "GL_COMBINE4_NV"),      # 0x8503
1192     ("glGet",   F,      1,      "GL_MAX_SHININESS_NV"), # 0x8504
1193     ("glGet",   F,      1,      "GL_MAX_SPOT_EXPONENT_NV"),     # 0x8505
1194     ("",        X,      1,      "GL_MODELVIEW1_MATRIX_EXT"),    # 0x8506
1195     ("",        X,      1,      "GL_INCR_WRAP"),        # 0x8507
1196     ("",        X,      1,      "GL_DECR_WRAP"),        # 0x8508
1197     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_WEIGHTING_EXT"),     # 0x8509
1198     ("",        X,      1,      "GL_MODELVIEW1_ARB"),   # 0x850A
1199     ("",        X,      1,      "GL_CURRENT_VERTEX_WEIGHT_EXT"),        # 0x850B
1200     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_EXT"),  # 0x850C
1201     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_SIZE_EXT"),     # 0x850D
1202     ("glGet",   E,      1,      "GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_TYPE_EXT"),     # 0x850E
1203     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_STRIDE_EXT"),   # 0x850F
1204     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_POINTER_EXT"),  # 0x8510
1205     ("",        X,      1,      "GL_NORMAL_MAP"),       # 0x8511
1206     ("",        X,      1,      "GL_REFLECTION_MAP"),   # 0x8512
1207     ("glGet",   B,      1,      "GL_TEXTURE_CUBE_MAP"), # 0x8513
1208     ("glGet",   I,      1,      "GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP"), # 0x8514
1209     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X"),      # 0x8515
1210     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X"),      # 0x8516
1211     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y"),      # 0x8517
1212     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y"),      # 0x8518
1213     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z"),      # 0x8519
1214     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z"),      # 0x851A
1215     ("",        X,      1,      "GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP"),   # 0x851B
1216     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE"),        # 0x851C
1217     ("_glGet",  B,      1,      "GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_NV"),    # 0x851D
1218     ("_glGet",  I,      1,      "GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_LENGTH_NV"),     # 0x851E
1219     ("_glGet",  B,      1,      "GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_VALID_NV"),      # 0x851F
1220     ("_glGet",  I,      1,      "GL_MAX_VERTEX_ARRAY_RANGE_ELEMENT_NV"),        # 0x8520
1221     ("_glGet",  P,      1,      "GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_POINTER_NV"),    # 0x8521
1222     ("",        X,      1,      "GL_REGISTER_COMBINERS_NV"),    # 0x8522
1223     ("",        X,      1,      "GL_VARIABLE_A_NV"),    # 0x8523
1224     ("",        X,      1,      "GL_VARIABLE_B_NV"),    # 0x8524
1225     ("",        X,      1,      "GL_VARIABLE_C_NV"),    # 0x8525
1226     ("",        X,      1,      "GL_VARIABLE_D_NV"),    # 0x8526
1227     ("",        X,      1,      "GL_VARIABLE_E_NV"),    # 0x8527
1228     ("",        X,      1,      "GL_VARIABLE_F_NV"),    # 0x8528
1229     ("",        X,      1,      "GL_VARIABLE_G_NV"),    # 0x8529
1230     ("",        X,      1,      "GL_CONSTANT_COLOR0_NV"),       # 0x852A
1231     ("",        X,      1,      "GL_CONSTANT_COLOR1_NV"),       # 0x852B
1232     ("",        X,      1,      "GL_PRIMARY_COLOR_NV"), # 0x852C
1233     ("",        X,      1,      "GL_SECONDARY_COLOR_NV"),       # 0x852D
1234     ("",        X,      1,      "GL_SPARE0_NV"),        # 0x852E
1235     ("",        X,      1,      "GL_SPARE1_NV"),        # 0x852F
1236     ("",        X,      1,      "GL_DISCARD_NV"),       # 0x8530
1237     ("",        X,      1,      "GL_E_TIMES_F_NV"),     # 0x8531
1238     ("",        X,      1,      "GL_SPARE0_PLUS_SECONDARY_COLOR_NV"),   # 0x8532
1239     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_WITHOUT_FLUSH_NV"),      # 0x8533
1240     ("glGet",   E,      1,      "GL_MULTISAMPLE_FILTER_HINT_NV"),       # 0x8534
1241     ("",        X,      1,      "GL_PER_STAGE_CONSTANTS_NV"),   # 0x8535
1242     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_IDENTITY_NV"),     # 0x8536
1243     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INVERT_NV"),       # 0x8537
1244     ("",        X,      1,      "GL_EXPAND_NORMAL_NV"), # 0x8538
1245     ("",        X,      1,      "GL_EXPAND_NEGATE_NV"), # 0x8539
1246     ("",        X,      1,      "GL_HALF_BIAS_NORMAL_NV"),      # 0x853A
1247     ("",        X,      1,      "GL_HALF_BIAS_NEGATE_NV"),      # 0x853B
1248     ("",        X,      1,      "GL_SIGNED_IDENTITY_NV"),       # 0x853C
1249     ("",        X,      1,      "GL_SIGNED_NEGATE_NV"), # 0x853D
1250     ("",        X,      1,      "GL_SCALE_BY_TWO_NV"),  # 0x853E
1251     ("",        X,      1,      "GL_SCALE_BY_FOUR_NV"), # 0x853F
1252     ("",        X,      1,      "GL_SCALE_BY_ONE_HALF_NV"),     # 0x8540
1253     ("",        X,      1,      "GL_BIAS_BY_NEGATIVE_ONE_HALF_NV"),     # 0x8541
1254     ("",        X,      1,      "GL_COMBINER_INPUT_NV"),        # 0x8542
1255     ("",        X,      1,      "GL_COMBINER_MAPPING_NV"),      # 0x8543
1256     ("",        X,      1,      "GL_COMBINER_COMPONENT_USAGE_NV"),      # 0x8544
1257     ("",        X,      1,      "GL_COMBINER_AB_DOT_PRODUCT_NV"),       # 0x8545
1258     ("",        X,      1,      "GL_COMBINER_CD_DOT_PRODUCT_NV"),       # 0x8546
1259     ("",        X,      1,      "GL_COMBINER_MUX_SUM_NV"),      # 0x8547
1260     ("",        X,      1,      "GL_COMBINER_SCALE_NV"),        # 0x8548
1261     ("",        X,      1,      "GL_COMBINER_BIAS_NV"), # 0x8549
1262     ("",        X,      1,      "GL_COMBINER_AB_OUTPUT_NV"),    # 0x854A
1263     ("",        X,      1,      "GL_COMBINER_CD_OUTPUT_NV"),    # 0x854B
1264     ("",        X,      1,      "GL_COMBINER_SUM_OUTPUT_NV"),   # 0x854C
1265     ("",        X,      1,      "GL_MAX_GENERAL_COMBINERS_NV"), # 0x854D
1266     ("",        X,      1,      "GL_NUM_GENERAL_COMBINERS_NV"), # 0x854E
1267     ("",        X,      1,      "GL_COLOR_SUM_CLAMP_NV"),       # 0x854F
1268     ("",        X,      1,      "GL_COMBINER0_NV"),     # 0x8550
1269     ("",        X,      1,      "GL_COMBINER1_NV"),     # 0x8551
1270     ("",        X,      1,      "GL_COMBINER2_NV"),     # 0x8552
1271     ("",        X,      1,      "GL_COMBINER3_NV"),     # 0x8553
1272     ("",        X,      1,      "GL_COMBINER4_NV"),     # 0x8554
1273     ("",        X,      1,      "GL_COMBINER5_NV"),     # 0x8555
1274     ("",        X,      1,      "GL_COMBINER6_NV"),     # 0x8556
1275     ("",        X,      1,      "GL_COMBINER7_NV"),     # 0x8557
1276     ("",        X,      1,      "GL_PRIMITIVE_RESTART_NV"),     # 0x8558
1277     ("",        X,      1,      "GL_PRIMITIVE_RESTART_INDEX_NV"),       # 0x8559
1278     ("glGet",   E,      1,      "GL_FOG_DISTANCE_MODE_NV"),     # 0x855A
1279     ("",        X,      1,      "GL_EYE_RADIAL_NV"),    # 0x855B
1280     ("",        X,      1,      "GL_EYE_PLANE_ABSOLUTE_NV"),    # 0x855C
1281     ("",        X,      1,      "GL_EMBOSS_LIGHT_NV"),  # 0x855D
1282     ("",        X,      1,      "GL_EMBOSS_CONSTANT_NV"),       # 0x855E
1283     ("",        X,      1,      "GL_EMBOSS_MAP_NV"),    # 0x855F
1284     ("",        X,      1,      "GL_RED_MIN_CLAMP_INGR"),       # 0x8560
1285     ("",        X,      1,      "GL_GREEN_MIN_CLAMP_INGR"),     # 0x8561
1286     ("",        X,      1,      "GL_BLUE_MIN_CLAMP_INGR"),      # 0x8562
1287     ("",        X,      1,      "GL_ALPHA_MIN_CLAMP_INGR"),     # 0x8563
1288     ("",        X,      1,      "GL_RED_MAX_CLAMP_INGR"),       # 0x8564
1289     ("",        X,      1,      "GL_GREEN_MAX_CLAMP_INGR"),     # 0x8565
1290     ("",        X,      1,      "GL_BLUE_MAX_CLAMP_INGR"),      # 0x8566
1291     ("",        X,      1,      "GL_ALPHA_MAX_CLAMP_INGR"),     # 0x8567
1292     ("",        X,      1,      "GL_INTERLACE_READ_INGR"),      # 0x8568
1293     ("",        X,      1,      "GL_COMBINE"),  # 0x8570
1294     ("glGetTexEnv",     E,      1,      "GL_COMBINE_RGB"),      # 0x8571
1295     ("glGetTexEnv",     E,      1,      "GL_COMBINE_ALPHA"),    # 0x8572
1296     ("glGetTexEnv",     F,      1,      "GL_RGB_SCALE"),        # 0x8573
1297     ("",        X,      1,      "GL_ADD_SIGNED"),       # 0x8574
1298     ("",        X,      1,      "GL_INTERPOLATE"),      # 0x8575
1299     ("",        X,      1,      "GL_CONSTANT"), # 0x8576
1300     ("",        X,      1,      "GL_PRIMARY_COLOR"),    # 0x8577
1301     ("",        X,      1,      "GL_PREVIOUS"), # 0x8578
1302     ("glGetTexEnv",     E,      1,      "GL_SRC0_RGB"), # 0x8580
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1304     ("glGetTexEnv",     E,      1,      "GL_SRC2_RGB"), # 0x8582
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1307     ("glGetTexEnv",     E,      1,      "GL_SRC1_ALPHA"),       # 0x8589
1308     ("glGetTexEnv",     E,      1,      "GL_SRC2_ALPHA"),       # 0x858A
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1321     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_SUBSAMPLE_2424_SGIX"),        # 0x85A3
1322     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_SUBSAMPLE_4242_SGIX"),        # 0x85A4
1323     ("",        X,      1,      "GL_PERTURB_EXT"),      # 0x85AE
1324     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_NORMAL_EXT"),       # 0x85AF
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1326     ("",        X,      1,      "GL_TRANSFORM_HINT_APPLE"),     # 0x85B1
1327     ("",        X,      1,      "GL_UNPACK_CLIENT_STORAGE_APPLE"),      # 0x85B2
1328     ("",        X,      1,      "GL_BUFFER_OBJECT_APPLE"),      # 0x85B3
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1336     ("glGetTexParameter",       E,      1,      "GL_TEXTURE_STORAGE_HINT_APPLE"),       # 0x85BC
1337     ("",        X,      1,      "GL_STORAGE_PRIVATE_APPLE"),    # 0x85BD
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1350     ("",        X,      1,      "GL_R1UI_T2F_N3F_V3F_SUN"),     # 0x85CA
1351     ("",        X,      1,      "GL_R1UI_T2F_C4F_N3F_V3F_SUN"), # 0x85CB
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1407     ("_glGet",  B,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY12_NV"), # 0x865C
1408     ("_glGet",  B,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY13_NV"), # 0x865D
1409     ("_glGet",  B,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY14_NV"), # 0x865E
1410     ("_glGet",  B,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY15_NV"), # 0x865F
1411     ("",        X,      1,      "GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB0_4_NV"), # 0x8660
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1424     ("",        X,      1,      "GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB13_4_NV"),        # 0x866D
1425     ("",        X,      1,      "GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB14_4_NV"),        # 0x866E
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1432     ("",        X,      1,      "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB5_4_NV"), # 0x8675
1433     ("",        X,      1,      "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB6_4_NV"), # 0x8676
1434     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_PROGRAM_BINDING_ARB"),      # 0x8677
1435     ("",        X,      1,      "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB8_4_NV"), # 0x8678
1436     ("",        X,      1,      "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB9_4_NV"), # 0x8679
1437     ("",        X,      1,      "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB10_4_NV"),        # 0x867A
1438     ("",        X,      1,      "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB11_4_NV"),        # 0x867B
1439     ("",        X,      1,      "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB12_4_NV"),        # 0x867C
1440     ("",        X,      1,      "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB13_4_NV"),        # 0x867D
1441     ("",        X,      1,      "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB14_4_NV"),        # 0x867E
1442     ("",        X,      1,      "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB15_4_NV"),        # 0x867F
1443     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_COMPRESSED_IMAGE_SIZE"),    # 0x86A0
1444     ("glGetTexLevelParameter",  B,      1,      "GL_TEXTURE_COMPRESSED"),       # 0x86A1
1445     ("",        X,      1,      "GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS"),   # 0x86A2
1446     #XXX: the list is GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURES
1447     #("glGet",  E,      1,      "GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS"),       # 0x86A3
1448     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_VERTEX_UNITS_ARB"),     # 0x86A4
1449     ("glGet",   I,      1,      "GL_ACTIVE_VERTEX_UNITS_ARB"),  # 0x86A5
1450     ("glGet",   B,      1,      "GL_WEIGHT_SUM_UNITY_ARB"),     # 0x86A6
1451     ("glGet",   B,      1,      "GL_VERTEX_BLEND_ARB"), # 0x86A7
1452     ("glGet",   F,      1,      "GL_CURRENT_WEIGHT_ARB"),       # 0x86A8
1453     ("glGet",   E,      1,      "GL_WEIGHT_ARRAY_TYPE_ARB"),    # 0x86A9
1454     ("glGet",   I,      1,      "GL_WEIGHT_ARRAY_STRIDE_ARB"),  # 0x86AA
1455     ("glGet",   I,      1,      "GL_WEIGHT_ARRAY_SIZE_ARB"),    # 0x86AB
1456     ("glGet",   P,      1,      "GL_WEIGHT_ARRAY_POINTER_ARB"), # 0x86AC
1457     ("glGet",   B,      1,      "GL_WEIGHT_ARRAY_ARB"), # 0x86AD
1458     ("",        X,      1,      "GL_DOT3_RGB"), # 0x86AE
1459     ("",        X,      1,      "GL_DOT3_RGBA"),        # 0x86AF
1460     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_RGB_FXT1_3DFX"), # 0x86B0
1461     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_RGBA_FXT1_3DFX"),        # 0x86B1
1462     ("",        X,      1,      "GL_MULTISAMPLE_3DFX"), # 0x86B2
1463     ("",        X,      1,      "GL_SAMPLE_BUFFERS_3DFX"),      # 0x86B3
1464     ("",        X,      1,      "GL_SAMPLES_3DFX"),     # 0x86B4
1465     ("",        X,      1,      "GL_EVAL_2D_NV"),       # 0x86C0
1466     ("",        X,      1,      "GL_EVAL_TRIANGULAR_2D_NV"),    # 0x86C1
1467     ("",        X,      1,      "GL_MAP_TESSELLATION_NV"),      # 0x86C2
1468     ("",        X,      1,      "GL_MAP_ATTRIB_U_ORDER_NV"),    # 0x86C3
1469     ("",        X,      1,      "GL_MAP_ATTRIB_V_ORDER_NV"),    # 0x86C4
1470     ("",        X,      1,      "GL_EVAL_FRACTIONAL_TESSELLATION_NV"),  # 0x86C5
1471     ("",        X,      1,      "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB0_NV"),   # 0x86C6
1472     ("",        X,      1,      "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB1_NV"),   # 0x86C7
1473     ("",        X,      1,      "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB2_NV"),   # 0x86C8
1474     ("",        X,      1,      "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB3_NV"),   # 0x86C9
1475     ("",        X,      1,      "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB4_NV"),   # 0x86CA
1476     ("",        X,      1,      "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB5_NV"),   # 0x86CB
1477     ("",        X,      1,      "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB6_NV"),   # 0x86CC
1478     ("",        X,      1,      "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB7_NV"),   # 0x86CD
1479     ("",        X,      1,      "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB8_NV"),   # 0x86CE
1480     ("",        X,      1,      "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB9_NV"),   # 0x86CF
1481     ("",        X,      1,      "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB10_NV"),  # 0x86D0
1482     ("",        X,      1,      "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB11_NV"),  # 0x86D1
1483     ("",        X,      1,      "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB12_NV"),  # 0x86D2
1484     ("",        X,      1,      "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB13_NV"),  # 0x86D3
1485     ("",        X,      1,      "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB14_NV"),  # 0x86D4
1486     ("",        X,      1,      "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB15_NV"),  # 0x86D5
1487     ("",        X,      1,      "GL_MAX_MAP_TESSELLATION_NV"),  # 0x86D6
1488     ("",        X,      1,      "GL_MAX_RATIONAL_EVAL_ORDER_NV"),       # 0x86D7
1489     ("",        X,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_PATCH_ATTRIBS_NV"),     # 0x86D8
1490     ("glGetTexEnv",     E,      1,      "GL_RGBA_UNSIGNED_DOT_PRODUCT_MAPPING_NV"),     # 0x86D9
1491     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_S8_S8_8_8_NV"),        # 0x86DA
1492     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_8_8_S8_S8_REV_NV"),    # 0x86DB
1493     ("",        X,      1,      "GL_DSDT_MAG_INTENSITY_NV"),    # 0x86DC
1494     ("",        X,      1,      "GL_SHADER_CONSISTENT_NV"),     # 0x86DD
1495     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_SHADER_NV"),        # 0x86DE
1496     ("glGetTexEnv",     E,      1,      "GL_SHADER_OPERATION_NV"),      # 0x86DF
1497     ("glGetTexEnv",     E,      4,      "GL_CULL_MODES_NV"),    # 0x86E0
1498     ("glGetTexEnv",     F,      4,      "GL_OFFSET_TEXTURE_MATRIX_NV"), # 0x86E1
1499     ("glGetTexEnv",     F,      1,      "GL_OFFSET_TEXTURE_SCALE_NV"),  # 0x86E2
1500     ("glGetTexEnv",     F,      1,      "GL_OFFSET_TEXTURE_BIAS_NV"),   # 0x86E3
1501     ("glGetTexEnv",     E,      1,      "GL_PREVIOUS_TEXTURE_INPUT_NV"),        # 0x86E4
1502     ("glGetTexEnv",     F,      3,      "GL_CONST_EYE_NV"),     # 0x86E5
1503     ("",        X,      1,      "GL_PASS_THROUGH_NV"),  # 0x86E6
1504     ("",        X,      1,      "GL_CULL_FRAGMENT_NV"), # 0x86E7
1505     ("",        X,      1,      "GL_OFFSET_TEXTURE_2D_NV"),     # 0x86E8
1506     ("",        X,      1,      "GL_DEPENDENT_AR_TEXTURE_2D_NV"),       # 0x86E9
1507     ("",        X,      1,      "GL_DEPENDENT_GB_TEXTURE_2D_NV"),       # 0x86EA
1508     ("",        X,      1,      "GL_SURFACE_STATE_NV"), # 0x86EB
1509     ("",        X,      1,      "GL_DOT_PRODUCT_NV"),   # 0x86EC
1510     ("",        X,      1,      "GL_DOT_PRODUCT_DEPTH_REPLACE_NV"),     # 0x86ED
1511     ("",        X,      1,      "GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_2D_NV"),        # 0x86EE
1512     ("",        X,      1,      "GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_3D_NV"),        # 0x86EF
1513     ("",        X,      1,      "GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_CUBE_MAP_NV"),  # 0x86F0
1514     ("",        X,      1,      "GL_DOT_PRODUCT_DIFFUSE_CUBE_MAP_NV"),  # 0x86F1
1515     ("",        X,      1,      "GL_DOT_PRODUCT_REFLECT_CUBE_MAP_NV"),  # 0x86F2
1516     ("",        X,      1,      "GL_DOT_PRODUCT_CONST_EYE_REFLECT_CUBE_MAP_NV"),        # 0x86F3
1517     ("",        X,      1,      "GL_HILO_NV"),  # 0x86F4
1518     ("",        X,      1,      "GL_DSDT_NV"),  # 0x86F5
1519     ("",        X,      1,      "GL_DSDT_MAG_NV"),      # 0x86F6
1520     ("",        X,      1,      "GL_DSDT_MAG_VIB_NV"),  # 0x86F7
1521     ("",        X,      1,      "GL_HILO16_NV"),        # 0x86F8
1522     ("",        X,      1,      "GL_SIGNED_HILO_NV"),   # 0x86F9
1523     ("",        X,      1,      "GL_SIGNED_HILO16_NV"), # 0x86FA
1524     ("",        X,      1,      "GL_SIGNED_RGBA_NV"),   # 0x86FB
1525     ("",        X,      1,      "GL_SIGNED_RGBA8_NV"),  # 0x86FC
1526     ("",        X,      1,      "GL_SURFACE_REGISTERED_NV"),    # 0x86FD
1527     ("",        X,      1,      "GL_SIGNED_RGB_NV"),    # 0x86FE
1528     ("",        X,      1,      "GL_SIGNED_RGB8_NV"),   # 0x86FF
1529     ("",        X,      1,      "GL_SURFACE_MAPPED_NV"),        # 0x8700
1530     ("",        X,      1,      "GL_SIGNED_LUMINANCE_NV"),      # 0x8701
1531     ("",        X,      1,      "GL_SIGNED_LUMINANCE8_NV"),     # 0x8702
1532     ("",        X,      1,      "GL_SIGNED_LUMINANCE_ALPHA_NV"),        # 0x8703
1533     ("",        X,      1,      "GL_SIGNED_LUMINANCE8_ALPHA8_NV"),      # 0x8704
1534     ("",        X,      1,      "GL_SIGNED_ALPHA_NV"),  # 0x8705
1535     ("",        X,      1,      "GL_SIGNED_ALPHA8_NV"), # 0x8706
1536     ("",        X,      1,      "GL_SIGNED_INTENSITY_NV"),      # 0x8707
1537     ("",        X,      1,      "GL_SIGNED_INTENSITY8_NV"),     # 0x8708
1538     ("",        X,      1,      "GL_DSDT8_NV"), # 0x8709
1539     ("",        X,      1,      "GL_DSDT8_MAG8_NV"),    # 0x870A
1540     ("",        X,      1,      "GL_DSDT8_MAG8_INTENSITY8_NV"), # 0x870B
1541     ("",        X,      1,      "GL_SIGNED_RGB_UNSIGNED_ALPHA_NV"),     # 0x870C
1542     ("",        X,      1,      "GL_SIGNED_RGB8_UNSIGNED_ALPHA8_NV"),   # 0x870D
1543     ("",        X,      1,      "GL_HI_SCALE_NV"),      # 0x870E
1544     ("",        X,      1,      "GL_LO_SCALE_NV"),      # 0x870F
1545     ("",        X,      1,      "GL_DS_SCALE_NV"),      # 0x8710
1546     ("",        X,      1,      "GL_DT_SCALE_NV"),      # 0x8711
1547     ("",        X,      1,      "GL_MAGNITUDE_SCALE_NV"),       # 0x8712
1548     ("",        X,      1,      "GL_VIBRANCE_SCALE_NV"),        # 0x8713
1549     ("",        X,      1,      "GL_HI_BIAS_NV"),       # 0x8714
1550     ("",        X,      1,      "GL_LO_BIAS_NV"),       # 0x8715
1551     ("",        X,      1,      "GL_DS_BIAS_NV"),       # 0x8716
1552     ("",        X,      1,      "GL_DT_BIAS_NV"),       # 0x8717
1553     ("",        X,      1,      "GL_MAGNITUDE_BIAS_NV"),        # 0x8718
1554     ("",        X,      1,      "GL_VIBRANCE_BIAS_NV"), # 0x8719
1555     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_BORDER_VALUES_NV"), # 0x871A
1556     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_HI_SIZE_NV"),       # 0x871B
1557     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_LO_SIZE_NV"),       # 0x871C
1558     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_DS_SIZE_NV"),       # 0x871D
1559     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_DT_SIZE_NV"),       # 0x871E
1560     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_MAG_SIZE_NV"),      # 0x871F
1561     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW2_ARB"),   # 0x8722
1562     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW3_ARB"),   # 0x8723
1563     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW4_ARB"),   # 0x8724
1564     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW5_ARB"),   # 0x8725
1565     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW6_ARB"),   # 0x8726
1566     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW7_ARB"),   # 0x8727
1567     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW8_ARB"),   # 0x8728
1568     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW9_ARB"),   # 0x8729
1569     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW10_ARB"),  # 0x872A
1570     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW11_ARB"),  # 0x872B
1571     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW12_ARB"),  # 0x872C
1572     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW13_ARB"),  # 0x872D
1573     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW14_ARB"),  # 0x872E
1574     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW15_ARB"),  # 0x872F
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1576     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW17_ARB"),  # 0x8731
1577     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW18_ARB"),  # 0x8732
1578     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW19_ARB"),  # 0x8733
1579     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW20_ARB"),  # 0x8734
1580     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW21_ARB"),  # 0x8735
1581     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW22_ARB"),  # 0x8736
1582     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW23_ARB"),  # 0x8737
1583     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW24_ARB"),  # 0x8738
1584     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW25_ARB"),  # 0x8739
1585     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW26_ARB"),  # 0x873A
1586     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW27_ARB"),  # 0x873B
1587     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW28_ARB"),  # 0x873C
1588     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW29_ARB"),  # 0x873D
1589     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW30_ARB"),  # 0x873E
1590     ("_glGet",  F,      16,     "GL_MODELVIEW31_ARB"),  # 0x873F
1591     ("",        X,      1,      "GL_DOT3_RGB_EXT"),     # 0x8740
1592     ("",        X,      1,      "GL_DOT3_RGBA_EXT"),    # 0x8741
1593     ("",        X,      1,      "GL_MIRROR_CLAMP_ATI"), # 0x8742
1594     ("",        X,      1,      "GL_MIRROR_CLAMP_TO_EDGE_ATI"), # 0x8743
1595     ("",        X,      1,      "GL_MODULATE_ADD_ATI"), # 0x8744
1596     ("",        X,      1,      "GL_MODULATE_SIGNED_ADD_ATI"),  # 0x8745
1597     ("",        X,      1,      "GL_MODULATE_SUBTRACT_ATI"),    # 0x8746
1598     ("",        X,      1,      "GL_YCBCR_MESA"),       # 0x8757
1599     ("glGet",   B,      1,      "GL_PACK_INVERT_MESA"), # 0x8758
1600     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_1D_STACK_MESAX"),   # 0x8759
1601     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_2D_STACK_MESAX"),   # 0x875A
1602     ("",        X,      1,      "GL_PROXY_TEXTURE_1D_STACK_MESAX"),     # 0x875B
1603     ("",        X,      1,      "GL_PROXY_TEXTURE_2D_STACK_MESAX"),     # 0x875C
1604     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_1D_STACK_BINDING_MESAX"),   # 0x875D
1605     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_2D_STACK_BINDING_MESAX"),   # 0x875E
1606     ("",        X,      1,      "GL_STATIC_ATI"),       # 0x8760
1607     ("",        X,      1,      "GL_DYNAMIC_ATI"),      # 0x8761
1608     ("",        X,      1,      "GL_PRESERVE_ATI"),     # 0x8762
1609     ("",        X,      1,      "GL_DISCARD_ATI"),      # 0x8763
1610     ("",        X,      1,      "GL_BUFFER_SIZE"),      # 0x8764
1611     ("",        X,      1,      "GL_BUFFER_USAGE"),     # 0x8765
1612     ("",        X,      1,      "GL_ARRAY_OBJECT_BUFFER_ATI"),  # 0x8766
1613     ("",        X,      1,      "GL_ARRAY_OBJECT_OFFSET_ATI"),  # 0x8767
1614     ("",        X,      1,      "GL_ELEMENT_ARRAY_ATI"),        # 0x8768
1615     ("glGet",   E,      1,      "GL_ELEMENT_ARRAY_TYPE_ATI"),   # 0x8769
1616     ("",        X,      1,      "GL_ELEMENT_ARRAY_POINTER_ATI"),        # 0x876A
1617     ("",        X,      1,      "GL_MAX_VERTEX_STREAMS_ATI"),   # 0x876B
1618     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_STREAM0_ATI"),       # 0x876C
1619     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_STREAM1_ATI"),       # 0x876D
1620     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_STREAM2_ATI"),       # 0x876E
1621     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_STREAM3_ATI"),       # 0x876F
1622     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_STREAM4_ATI"),       # 0x8770
1623     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_STREAM5_ATI"),       # 0x8771
1624     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_STREAM6_ATI"),       # 0x8772
1625     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_STREAM7_ATI"),       # 0x8773
1626     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_SOURCE_ATI"),        # 0x8774
1627     ("",        X,      1,      "GL_BUMP_ROT_MATRIX_ATI"),      # 0x8775
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1740     ("",        X,      1,      "GL_VARIANT_ARRAY_POINTER_EXT"),        # 0x87E9
1741     ("",        X,      1,      "GL_INVARIANT_VALUE_EXT"),      # 0x87EA
1742     ("",        X,      1,      "GL_INVARIANT_DATATYPE_EXT"),   # 0x87EB
1743     ("",        X,      1,      "GL_LOCAL_CONSTANT_VALUE_EXT"), # 0x87EC
1744     ("",        X,      1,      "GL_LOCAL_CONSTANT_DATATYPE_EXT"),      # 0x87ED
1745     ("",        X,      1,      "GL_PN_TRIANGLES_ATI"), # 0x87F0
1746     ("",        X,      1,      "GL_MAX_PN_TRIANGLES_TESSELATION_LEVEL_ATI"),   # 0x87F1
1747     ("",        X,      1,      "GL_PN_TRIANGLES_POINT_MODE_ATI"),      # 0x87F2
1748     ("",        X,      1,      "GL_PN_TRIANGLES_NORMAL_MODE_ATI"),     # 0x87F3
1749     ("",        X,      1,      "GL_PN_TRIANGLES_TESSELATION_LEVEL_ATI"),       # 0x87F4
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1751     ("",        X,      1,      "GL_PN_TRIANGLES_POINT_MODE_CUBIC_ATI"),        # 0x87F6
1752     ("",        X,      1,      "GL_PN_TRIANGLES_NORMAL_MODE_LINEAR_ATI"),      # 0x87F7
1753     ("",        X,      1,      "GL_PN_TRIANGLES_NORMAL_MODE_QUADRATIC_ATI"),   # 0x87F8
1754     ("",        X,      1,      "GL_VBO_FREE_MEMORY_ATI"),      # 0x87FB
1755     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_FREE_MEMORY_ATI"),  # 0x87FC
1756     ("",        X,      1,      "GL_RENDERBUFFER_FREE_MEMORY_ATI"),     # 0x87FD
1757     ("",        X,      1,      "GL_NUM_PROGRAM_BINARY_FORMATS"),       # 0x87FE
1758     ("",        X,      1,      "GL_PROGRAM_BINARY_FORMATS"),   # 0x87FF
1759     ("glGet",   E,      1,      "GL_STENCIL_BACK_FUNC"),        # 0x8800
1760     ("glGet",   E,      1,      "GL_STENCIL_BACK_FAIL"),        # 0x8801
1761     ("glGet",   E,      1,      "GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL"),     # 0x8802
1762     ("glGet",   E,      1,      "GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS"),     # 0x8803
1763     ("_glGet",  B,      1,      "GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB"),     # 0x8804
1764     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_PROGRAM_ALU_INSTRUCTIONS_ARB"),     # 0x8805
1765     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_PROGRAM_TEX_INSTRUCTIONS_ARB"),     # 0x8806
1766     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_PROGRAM_TEX_INDIRECTIONS_ARB"),     # 0x8807
1767     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_PROGRAM_NATIVE_ALU_INSTRUCTIONS_ARB"),      # 0x8808
1768     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_PROGRAM_NATIVE_TEX_INSTRUCTIONS_ARB"),      # 0x8809
1769     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_PROGRAM_NATIVE_TEX_INDIRECTIONS_ARB"),      # 0x880A
1770     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_ALU_INSTRUCTIONS_ARB"), # 0x880B
1771     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_TEX_INSTRUCTIONS_ARB"), # 0x880C
1772     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_TEX_INDIRECTIONS_ARB"), # 0x880D
1773     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_ALU_INSTRUCTIONS_ARB"),  # 0x880E
1774     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_TEX_INSTRUCTIONS_ARB"),  # 0x880F
1775     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_TEX_INDIRECTIONS_ARB"),  # 0x8810
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1779     ("",        X,      1,      "GL_INTENSITY32F_ARB"), # 0x8817
1780     ("",        X,      1,      "GL_LUMINANCE32F_ARB"), # 0x8818
1781     ("",        X,      1,      "GL_LUMINANCE_ALPHA32F_ARB"),   # 0x8819
1782     ("",        X,      1,      "GL_RGBA16F"),  # 0x881A
1783     ("",        X,      1,      "GL_RGB16F"),   # 0x881B
1784     ("",        X,      1,      "GL_ALPHA16F_ARB"),     # 0x881C
1785     ("",        X,      1,      "GL_INTENSITY16F_ARB"), # 0x881D
1786     ("",        X,      1,      "GL_LUMINANCE16F_ARB"), # 0x881E
1787     ("",        X,      1,      "GL_LUMINANCE_ALPHA16F_ARB"),   # 0x881F
1788     ("",        X,      1,      "GL_RGBA_FLOAT_MODE_ARB"),      # 0x8820
1789     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_DRAW_BUFFERS"), # 0x8824
1790     ("glGet",   E,      1,      "GL_DRAW_BUFFER0"),     # 0x8825
1791     ("glGet",   E,      1,      "GL_DRAW_BUFFER1"),     # 0x8826
1792     ("glGet",   E,      1,      "GL_DRAW_BUFFER2"),     # 0x8827
1793     ("glGet",   E,      1,      "GL_DRAW_BUFFER3"),     # 0x8828
1794     ("glGet",   E,      1,      "GL_DRAW_BUFFER4"),     # 0x8829
1795     ("glGet",   E,      1,      "GL_DRAW_BUFFER5"),     # 0x882A
1796     ("glGet",   E,      1,      "GL_DRAW_BUFFER6"),     # 0x882B
1797     ("glGet",   E,      1,      "GL_DRAW_BUFFER7"),     # 0x882C
1798     ("glGet",   E,      1,      "GL_DRAW_BUFFER8"),     # 0x882D
1799     ("glGet",   E,      1,      "GL_DRAW_BUFFER9"),     # 0x882E
1800     ("glGet",   E,      1,      "GL_DRAW_BUFFER10"),    # 0x882F
1801     ("glGet",   E,      1,      "GL_DRAW_BUFFER11"),    # 0x8830
1802     ("glGet",   E,      1,      "GL_DRAW_BUFFER12"),    # 0x8831
1803     ("glGet",   E,      1,      "GL_DRAW_BUFFER13"),    # 0x8832
1804     ("glGet",   E,      1,      "GL_DRAW_BUFFER14"),    # 0x8833
1805     ("glGet",   E,      1,      "GL_DRAW_BUFFER15"),    # 0x8834
1806     ("",        X,      1,      "GL_COLOR_CLEAR_UNCLAMPED_VALUE_ATI"),  # 0x8835
1807     ("glGet",   E,      1,      "GL_BLEND_EQUATION_ALPHA"),     # 0x883D
1808     ("glGet",   B,      1,      "GL_MATRIX_PALETTE_ARB"),       # 0x8840
1809     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_MATRIX_PALETTE_STACK_DEPTH_ARB"),       # 0x8841
1810     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_PALETTE_MATRICES_ARB"), # 0x8842
1811     ("glGet",   I,      1,      "GL_CURRENT_PALETTE_MATRIX_ARB"),       # 0x8843
1812     ("glGet",   B,      1,      "GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_ARB"),   # 0x8844
1813     ("glGet",   I,      1,      "GL_CURRENT_MATRIX_INDEX_ARB"), # 0x8845
1814     ("glGet",   I,      1,      "GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_SIZE_ARB"),      # 0x8846
1815     ("glGet",   E,      1,      "GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_TYPE_ARB"),      # 0x8847
1816     ("glGet",   I,      1,      "GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_STRIDE_ARB"),    # 0x8848
1817     ("glGet",   P,      1,      "GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_POINTER_ARB"),   # 0x8849
1818     ("glGetTexLevelParameter",  I,      1,      "GL_TEXTURE_DEPTH_SIZE"),       # 0x884A
1819     ("glGetTexParameter",       E,      1,      "GL_DEPTH_TEXTURE_MODE"),       # 0x884B
1820     ("glGetTexParameter",       E,      1,      "GL_TEXTURE_COMPARE_MODE"),     # 0x884C
1821     ("glGetTexParameter",       E,      1,      "GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC"),     # 0x884D
1822     ("",        X,      1,      "GL_COMPARE_R_TO_TEXTURE"),     # 0x884E
1823     ("glGet",   B,      1,      "GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS"),        # 0x884F
1824     ("",        X,      1,      "GL_OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_2D_NV"),  # 0x8850
1825     ("",        X,      1,      "GL_OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_2D_SCALE_NV"),    # 0x8851
1826     ("",        X,      1,      "GL_OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_RECTANGLE_NV"),   # 0x8852
1827     ("",        X,      1,      "GL_OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_RECTANGLE_SCALE_NV"),     # 0x8853
1828     ("",        X,      1,      "GL_OFFSET_HILO_TEXTURE_2D_NV"),        # 0x8854
1829     ("",        X,      1,      "GL_OFFSET_HILO_TEXTURE_RECTANGLE_NV"), # 0x8855
1830     ("",        X,      1,      "GL_OFFSET_HILO_PROJECTIVE_TEXTURE_2D_NV"),     # 0x8856
1831     ("",        X,      1,      "GL_OFFSET_HILO_PROJECTIVE_TEXTURE_RECTANGLE_NV"),      # 0x8857
1832     ("",        X,      1,      "GL_DEPENDENT_HILO_TEXTURE_2D_NV"),     # 0x8858
1833     ("",        X,      1,      "GL_DEPENDENT_RGB_TEXTURE_3D_NV"),      # 0x8859
1834     ("",        X,      1,      "GL_DEPENDENT_RGB_TEXTURE_CUBE_MAP_NV"),        # 0x885A
1835     ("",        X,      1,      "GL_DOT_PRODUCT_PASS_THROUGH_NV"),      # 0x885B
1836     ("",        X,      1,      "GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_1D_NV"),        # 0x885C
1837     ("",        X,      1,      "GL_DOT_PRODUCT_AFFINE_DEPTH_REPLACE_NV"),      # 0x885D
1838     ("",        X,      1,      "GL_HILO8_NV"), # 0x885E
1839     ("",        X,      1,      "GL_SIGNED_HILO8_NV"),  # 0x885F
1840     ("",        X,      1,      "GL_FORCE_BLUE_TO_ONE_NV"),     # 0x8860
1841     ("_glGet",  B,      1,      "GL_POINT_SPRITE"),     # 0x8861
1842     ("glGetTexEnv",     B,      1,      "GL_COORD_REPLACE"),    # 0x8862
1843     ("glGet",   E,      1,      "GL_POINT_SPRITE_R_MODE_NV"),   # 0x8863
1844     ("glGetQuery",      I,      1,      "GL_QUERY_COUNTER_BITS"),       # 0x8864
1845     ("glGetQuery",      I,      1,      "GL_CURRENT_QUERY"),    # 0x8865
1846     ("glGetQueryObject",        I,      1,      "GL_QUERY_RESULT"),     # 0x8866
1847     ("glGetQueryObject",        B,      1,      "GL_QUERY_RESULT_AVAILABLE"),   # 0x8867
1848     ("",        X,      1,      "GL_MAX_FRAGMENT_PROGRAM_LOCAL_PARAMETERS_NV"), # 0x8868
1849     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS"),       # 0x8869
1850     ("glGetVertexAttrib",       B,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED"),   # 0x886A
1851     ("",        X,      1,      "GL_MAX_TESS_CONTROL_INPUT_COMPONENTS"),        # 0x886C
1852     ("",        X,      1,      "GL_MAX_TESS_EVALUATION_INPUT_COMPONENTS"),     # 0x886D
1853     ("",        X,      1,      "GL_DEPTH_STENCIL_TO_RGBA_NV"), # 0x886E
1854     ("",        X,      1,      "GL_DEPTH_STENCIL_TO_BGRA_NV"), # 0x886F
1855     ("",        X,      1,      "GL_FRAGMENT_PROGRAM_NV"),      # 0x8870
1856     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_TEXTURE_COORDS"),       # 0x8871
1857     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS"),  # 0x8872
1858     ("glGet",   I,      1,      "GL_FRAGMENT_PROGRAM_BINDING_NV"),      # 0x8873
1859     ("glGet",   S,      1,      "GL_PROGRAM_ERROR_STRING_ARB"), # 0x8874
1860     ("",        X,      1,      "GL_PROGRAM_FORMAT_ASCII_ARB"), # 0x8875
1861     ("glGetProgramARB", E,      1,      "GL_PROGRAM_FORMAT_ARB"),       # 0x8876
1862     ("",        X,      1,      "GL_WRITE_PIXEL_DATA_RANGE_NV"),        # 0x8878
1863     ("",        X,      1,      "GL_READ_PIXEL_DATA_RANGE_NV"), # 0x8879
1864     ("",        X,      1,      "GL_WRITE_PIXEL_DATA_RANGE_LENGTH_NV"), # 0x887A
1865     ("",        X,      1,      "GL_READ_PIXEL_DATA_RANGE_LENGTH_NV"),  # 0x887B
1866     ("",        X,      1,      "GL_WRITE_PIXEL_DATA_RANGE_POINTER_NV"),        # 0x887C
1867     ("",        X,      1,      "GL_READ_PIXEL_DATA_RANGE_POINTER_NV"), # 0x887D
1868     ("",        X,      1,      "GL_GEOMETRY_SHADER_INVOCATIONS"),      # 0x887F
1869     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_R_NV"),       # 0x8880
1870     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_RG_NV"),      # 0x8881
1871     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_RGB_NV"),     # 0x8882
1872     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_RGBA_NV"),    # 0x8883
1873     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_R16_NV"),     # 0x8884
1874     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_R32_NV"),     # 0x8885
1875     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_RG16_NV"),    # 0x8886
1876     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_RG32_NV"),    # 0x8887
1877     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_RGB16_NV"),   # 0x8888
1878     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_RGB32_NV"),   # 0x8889
1879     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_RGBA16_NV"),  # 0x888A
1880     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_RGBA32_NV"),  # 0x888B
1881     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_FLOAT_COMPONENTS_NV"),      # 0x888C
1882     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_CLEAR_COLOR_VALUE_NV"),       # 0x888D
1883     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_RGBA_MODE_NV"),       # 0x888E
1884     ("glGetTexParameter",       E,      1,      "GL_TEXTURE_UNSIGNED_REMAP_MODE_NV"),   # 0x888F
1885     ("glGet",   B,      1,      "GL_DEPTH_BOUNDS_TEST_EXT"),    # 0x8890
1886     ("glGet",   F,      2,      "GL_DEPTH_BOUNDS_EXT"), # 0x8891
1887     ("",        X,      1,      "GL_ARRAY_BUFFER"),     # 0x8892
1888     ("",        X,      1,      "GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER"),     # 0x8893
1889     ("glGet",   I,      1,      "GL_ARRAY_BUFFER_BINDING"),     # 0x8894
1890     ("glGet",   I,      1,      "GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING"),     # 0x8895
1891     ("glGet",   I,      1,      "GL_VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING"),      # 0x8896
1892     ("glGet",   I,      1,      "GL_NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING"),      # 0x8897
1893     ("glGet",   I,      1,      "GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING"),       # 0x8898
1894     ("glGet",   I,      1,      "GL_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING"),       # 0x8899
1895     ("glGet",   I,      1,      "GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING"),       # 0x889A
1896     ("glGet",   I,      1,      "GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING"),   # 0x889B
1897     ("glGet",   I,      1,      "GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING"),     # 0x889C
1898     ("glGet",   I,      1,      "GL_FOG_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING"),   # 0x889D
1899     ("glGet",   I,      1,      "GL_WEIGHT_ARRAY_BUFFER_BINDING"),      # 0x889E
1900     ("glGetVertexAttrib",       I,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING"),       # 0x889F
1901     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_PROGRAM_INSTRUCTIONS_ARB"), # 0x88A0
1902     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_INSTRUCTIONS_ARB"),     # 0x88A1
1903     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_PROGRAM_NATIVE_INSTRUCTIONS_ARB"),  # 0x88A2
1904     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_INSTRUCTIONS_ARB"),      # 0x88A3
1905     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_PROGRAM_TEMPORARIES_ARB"),  # 0x88A4
1906     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_TEMPORARIES_ARB"),      # 0x88A5
1907     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_PROGRAM_NATIVE_TEMPORARIES_ARB"),   # 0x88A6
1908     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_TEMPORARIES_ARB"),       # 0x88A7
1909     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_PROGRAM_PARAMETERS_ARB"),   # 0x88A8
1910     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_PARAMETERS_ARB"),       # 0x88A9
1911     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_PROGRAM_NATIVE_PARAMETERS_ARB"),    # 0x88AA
1912     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_PARAMETERS_ARB"),        # 0x88AB
1913     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_PROGRAM_ATTRIBS_ARB"),      # 0x88AC
1914     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_ATTRIBS_ARB"),  # 0x88AD
1915     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_PROGRAM_NATIVE_ATTRIBS_ARB"),       # 0x88AE
1916     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_ATTRIBS_ARB"),   # 0x88AF
1917     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_PROGRAM_ADDRESS_REGISTERS_ARB"),    # 0x88B0
1918     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_ADDRESS_REGISTERS_ARB"),        # 0x88B1
1919     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_PROGRAM_NATIVE_ADDRESS_REGISTERS_ARB"),     # 0x88B2
1920     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_ADDRESS_REGISTERS_ARB"), # 0x88B3
1921     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMETERS_ARB"), # 0x88B4
1922     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_ENV_PARAMETERS_ARB"),   # 0x88B5
1923     ("glGetProgramARB", B,      1,      "GL_PROGRAM_UNDER_NATIVE_LIMITS_ARB"),  # 0x88B6
1924     ("glGet",   E,      1,      "GL_TRANSPOSE_CURRENT_MATRIX_ARB"),     # 0x88B7
1925     ("",        X,      1,      "GL_READ_ONLY"),        # 0x88B8
1926     ("",        X,      1,      "GL_WRITE_ONLY"),       # 0x88B9
1927     ("",        X,      1,      "GL_READ_WRITE"),       # 0x88BA
1928     ("",        X,      1,      "GL_BUFFER_ACCESS"),    # 0x88BB
1929     ("",        X,      1,      "GL_BUFFER_MAPPED"),    # 0x88BC
1930     ("",        X,      1,      "GL_BUFFER_MAP_POINTER"),       # 0x88BD
1931     ("",        X,      1,      "GL_WRITE_DISCARD_NV"), # 0x88BE
1932     ("",        X,      1,      "GL_TIME_ELAPSED"),     # 0x88BF
1933     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX0_ARB"),      # 0x88C0
1934     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX1_ARB"),      # 0x88C1
1935     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX2_ARB"),      # 0x88C2
1936     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX3_ARB"),      # 0x88C3
1937     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX4_ARB"),      # 0x88C4
1938     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX5_ARB"),      # 0x88C5
1939     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX6_ARB"),      # 0x88C6
1940     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX7_ARB"),      # 0x88C7
1941     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX8_ARB"),      # 0x88C8
1942     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX9_ARB"),      # 0x88C9
1943     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX10_ARB"),     # 0x88CA
1944     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX11_ARB"),     # 0x88CB
1945     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX12_ARB"),     # 0x88CC
1946     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX13_ARB"),     # 0x88CD
1947     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX14_ARB"),     # 0x88CE
1948     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX15_ARB"),     # 0x88CF
1949     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX16_ARB"),     # 0x88D0
1950     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX17_ARB"),     # 0x88D1
1951     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX18_ARB"),     # 0x88D2
1952     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX19_ARB"),     # 0x88D3
1953     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX20_ARB"),     # 0x88D4
1954     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX21_ARB"),     # 0x88D5
1955     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX22_ARB"),     # 0x88D6
1956     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX23_ARB"),     # 0x88D7
1957     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX24_ARB"),     # 0x88D8
1958     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX25_ARB"),     # 0x88D9
1959     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX26_ARB"),     # 0x88DA
1960     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX27_ARB"),     # 0x88DB
1961     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX28_ARB"),     # 0x88DC
1962     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX29_ARB"),     # 0x88DD
1963     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX30_ARB"),     # 0x88DE
1964     ("",        X,      1,      "GL_MATRIX31_ARB"),     # 0x88DF
1965     ("",        X,      1,      "GL_STREAM_DRAW"),      # 0x88E0
1966     ("",        X,      1,      "GL_STREAM_READ"),      # 0x88E1
1967     ("",        X,      1,      "GL_STREAM_COPY"),      # 0x88E2
1968     ("",        X,      1,      "GL_STATIC_DRAW"),      # 0x88E4
1969     ("",        X,      1,      "GL_STATIC_READ"),      # 0x88E5
1970     ("",        X,      1,      "GL_STATIC_COPY"),      # 0x88E6
1971     ("",        X,      1,      "GL_DYNAMIC_DRAW"),     # 0x88E8
1972     ("",        X,      1,      "GL_DYNAMIC_READ"),     # 0x88E9
1973     ("",        X,      1,      "GL_DYNAMIC_COPY"),     # 0x88EA
1974     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_PACK_BUFFER"),        # 0x88EB
1975     ("",        X,      1,      "GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER"),      # 0x88EC
1976     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING"),        # 0x88ED
1977     ("glGet",   I,      1,      "GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING"),      # 0x88EF
1978     ("",        X,      1,      "GL_DEPTH24_STENCIL8"), # 0x88F0
1979     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_STENCIL_SIZE"),     # 0x88F1
1980     ("",        X,      1,      "GL_STENCIL_TAG_BITS_EXT"),     # 0x88F2
1981     ("",        X,      1,      "GL_STENCIL_CLEAR_TAG_VALUE_EXT"),      # 0x88F3
1982     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_EXEC_INSTRUCTIONS_NV"), # 0x88F4
1983     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_CALL_DEPTH_NV"),        # 0x88F5
1984     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_IF_DEPTH_NV"),  # 0x88F6
1985     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_LOOP_DEPTH_NV"),        # 0x88F7
1986     ("glGetProgramARB", I,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_LOOP_COUNT_NV"),        # 0x88F8
1987     ("",        X,      1,      "GL_SRC1_COLOR"),       # 0x88F9
1988     ("",        X,      1,      "GL_ONE_MINUS_SRC1_COLOR"),     # 0x88FA
1989     ("",        X,      1,      "GL_ONE_MINUS_SRC1_ALPHA"),     # 0x88FB
1990     ("",        X,      1,      "GL_MAX_DUAL_SOURCE_DRAW_BUFFERS"),     # 0x88FC
1991     ("glGetVertexAttrib",       I,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_INTEGER"),      # 0x88FD
1992     ("glGetVertexAttrib",       I,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR"),      # 0x88FE
1993     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS"), # 0x88FF
1994     ("glGet",   F,      1,      "GL_MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET"), # 0x8904
1995     ("glGet",   F,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET"), # 0x8905
1996     ("",        X,      1,      "GL_PROGRAM_ATTRIB_COMPONENTS_NV"),     # 0x8906
1997     ("",        X,      1,      "GL_PROGRAM_RESULT_COMPONENTS_NV"),     # 0x8907
1998     ("",        X,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_ATTRIB_COMPONENTS_NV"), # 0x8908
1999     ("",        X,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_RESULT_COMPONENTS_NV"), # 0x8909
2000     ("glGet",   B,      1,      "GL_STENCIL_TEST_TWO_SIDE_EXT"),        # 0x8910
2001     ("glGet",   E,      1,      "GL_ACTIVE_STENCIL_FACE_EXT"),  # 0x8911
2002     ("",        X,      1,      "GL_MIRROR_CLAMP_TO_BORDER_EXT"),       # 0x8912
2003     ("",        X,      1,      "GL_SAMPLES_PASSED"),   # 0x8914
2004     ("",        X,      1,      "GL_GEOMETRY_VERTICES_OUT"),    # 0x8916
2005     ("",        X,      1,      "GL_GEOMETRY_INPUT_TYPE"),      # 0x8917
2006     ("",        X,      1,      "GL_GEOMETRY_OUTPUT_TYPE"),     # 0x8918
2007     ("glGet",   I,      1,      "GL_SAMPLER_BINDING"),  # 0x8919
2008     ("",        X,      1,      "GL_CLAMP_VERTEX_COLOR"),       # 0x891A
2009     ("",        X,      1,      "GL_CLAMP_FRAGMENT_COLOR"),     # 0x891B
2010     ("",        X,      1,      "GL_CLAMP_READ_COLOR"), # 0x891C
2011     ("",        X,      1,      "GL_FIXED_ONLY"),       # 0x891D
2012     ("",        X,      1,      "GL_TESS_CONTROL_PROGRAM_NV"),  # 0x891E
2013     ("",        X,      1,      "GL_TESS_EVALUATION_PROGRAM_NV"),       # 0x891F
2014     ("",        X,      1,      "GL_FRAGMENT_SHADER_ATI"),      # 0x8920
2015     ("",        X,      1,      "GL_REG_0_ATI"),        # 0x8921
2016     ("",        X,      1,      "GL_REG_1_ATI"),        # 0x8922
2017     ("",        X,      1,      "GL_REG_2_ATI"),        # 0x8923
2018     ("",        X,      1,      "GL_REG_3_ATI"),        # 0x8924
2019     ("",        X,      1,      "GL_REG_4_ATI"),        # 0x8925
2020     ("",        X,      1,      "GL_REG_5_ATI"),        # 0x8926
2021     ("",        X,      1,      "GL_REG_6_ATI"),        # 0x8927
2022     ("",        X,      1,      "GL_REG_7_ATI"),        # 0x8928
2023     ("",        X,      1,      "GL_REG_8_ATI"),        # 0x8929
2024     ("",        X,      1,      "GL_REG_9_ATI"),        # 0x892A
2025     ("",        X,      1,      "GL_REG_10_ATI"),       # 0x892B
2026     ("",        X,      1,      "GL_REG_11_ATI"),       # 0x892C
2027     ("",        X,      1,      "GL_REG_12_ATI"),       # 0x892D
2028     ("",        X,      1,      "GL_REG_13_ATI"),       # 0x892E
2029     ("",        X,      1,      "GL_REG_14_ATI"),       # 0x892F
2030     ("",        X,      1,      "GL_REG_15_ATI"),       # 0x8930
2031     ("",        X,      1,      "GL_REG_16_ATI"),       # 0x8931
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2043     ("",        X,      1,      "GL_REG_28_ATI"),       # 0x893D
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2047     ("",        X,      1,      "GL_CON_0_ATI"),        # 0x8941
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2049     ("",        X,      1,      "GL_CON_2_ATI"),        # 0x8943
2050     ("",        X,      1,      "GL_CON_3_ATI"),        # 0x8944
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2052     ("",        X,      1,      "GL_CON_5_ATI"),        # 0x8946
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2056     ("",        X,      1,      "GL_CON_9_ATI"),        # 0x894A
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2060     ("",        X,      1,      "GL_CON_13_ATI"),       # 0x894E
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2062     ("",        X,      1,      "GL_CON_15_ATI"),       # 0x8950
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2066     ("",        X,      1,      "GL_CON_19_ATI"),       # 0x8954
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2083     ("",        X,      1,      "GL_DOT3_ATI"), # 0x8966
2084     ("",        X,      1,      "GL_DOT4_ATI"), # 0x8967
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2088     ("",        X,      1,      "GL_CND0_ATI"), # 0x896B
2089     ("",        X,      1,      "GL_DOT2_ADD_ATI"),     # 0x896C
2090     ("",        X,      1,      "GL_SECONDARY_INTERPOLATOR_ATI"),       # 0x896D
2091     ("",        X,      1,      "GL_NUM_FRAGMENT_REGISTERS_ATI"),       # 0x896E
2092     ("",        X,      1,      "GL_NUM_FRAGMENT_CONSTANTS_ATI"),       # 0x896F
2093     ("",        X,      1,      "GL_NUM_PASSES_ATI"),   # 0x8970
2094     ("",        X,      1,      "GL_NUM_INSTRUCTIONS_PER_PASS_ATI"),    # 0x8971
2095     ("",        X,      1,      "GL_NUM_INSTRUCTIONS_TOTAL_ATI"),       # 0x8972
2096     ("",        X,      1,      "GL_NUM_INPUT_INTERPOLATOR_COMPONENTS_ATI"),    # 0x8973
2097     ("",        X,      1,      "GL_NUM_LOOPBACK_COMPONENTS_ATI"),      # 0x8974
2098     ("",        X,      1,      "GL_COLOR_ALPHA_PAIRING_ATI"),  # 0x8975
2099     ("",        X,      1,      "GL_SWIZZLE_STR_ATI"),  # 0x8976
2100     ("",        X,      1,      "GL_SWIZZLE_STQ_ATI"),  # 0x8977
2101     ("",        X,      1,      "GL_SWIZZLE_STR_DR_ATI"),       # 0x8978
2102     ("",        X,      1,      "GL_SWIZZLE_STQ_DQ_ATI"),       # 0x8979
2103     ("",        X,      1,      "GL_SWIZZLE_STRQ_ATI"), # 0x897A
2104     ("",        X,      1,      "GL_SWIZZLE_STRQ_DQ_ATI"),      # 0x897B
2105     ("",        X,      1,      "GL_INTERLACE_OML"),    # 0x8980
2106     ("",        X,      1,      "GL_INTERLACE_READ_OML"),       # 0x8981
2107     ("",        X,      1,      "GL_FORMAT_SUBSAMPLE_24_24_OML"),       # 0x8982
2108     ("",        X,      1,      "GL_FORMAT_SUBSAMPLE_244_244_OML"),     # 0x8983
2109     ("",        X,      1,      "GL_PACK_RESAMPLE_OML"),        # 0x8984
2110     ("",        X,      1,      "GL_UNPACK_RESAMPLE_OML"),      # 0x8985
2111     ("",        X,      1,      "GL_RESAMPLE_REPLICATE_OML"),   # 0x8986
2112     ("",        X,      1,      "GL_RESAMPLE_ZERO_FILL_OML"),   # 0x8987
2113     ("",        X,      1,      "GL_RESAMPLE_AVERAGE_OML"),     # 0x8988
2114     ("",        X,      1,      "GL_RESAMPLE_DECIMATE_OML"),    # 0x8989
2115     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_MAP1_APPLE"), # 0x8A00
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2118     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_MAP1_COEFF_APPLE"),   # 0x8A03
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2120     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_MAP1_DOMAIN_APPLE"),  # 0x8A05
2121     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_MAP2_SIZE_APPLE"),    # 0x8A06
2122     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_MAP2_COEFF_APPLE"),   # 0x8A07
2123     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_MAP2_ORDER_APPLE"),   # 0x8A08
2124     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_MAP2_DOMAIN_APPLE"),  # 0x8A09
2125     ("",        X,      1,      "GL_DRAW_PIXELS_APPLE"),        # 0x8A0A
2126     ("",        X,      1,      "GL_FENCE_APPLE"),      # 0x8A0B
2127     ("",        X,      1,      "GL_ELEMENT_ARRAY_APPLE"),      # 0x8A0C
2128     ("glGet",   E,      1,      "GL_ELEMENT_ARRAY_TYPE_APPLE"), # 0x8A0D
2129     ("",        X,      1,      "GL_ELEMENT_ARRAY_POINTER_APPLE"),      # 0x8A0E
2130     ("",        X,      1,      "GL_COLOR_FLOAT_APPLE"),        # 0x8A0F
2131     ("",        X,      1,      "GL_UNIFORM_BUFFER"),   # 0x8A11
2132     ("",        X,      1,      "GL_BUFFER_SERIALIZED_MODIFY_APPLE"),   # 0x8A12
2133     ("",        X,      1,      "GL_BUFFER_FLUSHING_UNMAP_APPLE"),      # 0x8A13
2134     ("",        X,      1,      "GL_AUX_DEPTH_STENCIL_APPLE"),  # 0x8A14
2135     ("",        X,      1,      "GL_PACK_ROW_BYTES_APPLE"),     # 0x8A15
2136     ("",        X,      1,      "GL_UNPACK_ROW_BYTES_APPLE"),   # 0x8A16
2137     ("",        X,      1,      "GL_RELEASED_APPLE"),   # 0x8A19
2138     ("",        X,      1,      "GL_VOLATILE_APPLE"),   # 0x8A1A
2139     ("",        X,      1,      "GL_RETAINED_APPLE"),   # 0x8A1B
2140     ("",        X,      1,      "GL_UNDEFINED_APPLE"),  # 0x8A1C
2141     ("",        X,      1,      "GL_PURGEABLE_APPLE"),  # 0x8A1D
2142     ("",        X,      1,      "GL_RGB_422_APPLE"),    # 0x8A1F
2143     ("glGet",   I,      1,      "GL_UNIFORM_BUFFER_BINDING"),   # 0x8A28
2144     ("",        X,      1,      "GL_UNIFORM_BUFFER_START"),     # 0x8A29
2145     ("",        X,      1,      "GL_UNIFORM_BUFFER_SIZE"),      # 0x8A2A
2146     ("",        X,      1,      "GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_BLOCKS"),        # 0x8A2B
2147     ("",        X,      1,      "GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_BLOCKS"),      # 0x8A2C
2148     ("",        X,      1,      "GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_BLOCKS"),      # 0x8A2D
2149     ("",        X,      1,      "GL_MAX_COMBINED_UNIFORM_BLOCKS"),      # 0x8A2E
2150     ("",        X,      1,      "GL_MAX_UNIFORM_BUFFER_BINDINGS"),      # 0x8A2F
2151     ("",        X,      1,      "GL_MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE"),   # 0x8A30
2152     ("",        X,      1,      "GL_MAX_COMBINED_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS"),   # 0x8A31
2153     ("",        X,      1,      "GL_MAX_COMBINED_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS"), # 0x8A32
2154     ("",        X,      1,      "GL_MAX_COMBINED_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS"), # 0x8A33
2155     ("",        X,      1,      "GL_UNIFORM_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT"),  # 0x8A34
2156     ("",        X,      1,      "GL_ACTIVE_UNIFORM_BLOCK_MAX_NAME_LENGTH"),     # 0x8A35
2157     ("",        X,      1,      "GL_ACTIVE_UNIFORM_BLOCKS"),    # 0x8A36
2158     ("glGet",   E,      1,      "GL_UNIFORM_TYPE"),     # 0x8A37
2159     ("",        X,      1,      "GL_UNIFORM_SIZE"),     # 0x8A38
2160     ("",        X,      1,      "GL_UNIFORM_NAME_LENGTH"),      # 0x8A39
2161     ("",        X,      1,      "GL_UNIFORM_BLOCK_INDEX"),      # 0x8A3A
2162     ("",        X,      1,      "GL_UNIFORM_OFFSET"),   # 0x8A3B
2163     ("",        X,      1,      "GL_UNIFORM_ARRAY_STRIDE"),     # 0x8A3C
2164     ("",        X,      1,      "GL_UNIFORM_MATRIX_STRIDE"),    # 0x8A3D
2165     ("",        X,      1,      "GL_UNIFORM_IS_ROW_MAJOR"),     # 0x8A3E
2166     ("glGet",   I,      1,      "GL_UNIFORM_BLOCK_BINDING"),    # 0x8A3F
2167     ("",        X,      1,      "GL_UNIFORM_BLOCK_DATA_SIZE"),  # 0x8A40
2168     ("",        X,      1,      "GL_UNIFORM_BLOCK_NAME_LENGTH"),        # 0x8A41
2169     ("",        X,      1,      "GL_UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORMS"),    # 0x8A42
2170     ("",        X,      1,      "GL_UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORM_INDICES"),     # 0x8A43
2171     ("",        X,      1,      "GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_VERTEX_SHADER"),        # 0x8A44
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2173     ("",        X,      1,      "GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_FRAGMENT_SHADER"),      # 0x8A46
2174     #"glGet",   (X,     1,      "GL_TEXTURE_SRGB_DECODE_EXT"),  # 0x8A48
2175     #"glGet",   (X,     1,      "GL_DECODE_EXT"),       # 0x8A49
2176     #"glGet",   (X,     1,      "GL_SKIP_DECODE_EXT"),  # 0x8A4A
2177     ("",        X,      1,      "GL_FRAGMENT_SHADER"),  # 0x8B30
2178     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_SHADER"),    # 0x8B31
2179     ("",        X,      1,      "GL_PROGRAM_OBJECT_ARB"),       # 0x8B40
2180     ("",        X,      1,      "GL_SHADER_OBJECT_ARB"),        # 0x8B48
2181     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS"),  # 0x8B49
2182     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS"),    # 0x8B4A
2183     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_VARYING_COMPONENTS"),   # 0x8B4B
2184     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS"),   # 0x8B4C
2185     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS"), # 0x8B4D
2186     ("glGet",   E,      1,      "GL_OBJECT_TYPE_ARB"),  # 0x8B4E
2187     ("glGetShader",     E,      1,      "GL_SHADER_TYPE"),      # 0x8B4F
2188     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_VEC2"),       # 0x8B50
2189     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_VEC3"),       # 0x8B51
2190     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_VEC4"),       # 0x8B52
2191     ("",        X,      1,      "GL_INT_VEC2"), # 0x8B53
2192     ("",        X,      1,      "GL_INT_VEC3"), # 0x8B54
2193     ("",        X,      1,      "GL_INT_VEC4"), # 0x8B55
2194     ("",        X,      1,      "GL_BOOL"),     # 0x8B56
2195     ("",        X,      1,      "GL_BOOL_VEC2"),        # 0x8B57
2196     ("",        X,      1,      "GL_BOOL_VEC3"),        # 0x8B58
2197     ("",        X,      1,      "GL_BOOL_VEC4"),        # 0x8B59
2198     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_MAT2"),       # 0x8B5A
2199     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_MAT3"),       # 0x8B5B
2200     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_MAT4"),       # 0x8B5C
2201     ("",        X,      1,      "GL_SAMPLER_1D"),       # 0x8B5D
2202     ("",        X,      1,      "GL_SAMPLER_2D"),       # 0x8B5E
2203     ("",        X,      1,      "GL_SAMPLER_3D"),       # 0x8B5F
2204     ("",        X,      1,      "GL_SAMPLER_CUBE"),     # 0x8B60
2205     ("",        X,      1,      "GL_SAMPLER_1D_SHADOW"),        # 0x8B61
2206     ("",        X,      1,      "GL_SAMPLER_2D_SHADOW"),        # 0x8B62
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2208     ("",        X,      1,      "GL_SAMPLER_2D_RECT_SHADOW"),   # 0x8B64
2209     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_MAT2x3"),     # 0x8B65
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2266     ("",        X,      1,      "GL_RGBA_SIGNED_COMPONENTS_EXT"),       # 0x8C3C
2267     ("",        X,      1,      "GL_RGB9_E5"),  # 0x8C3D
2268     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV"), # 0x8C3E
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2305     ("",        X,      1,      "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYINGS"),      # 0x8C83
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2379     ("",        X,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MULTISAMPLE"),       # 0x8D56
2380     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_SAMPLES"),      # 0x8D57
2381     ("",        X,      1,      "GL_RGBA32UI"), # 0x8D70
2382     ("",        X,      1,      "GL_RGB32UI"),  # 0x8D71
2383     ("",        X,      1,      "GL_ALPHA32UI_EXT"),    # 0x8D72
2384     ("",        X,      1,      "GL_INTENSITY32UI_EXT"),        # 0x8D73
2385     ("",        X,      1,      "GL_LUMINANCE32UI_EXT"),        # 0x8D74
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2387     ("",        X,      1,      "GL_RGBA16UI"), # 0x8D76
2388     ("",        X,      1,      "GL_RGB16UI"),  # 0x8D77
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2390     ("",        X,      1,      "GL_INTENSITY16UI_EXT"),        # 0x8D79
2391     ("",        X,      1,      "GL_LUMINANCE16UI_EXT"),        # 0x8D7A
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2394     ("",        X,      1,      "GL_RGB8UI"),   # 0x8D7D
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2400     ("",        X,      1,      "GL_RGB32I"),   # 0x8D83
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2405     ("",        X,      1,      "GL_RGBA16I"),  # 0x8D88
2406     ("",        X,      1,      "GL_RGB16I"),   # 0x8D89
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2410     ("",        X,      1,      "GL_LUMINANCE_ALPHA16I_EXT"),   # 0x8D8D
2411     ("",        X,      1,      "GL_RGBA8I"),   # 0x8D8E
2412     ("",        X,      1,      "GL_RGB8I"),    # 0x8D8F
2413     ("",        X,      1,      "GL_ALPHA8I_EXT"),      # 0x8D90
2414     ("",        X,      1,      "GL_INTENSITY8I_EXT"),  # 0x8D91
2415     ("",        X,      1,      "GL_LUMINANCE8I_EXT"),  # 0x8D92
2416     ("",        X,      1,      "GL_LUMINANCE_ALPHA8I_EXT"),    # 0x8D93
2417     ("",        X,      1,      "GL_RED_INTEGER"),      # 0x8D94
2418     ("",        X,      1,      "GL_GREEN_INTEGER"),    # 0x8D95
2419     ("",        X,      1,      "GL_BLUE_INTEGER"),     # 0x8D96
2420     ("",        X,      1,      "GL_ALPHA_INTEGER"),    # 0x8D97
2421     ("",        X,      1,      "GL_RGB_INTEGER"),      # 0x8D98
2422     ("",        X,      1,      "GL_RGBA_INTEGER"),     # 0x8D99
2423     ("",        X,      1,      "GL_BGR_INTEGER"),      # 0x8D9A
2424     ("",        X,      1,      "GL_BGRA_INTEGER"),     # 0x8D9B
2425     ("",        X,      1,      "GL_LUMINANCE_INTEGER_EXT"),    # 0x8D9C
2426     ("",        X,      1,      "GL_LUMINANCE_ALPHA_INTEGER_EXT"),      # 0x8D9D
2427     ("glGet",   B,      1,      "GL_RGBA_INTEGER_MODE_EXT"),    # 0x8D9E
2428     ("",        X,      1,      "GL_INT_2_10_10_10_REV"),       # 0x8D9F
2429     ("",        X,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_BINDINGS_NV"), # 0x8DA0
2430     ("",        X,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_SIZE_NV"),     # 0x8DA1
2431     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_NV"),       # 0x8DA2
2432     ("",        X,      1,      "GL_GEOMETRY_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_NV"),     # 0x8DA3
2433     ("",        X,      1,      "GL_FRAGMENT_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_NV"),     # 0x8DA4
2434     ("",        X,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_GENERIC_ATTRIBS_NV"),   # 0x8DA5
2435     ("",        X,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_GENERIC_RESULTS_NV"),   # 0x8DA6
2436     ("glGetFramebufferAttachmentParameter",     B,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_LAYERED"),   # 0x8DA7
2437     ("",        X,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_LAYER_TARGETS"),     # 0x8DA8
2438     ("",        X,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_LAYER_COUNT_ARB"),   # 0x8DA9
2439     ("",        X,      1,      "GL_LAYER_NV"), # 0x8DAA
2440     ("",        X,      1,      "GL_DEPTH_COMPONENT32F_NV"),    # 0x8DAB
2441     ("",        X,      1,      "GL_DEPTH32F_STENCIL8_NV"),     # 0x8DAC
2442     ("",        X,      1,      "GL_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV"),   # 0x8DAD
2443     ("",        X,      1,      "GL_SHADER_INCLUDE_ARB"),       # 0x8DAE
2444     ("",        X,      1,      "GL_DEPTH_BUFFER_FLOAT_MODE_NV"),       # 0x8DAF
2445     ("",        X,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_SRGB"), # 0x8DB9
2446     ("",        X,      1,      "GL_FRAMEBUFFER_SRGB_CAPABLE_EXT"),     # 0x8DBA
2447     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_RED_RGTC1"),     # 0x8DBB
2448     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_SIGNED_RED_RGTC1"),      # 0x8DBC
2449     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_RG_RGTC2"),      # 0x8DBD
2450     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_SIGNED_RG_RGTC2"),       # 0x8DBE
2451     ("",        X,      1,      "GL_SAMPLER_1D_ARRAY"), # 0x8DC0
2452     ("",        X,      1,      "GL_SAMPLER_2D_ARRAY"), # 0x8DC1
2453     ("",        X,      1,      "GL_SAMPLER_BUFFER"),   # 0x8DC2
2454     ("",        X,      1,      "GL_SAMPLER_1D_ARRAY_SHADOW"),  # 0x8DC3
2455     ("",        X,      1,      "GL_SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW"),  # 0x8DC4
2456     ("",        X,      1,      "GL_SAMPLER_CUBE_SHADOW"),      # 0x8DC5
2457     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_VEC2"),        # 0x8DC6
2458     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_VEC3"),        # 0x8DC7
2459     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_VEC4"),        # 0x8DC8
2460     ("",        X,      1,      "GL_INT_SAMPLER_1D"),   # 0x8DC9
2461     ("",        X,      1,      "GL_INT_SAMPLER_2D"),   # 0x8DCA
2462     ("",        X,      1,      "GL_INT_SAMPLER_3D"),   # 0x8DCB
2463     ("",        X,      1,      "GL_INT_SAMPLER_CUBE"), # 0x8DCC
2464     ("",        X,      1,      "GL_INT_SAMPLER_2D_RECT"),      # 0x8DCD
2465     ("",        X,      1,      "GL_INT_SAMPLER_1D_ARRAY"),     # 0x8DCE
2466     ("",        X,      1,      "GL_INT_SAMPLER_2D_ARRAY"),     # 0x8DCF
2467     ("",        X,      1,      "GL_INT_SAMPLER_BUFFER"),       # 0x8DD0
2468     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_1D"),  # 0x8DD1
2469     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D"),  # 0x8DD2
2470     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_3D"),  # 0x8DD3
2471     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE"),        # 0x8DD4
2472     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_RECT"),     # 0x8DD5
2473     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_1D_ARRAY"),    # 0x8DD6
2474     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_ARRAY"),    # 0x8DD7
2475     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_BUFFER"),      # 0x8DD8
2476     ("",        X,      1,      "GL_GEOMETRY_SHADER"),  # 0x8DD9
2477     ("",        X,      1,      "GL_GEOMETRY_VERTICES_OUT_ARB"),        # 0x8DDA
2478     ("",        X,      1,      "GL_GEOMETRY_INPUT_TYPE_ARB"),  # 0x8DDB
2479     ("",        X,      1,      "GL_GEOMETRY_OUTPUT_TYPE_ARB"), # 0x8DDC
2480     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_GEOMETRY_VARYING_COMPONENTS_ARB"),      # 0x8DDD
2481     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_VERTEX_VARYING_COMPONENTS_ARB"),        # 0x8DDE
2482     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS"),  # 0x8DDF
2483     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES"),     # 0x8DE0
2484     ("glGet",   I,      1,      "GL_MAX_GEOMETRY_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS"),     # 0x8DE1
2485     ("",        X,      1,      "GL_MAX_VERTEX_BINDABLE_UNIFORMS_EXT"), # 0x8DE2
2486     ("",        X,      1,      "GL_MAX_FRAGMENT_BINDABLE_UNIFORMS_EXT"),       # 0x8DE3
2487     ("",        X,      1,      "GL_MAX_GEOMETRY_BINDABLE_UNIFORMS_EXT"),       # 0x8DE4
2488     ("",        X,      1,      "GL_ACTIVE_SUBROUTINES"),       # 0x8DE5
2489     ("",        X,      1,      "GL_ACTIVE_SUBROUTINE_UNIFORMS"),       # 0x8DE6
2490     ("",        X,      1,      "GL_MAX_SUBROUTINES"),  # 0x8DE7
2491     ("",        X,      1,      "GL_MAX_SUBROUTINE_UNIFORM_LOCATIONS"), # 0x8DE8
2492     ("",        X,      1,      "GL_NAMED_STRING_LENGTH_ARB"),  # 0x8DE9
2493     ("",        X,      1,      "GL_NAMED_STRING_TYPE_ARB"),    # 0x8DEA
2494     ("",        X,      1,      "GL_MAX_BINDABLE_UNIFORM_SIZE_EXT"),    # 0x8DED
2495     ("",        X,      1,      "GL_UNIFORM_BUFFER_EXT"),       # 0x8DEE
2496     ("glGet",   I,      1,      "GL_UNIFORM_BUFFER_BINDING_EXT"),       # 0x8DEF
2497     ("",        X,      1,      "GL_LOW_FLOAT"),        # 0x8DF0
2498     ("",        X,      1,      "GL_MEDIUM_FLOAT"),     # 0x8DF1
2499     ("",        X,      1,      "GL_HIGH_FLOAT"),       # 0x8DF2
2500     ("",        X,      1,      "GL_LOW_INT"),  # 0x8DF3
2501     ("",        X,      1,      "GL_MEDIUM_INT"),       # 0x8DF4
2502     ("",        X,      1,      "GL_HIGH_INT"), # 0x8DF5
2503     ("",        X,      1,      "GL_NUM_SHADER_BINARY_FORMATS"),        # 0x8DF9
2504     ("",        X,      1,      "GL_SHADER_COMPILER"),  # 0x8DFA
2505     ("",        X,      1,      "GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS"),       # 0x8DFB
2506     ("",        X,      1,      "GL_MAX_VARYING_VECTORS"),      # 0x8DFC
2507     ("",        X,      1,      "GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS"),     # 0x8DFD
2508     ("",        X,      1,      "GL_RENDERBUFFER_COLOR_SAMPLES_NV"),    # 0x8E10
2509     ("",        X,      1,      "GL_MAX_MULTISAMPLE_COVERAGE_MODES_NV"),        # 0x8E11
2510     ("",        X,      1,      "GL_MULTISAMPLE_COVERAGE_MODES_NV"),    # 0x8E12
2511     ("",        X,      1,      "GL_QUERY_WAIT"),       # 0x8E13
2512     ("",        X,      1,      "GL_QUERY_NO_WAIT"),    # 0x8E14
2513     ("",        X,      1,      "GL_QUERY_BY_REGION_WAIT"),     # 0x8E15
2514     ("",        X,      1,      "GL_QUERY_BY_REGION_NO_WAIT"),  # 0x8E16
2515     ("",        X,      1,      "GL_MAX_COMBINED_TESS_CONTROL_UNIFORM_COMPONENTS"),     # 0x8E1E
2516     ("",        X,      1,      "GL_MAX_COMBINED_TESS_EVALUATION_UNIFORM_COMPONENTS"),  # 0x8E1F
2517     ("",        X,      1,      "GL_COLOR_SAMPLES_NV"), # 0x8E20
2518     ("",        X,      1,      "GL_TRANSFORM_FEEDBACK"),       # 0x8E22
2519     ("",        X,      1,      "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_PAUSED"), # 0x8E23
2520     ("",        X,      1,      "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_ACTIVE"), # 0x8E24
2521     ("glGet",   I,      1,      "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING"),       # 0x8E25
2522     ("",        X,      1,      "GL_FRAME_NV"), # 0x8E26
2523     ("",        X,      1,      "GL_FIELDS_NV"),        # 0x8E27
2524     ("",        X,      1,      "GL_TIMESTAMP"),        # 0x8E28
2525     ("",        X,      1,      "GL_NUM_FILL_STREAMS_NV"),      # 0x8E29
2526     ("",        X,      1,      "GL_PRESENT_TIME_NV"),  # 0x8E2A
2527     ("",        X,      1,      "GL_PRESENT_DURATION_NV"),      # 0x8E2B
2528     ("",        X,      1,      "GL_PROGRAM_MATRIX_EXT"),       # 0x8E2D
2529     ("",        X,      1,      "GL_TRANSPOSE_PROGRAM_MATRIX_EXT"),     # 0x8E2E
2530     ("",        X,      1,      "GL_PROGRAM_MATRIX_STACK_DEPTH_EXT"),   # 0x8E2F
2531     ("glGetTexParameter",       E,      1,      "GL_TEXTURE_SWIZZLE_R"),        # 0x8E42
2532     ("glGetTexParameter",       E,      1,      "GL_TEXTURE_SWIZZLE_G"),        # 0x8E43
2533     ("glGetTexParameter",       E,      1,      "GL_TEXTURE_SWIZZLE_B"),        # 0x8E44
2534     ("glGetTexParameter",       E,      1,      "GL_TEXTURE_SWIZZLE_A"),        # 0x8E45
2535     ("glGetTexParameter",       E,      4,      "GL_TEXTURE_SWIZZLE_RGBA"),     # 0x8E46
2536     ("",        X,      1,      "GL_ACTIVE_SUBROUTINE_UNIFORM_LOCATIONS"),      # 0x8E47
2537     ("",        X,      1,      "GL_ACTIVE_SUBROUTINE_MAX_LENGTH"),     # 0x8E48
2538     ("",        X,      1,      "GL_ACTIVE_SUBROUTINE_UNIFORM_MAX_LENGTH"),     # 0x8E49
2539     ("",        X,      1,      "GL_NUM_COMPATIBLE_SUBROUTINES"),       # 0x8E4A
2540     ("",        X,      1,      "GL_COMPATIBLE_SUBROUTINES"),   # 0x8E4B
2541     ("glGet",   B,      1,      "GL_QUADS_FOLLOW_PROVOKING_VERTEX_CONVENTION"), # 0x8E4C
2542     ("",        X,      1,      "GL_FIRST_VERTEX_CONVENTION"),  # 0x8E4D
2543     ("",        X,      1,      "GL_LAST_VERTEX_CONVENTION"),   # 0x8E4E
2544     ("glGet",   E,      1,      "GL_PROVOKING_VERTEX"), # 0x8E4F
2545     ("",        X,      1,      "GL_SAMPLE_POSITION"),  # 0x8E50
2546     ("",        X,      1,      "GL_SAMPLE_MASK"),      # 0x8E51
2547     ("",        X,      1,      "GL_SAMPLE_MASK_VALUE"),        # 0x8E52
2548     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_BINDING_RENDERBUFFER_NV"),  # 0x8E53
2549     ("glGet",   I,      1,      "GL_TEXTURE_RENDERBUFFER_DATA_STORE_BINDING_NV"),       # 0x8E54
2550     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_RENDERBUFFER_NV"),  # 0x8E55
2551     ("",        X,      1,      "GL_SAMPLER_RENDERBUFFER_NV"),  # 0x8E56
2552     ("",        X,      1,      "GL_INT_SAMPLER_RENDERBUFFER_NV"),      # 0x8E57
2553     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_RENDERBUFFER_NV"),     # 0x8E58
2554     ("",        X,      1,      "GL_MAX_SAMPLE_MASK_WORDS"),    # 0x8E59
2555     ("",        X,      1,      "GL_MAX_GEOMETRY_SHADER_INVOCATIONS"),  # 0x8E5A
2556     ("",        X,      1,      "GL_MIN_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET"),        # 0x8E5B
2557     ("",        X,      1,      "GL_MAX_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET"),        # 0x8E5C
2558     ("",        X,      1,      "GL_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET_BITS"),       # 0x8E5D
2559     ("",        X,      1,      "GL_MIN_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_OFFSET"),        # 0x8E5E
2560     ("",        X,      1,      "GL_MAX_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_OFFSET"),        # 0x8E5F
2561     ("",        X,      1,      "GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFERS"),   # 0x8E70
2562     ("",        X,      1,      "GL_MAX_VERTEX_STREAMS"),       # 0x8E71
2563     ("",        X,      1,      "GL_PATCH_VERTICES"),   # 0x8E72
2564     ("",        X,      1,      "GL_PATCH_DEFAULT_INNER_LEVEL"),        # 0x8E73
2565     ("",        X,      1,      "GL_PATCH_DEFAULT_OUTER_LEVEL"),        # 0x8E74
2566     ("",        X,      1,      "GL_TESS_CONTROL_OUTPUT_VERTICES"),     # 0x8E75
2567     ("",        X,      1,      "GL_TESS_GEN_MODE"),    # 0x8E76
2568     ("",        X,      1,      "GL_TESS_GEN_SPACING"), # 0x8E77
2569     ("",        X,      1,      "GL_TESS_GEN_VERTEX_ORDER"),    # 0x8E78
2570     ("",        X,      1,      "GL_TESS_GEN_POINT_MODE"),      # 0x8E79
2571     ("",        X,      1,      "GL_ISOLINES"), # 0x8E7A
2572     ("",        X,      1,      "GL_FRACTIONAL_ODD"),   # 0x8E7B
2573     ("",        X,      1,      "GL_FRACTIONAL_EVEN"),  # 0x8E7C
2574     ("",        X,      1,      "GL_MAX_PATCH_VERTICES"),       # 0x8E7D
2575     ("",        X,      1,      "GL_MAX_TESS_GEN_LEVEL"),       # 0x8E7E
2576     ("",        X,      1,      "GL_MAX_TESS_CONTROL_UNIFORM_COMPONENTS"),      # 0x8E7F
2577     ("",        X,      1,      "GL_MAX_TESS_EVALUATION_UNIFORM_COMPONENTS"),   # 0x8E80
2578     ("",        X,      1,      "GL_MAX_TESS_CONTROL_TEXTURE_IMAGE_UNITS"),     # 0x8E81
2579     ("",        X,      1,      "GL_MAX_TESS_EVALUATION_TEXTURE_IMAGE_UNITS"),  # 0x8E82
2580     ("",        X,      1,      "GL_MAX_TESS_CONTROL_OUTPUT_COMPONENTS"),       # 0x8E83
2581     ("",        X,      1,      "GL_MAX_TESS_PATCH_COMPONENTS"),        # 0x8E84
2582     ("",        X,      1,      "GL_MAX_TESS_CONTROL_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS"), # 0x8E85
2583     ("",        X,      1,      "GL_MAX_TESS_EVALUATION_OUTPUT_COMPONENTS"),    # 0x8E86
2584     ("",        X,      1,      "GL_TESS_EVALUATION_SHADER"),   # 0x8E87
2585     ("",        X,      1,      "GL_TESS_CONTROL_SHADER"),      # 0x8E88
2586     ("",        X,      1,      "GL_MAX_TESS_CONTROL_UNIFORM_BLOCKS"),  # 0x8E89
2587     ("",        X,      1,      "GL_MAX_TESS_EVALUATION_UNIFORM_BLOCKS"),       # 0x8E8A
2588     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_RGBA_BPTC_UNORM_ARB"),   # 0x8E8C
2589     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_BPTC_UNORM_ARB"),     # 0x8E8D
2590     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_RGB_BPTC_SIGNED_FLOAT_ARB"),     # 0x8E8E
2591     ("",        X,      1,      "GL_COMPRESSED_RGB_BPTC_UNSIGNED_FLOAT_ARB"),   # 0x8E8F
2592     ("",        X,      1,      "GL_BUFFER_GPU_ADDRESS_NV"),    # 0x8F1D
2593     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_UNIFIED_NV"),   # 0x8F1E
2594     ("",        X,      1,      "GL_ELEMENT_ARRAY_UNIFIED_NV"), # 0x8F1F
2595     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ADDRESS_NV"),   # 0x8F20
2596     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_ARRAY_ADDRESS_NV"),  # 0x8F21
2597     ("",        X,      1,      "GL_NORMAL_ARRAY_ADDRESS_NV"),  # 0x8F22
2598     ("",        X,      1,      "GL_COLOR_ARRAY_ADDRESS_NV"),   # 0x8F23
2599     ("",        X,      1,      "GL_INDEX_ARRAY_ADDRESS_NV"),   # 0x8F24
2600     ("",        X,      1,      "GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_ADDRESS_NV"),   # 0x8F25
2601     ("",        X,      1,      "GL_EDGE_FLAG_ARRAY_ADDRESS_NV"),       # 0x8F26
2602     ("",        X,      1,      "GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_ADDRESS_NV"), # 0x8F27
2603     ("",        X,      1,      "GL_FOG_COORD_ARRAY_ADDRESS_NV"),       # 0x8F28
2604     ("",        X,      1,      "GL_ELEMENT_ARRAY_ADDRESS_NV"), # 0x8F29
2605     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_LENGTH_NV"),    # 0x8F2A
2606     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_ARRAY_LENGTH_NV"),   # 0x8F2B
2607     ("",        X,      1,      "GL_NORMAL_ARRAY_LENGTH_NV"),   # 0x8F2C
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2609     ("",        X,      1,      "GL_INDEX_ARRAY_LENGTH_NV"),    # 0x8F2E
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2801     ("",        X,      1,      "GL_SYNC_FENCE"),       # 0x9116
2802     ("",        X,      1,      "GL_SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE"),       # 0x9117
2803     ("",        X,      1,      "GL_UNSIGNALED"),       # 0x9118
2804     ("",        X,      1,      "GL_SIGNALED"), # 0x9119
2805     ("",        X,      1,      "GL_ALREADY_SIGNALED"), # 0x911A
2806     ("",        X,      1,      "GL_TIMEOUT_EXPIRED"),  # 0x911B
2807     ("",        X,      1,      "GL_CONDITION_SATISFIED"),      # 0x911C
2808     ("",        X,      1,      "GL_WAIT_FAILED"),      # 0x911D
2809     ("",        X,      1,      "GL_BUFFER_ACCESS_FLAGS"),      # 0x911F
2810     ("",        X,      1,      "GL_BUFFER_MAP_LENGTH"),        # 0x9120
2811     ("",        X,      1,      "GL_BUFFER_MAP_OFFSET"),        # 0x9121
2812     ("",        X,      1,      "GL_MAX_VERTEX_OUTPUT_COMPONENTS"),     # 0x9122
2813     ("",        X,      1,      "GL_MAX_GEOMETRY_INPUT_COMPONENTS"),    # 0x9123
2814     ("",        X,      1,      "GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_COMPONENTS"),   # 0x9124
2815     ("",        X,      1,      "GL_MAX_FRAGMENT_INPUT_COMPONENTS"),    # 0x9125
2816     ("",        X,      1,      "GL_CONTEXT_PROFILE_MASK"),     # 0x9126
2817     ("",        X,      1,      "GL_MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH_ARB"),     # 0x9143
2818     ("",        X,      1,      "GL_MAX_DEBUG_LOGGED_MESSAGES_ARB"),    # 0x9144
2819     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_LOGGED_MESSAGES_ARB"),        # 0x9145
2820     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_SEVERITY_HIGH_ARB"),  # 0x9146
2821     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_SEVERITY_MEDIUM_ARB"),        # 0x9147
2822     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_SEVERITY_LOW_ARB"),   # 0x9148
2823     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_CATEGORY_API_ERROR_AMD"),     # 0x9149
2824     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_CATEGORY_WINDOW_SYSTEM_AMD"), # 0x914A
2825     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_CATEGORY_DEPRECATION_AMD"),   # 0x914B
2826     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_CATEGORY_UNDEFINED_BEHAVIOR_AMD"),    # 0x914C
2827     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_CATEGORY_PERFORMANCE_AMD"),   # 0x914D
2828     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_CATEGORY_SHADER_COMPILER_AMD"),       # 0x914E
2829     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_CATEGORY_APPLICATION_AMD"),   # 0x914F
2830     ("",        X,      1,      "GL_DEBUG_CATEGORY_OTHER_AMD"), # 0x9150
2831     ("",        X,      1,      "GL_DATA_BUFFER_AMD"),  # 0x9151
2832     ("",        X,      1,      "GL_PERFORMANCE_MONITOR_AMD"),  # 0x9152
2833     ("",        X,      1,      "GL_QUERY_OBJECT_AMD"), # 0x9153
2834     ("",        X,      1,      "GL_VERTEX_ARRAY_OBJECT_AMD"),  # 0x9154
2835     ("",        X,      1,      "GL_SAMPLER_OBJECT_AMD"),       # 0x9155
2836     ("",        X,      1,      "GL_INVALID_INDEX"),    # 0xFFFFFFFFu
2837 ]
2838
2839 texture_targets = [
2840     ('GL_TEXTURE_1D', 'GL_TEXTURE_BINDING_1D'),
2841     ('GL_TEXTURE_2D', 'GL_TEXTURE_BINDING_2D'),
2842     ('GL_TEXTURE_3D', 'GL_TEXTURE_BINDING_3D'),
2843     #(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, 'GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP')
2844 ]
2845
2846
2847 class GetInflector:
2848     '''Objects that describes how to inflect.'''
2849
2850     reduced_types = {
2851         B: I,
2852         E: I,
2853         I: F,
2854     }
2855
2856     def __init__(self, radical, inflections, suffix = ''):
2857         self.radical = radical
2858         self.inflections = inflections
2859         self.suffix = suffix
2860
2861     def reduced_type(self, type):
2862         if type in self.inflections:
2863             return type
2864         if type in self.reduced_types:
2865             return self.reduced_type(self.reduced_types[type])
2866         raise NotImplementedError
2867
2868     def inflect(self, type):
2869         return self.radical + self.inflection(type) + self.suffix
2870
2871     def inflection(self, type):
2872         type = self.reduced_type(type)
2873         assert type in self.inflections
2874         return self.inflections[type]
2875
2876     def __str__(self):
2877         return self.radical + self.suffix
2878
2879
2880 class StateGetter(Visitor):
2881     '''Type visitor that is able to extract the state via one of the glGet*
2882     functions.
2883
2884     It will declare any temporary variable
2885     '''
2886
2887     def __init__(self, radical, inflections, suffix=''):
2888         self.inflector = GetInflector(radical, inflections)
2889         self.suffix = suffix
2890
2891     def __call__(self, *args):
2892         pname = args[-1]
2893
2894         for function, type, count, name in parameters:
2895             if type is X:
2896                 continue
2897             if name == pname:
2898                 if count != 1:
2899                     type = Array(type, str(count))
2900
2901                 return type, self.visit(type, args)
2902
2903         raise NotImplementedError
2904
2905     def temp_name(self, args):
2906         '''Return the name of a temporary variable to hold the state.'''
2907         pname = args[-1]
2908
2909         return pname[3:].lower()
2910
2911     def visit_const(self, const, args):
2912         return self.visit(const.type, args)
2913
2914     def visit_scalar(self, type, args):
2915         temp_name = self.temp_name(args)
2916         elem_type = self.inflector.reduced_type(type)
2917         inflection = self.inflector.inflect(type)
2918         if inflection.endswith('v'):
2919             print '    %s %s = 0;' % (elem_type, temp_name)
2920             print '    %s(%s, &%s);' % (inflection + self.suffix, ', '.join(args), temp_name)
2921         else:
2922             print '    %s %s = %s(%s);' % (elem_type, temp_name, inflection + self.suffix, ', '.join(args))
2923         return temp_name
2924
2925     def visit_string(self, string, args):
2926         temp_name = self.temp_name(args)
2927         inflection = self.inflector.inflect(string)
2928         assert not inflection.endswith('v')
2929         print '    %s %s = (%s)%s(%s);' % (string, temp_name, string, inflection + self.suffix, ', '.join(args))
2930         return temp_name
2931
2932     def visit_alias(self, alias, args):
2933         return self.visit_scalar(alias, args)
2934
2935     def visit_enum(self, enum, args):
2936         return self.visit(GLint, args)
2937
2938     def visit_bitmask(self, bitmask, args):
2939         return self.visit(GLint, args)
2940
2941     def visit_array(self, array, args):
2942         temp_name = self.temp_name(args)
2943         if array.length == '1':
2944             return self.visit(array.type)
2945         elem_type = self.inflector.reduced_type(array.type)
2946         inflection = self.inflector.inflect(array.type)
2947         assert inflection.endswith('v')
2948         print '    %s %s[%s];' % (elem_type, temp_name, array.length)
2949         print '    memset(%s, 0, %s * sizeof *%s);' % (temp_name, array.length, temp_name)
2950         print '    %s(%s, %s);' % (inflection + self.suffix, ', '.join(args), temp_name)
2951         return temp_name
2952
2953     def visit_opaque(self, pointer, args):
2954         temp_name = self.temp_name(args)
2955         inflection = self.inflector.inflect(pointer)
2956         assert inflection.endswith('v')
2957         print '    GLvoid *%s;' % temp_name
2958         print '    %s(%s, &%s);' % (inflection + self.suffix, ', '.join(args), temp_name)
2959         return temp_name
2960
2961
2962 glGet = StateGetter('glGet', {
2963     B: 'Booleanv',
2964     I: 'Integerv',
2965     F: 'Floatv',
2966     D: 'Doublev',
2967     S: 'String',
2968     P: 'Pointerv',
2969 })
2970
2971 glGetMaterial = StateGetter('glGetMaterial', {I: 'iv', F: 'fv'})
2972 glGetLight = StateGetter('glGetLight', {I: 'iv', F: 'fv'})
2973 glGetVertexAttrib = StateGetter('glGetVertexAttrib', {I: 'iv', F: 'fv', D: 'dv', P: 'Pointerv'})
2974 glGetTexParameter = StateGetter('glGetTexParameter', {I: 'iv', F: 'fv'})
2975 glGetTexEnv = StateGetter('glGetTexEnv', {I: 'iv', F: 'fv'})
2976 glGetTexLevelParameter = StateGetter('glGetTexLevelParameter', {I: 'iv', F: 'fv'})
2977 glGetProgramARB = StateGetter('glGetProgram', {I: 'iv', F: 'fv', S: 'Stringv'}, 'ARB')
2978
2979
2980 class JsonWriter(Visitor):
2981     '''Type visitor that will dump a value of the specified type through the
2982     JSON writer.
2983     
2984     It expects a previously declared JSONWriter instance named "json".'''
2985
2986     def visit_literal(self, literal, instance):
2987         if literal.format == 'Bool':
2988             print '    json.writeBool(%s);' % instance
2989         elif literal.format in ('SInt', 'Uint', 'Float', 'Double'):
2990             print '    json.writeNumber(%s);' % instance
2991         else:
2992             raise NotImplementedError
2993
2994     def visit_string(self, string, instance):
2995         assert string.length is None
2996         print '    json.writeString((const char *)%s);' % instance
2997
2998     def visit_enum(self, enum, instance):
2999         if enum.expr == 'GLenum':
3000             print '    writeEnum(json, %s);' % instance
3001         else:
3002             print '    json.writeNumber(%s);' % instance
3003
3004     def visit_bitmask(self, bitmask, instance):
3005         raise NotImplementedError
3006
3007     def visit_alias(self, alias, instance):
3008         self.visit(alias.type, instance)
3009
3010     def visit_opaque(self, opaque, instance):
3011         print '    json.writeNumber((size_t)%s);' % instance
3012
3013     __index = 0
3014
3015     def visit_array(self, array, instance):
3016         index = '__i%u' % JsonWriter.__index
3017         JsonWriter.__index += 1
3018         print '    json.beginArray();'
3019         print '    for (unsigned %s = 0; %s < %s; ++%s) {' % (index, index, array.length, index)
3020         self.visit(array.type, '%s[%s]' % (instance, index))
3021         print '    }'
3022         print '    json.endArray();'
3023
3024
3025
3026 class StateDumper:
3027     '''Class to generate code to dump all GL state in JSON format via
3028     stdout.'''
3029
3030     def __init__(self):
3031         self.level = 0
3032
3033     def dump(self):
3034         print '#include <string.h>'
3035         print '#include <iostream>'
3036         print '#include <algorithm>'
3037         print
3038         print '#include "image.hpp"'
3039         print '#include "json.hpp"'
3040         print '#include "glimports.hpp"'
3041         print '#include "glproc.hpp"'
3042         print '#include "glsize.hpp"'
3043         print '#include "glretrace.hpp"'
3044         print
3045
3046         print 'static const char *'
3047         print '_enum_string(GLenum pname)'
3048         print '{'
3049         print '    switch(pname) {'
3050         for name in GLenum.values:
3051             print '    case %s:' % name
3052             print '        return "%s";' % name
3053         print '    default:'
3054         print '        return NULL;'
3055         print '    }'
3056         print '}'
3057         print
3058
3059         print 'static const char *'
3060         print 'enum_string(GLenum pname)'
3061         print '{'
3062         print '    const char *s = _enum_string(pname);'
3063         print '    if (s) {'
3064         print '        return s;'
3065         print '    } else {'
3066         print '        static char buf[16];'
3067         print '        snprintf(buf, sizeof buf, "0x%04x", pname);'
3068         print '        return buf;'
3069         print '    }'
3070         print '}'
3071         print
3072
3073         print 'static inline void'
3074         print 'writeEnum(JSONWriter &json, GLenum pname)'
3075         print '{'
3076         print '    const char *s = _enum_string(pname);'
3077         print '    if (s) {'
3078         print '        json.writeString(s);'
3079         print '    } else {'
3080         print '        json.writeNumber(pname);'
3081         print '    }'
3082         print '}'
3083         print
3084
3085         # shaders
3086         print '''
3087 static void
3088 writeShader(JSONWriter &json, GLuint shader)
3089 {
3090     if (!shader) {
3091         return;
3092     }
3093
3094     GLint shader_type = 0;
3095     glGetShaderiv(shader, GL_SHADER_TYPE, &shader_type);
3096     if (!shader_type) {
3097         return;
3098     }
3099
3100     GLint source_length = 0;
3101     glGetShaderiv(shader, GL_SHADER_SOURCE_LENGTH, &source_length);
3102     if (!source_length) {
3103         return;
3104     }
3105
3106     GLchar *source = new GLchar[source_length];
3107     GLsizei length = 0;
3108     source[0] = 0;
3109     glGetShaderSource(shader, source_length, &length, source);
3110
3111     json.beginMember(enum_string(shader_type));
3112     json.writeString(source);
3113     json.endMember();
3114
3115     delete [] source;
3116 }
3117
3118 static inline void
3119 writeCurrentProgram(JSONWriter &json)
3120 {
3121     GLint program = 0;
3122     glGetIntegerv(GL_CURRENT_PROGRAM, &program);
3123     if (!program) {
3124         return;
3125     }
3126
3127     GLint attached_shaders = 0;
3128     glGetProgramiv(program, GL_ATTACHED_SHADERS, &attached_shaders);
3129     if (!attached_shaders) {
3130         return;
3131     }
3132
3133     GLuint *shaders = new GLuint[attached_shaders];
3134     GLsizei count = 0;
3135     glGetAttachedShaders(program, attached_shaders, &count, shaders);
3136     for (GLsizei i = 0; i < count; ++ i) {
3137        writeShader(json, shaders[i]);
3138     }
3139     delete [] shaders;
3140 }
3141
3142 static inline void
3143 writeArbProgram(JSONWriter &json, GLenum target)
3144 {
3145     if (!glIsEnabled(target)) {
3146         return;
3147     }
3148
3149     GLint program_length = 0;
3150     glGetProgramivARB(target, GL_PROGRAM_LENGTH_ARB, &program_length);
3151     if (!program_length) {
3152         return;
3153     }
3154
3155     GLchar *source = new GLchar[program_length + 1];
3156     source[0] = 0;
3157     glGetProgramStringARB(target, GL_PROGRAM_STRING_ARB, source);
3158     source[program_length] = 0;
3159
3160     json.beginMember(enum_string(target));
3161     json.writeString(source);
3162     json.endMember();
3163
3164     delete [] source;
3165 }
3166 '''
3167
3168         # texture image
3169         print '''
3170 static inline void
3171 writeTextureImage(JSONWriter &json, GLenum target, GLint level)
3172 {
3173     GLint width, height = 1, depth = 1;
3174
3175     width = 0;
3176     glGetTexLevelParameteriv(target, level, GL_TEXTURE_WIDTH, &width);
3177
3178     if (target != GL_TEXTURE_1D) {
3179         height = 0;
3180         glGetTexLevelParameteriv(target, level, GL_TEXTURE_HEIGHT, &height);
3181         if (target == GL_TEXTURE_3D) {
3182             depth = 0;
3183             glGetTexLevelParameteriv(target, level, GL_TEXTURE_DEPTH, &depth);
3184         }
3185     }
3186
3187     if (width <= 0 || height <= 0 || depth <= 0) {
3188         json.writeNull();
3189     } else {
3190         json.beginObject();
3191
3192         // Tell the GUI this is no ordinary object, but an image
3193         json.writeStringMember("__class__", "image");
3194
3195         json.writeNumberMember("__width__", width);
3196         json.writeNumberMember("__height__", height);
3197         json.writeNumberMember("__depth__", depth);
3198
3199         // Hardcoded for now, but we could chose types more adequate to the
3200         // texture internal format
3201         json.writeStringMember("__type__", "uint8");
3202         json.writeBoolMember("__normalized__", true);
3203         json.writeNumberMember("__channels__", 4);
3204         
3205         GLubyte *pixels = new GLubyte[depth*width*height*4];
3206         
3207         glGetTexImage(target, level, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);
3208
3209         json.beginMember("__data__");
3210         char *pngBuffer;
3211         int pngBufferSize;
3212         Image::writePixelsToBuffer(pixels, width, height, 4, false, &pngBuffer, &pngBufferSize);
3213         json.writeBase64(pngBuffer, pngBufferSize);
3214         free(pngBuffer);
3215         json.endMember(); // __data__
3216
3217         delete [] pixels;
3218         json.endObject();
3219     }
3220 }
3221
3222 static inline void
3223 writeDrawBufferImage(JSONWriter &json, GLenum format)
3224 {
3225     GLint width  = glretrace::window_width;
3226     GLint height = glretrace::window_height;
3227
3228     GLint channels = __gl_format_channels(format);
3229
3230     if (!width || !height) {
3231         json.writeNull();
3232     } else {
3233         json.beginObject();
3234
3235         // Tell the GUI this is no ordinary object, but an image
3236         json.writeStringMember("__class__", "image");
3237
3238         json.writeNumberMember("__width__", width);
3239         json.writeNumberMember("__height__", height);
3240         json.writeNumberMember("__depth__", 1);
3241
3242         // Hardcoded for now, but we could chose types more adequate to the
3243         // texture internal format
3244         json.writeStringMember("__type__", "uint8");
3245         json.writeBoolMember("__normalized__", true);
3246         json.writeNumberMember("__channels__", channels);
3247
3248         GLubyte *pixels = new GLubyte[width*height*channels];
3249         
3250         GLint drawbuffer = glretrace::double_buffer ? GL_BACK : GL_FRONT;
3251         GLint readbuffer = glretrace::double_buffer ? GL_BACK : GL_FRONT;
3252         glGetIntegerv(GL_DRAW_BUFFER, &drawbuffer);
3253         glGetIntegerv(GL_READ_BUFFER, &readbuffer);
3254         glReadBuffer(drawbuffer);
3255
3256         glPushClientAttrib(GL_CLIENT_PIXEL_STORE_BIT);
3257         glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1);
3258
3259         glReadPixels(0, 0, width, height, format, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);
3260
3261         glPopClientAttrib();
3262         glReadBuffer(readbuffer);
3263
3264         json.beginMember("__data__");
3265         char *pngBuffer;
3266         int pngBufferSize;
3267         Image::writePixelsToBuffer(pixels, width, height, channels, false, &pngBuffer, &pngBufferSize);
3268         //std::cerr <<" Before = "<<(width * height * channels * sizeof *pixels)
3269         //          <<", after = "<<pngBufferSize << ", ratio = " << double(width * height * channels * sizeof *pixels)/pngBufferSize;
3270         json.writeBase64(pngBuffer, pngBufferSize);
3271         free(pngBuffer);
3272         json.endMember(); // __data__
3273
3274         delete [] pixels;
3275         json.endObject();
3276     }
3277 }
3278
3279 static inline GLuint
3280 downsampledFramebuffer(GLuint oldFbo, GLint drawbuffer,
3281                        GLint colorRb, GLint depthRb, GLint stencilRb,
3282                        GLuint *rbs, GLint *numRbs)
3283 {
3284     GLuint fbo;
3285     GLint format;
3286     GLint w, h;
3287
3288     *numRbs = 0;
3289
3290     glGenFramebuffers(1, &fbo);
3291     glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fbo);
3292
3293     glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, colorRb);
3294     glGetRenderbufferParameteriv(GL_RENDERBUFFER,
3295                                  GL_RENDERBUFFER_WIDTH, &w);
3296     glGetRenderbufferParameteriv(GL_RENDERBUFFER,
3297                                  GL_RENDERBUFFER_HEIGHT, &h);
3298     glGetRenderbufferParameteriv(GL_RENDERBUFFER,
3299                                  GL_RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT, &format);
3300
3301     glGenRenderbuffers(1, &rbs[*numRbs]);
3302     glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, rbs[*numRbs]);
3303     glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, format, w, h);
3304     glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, drawbuffer,
3305                               GL_RENDERBUFFER, rbs[*numRbs]);
3306
3307     glBindFramebuffer(GL_READ_FRAMEBUFFER, oldFbo);
3308     glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, fbo);
3309     glDrawBuffer(drawbuffer);
3310     glReadBuffer(drawbuffer);
3311     glBlitFramebuffer(0, 0, w, h, 0, 0, w, h,
3312                       GL_COLOR_BUFFER_BIT, GL_NEAREST);
3313     glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fbo);
3314     ++*numRbs;
3315
3316     if (stencilRb == depthRb && stencilRb) {
3317         //combined depth and stencil buffer
3318         glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, depthRb);
3319         glGetRenderbufferParameteriv(GL_RENDERBUFFER,
3320                                      GL_RENDERBUFFER_WIDTH, &w);
3321         glGetRenderbufferParameteriv(GL_RENDERBUFFER,
3322                                      GL_RENDERBUFFER_HEIGHT, &h);
3323         glGetRenderbufferParameteriv(GL_RENDERBUFFER,
3324                                      GL_RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT, &format);
3325
3326         glGenRenderbuffers(1, &rbs[*numRbs]);
3327         glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, rbs[*numRbs]);
3328         glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, format, w, h);
3329         glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT,
3330                                   GL_RENDERBUFFER, rbs[*numRbs]);
3331         glBindFramebuffer(GL_READ_FRAMEBUFFER, oldFbo);
3332         glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, fbo);
3333         glBlitFramebuffer(0, 0, w, h, 0, 0, w, h,
3334                           GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT, GL_NEAREST);
3335         glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fbo);
3336         ++*numRbs;
3337     } else {
3338         if (depthRb) {
3339             glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, depthRb);
3340             glGetRenderbufferParameteriv(GL_RENDERBUFFER,
3341                                          GL_RENDERBUFFER_WIDTH, &w);
3342             glGetRenderbufferParameteriv(GL_RENDERBUFFER,
3343                                          GL_RENDERBUFFER_HEIGHT, &h);
3344             glGetRenderbufferParameteriv(GL_RENDERBUFFER,
3345                                          GL_RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT, &format);
3346
3347             glGenRenderbuffers(1, &rbs[*numRbs]);
3348             glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, rbs[*numRbs]);
3349             glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, format, w, h);
3350             glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER,
3351                                       GL_DEPTH_ATTACHMENT,
3352                                       GL_RENDERBUFFER, rbs[*numRbs]);
3353             glBindFramebuffer(GL_READ_FRAMEBUFFER, oldFbo);
3354             glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, fbo);
3355             glDrawBuffer(GL_DEPTH_ATTACHMENT);
3356             glReadBuffer(GL_DEPTH_ATTACHMENT);
3357             glBlitFramebuffer(0, 0, w, h, 0, 0, w, h,
3358                               GL_DEPTH_BUFFER_BIT, GL_NEAREST);
3359             ++*numRbs;
3360         }
3361         if (stencilRb) {
3362             glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, stencilRb);
3363             glGetRenderbufferParameteriv(GL_RENDERBUFFER,
3364                                          GL_RENDERBUFFER_WIDTH, &w);
3365             glGetRenderbufferParameteriv(GL_RENDERBUFFER,
3366                                          GL_RENDERBUFFER_HEIGHT, &h);
3367             glGetRenderbufferParameteriv(GL_RENDERBUFFER,
3368                                      GL_RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT, &format);
3369
3370             glGenRenderbuffers(1, &rbs[*numRbs]);
3371             glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, rbs[*numRbs]);
3372             glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, format, w, h);
3373             glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER,
3374                                       GL_STENCIL_ATTACHMENT,
3375                                       GL_RENDERBUFFER, rbs[*numRbs]);
3376             glBindFramebuffer(GL_READ_FRAMEBUFFER, oldFbo);
3377             glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, fbo);
3378             glDrawBuffer(GL_STENCIL_ATTACHMENT);
3379             glReadBuffer(GL_STENCIL_ATTACHMENT);
3380             glBlitFramebuffer(0, 0, w, h, 0, 0, w, h,
3381                               GL_STENCIL_BUFFER_BIT, GL_NEAREST);
3382             ++*numRbs;
3383         }
3384     }
3385
3386     return fbo;
3387 }
3388
3389 static void
3390 writeDrawBuffers(JSONWriter &json, GLboolean writeDepth, GLboolean writeStencil)
3391 {
3392     json.beginMember("GL_RGBA");
3393     writeDrawBufferImage(json, GL_RGBA);
3394     json.endMember();
3395
3396     if (writeDepth) {
3397         json.beginMember("GL_DEPTH_COMPONENT");
3398         writeDrawBufferImage(json, GL_DEPTH_COMPONENT);
3399         json.endMember();
3400     }
3401
3402     if (writeStencil) {
3403         json.beginMember("GL_STENCIL_INDEX");
3404         writeDrawBufferImage(json, GL_STENCIL_INDEX);
3405         json.endMember();
3406     }
3407 }
3408
3409 '''
3410
3411         # textures
3412         print 'static inline void'
3413         print 'writeTexture(JSONWriter &json, GLenum target, GLenum binding)'
3414         print '{'
3415         print '    GLint texture = 0;'
3416         print '    glGetIntegerv(binding, &texture);'
3417         print '    if (!glIsEnabled(target) && !texture) {'
3418         print '        json.writeNull();'
3419         print '        return;'
3420         print '    }'
3421         print
3422         print '    json.beginObject();'
3423         print '    json.beginMember("levels");'
3424         print '    json.beginArray();'
3425         print '    GLint level = 0;'
3426         print '    do {'
3427         print '        GLint width = 0, height = 0;'
3428         print '        glGetTexLevelParameteriv(target, level, GL_TEXTURE_WIDTH, &width);'
3429         print '        glGetTexLevelParameteriv(target, level, GL_TEXTURE_HEIGHT, &height);'
3430         print '        if (!width || !height) {'
3431         print '            break;'
3432         print '        }'
3433         print '        json.beginObject();'
3434         print
3435         # FIXME: This is not the original texture name in the trace -- we need
3436         # to do a reverse lookup of the texture mappings to find the original one
3437         print '        json.beginMember("binding");'
3438         print '        json.writeNumber(texture);'
3439         print '        json.endMember();'
3440         print
3441         print '        json.beginMember("image");'
3442         print '        writeTextureImage(json, target, level);'
3443         print '        json.endMember();'
3444         print
3445         print '        json.endObject();'
3446         print '        ++level;'
3447         print '    } while(true);'
3448         print '    json.endArray();'
3449         print '    json.endMember(); // levels'
3450         print
3451         print '    json.endObject();'
3452         print '}'
3453         print
3454
3455         print 'void glretrace::state_dump(std::ostream &os)'
3456         print '{'
3457         print '    JSONWriter json(os);'
3458         self.dump_parameters()
3459         self.dump_current_program()
3460         self.dump_textures()
3461         self.dump_framebuffer()
3462         print '}'
3463         print
3464
3465     def dump_parameters(self):
3466         print '    json.beginMember("parameters");'
3467         print '    json.beginObject();'
3468         
3469         self.dump_atoms(glGet)
3470         
3471         self.dump_material_params()
3472         self.dump_light_params()
3473         self.dump_vertex_attribs()
3474         self.dump_texenv_params()
3475         self.dump_program_params()
3476         self.dump_texture_parameters()
3477
3478         print '    json.endObject();'
3479         print '    json.endMember(); // parameters'
3480         print
3481
3482     def dump_material_params(self):
3483         for face in ['GL_FRONT', 'GL_BACK']:
3484             print '    json.beginMember("%s");' % face
3485             print '    json.beginObject();'
3486             self.dump_atoms(glGetMaterial, face)
3487             print '    json.endObject();'
3488         print
3489
3490     def dump_light_params(self):
3491         print '    GLint max_lights = 0;'
3492         print '    __glGetIntegerv(GL_MAX_LIGHTS, &max_lights);'
3493         print '    for (GLint index = 0; index < max_lights; ++index) {'
3494         print '        GLenum light = GL_LIGHT0 + index;'
3495         print '        if (glIsEnabled(light)) {'
3496         print '            char name[32];'
3497         print '            snprintf(name, sizeof name, "GL_LIGHT%i", index);'
3498         print '            json.beginMember(name);'
3499         print '            json.beginObject();'
3500         self.dump_atoms(glGetLight, '    GL_LIGHT0 + index')
3501         print '            json.endObject();'
3502         print '            json.endMember(); // GL_LIGHTi'
3503         print '        }'
3504         print '    }'
3505         print
3506
3507     def dump_texenv_params(self):
3508         for target in ['GL_TEXTURE_ENV', 'GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL', 'GL_POINT_SPRITE']:
3509             if target != 'GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL':
3510                 print '    if (glIsEnabled(%s)) {' % target
3511             else:
3512                 print '    {'
3513             print '        json.beginMember("%s");' % target
3514             print '        json.beginObject();'
3515             self.dump_atoms(glGetTexEnv, target)
3516             print '        json.endObject();'
3517             print '    }'
3518
3519     def dump_vertex_attribs(self):
3520         print '    GLint max_vertex_attribs = 0;'
3521         print '    __glGetIntegerv(GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS, &max_vertex_attribs);'
3522         print '    for (GLint index = 0; index < max_vertex_attribs; ++index) {'
3523         print '        char name[32];'
3524         print '        snprintf(name, sizeof name, "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY%i", index);'
3525         print '        json.beginMember(name);'
3526         print '        json.beginObject();'
3527         self.dump_atoms(glGetVertexAttrib, 'index')
3528         print '        json.endObject();'
3529         print '        json.endMember(); // GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAYi'
3530         print '    }'
3531         print
3532
3533     program_targets = [
3534         'GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB',
3535         'GL_VERTEX_PROGRAM_ARB',
3536     ]
3537
3538     def dump_program_params(self):
3539         for target in self.program_targets:
3540             print '    if (glIsEnabled(%s)) {' % target
3541             print '        json.beginMember("%s");' % target
3542             print '        json.beginObject();'
3543             self.dump_atoms(glGetProgramARB, target)
3544             print '        json.endObject();'
3545             print '    }'
3546
3547     def dump_texture_parameters(self):
3548         print '    {'
3549         print '        GLint active_texture = GL_TEXTURE0;'
3550         print '        glGetIntegerv(GL_ACTIVE_TEXTURE, &active_texture);'
3551         print '        GLint max_texture_coords = 0;'
3552         print '        glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_COORDS, &max_texture_coords);'
3553         print '        GLint max_combined_texture_image_units = 0;'
3554         print '        glGetIntegerv(GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS, &max_combined_texture_image_units);'
3555         print '        GLint max_units = std::max(max_combined_texture_image_units, max_texture_coords);'
3556         print '        for (GLint unit = 0; unit < max_units; ++unit) {'
3557         print '            char name[32];'
3558         print '            snprintf(name, sizeof name, "GL_TEXTURE%i", unit);'
3559         print '            json.beginMember(name);'
3560         print '            glActiveTexture(GL_TEXTURE0 + unit);'
3561         print '            json.beginObject();'
3562         print '            GLint texture;'
3563         print
3564         for target, binding in texture_targets:
3565             print '            // %s' % target
3566             print '            texture = 0;'
3567             print '            glGetIntegerv(%s, &texture);' % binding
3568             print '            if (glIsEnabled(%s) || texture) {' % target
3569             print '                json.beginMember("%s");' % target
3570             print '                json.beginObject();'
3571             self.dump_atoms(glGetTexParameter, target)
3572             # We only dump the first level parameters
3573             self.dump_atoms(glGetTexLevelParameter, target, "0")
3574             print '                json.endObject();'
3575             print '                json.endMember(); // %s' % target
3576             print '            }'
3577             print
3578         print '            json.endObject();'
3579         print '            json.endMember(); // GL_TEXTUREi'
3580         print '        }'
3581         print '        glActiveTexture(active_texture);'
3582         print '    }'
3583         print
3584
3585     def dump_current_program(self):
3586         print '    json.beginMember("shaders");'
3587         print '    json.beginObject();'
3588         print '    writeCurrentProgram(json);'
3589         for target in self.program_targets:
3590             print '    writeArbProgram(json, %s);' % target
3591         print '    json.endObject();'
3592         print '    json.endMember(); //shaders'
3593         print
3594
3595     def dump_textures(self):
3596         print '    {'
3597         print '        json.beginMember("textures");'
3598         print '        json.beginArray();'
3599         print '        GLint active_texture = GL_TEXTURE0;'
3600         print '        glGetIntegerv(GL_ACTIVE_TEXTURE, &active_texture);'
3601         print '        GLint max_texture_coords = 0;'
3602         print '        glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_COORDS, &max_texture_coords);'
3603         print '        GLint max_combined_texture_image_units = 0;'
3604         print '        glGetIntegerv(GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS, &max_combined_texture_image_units);'
3605         print '        GLint max_units = std::max(max_combined_texture_image_units, max_texture_coords);'
3606         print '        for (GLint unit = 0; unit < max_units; ++unit) {'
3607         print '            glActiveTexture(GL_TEXTURE0 + unit);'
3608         print '            json.beginObject();'
3609         for target, binding in texture_targets:
3610             print '            json.beginMember("%s");' % target
3611             print '            writeTexture(json, %s, %s);' % (target, binding)
3612             print '            json.endMember();'
3613         print '            json.endObject();'
3614         print '        }'
3615         print '        glActiveTexture(active_texture);'
3616         print '        json.endArray();'
3617         print '        json.endMember(); // texture'
3618         print '    }'
3619         print
3620
3621     def dump_framebuffer(self):
3622         print '    json.beginMember("framebuffer");'
3623         print '    json.beginObject();'
3624         # TODO: Handle real FBOs
3625         print
3626         print '    GLint boundDrawFbo = 0, boundReadFbo = 0;'
3627         print '    glGetIntegerv(GL_DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING, &boundDrawFbo);'
3628         print '    glGetIntegerv(GL_READ_FRAMEBUFFER_BINDING, &boundReadFbo);'
3629         print '    if (!boundDrawFbo) {'
3630         print '        GLint depth_bits = 0;'
3631         print '        glGetIntegerv(GL_DEPTH_BITS, &depth_bits);'
3632         print '        GLint stencil_bits = 0;'
3633         print '        glGetIntegerv(GL_STENCIL_BITS, &stencil_bits);'
3634         print '        writeDrawBuffers(json, depth_bits, stencil_bits);'
3635         print '    } else {'
3636         print '        GLint colorRb, stencilRb, depthRb;'
3637         print '        GLint boundRb;'
3638         print '        glGetIntegerv(GL_RENDERBUFFER_BINDING, &boundRb);'
3639         print '        GLint drawbuffer = glretrace::double_buffer ? GL_BACK : GL_FRONT;'
3640         print '        glGetIntegerv(GL_DRAW_BUFFER, &drawbuffer);'
3641         print
3642         print '        glGetFramebufferAttachmentParameteriv(GL_FRAMEBUFFER,'
3643         print '                                              drawbuffer,'
3644         print '                                              GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME,'
3645         print '                                              &colorRb);'
3646         print '        glGetFramebufferAttachmentParameteriv(GL_FRAMEBUFFER,'
3647         print '                                              GL_DEPTH_ATTACHMENT,'
3648         print '                                              GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME,'
3649         print '                                              &depthRb);'
3650         print '        glGetFramebufferAttachmentParameteriv(GL_FRAMEBUFFER,'
3651         print '                                              GL_STENCIL_ATTACHMENT,'
3652         print '                                              GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME,'
3653         print '                                              &stencilRb);'
3654         print
3655         print '        GLint colorSamples, depthSamples, stencilSamples;'
3656         print '        GLuint rbs[3];'
3657         print '        GLint numRbs = 0;'
3658         print '        GLuint fboCopy = 0;'
3659         print '        glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, colorRb);'
3660         print '        glGetRenderbufferParameteriv(GL_RENDERBUFFER,'
3661         print '                                     GL_RENDERBUFFER_SAMPLES, &colorSamples);'
3662         print '        glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, depthRb);'
3663         print '        glGetRenderbufferParameteriv(GL_RENDERBUFFER,'
3664         print '                                     GL_RENDERBUFFER_SAMPLES, &depthSamples);'
3665         print '        glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, stencilRb);'
3666         print '        glGetRenderbufferParameteriv(GL_RENDERBUFFER,'
3667         print '                                     GL_RENDERBUFFER_SAMPLES, &stencilSamples);'
3668         print '        glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, boundRb);'
3669         print
3670         print '        if (colorSamples || depthSamples || stencilSamples) {'
3671         print '            //glReadPixels doesnt support multisampled buffers so we need'
3672         print '            // to blit the fbo to a temporary one'
3673         print '            fboCopy = downsampledFramebuffer(boundDrawFbo, drawbuffer,'
3674         print '                                             colorRb, depthRb, stencilRb,'
3675         print '                                             rbs, &numRbs);'
3676         print '        }'
3677         print '        glDrawBuffer(drawbuffer);'
3678         print '        glReadBuffer(drawbuffer);'
3679         print
3680         print '        writeDrawBuffers(json, depthRb, stencilRb);'
3681         print
3682         print '        if (fboCopy) {'
3683         print '            glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, boundDrawFbo);'
3684         print '            glBindFramebuffer(GL_READ_FRAMEBUFFER, boundReadFbo);'
3685         print '            glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, boundDrawFbo);'
3686         print '            glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER_BINDING, boundRb);'
3687         print '            glDeleteRenderbuffers(numRbs, rbs);'
3688         print '            glDeleteFramebuffers(1, &fboCopy);'
3689         print '        }'
3690         print '    }'
3691         print
3692         print '    json.endObject();'
3693         print '    json.endMember(); // framebuffer'
3694         pass
3695
3696     def dump_atoms(self, getter, *args):
3697         for function, type, count, name in parameters:
3698             inflection = getter.inflector.radical + getter.suffix
3699             if inflection not in function.split(','):
3700                 continue
3701             if type is X:
3702                 continue
3703             print '        // %s' % name
3704             print '        {'
3705             type, value = getter(*(args + (name,)))
3706             print '            if (glGetError() != GL_NO_ERROR) {'
3707             #print '                std::cerr << "warning: %s(%s) failed\\n";' % (inflection, name)
3708             print '            } else {'
3709             print '                json.beginMember("%s");' % name
3710             JsonWriter().visit(type, value)
3711             print '                json.endMember();'
3712             print '            }'
3713             print '        }'
3714             print
3715
3716     def write_line(s):
3717         self.write('  '*self.level + s + '\n')
3718
3719     def write(self, s):
3720         sys.stdout.write(s)
3721
3722     def indent(self):
3723         self.level += 1
3724
3725     def dedent(self):
3726         self.level -= 1
3727
3728
3729
3730 if __name__ == '__main__':
3731     StateDumper().dump()