]> git.cworth.org Git - apitrace/blob - glstate.py
Dump glGetString state too.
[apitrace] / glstate.py
1 ##########################################################################
2 #
3 # Copyright 2011 Jose Fonseca
4 # All Rights Reserved.
5 #
6 # Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
7 # of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
8 # in the Software without restriction, including without limitation the rights
9 # to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
10 # copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
11 # furnished to do so, subject to the following conditions:
12 #
13 # The above copyright notice and this permission notice shall be included in
14 # all copies or substantial portions of the Software.
15 #
16 # THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
17 # IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
18 # FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
19 # AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
20 # LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
21 # OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
22 # THE SOFTWARE.
23 #
24 ##########################################################################/
25
26
27 from stdapi import *
28
29 from glenum import GLenum
30
31
32 X = None # To be determined
33 B = Bool
34 I = Int
35 E = GLenum
36 F = Float
37 P = OpaquePointer(Void)
38 S = String
39
40 # TODO: This table and the one on glenum.py should be unified
41 parameters = [
42     (X, 1,      "GL_POINTS"),   # 0x0000
43     (X, 1,      "GL_LINES"),    # 0x0001
44     (X, 1,      "GL_LINE_LOOP"),        # 0x0002
45     (X, 1,      "GL_LINE_STRIP"),       # 0x0003
46     (X, 1,      "GL_TRIANGLES"),        # 0x0004
47     (X, 1,      "GL_TRIANGLE_STRIP"),   # 0x0005
48     (X, 1,      "GL_TRIANGLE_FAN"),     # 0x0006
49     (X, 1,      "GL_QUADS"),    # 0x0007
50     (X, 1,      "GL_QUAD_STRIP"),       # 0x0008
51     (X, 1,      "GL_POLYGON"),  # 0x0009
52     (X, 1,      "GL_LINES_ADJACENCY"),  # 0x000A
53     (X, 1,      "GL_LINE_STRIP_ADJACENCY"),     # 0x000B
54     (X, 1,      "GL_TRIANGLES_ADJACENCY"),      # 0x000C
55     (X, 1,      "GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY"), # 0x000D
56     (X, 1,      "GL_PATCHES"),  # 0x000E
57     (X, 1,      "GL_ACCUM"),    # 0x0100
58     (X, 1,      "GL_LOAD"),     # 0x0101
59     (X, 1,      "GL_RETURN"),   # 0x0102
60     (X, 1,      "GL_MULT"),     # 0x0103
61     (X, 1,      "GL_ADD"),      # 0x0104
62     (X, 1,      "GL_NEVER"),    # 0x0200
63     (X, 1,      "GL_LESS"),     # 0x0201
64     (X, 1,      "GL_EQUAL"),    # 0x0202
65     (X, 1,      "GL_LEQUAL"),   # 0x0203
66     (X, 1,      "GL_GREATER"),  # 0x0204
67     (X, 1,      "GL_NOTEQUAL"), # 0x0205
68     (X, 1,      "GL_GEQUAL"),   # 0x0206
69     (X, 1,      "GL_ALWAYS"),   # 0x0207
70     (X, 1,      "GL_SRC_COLOR"),        # 0x0300
71     (X, 1,      "GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR"),      # 0x0301
72     (X, 1,      "GL_SRC_ALPHA"),        # 0x0302
73     (X, 1,      "GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA"),      # 0x0303
74     (X, 1,      "GL_DST_ALPHA"),        # 0x0304
75     (X, 1,      "GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA"),      # 0x0305
76     (X, 1,      "GL_DST_COLOR"),        # 0x0306
77     (X, 1,      "GL_ONE_MINUS_DST_COLOR"),      # 0x0307
78     (X, 1,      "GL_SRC_ALPHA_SATURATE"),       # 0x0308
79     (X, 1,      "GL_FRONT_LEFT"),       # 0x0400
80     (X, 1,      "GL_FRONT_RIGHT"),      # 0x0401
81     (X, 1,      "GL_BACK_LEFT"),        # 0x0402
82     (X, 1,      "GL_BACK_RIGHT"),       # 0x0403
83     (X, 1,      "GL_FRONT"),    # 0x0404
84     (X, 1,      "GL_BACK"),     # 0x0405
85     (X, 1,      "GL_LEFT"),     # 0x0406
86     (X, 1,      "GL_RIGHT"),    # 0x0407
87     (X, 1,      "GL_FRONT_AND_BACK"),   # 0x0408
88     (X, 1,      "GL_AUX0"),     # 0x0409
89     (X, 1,      "GL_AUX1"),     # 0x040A
90     (X, 1,      "GL_AUX2"),     # 0x040B
91     (X, 1,      "GL_AUX3"),     # 0x040C
92     (X, 1,      "GL_INVALID_ENUM"),     # 0x0500
93     (X, 1,      "GL_INVALID_VALUE"),    # 0x0501
94     (X, 1,      "GL_INVALID_OPERATION"),        # 0x0502
95     (X, 1,      "GL_STACK_OVERFLOW"),   # 0x0503
96     (X, 1,      "GL_STACK_UNDERFLOW"),  # 0x0504
97     (X, 1,      "GL_OUT_OF_MEMORY"),    # 0x0505
98     (X, 1,      "GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION"),    # 0x0506
99     (X, 1,      "GL_2D"),       # 0x0600
100     (X, 1,      "GL_3D"),       # 0x0601
101     (X, 1,      "GL_3D_COLOR"), # 0x0602
102     (X, 1,      "GL_3D_COLOR_TEXTURE"), # 0x0603
103     (X, 1,      "GL_4D_COLOR_TEXTURE"), # 0x0604
104     (X, 1,      "GL_PASS_THROUGH_TOKEN"),       # 0x0700
105     (X, 1,      "GL_POINT_TOKEN"),      # 0x0701
106     (X, 1,      "GL_LINE_TOKEN"),       # 0x0702
107     (X, 1,      "GL_POLYGON_TOKEN"),    # 0x0703
108     (X, 1,      "GL_BITMAP_TOKEN"),     # 0x0704
109     (X, 1,      "GL_DRAW_PIXEL_TOKEN"), # 0x0705
110     (X, 1,      "GL_COPY_PIXEL_TOKEN"), # 0x0706
111     (X, 1,      "GL_LINE_RESET_TOKEN"), # 0x0707
112     (X, 1,      "GL_EXP"),      # 0x0800
113     (X, 1,      "GL_EXP2"),     # 0x0801
114     (X, 1,      "GL_CW"),       # 0x0900
115     (X, 1,      "GL_CCW"),      # 0x0901
116     (X, 1,      "GL_COEFF"),    # 0x0A00
117     (X, 1,      "GL_ORDER"),    # 0x0A01
118     (X, 1,      "GL_DOMAIN"),   # 0x0A02
119     (F, 4,      "GL_CURRENT_COLOR"),    # 0x0B00
120     (F, 1,      "GL_CURRENT_INDEX"),    # 0x0B01
121     (F, 3,      "GL_CURRENT_NORMAL"),   # 0x0B02
122     (F, 4,      "GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS"),   # 0x0B03
123     (F, 4,      "GL_CURRENT_RASTER_COLOR"),     # 0x0B04
124     (F, 1,      "GL_CURRENT_RASTER_INDEX"),     # 0x0B05
125     (F, 4,      "GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS"),    # 0x0B06
126     (F, 4,      "GL_CURRENT_RASTER_POSITION"),  # 0x0B07
127     (I, 1,      "GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID"),    # 0x0B08
128     (F, 1,      "GL_CURRENT_RASTER_DISTANCE"),  # 0x0B09
129     (I, 1,      "GL_POINT_SMOOTH"),     # 0x0B10
130     (F, 1,      "GL_POINT_SIZE"),       # 0x0B11
131     (F, 2,      "GL_POINT_SIZE_RANGE"), # 0x0B12
132     (F, 1,      "GL_POINT_SIZE_GRANULARITY"),   # 0x0B13
133     (I, 1,      "GL_LINE_SMOOTH"),      # 0x0B20
134     (F, 1,      "GL_LINE_WIDTH"),       # 0x0B21
135     (F, 2,      "GL_LINE_WIDTH_RANGE"), # 0x0B22
136     (F, 1,      "GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY"),   # 0x0B23
137     (I, 1,      "GL_LINE_STIPPLE"),     # 0x0B24
138     (I, 1,      "GL_LINE_STIPPLE_PATTERN"),     # 0x0B25
139     (I, 1,      "GL_LINE_STIPPLE_REPEAT"),      # 0x0B26
140     (E, 1,      "GL_LIST_MODE"),        # 0x0B30
141     (I, 1,      "GL_MAX_LIST_NESTING"), # 0x0B31
142     (I, 1,      "GL_LIST_BASE"),        # 0x0B32
143     (I, 1,      "GL_LIST_INDEX"),       # 0x0B33
144     (E, 2,      "GL_POLYGON_MODE"),     # 0x0B40
145     (I, 1,      "GL_POLYGON_SMOOTH"),   # 0x0B41
146     (I, 1,      "GL_POLYGON_STIPPLE"),  # 0x0B42
147     (I, 1,      "GL_EDGE_FLAG"),        # 0x0B43
148     (I, 1,      "GL_CULL_FACE"),        # 0x0B44
149     (E, 1,      "GL_CULL_FACE_MODE"),   # 0x0B45
150     (E, 1,      "GL_FRONT_FACE"),       # 0x0B46
151     (I, 1,      "GL_LIGHTING"), # 0x0B50
152     (I, 1,      "GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER"), # 0x0B51
153     (I, 1,      "GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE"),     # 0x0B52
154     (F, 4,      "GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT"),      # 0x0B53
155     (E, 1,      "GL_SHADE_MODEL"),      # 0x0B54
156     (E, 1,      "GL_COLOR_MATERIAL_FACE"),      # 0x0B55
157     (E, 1,      "GL_COLOR_MATERIAL_PARAMETER"), # 0x0B56
158     (B, 1,      "GL_COLOR_MATERIAL"),   # 0x0B57
159     (I, 1,      "GL_FOG"),      # 0x0B60
160     (I, 1,      "GL_FOG_INDEX"),        # 0x0B61
161     (F, 1,      "GL_FOG_DENSITY"),      # 0x0B62
162     (F, 1,      "GL_FOG_START"),        # 0x0B63
163     (F, 1,      "GL_FOG_END"),  # 0x0B64
164     (E, 1,      "GL_FOG_MODE"), # 0x0B65
165     (F, 4,      "GL_FOG_COLOR"),        # 0x0B66
166     (F, 2,      "GL_DEPTH_RANGE"),      # 0x0B70
167     (I, 1,      "GL_DEPTH_TEST"),       # 0x0B71
168     (I, 1,      "GL_DEPTH_WRITEMASK"),  # 0x0B72
169     (F, 1,      "GL_DEPTH_CLEAR_VALUE"),        # 0x0B73
170     (E, 1,      "GL_DEPTH_FUNC"),       # 0x0B74
171     (F, 4,      "GL_ACCUM_CLEAR_VALUE"),        # 0x0B80
172     (I, 1,      "GL_STENCIL_TEST"),     # 0x0B90
173     (I, 1,      "GL_STENCIL_CLEAR_VALUE"),      # 0x0B91
174     (E, 1,      "GL_STENCIL_FUNC"),     # 0x0B92
175     (I, 1,      "GL_STENCIL_VALUE_MASK"),       # 0x0B93
176     (E, 1,      "GL_STENCIL_FAIL"),     # 0x0B94
177     (E, 1,      "GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL"),  # 0x0B95
178     (E, 1,      "GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS"),  # 0x0B96
179     (I, 1,      "GL_STENCIL_REF"),      # 0x0B97
180     (I, 1,      "GL_STENCIL_WRITEMASK"),        # 0x0B98
181     (E, 1,      "GL_MATRIX_MODE"),      # 0x0BA0
182     (I, 1,      "GL_NORMALIZE"),        # 0x0BA1
183     (I, 4,      "GL_VIEWPORT"), # 0x0BA2
184     (I, 1,      "GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH"),    # 0x0BA3
185     (I, 1,      "GL_PROJECTION_STACK_DEPTH"),   # 0x0BA4
186     (I, 1,      "GL_TEXTURE_STACK_DEPTH"),      # 0x0BA5
187     (F, 16,     "GL_MODELVIEW_MATRIX"), # 0x0BA6
188     (F, 16,     "GL_PROJECTION_MATRIX"),        # 0x0BA7
189     (F, 16,     "GL_TEXTURE_MATRIX"),   # 0x0BA8
190     (I, 1,      "GL_ATTRIB_STACK_DEPTH"),       # 0x0BB0
191     (I, 1,      "GL_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH"),        # 0x0BB1
192     (B, 1,      "GL_ALPHA_TEST"),       # 0x0BC0
193     (E, 1,      "GL_ALPHA_TEST_FUNC"),  # 0x0BC1
194     (F, 1,      "GL_ALPHA_TEST_REF"),   # 0x0BC2
195     (I, 1,      "GL_DITHER"),   # 0x0BD0
196     (I, 1,      "GL_BLEND_DST"),        # 0x0BE0
197     (I, 1,      "GL_BLEND_SRC"),        # 0x0BE1
198     (B, 1,      "GL_BLEND"),    # 0x0BE2
199     (E, 1,      "GL_LOGIC_OP_MODE"),    # 0x0BF0
200     (I, 1,      "GL_LOGIC_OP"), # 0x0BF1
201     (I, 1,      "GL_COLOR_LOGIC_OP"),   # 0x0BF2
202     (I, 1,      "GL_AUX_BUFFERS"),      # 0x0C00
203     (E, 1,      "GL_DRAW_BUFFER"),      # 0x0C01
204     (E, 1,      "GL_READ_BUFFER"),      # 0x0C02
205     (I, 4,      "GL_SCISSOR_BOX"),      # 0x0C10
206     (I, 1,      "GL_SCISSOR_TEST"),     # 0x0C11
207     (I, 1,      "GL_INDEX_CLEAR_VALUE"),        # 0x0C20
208     (I, 1,      "GL_INDEX_WRITEMASK"),  # 0x0C21
209     (F, 4,      "GL_COLOR_CLEAR_VALUE"),        # 0x0C22
210     (I, 4,      "GL_COLOR_WRITEMASK"),  # 0x0C23
211     (I, 1,      "GL_INDEX_MODE"),       # 0x0C30
212     (I, 1,      "GL_RGBA_MODE"),        # 0x0C31
213     (I, 1,      "GL_DOUBLEBUFFER"),     # 0x0C32
214     (I, 1,      "GL_STEREO"),   # 0x0C33
215     (E, 1,      "GL_RENDER_MODE"),      # 0x0C40
216     (E, 1,      "GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT"),      # 0x0C50
217     (E, 1,      "GL_POINT_SMOOTH_HINT"),        # 0x0C51
218     (E, 1,      "GL_LINE_SMOOTH_HINT"), # 0x0C52
219     (E, 1,      "GL_POLYGON_SMOOTH_HINT"),      # 0x0C53
220     (E, 1,      "GL_FOG_HINT"), # 0x0C54
221     (I, 1,      "GL_TEXTURE_GEN_S"),    # 0x0C60
222     (I, 1,      "GL_TEXTURE_GEN_T"),    # 0x0C61
223     (I, 1,      "GL_TEXTURE_GEN_R"),    # 0x0C62
224     (I, 1,      "GL_TEXTURE_GEN_Q"),    # 0x0C63
225     (X, 1,      "GL_PIXEL_MAP_I_TO_I"), # 0x0C70
226     (X, 1,      "GL_PIXEL_MAP_S_TO_S"), # 0x0C71
227     (X, 1,      "GL_PIXEL_MAP_I_TO_R"), # 0x0C72
228     (X, 1,      "GL_PIXEL_MAP_I_TO_G"), # 0x0C73
229     (X, 1,      "GL_PIXEL_MAP_I_TO_B"), # 0x0C74
230     (X, 1,      "GL_PIXEL_MAP_I_TO_A"), # 0x0C75
231     (X, 1,      "GL_PIXEL_MAP_R_TO_R"), # 0x0C76
232     (X, 1,      "GL_PIXEL_MAP_G_TO_G"), # 0x0C77
233     (X, 1,      "GL_PIXEL_MAP_B_TO_B"), # 0x0C78
234     (X, 1,      "GL_PIXEL_MAP_A_TO_A"), # 0x0C79
235     (I, 1,      "GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE"),    # 0x0CB0
236     (I, 1,      "GL_PIXEL_MAP_S_TO_S_SIZE"),    # 0x0CB1
237     (I, 1,      "GL_PIXEL_MAP_I_TO_R_SIZE"),    # 0x0CB2
238     (I, 1,      "GL_PIXEL_MAP_I_TO_G_SIZE"),    # 0x0CB3
239     (I, 1,      "GL_PIXEL_MAP_I_TO_B_SIZE"),    # 0x0CB4
240     (I, 1,      "GL_PIXEL_MAP_I_TO_A_SIZE"),    # 0x0CB5
241     (I, 1,      "GL_PIXEL_MAP_R_TO_R_SIZE"),    # 0x0CB6
242     (I, 1,      "GL_PIXEL_MAP_G_TO_G_SIZE"),    # 0x0CB7
243     (I, 1,      "GL_PIXEL_MAP_B_TO_B_SIZE"),    # 0x0CB8
244     (I, 1,      "GL_PIXEL_MAP_A_TO_A_SIZE"),    # 0x0CB9
245     (I, 1,      "GL_UNPACK_SWAP_BYTES"),        # 0x0CF0
246     (I, 1,      "GL_UNPACK_LSB_FIRST"), # 0x0CF1
247     (I, 1,      "GL_UNPACK_ROW_LENGTH"),        # 0x0CF2
248     (I, 1,      "GL_UNPACK_SKIP_ROWS"), # 0x0CF3
249     (I, 1,      "GL_UNPACK_SKIP_PIXELS"),       # 0x0CF4
250     (I, 1,      "GL_UNPACK_ALIGNMENT"), # 0x0CF5
251     (I, 1,      "GL_PACK_SWAP_BYTES"),  # 0x0D00
252     (I, 1,      "GL_PACK_LSB_FIRST"),   # 0x0D01
253     (I, 1,      "GL_PACK_ROW_LENGTH"),  # 0x0D02
254     (I, 1,      "GL_PACK_SKIP_ROWS"),   # 0x0D03
255     (I, 1,      "GL_PACK_SKIP_PIXELS"), # 0x0D04
256     (I, 1,      "GL_PACK_ALIGNMENT"),   # 0x0D05
257     (I, 1,      "GL_MAP_COLOR"),        # 0x0D10
258     (I, 1,      "GL_MAP_STENCIL"),      # 0x0D11
259     (I, 1,      "GL_INDEX_SHIFT"),      # 0x0D12
260     (I, 1,      "GL_INDEX_OFFSET"),     # 0x0D13
261     (F, 1,      "GL_RED_SCALE"),        # 0x0D14
262     (F, 1,      "GL_RED_BIAS"), # 0x0D15
263     (F, 1,      "GL_ZOOM_X"),   # 0x0D16
264     (F, 1,      "GL_ZOOM_Y"),   # 0x0D17
265     (F, 1,      "GL_GREEN_SCALE"),      # 0x0D18
266     (F, 1,      "GL_GREEN_BIAS"),       # 0x0D19
267     (F, 1,      "GL_BLUE_SCALE"),       # 0x0D1A
268     (F, 1,      "GL_BLUE_BIAS"),        # 0x0D1B
269     (F, 1,      "GL_ALPHA_SCALE"),      # 0x0D1C
270     (F, 1,      "GL_ALPHA_BIAS"),       # 0x0D1D
271     (F, 1,      "GL_DEPTH_SCALE"),      # 0x0D1E
272     (F, 1,      "GL_DEPTH_BIAS"),       # 0x0D1F
273     (I, 1,      "GL_MAX_EVAL_ORDER"),   # 0x0D30
274     (I, 1,      "GL_MAX_LIGHTS"),       # 0x0D31
275     (I, 1,      "GL_MAX_CLIP_PLANES"),  # 0x0D32
276     (I, 1,      "GL_MAX_TEXTURE_SIZE"), # 0x0D33
277     (I, 1,      "GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE"),      # 0x0D34
278     (I, 1,      "GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH"),   # 0x0D35
279     (I, 1,      "GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH"),        # 0x0D36
280     (I, 1,      "GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH"),     # 0x0D37
281     (I, 1,      "GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH"),       # 0x0D38
282     (I, 1,      "GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH"),  # 0x0D39
283     (F, 2,      "GL_MAX_VIEWPORT_DIMS"),        # 0x0D3A
284     (I, 1,      "GL_MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH"),    # 0x0D3B
285     (I, 1,      "GL_SUBPIXEL_BITS"),    # 0x0D50
286     (I, 1,      "GL_INDEX_BITS"),       # 0x0D51
287     (I, 1,      "GL_RED_BITS"), # 0x0D52
288     (I, 1,      "GL_GREEN_BITS"),       # 0x0D53
289     (I, 1,      "GL_BLUE_BITS"),        # 0x0D54
290     (I, 1,      "GL_ALPHA_BITS"),       # 0x0D55
291     (I, 1,      "GL_DEPTH_BITS"),       # 0x0D56
292     (I, 1,      "GL_STENCIL_BITS"),     # 0x0D57
293     (I, 1,      "GL_ACCUM_RED_BITS"),   # 0x0D58
294     (I, 1,      "GL_ACCUM_GREEN_BITS"), # 0x0D59
295     (I, 1,      "GL_ACCUM_BLUE_BITS"),  # 0x0D5A
296     (I, 1,      "GL_ACCUM_ALPHA_BITS"), # 0x0D5B
297     (I, 1,      "GL_NAME_STACK_DEPTH"), # 0x0D70
298     (B, 1,      "GL_AUTO_NORMAL"),      # 0x0D80
299     (B, 1,      "GL_MAP1_COLOR_4"),     # 0x0D90
300     (B, 1,      "GL_MAP1_INDEX"),       # 0x0D91
301     (B, 1,      "GL_MAP1_NORMAL"),      # 0x0D92
302     (B, 1,      "GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1"),     # 0x0D93
303     (B, 1,      "GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2"),     # 0x0D94
304     (B, 1,      "GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3"),     # 0x0D95
305     (B, 1,      "GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4"),     # 0x0D96
306     (B, 1,      "GL_MAP1_VERTEX_3"),    # 0x0D97
307     (B, 1,      "GL_MAP1_VERTEX_4"),    # 0x0D98
308     (B, 1,      "GL_MAP2_COLOR_4"),     # 0x0DB0
309     (B, 1,      "GL_MAP2_INDEX"),       # 0x0DB1
310     (B, 1,      "GL_MAP2_NORMAL"),      # 0x0DB2
311     (B, 1,      "GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1"),     # 0x0DB3
312     (B, 1,      "GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2"),     # 0x0DB4
313     (B, 1,      "GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3"),     # 0x0DB5
314     (B, 1,      "GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4"),     # 0x0DB6
315     (B, 1,      "GL_MAP2_VERTEX_3"),    # 0x0DB7
316     (B, 1,      "GL_MAP2_VERTEX_4"),    # 0x0DB8
317     (F, 2,      "GL_MAP1_GRID_DOMAIN"), # 0x0DD0
318     (I, 1,      "GL_MAP1_GRID_SEGMENTS"),       # 0x0DD1
319     (F, 4,      "GL_MAP2_GRID_DOMAIN"), # 0x0DD2
320     (I, 2,      "GL_MAP2_GRID_SEGMENTS"),       # 0x0DD3
321     (I, 1,      "GL_TEXTURE_1D"),       # 0x0DE0
322     (I, 1,      "GL_TEXTURE_2D"),       # 0x0DE1
323     (P, 1,      "GL_FEEDBACK_BUFFER_POINTER"),  # 0x0DF0
324     (I, 1,      "GL_FEEDBACK_BUFFER_SIZE"),     # 0x0DF1
325     (I, 1,      "GL_FEEDBACK_BUFFER_TYPE"),     # 0x0DF2
326     (P, 1,      "GL_SELECTION_BUFFER_POINTER"), # 0x0DF3
327     (I, 1,      "GL_SELECTION_BUFFER_SIZE"),    # 0x0DF4
328     (X, 1,      "GL_TEXTURE_WIDTH"),    # 0x1000
329     (X, 1,      "GL_TEXTURE_HEIGHT"),   # 0x1001
330     (X, 1,      "GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT"),  # 0x1003
331     (X, 1,      "GL_TEXTURE_BORDER_COLOR"),     # 0x1004
332     (X, 1,      "GL_TEXTURE_BORDER"),   # 0x1005
333     (X, 1,      "GL_DONT_CARE"),        # 0x1100
334     (X, 1,      "GL_FASTEST"),  # 0x1101
335     (X, 1,      "GL_NICEST"),   # 0x1102
336     (X, 1,      "GL_AMBIENT"),  # 0x1200
337     (X, 1,      "GL_DIFFUSE"),  # 0x1201
338     (X, 1,      "GL_SPECULAR"), # 0x1202
339     (X, 1,      "GL_POSITION"), # 0x1203
340     (X, 1,      "GL_SPOT_DIRECTION"),   # 0x1204
341     (X, 1,      "GL_SPOT_EXPONENT"),    # 0x1205
342     (X, 1,      "GL_SPOT_CUTOFF"),      # 0x1206
343     (X, 1,      "GL_CONSTANT_ATTENUATION"),     # 0x1207
344     (X, 1,      "GL_LINEAR_ATTENUATION"),       # 0x1208
345     (X, 1,      "GL_QUADRATIC_ATTENUATION"),    # 0x1209
346     (X, 1,      "GL_COMPILE"),  # 0x1300
347     (X, 1,      "GL_COMPILE_AND_EXECUTE"),      # 0x1301
348     (X, 1,      "GL_BYTE"),     # 0x1400
349     (X, 1,      "GL_UNSIGNED_BYTE"),    # 0x1401
350     (X, 1,      "GL_SHORT"),    # 0x1402
351     (X, 1,      "GL_UNSIGNED_SHORT"),   # 0x1403
352     (X, 1,      "GL_INT"),      # 0x1404
353     (X, 1,      "GL_UNSIGNED_INT"),     # 0x1405
354     (X, 1,      "GL_FLOAT"),    # 0x1406
355     (X, 1,      "GL_2_BYTES"),  # 0x1407
356     (X, 1,      "GL_3_BYTES"),  # 0x1408
357     (X, 1,      "GL_4_BYTES"),  # 0x1409
358     (X, 1,      "GL_DOUBLE"),   # 0x140A
359     (X, 1,      "GL_HALF_FLOAT"),       # 0x140B
360     (X, 1,      "GL_FIXED"),    # 0x140C
361     (X, 1,      "GL_INT64_NV"), # 0x140E
362     (X, 1,      "GL_UNSIGNED_INT64_NV"),        # 0x140F
363     (X, 1,      "GL_CLEAR"),    # 0x1500
364     (X, 1,      "GL_AND"),      # 0x1501
365     (X, 1,      "GL_AND_REVERSE"),      # 0x1502
366     (X, 1,      "GL_COPY"),     # 0x1503
367     (X, 1,      "GL_AND_INVERTED"),     # 0x1504
368     (X, 1,      "GL_NOOP"),     # 0x1505
369     (X, 1,      "GL_XOR"),      # 0x1506
370     (X, 1,      "GL_OR"),       # 0x1507
371     (X, 1,      "GL_NOR"),      # 0x1508
372     (X, 1,      "GL_EQUIV"),    # 0x1509
373     (X, 1,      "GL_INVERT"),   # 0x150A
374     (X, 1,      "GL_OR_REVERSE"),       # 0x150B
375     (X, 1,      "GL_COPY_INVERTED"),    # 0x150C
376     (X, 1,      "GL_OR_INVERTED"),      # 0x150D
377     (X, 1,      "GL_NAND"),     # 0x150E
378     (X, 1,      "GL_SET"),      # 0x150F
379     (X, 1,      "GL_EMISSION"), # 0x1600
380     (X, 1,      "GL_SHININESS"),        # 0x1601
381     (X, 1,      "GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE"),      # 0x1602
382     (X, 1,      "GL_COLOR_INDEXES"),    # 0x1603
383     (X, 1,      "GL_MODELVIEW"),        # 0x1700
384     (X, 1,      "GL_PROJECTION"),       # 0x1701
385     (X, 1,      "GL_TEXTURE"),  # 0x1702
386     (X, 1,      "GL_COLOR"),    # 0x1800
387     (X, 1,      "GL_DEPTH"),    # 0x1801
388     (X, 1,      "GL_STENCIL"),  # 0x1802
389     (X, 1,      "GL_COLOR_INDEX"),      # 0x1900
390     (X, 1,      "GL_STENCIL_INDEX"),    # 0x1901
391     (X, 1,      "GL_DEPTH_COMPONENT"),  # 0x1902
392     (X, 1,      "GL_RED"),      # 0x1903
393     (X, 1,      "GL_GREEN"),    # 0x1904
394     (X, 1,      "GL_BLUE"),     # 0x1905
395     (X, 1,      "GL_ALPHA"),    # 0x1906
396     (X, 1,      "GL_RGB"),      # 0x1907
397     (X, 1,      "GL_RGBA"),     # 0x1908
398     (X, 1,      "GL_LUMINANCE"),        # 0x1909
399     (X, 1,      "GL_LUMINANCE_ALPHA"),  # 0x190A
400     (X, 1,      "GL_RASTER_POSITION_UNCLIPPED_IBM"),    # 0x19262
401     (X, 1,      "GL_BITMAP"),   # 0x1A00
402     (X, 1,      "GL_PREFER_DOUBLEBUFFER_HINT_PGI"),     # 0x1A1F8
403     (X, 1,      "GL_CONSERVE_MEMORY_HINT_PGI"), # 0x1A1FD
404     (X, 1,      "GL_RECLAIM_MEMORY_HINT_PGI"),  # 0x1A1FE
405     (X, 1,      "GL_NATIVE_GRAPHICS_HANDLE_PGI"),       # 0x1A202
406     (X, 1,      "GL_NATIVE_GRAPHICS_BEGIN_HINT_PGI"),   # 0x1A203
407     (X, 1,      "GL_NATIVE_GRAPHICS_END_HINT_PGI"),     # 0x1A204
408     (X, 1,      "GL_ALWAYS_FAST_HINT_PGI"),     # 0x1A20C
409     (X, 1,      "GL_ALWAYS_SOFT_HINT_PGI"),     # 0x1A20D
410     (X, 1,      "GL_ALLOW_DRAW_OBJ_HINT_PGI"),  # 0x1A20E
411     (X, 1,      "GL_ALLOW_DRAW_WIN_HINT_PGI"),  # 0x1A20F
412     (X, 1,      "GL_ALLOW_DRAW_FRG_HINT_PGI"),  # 0x1A210
413     (X, 1,      "GL_ALLOW_DRAW_MEM_HINT_PGI"),  # 0x1A211
414     (X, 1,      "GL_STRICT_DEPTHFUNC_HINT_PGI"),        # 0x1A216
415     (X, 1,      "GL_STRICT_LIGHTING_HINT_PGI"), # 0x1A217
416     (X, 1,      "GL_STRICT_SCISSOR_HINT_PGI"),  # 0x1A218
417     (X, 1,      "GL_FULL_STIPPLE_HINT_PGI"),    # 0x1A219
418     (X, 1,      "GL_CLIP_NEAR_HINT_PGI"),       # 0x1A220
419     (X, 1,      "GL_CLIP_FAR_HINT_PGI"),        # 0x1A221
420     (X, 1,      "GL_WIDE_LINE_HINT_PGI"),       # 0x1A222
421     (X, 1,      "GL_BACK_NORMALS_HINT_PGI"),    # 0x1A223
422     (X, 1,      "GL_VERTEX_DATA_HINT_PGI"),     # 0x1A22A
423     (X, 1,      "GL_VERTEX_CONSISTENT_HINT_PGI"),       # 0x1A22B
424     (X, 1,      "GL_MATERIAL_SIDE_HINT_PGI"),   # 0x1A22C
425     (X, 1,      "GL_MAX_VERTEX_HINT_PGI"),      # 0x1A22D
426     (X, 1,      "GL_POINT"),    # 0x1B00
427     (X, 1,      "GL_LINE"),     # 0x1B01
428     (X, 1,      "GL_FILL"),     # 0x1B02
429     (X, 1,      "GL_RENDER"),   # 0x1C00
430     (X, 1,      "GL_FEEDBACK"), # 0x1C01
431     (X, 1,      "GL_SELECT"),   # 0x1C02
432     (X, 1,      "GL_FLAT"),     # 0x1D00
433     (X, 1,      "GL_SMOOTH"),   # 0x1D01
434     (X, 1,      "GL_KEEP"),     # 0x1E00
435     (X, 1,      "GL_REPLACE"),  # 0x1E01
436     (X, 1,      "GL_INCR"),     # 0x1E02
437     (X, 1,      "GL_DECR"),     # 0x1E03
438     (S, 1,      "GL_VENDOR"),   # 0x1F00
439     (S, 1,      "GL_RENDERER"), # 0x1F01
440     (S, 1,      "GL_VERSION"),  # 0x1F02
441     (S, 1,      "GL_EXTENSIONS"),       # 0x1F03
442     (X, 1,      "GL_S"),        # 0x2000
443     (X, 1,      "GL_T"),        # 0x2001
444     (X, 1,      "GL_R"),        # 0x2002
445     (X, 1,      "GL_Q"),        # 0x2003
446     (X, 1,      "GL_MODULATE"), # 0x2100
447     (X, 1,      "GL_DECAL"),    # 0x2101
448     (X, 1,      "GL_TEXTURE_ENV_MODE"), # 0x2200
449     (X, 1,      "GL_TEXTURE_ENV_COLOR"),        # 0x2201
450     (X, 1,      "GL_TEXTURE_ENV"),      # 0x2300
451     (X, 1,      "GL_EYE_LINEAR"),       # 0x2400
452     (X, 1,      "GL_OBJECT_LINEAR"),    # 0x2401
453     (X, 1,      "GL_SPHERE_MAP"),       # 0x2402
454     (X, 1,      "GL_TEXTURE_GEN_MODE"), # 0x2500
455     (X, 1,      "GL_OBJECT_PLANE"),     # 0x2501
456     (X, 1,      "GL_EYE_PLANE"),        # 0x2502
457     (X, 1,      "GL_NEAREST"),  # 0x2600
458     (X, 1,      "GL_LINEAR"),   # 0x2601
459     (X, 1,      "GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST"),   # 0x2700
460     (X, 1,      "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST"),    # 0x2701
461     (X, 1,      "GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR"),    # 0x2702
462     (X, 1,      "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"),     # 0x2703
463     (X, 1,      "GL_TEXTURE_MAG_FILTER"),       # 0x2800
464     (X, 1,      "GL_TEXTURE_MIN_FILTER"),       # 0x2801
465     (X, 1,      "GL_TEXTURE_WRAP_S"),   # 0x2802
466     (X, 1,      "GL_TEXTURE_WRAP_T"),   # 0x2803
467     (X, 1,      "GL_CLAMP"),    # 0x2900
468     (X, 1,      "GL_REPEAT"),   # 0x2901
469     (F, 1,      "GL_POLYGON_OFFSET_UNITS"),     # 0x2A00
470     (I, 1,      "GL_POLYGON_OFFSET_POINT"),     # 0x2A01
471     (I, 1,      "GL_POLYGON_OFFSET_LINE"),      # 0x2A02
472     (X, 1,      "GL_R3_G3_B2"), # 0x2A10
473     (X, 1,      "GL_V2F"),      # 0x2A20
474     (X, 1,      "GL_V3F"),      # 0x2A21
475     (X, 1,      "GL_C4UB_V2F"), # 0x2A22
476     (X, 1,      "GL_C4UB_V3F"), # 0x2A23
477     (X, 1,      "GL_C3F_V3F"),  # 0x2A24
478     (X, 1,      "GL_N3F_V3F"),  # 0x2A25
479     (X, 1,      "GL_C4F_N3F_V3F"),      # 0x2A26
480     (X, 1,      "GL_T2F_V3F"),  # 0x2A27
481     (X, 1,      "GL_T4F_V4F"),  # 0x2A28
482     (X, 1,      "GL_T2F_C4UB_V3F"),     # 0x2A29
483     (X, 1,      "GL_T2F_C3F_V3F"),      # 0x2A2A
484     (X, 1,      "GL_T2F_N3F_V3F"),      # 0x2A2B
485     (X, 1,      "GL_T2F_C4F_N3F_V3F"),  # 0x2A2C
486     (X, 1,      "GL_T4F_C4F_N3F_V4F"),  # 0x2A2D
487     (B, 1,      "GL_CLIP_PLANE0"),      # 0x3000
488     (B, 1,      "GL_CLIP_PLANE1"),      # 0x3001
489     (B, 1,      "GL_CLIP_PLANE2"),      # 0x3002
490     (B, 1,      "GL_CLIP_PLANE3"),      # 0x3003
491     (B, 1,      "GL_CLIP_PLANE4"),      # 0x3004
492     (B, 1,      "GL_CLIP_PLANE5"),      # 0x3005
493     (X, 1,      "GL_CLIP_DISTANCE6"),   # 0x3006
494     (X, 1,      "GL_CLIP_DISTANCE7"),   # 0x3007
495     (I, 1,      "GL_LIGHT0"),   # 0x4000
496     (I, 1,      "GL_LIGHT1"),   # 0x4001
497     (I, 1,      "GL_LIGHT2"),   # 0x4002
498     (I, 1,      "GL_LIGHT3"),   # 0x4003
499     (I, 1,      "GL_LIGHT4"),   # 0x4004
500     (I, 1,      "GL_LIGHT5"),   # 0x4005
501     (I, 1,      "GL_LIGHT6"),   # 0x4006
502     (I, 1,      "GL_LIGHT7"),   # 0x4007
503     (X, 1,      "GL_ABGR_EXT"), # 0x8000
504     (X, 1,      "GL_CONSTANT_COLOR"),   # 0x8001
505     (X, 1,      "GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR"), # 0x8002
506     (X, 1,      "GL_CONSTANT_ALPHA"),   # 0x8003
507     (X, 1,      "GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA"), # 0x8004
508     (F, 4,      "GL_BLEND_COLOR"),      # 0x8005
509     (X, 1,      "GL_FUNC_ADD"), # 0x8006
510     (X, 1,      "GL_MIN"),      # 0x8007
511     (X, 1,      "GL_MAX"),      # 0x8008
512     (E, 1,      "GL_BLEND_EQUATION"),   # 0x8009
513     (X, 1,      "GL_FUNC_SUBTRACT"),    # 0x800A
514     (X, 1,      "GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT"),    # 0x800B
515     (X, 1,      "GL_CMYK_EXT"), # 0x800C
516     (X, 1,      "GL_CMYKA_EXT"),        # 0x800D
517     (I, 1,      "GL_PACK_CMYK_HINT_EXT"),       # 0x800E
518     (I, 1,      "GL_UNPACK_CMYK_HINT_EXT"),     # 0x800F
519     (I, 1,      "GL_CONVOLUTION_1D"),   # 0x8010
520     (I, 1,      "GL_CONVOLUTION_2D"),   # 0x8011
521     (I, 1,      "GL_SEPARABLE_2D"),     # 0x8012
522     (X, 1,      "GL_CONVOLUTION_BORDER_MODE"),  # 0x8013
523     (X, 1,      "GL_CONVOLUTION_FILTER_SCALE"), # 0x8014
524     (X, 1,      "GL_CONVOLUTION_FILTER_BIAS"),  # 0x8015
525     (X, 1,      "GL_REDUCE"),   # 0x8016
526     (X, 1,      "GL_CONVOLUTION_FORMAT"),       # 0x8017
527     (X, 1,      "GL_CONVOLUTION_WIDTH"),        # 0x8018
528     (X, 1,      "GL_CONVOLUTION_HEIGHT"),       # 0x8019
529     (X, 1,      "GL_MAX_CONVOLUTION_WIDTH"),    # 0x801A
530     (X, 1,      "GL_MAX_CONVOLUTION_HEIGHT"),   # 0x801B
531     (F, 1,      "GL_POST_CONVOLUTION_RED_SCALE"),       # 0x801C
532     (F, 1,      "GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_SCALE"),     # 0x801D
533     (F, 1,      "GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_SCALE"),      # 0x801E
534     (F, 1,      "GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_SCALE"),     # 0x801F
535     (F, 1,      "GL_POST_CONVOLUTION_RED_BIAS"),        # 0x8020
536     (F, 1,      "GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_BIAS"),      # 0x8021
537     (F, 1,      "GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_BIAS"),       # 0x8022
538     (F, 1,      "GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_BIAS"),      # 0x8023
539     (I, 1,      "GL_HISTOGRAM"),        # 0x8024
540     (X, 1,      "GL_PROXY_HISTOGRAM"),  # 0x8025
541     (X, 1,      "GL_HISTOGRAM_WIDTH"),  # 0x8026
542     (X, 1,      "GL_HISTOGRAM_FORMAT"), # 0x8027
543     (X, 1,      "GL_HISTOGRAM_RED_SIZE"),       # 0x8028
544     (X, 1,      "GL_HISTOGRAM_GREEN_SIZE"),     # 0x8029
545     (X, 1,      "GL_HISTOGRAM_BLUE_SIZE"),      # 0x802A
546     (X, 1,      "GL_HISTOGRAM_ALPHA_SIZE"),     # 0x802B
547     (X, 1,      "GL_HISTOGRAM_LUMINANCE_SIZE"), # 0x802C
548     (X, 1,      "GL_HISTOGRAM_SINK"),   # 0x802D
549     (I, 1,      "GL_MINMAX"),   # 0x802E
550     (X, 1,      "GL_MINMAX_FORMAT"),    # 0x802F
551     (X, 1,      "GL_MINMAX_SINK"),      # 0x8030
552     (X, 1,      "GL_TABLE_TOO_LARGE"),  # 0x8031
553     (X, 1,      "GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2"),      # 0x8032
554     (X, 1,      "GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4"),   # 0x8033
555     (X, 1,      "GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1"),   # 0x8034
556     (X, 1,      "GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8"),     # 0x8035
557     (X, 1,      "GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2"),  # 0x8036
558     (I, 1,      "GL_POLYGON_OFFSET_FILL"),      # 0x8037
559     (F, 1,      "GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR"),    # 0x8038
560     (F, 1,      "GL_POLYGON_OFFSET_BIAS_EXT"),  # 0x8039
561     (I, 1,      "GL_RESCALE_NORMAL"),   # 0x803A
562     (X, 1,      "GL_ALPHA4"),   # 0x803B
563     (X, 1,      "GL_ALPHA8"),   # 0x803C
564     (X, 1,      "GL_ALPHA12"),  # 0x803D
565     (X, 1,      "GL_ALPHA16"),  # 0x803E
566     (X, 1,      "GL_LUMINANCE4"),       # 0x803F
567     (X, 1,      "GL_LUMINANCE8"),       # 0x8040
568     (X, 1,      "GL_LUMINANCE12"),      # 0x8041
569     (X, 1,      "GL_LUMINANCE16"),      # 0x8042
570     (X, 1,      "GL_LUMINANCE4_ALPHA4"),        # 0x8043
571     (X, 1,      "GL_LUMINANCE6_ALPHA2"),        # 0x8044
572     (X, 1,      "GL_LUMINANCE8_ALPHA8"),        # 0x8045
573     (X, 1,      "GL_LUMINANCE12_ALPHA4"),       # 0x8046
574     (X, 1,      "GL_LUMINANCE12_ALPHA12"),      # 0x8047
575     (X, 1,      "GL_LUMINANCE16_ALPHA16"),      # 0x8048
576     (X, 1,      "GL_INTENSITY"),        # 0x8049
577     (X, 1,      "GL_INTENSITY4"),       # 0x804A
578     (X, 1,      "GL_INTENSITY8"),       # 0x804B
579     (X, 1,      "GL_INTENSITY12"),      # 0x804C
580     (X, 1,      "GL_INTENSITY16"),      # 0x804D
581     (X, 1,      "GL_RGB2_EXT"), # 0x804E
582     (X, 1,      "GL_RGB4"),     # 0x804F
583     (X, 1,      "GL_RGB5"),     # 0x8050
584     (X, 1,      "GL_RGB8"),     # 0x8051
585     (X, 1,      "GL_RGB10"),    # 0x8052
586     (X, 1,      "GL_RGB12"),    # 0x8053
587     (X, 1,      "GL_RGB16"),    # 0x8054
588     (X, 1,      "GL_RGBA2"),    # 0x8055
589     (X, 1,      "GL_RGBA4"),    # 0x8056
590     (X, 1,      "GL_RGB5_A1"),  # 0x8057
591     (X, 1,      "GL_RGBA8"),    # 0x8058
592     (X, 1,      "GL_RGB10_A2"), # 0x8059
593     (X, 1,      "GL_RGBA12"),   # 0x805A
594     (X, 1,      "GL_RGBA16"),   # 0x805B
595     (X, 1,      "GL_TEXTURE_RED_SIZE"), # 0x805C
596     (X, 1,      "GL_TEXTURE_GREEN_SIZE"),       # 0x805D
597     (X, 1,      "GL_TEXTURE_BLUE_SIZE"),        # 0x805E
598     (X, 1,      "GL_TEXTURE_ALPHA_SIZE"),       # 0x805F
599     (X, 1,      "GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE"),   # 0x8060
600     (X, 1,      "GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE"),   # 0x8061
601     (X, 1,      "GL_REPLACE_EXT"),      # 0x8062
602     (X, 1,      "GL_PROXY_TEXTURE_1D"), # 0x8063
603     (X, 1,      "GL_PROXY_TEXTURE_2D"), # 0x8064
604     (X, 1,      "GL_TEXTURE_TOO_LARGE_EXT"),    # 0x8065
605     (X, 1,      "GL_TEXTURE_PRIORITY"), # 0x8066
606     (X, 1,      "GL_TEXTURE_RESIDENT"), # 0x8067
607     (I, 1,      "GL_TEXTURE_BINDING_1D"),       # 0x8068
608     (I, 1,      "GL_TEXTURE_BINDING_2D"),       # 0x8069
609     (I, 1,      "GL_TEXTURE_BINDING_3D"),       # 0x806A
610     (I, 1,      "GL_PACK_SKIP_IMAGES"), # 0x806B
611     (F, 1,      "GL_PACK_IMAGE_HEIGHT"),        # 0x806C
612     (I, 1,      "GL_UNPACK_SKIP_IMAGES"),       # 0x806D
613     (F, 1,      "GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT"),      # 0x806E
614     (I, 1,      "GL_TEXTURE_3D"),       # 0x806F
615     (X, 1,      "GL_PROXY_TEXTURE_3D"), # 0x8070
616     (X, 1,      "GL_TEXTURE_DEPTH"),    # 0x8071
617     (X, 1,      "GL_TEXTURE_WRAP_R"),   # 0x8072
618     (I, 1,      "GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE"),      # 0x8073
619     (B, 1,      "GL_VERTEX_ARRAY"),     # 0x8074
620     (B, 1,      "GL_NORMAL_ARRAY"),     # 0x8075
621     (B, 1,      "GL_COLOR_ARRAY"),      # 0x8076
622     (B, 1,      "GL_INDEX_ARRAY"),      # 0x8077
623     (B, 1,      "GL_TEXTURE_COORD_ARRAY"),      # 0x8078
624     (B, 1,      "GL_EDGE_FLAG_ARRAY"),  # 0x8079
625     (I, 1,      "GL_VERTEX_ARRAY_SIZE"),        # 0x807A
626     (E, 1,      "GL_VERTEX_ARRAY_TYPE"),        # 0x807B
627     (I, 1,      "GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE"),      # 0x807C
628     (I, 1,      "GL_VERTEX_ARRAY_COUNT_EXT"),   # 0x807D
629     (E, 1,      "GL_NORMAL_ARRAY_TYPE"),        # 0x807E
630     (I, 1,      "GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE"),      # 0x807F
631     (I, 1,      "GL_NORMAL_ARRAY_COUNT_EXT"),   # 0x8080
632     (I, 1,      "GL_COLOR_ARRAY_SIZE"), # 0x8081
633     (E, 1,      "GL_COLOR_ARRAY_TYPE"), # 0x8082
634     (I, 1,      "GL_COLOR_ARRAY_STRIDE"),       # 0x8083
635     (I, 1,      "GL_COLOR_ARRAY_COUNT_EXT"),    # 0x8084
636     (E, 1,      "GL_INDEX_ARRAY_TYPE"), # 0x8085
637     (I, 1,      "GL_INDEX_ARRAY_STRIDE"),       # 0x8086
638     (I, 1,      "GL_INDEX_ARRAY_COUNT_EXT"),    # 0x8087
639     (I, 1,      "GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE"), # 0x8088
640     (E, 1,      "GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE"), # 0x8089
641     (I, 1,      "GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE"),       # 0x808A
642     (I, 1,      "GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_COUNT_EXT"),    # 0x808B
643     (I, 1,      "GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE"),   # 0x808C
644     (I, 1,      "GL_EDGE_FLAG_ARRAY_COUNT_EXT"),        # 0x808D
645     (P, 1,      "GL_VERTEX_ARRAY_POINTER"),     # 0x808E
646     (P, 1,      "GL_NORMAL_ARRAY_POINTER"),     # 0x808F
647     (P, 1,      "GL_COLOR_ARRAY_POINTER"),      # 0x8090
648     (P, 1,      "GL_INDEX_ARRAY_POINTER"),      # 0x8091
649     (P, 1,      "GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER"),      # 0x8092
650     (P, 1,      "GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER"),  # 0x8093
651     (I, 1,      "GL_INTERLACE_SGIX"),   # 0x8094
652     (X, 1,      "GL_DETAIL_TEXTURE_2D_SGIS"),   # 0x8095
653     (I, 1,      "GL_DETAIL_TEXTURE_2D_BINDING_SGIS"),   # 0x8096
654     (X, 1,      "GL_LINEAR_DETAIL_SGIS"),       # 0x8097
655     (X, 1,      "GL_LINEAR_DETAIL_ALPHA_SGIS"), # 0x8098
656     (X, 1,      "GL_LINEAR_DETAIL_COLOR_SGIS"), # 0x8099
657     (X, 1,      "GL_DETAIL_TEXTURE_LEVEL_SGIS"),        # 0x809A
658     (X, 1,      "GL_DETAIL_TEXTURE_MODE_SGIS"), # 0x809B
659     (X, 1,      "GL_DETAIL_TEXTURE_FUNC_POINTS_SGIS"),  # 0x809C
660     (I, 1,      "GL_MULTISAMPLE"),      # 0x809D
661     (I, 1,      "GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE"), # 0x809E
662     (I, 1,      "GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE"),      # 0x809F
663     (I, 1,      "GL_SAMPLE_COVERAGE"),  # 0x80A0
664     (X, 1,      "GL_1PASS_EXT"),        # 0x80A1
665     (X, 1,      "GL_2PASS_0_EXT"),      # 0x80A2
666     (X, 1,      "GL_2PASS_1_EXT"),      # 0x80A3
667     (X, 1,      "GL_4PASS_0_EXT"),      # 0x80A4
668     (X, 1,      "GL_4PASS_1_EXT"),      # 0x80A5
669     (X, 1,      "GL_4PASS_2_EXT"),      # 0x80A6
670     (X, 1,      "GL_4PASS_3_EXT"),      # 0x80A7
671     (I, 1,      "GL_SAMPLE_BUFFERS"),   # 0x80A8
672     (I, 1,      "GL_SAMPLES"),  # 0x80A9
673     (F, 1,      "GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE"),    # 0x80AA
674     (I, 1,      "GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT"),   # 0x80AB
675     (I, 1,      "GL_SAMPLE_PATTERN_EXT"),       # 0x80AC
676     (X, 1,      "GL_LINEAR_SHARPEN_SGIS"),      # 0x80AD
677     (X, 1,      "GL_LINEAR_SHARPEN_ALPHA_SGIS"),        # 0x80AE
678     (X, 1,      "GL_LINEAR_SHARPEN_COLOR_SGIS"),        # 0x80AF
679     (X, 1,      "GL_SHARPEN_TEXTURE_FUNC_POINTS_SGIS"), # 0x80B0
680     (F, 16,     "GL_COLOR_MATRIX"),     # 0x80B1
681     (I, 1,      "GL_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH"), # 0x80B2
682     (I, 1,      "GL_MAX_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH"),     # 0x80B3
683     (F, 1,      "GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_SCALE"),      # 0x80B4
684     (F, 1,      "GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_SCALE"),    # 0x80B5
685     (F, 1,      "GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_SCALE"),     # 0x80B6
686     (F, 1,      "GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_SCALE"),    # 0x80B7
687     (F, 1,      "GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_BIAS"),       # 0x80B8
688     (F, 1,      "GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_BIAS"),     # 0x80B9
689     (F, 1,      "GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_BIAS"),      # 0x80BA
690     (F, 1,      "GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_BIAS"),     # 0x80BB
691     (I, 1,      "GL_TEXTURE_COLOR_TABLE_SGI"),  # 0x80BC
692     (X, 1,      "GL_PROXY_TEXTURE_COLOR_TABLE_SGI"),    # 0x80BD
693     (X, 1,      "GL_TEXTURE_ENV_BIAS_SGIX"),    # 0x80BE
694     (X, 1,      "GL_TEXTURE_COMPARE_FAIL_VALUE_ARB"),   # 0x80BF
695     (X, 1,      "GL_BLEND_DST_RGB"),    # 0x80C8
696     (X, 1,      "GL_BLEND_SRC_RGB"),    # 0x80C9
697     (X, 1,      "GL_BLEND_DST_ALPHA"),  # 0x80CA
698     (X, 1,      "GL_BLEND_SRC_ALPHA"),  # 0x80CB
699     (X, 1,      "GL_422_EXT"),  # 0x80CC
700     (X, 1,      "GL_422_REV_EXT"),      # 0x80CD
701     (X, 1,      "GL_422_AVERAGE_EXT"),  # 0x80CE
702     (X, 1,      "GL_422_REV_AVERAGE_EXT"),      # 0x80CF
703     (I, 1,      "GL_COLOR_TABLE"),      # 0x80D0
704     (I, 1,      "GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE"),     # 0x80D1
705     (I, 1,      "GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE"),    # 0x80D2
706     (X, 1,      "GL_PROXY_COLOR_TABLE"),        # 0x80D3
707     (X, 1,      "GL_PROXY_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE"),       # 0x80D4
708     (X, 1,      "GL_PROXY_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE"),      # 0x80D5
709     (X, 1,      "GL_COLOR_TABLE_SCALE"),        # 0x80D6
710     (X, 1,      "GL_COLOR_TABLE_BIAS"), # 0x80D7
711     (X, 1,      "GL_COLOR_TABLE_FORMAT"),       # 0x80D8
712     (X, 1,      "GL_COLOR_TABLE_WIDTH"),        # 0x80D9
713     (X, 1,      "GL_COLOR_TABLE_RED_SIZE"),     # 0x80DA
714     (X, 1,      "GL_COLOR_TABLE_GREEN_SIZE"),   # 0x80DB
715     (X, 1,      "GL_COLOR_TABLE_BLUE_SIZE"),    # 0x80DC
716     (X, 1,      "GL_COLOR_TABLE_ALPHA_SIZE"),   # 0x80DD
717     (X, 1,      "GL_COLOR_TABLE_LUMINANCE_SIZE"),       # 0x80DE
718     (X, 1,      "GL_COLOR_TABLE_INTENSITY_SIZE"),       # 0x80DF
719     (X, 1,      "GL_BGR"),      # 0x80E0
720     (X, 1,      "GL_BGRA"),     # 0x80E1
721     (X, 1,      "GL_COLOR_INDEX1_EXT"), # 0x80E2
722     (X, 1,      "GL_COLOR_INDEX2_EXT"), # 0x80E3
723     (X, 1,      "GL_COLOR_INDEX4_EXT"), # 0x80E4
724     (X, 1,      "GL_COLOR_INDEX8_EXT"), # 0x80E5
725     (X, 1,      "GL_COLOR_INDEX12_EXT"),        # 0x80E6
726     (X, 1,      "GL_COLOR_INDEX16_EXT"),        # 0x80E7
727     (I, 1,      "GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES"),    # 0x80E8
728     (I, 1,      "GL_MAX_ELEMENTS_INDICES"),     # 0x80E9
729     (X, 1,      "GL_PHONG_WIN"),        # 0x80EA
730     (X, 1,      "GL_PHONG_HINT_WIN"),   # 0x80EB
731     (X, 1,      "GL_FOG_SPECULAR_TEXTURE_WIN"), # 0x80EC
732     (X, 1,      "GL_TEXTURE_INDEX_SIZE_EXT"),   # 0x80ED
733     (X, 1,      "GL_CLIP_VOLUME_CLIPPING_HINT_EXT"),    # 0x80F0
734     (X, 1,      "GL_DUAL_ALPHA4_SGIS"), # 0x8110
735     (X, 1,      "GL_DUAL_ALPHA8_SGIS"), # 0x8111
736     (X, 1,      "GL_DUAL_ALPHA12_SGIS"),        # 0x8112
737     (X, 1,      "GL_DUAL_ALPHA16_SGIS"),        # 0x8113
738     (X, 1,      "GL_DUAL_LUMINANCE4_SGIS"),     # 0x8114
739     (X, 1,      "GL_DUAL_LUMINANCE8_SGIS"),     # 0x8115
740     (X, 1,      "GL_DUAL_LUMINANCE12_SGIS"),    # 0x8116
741     (X, 1,      "GL_DUAL_LUMINANCE16_SGIS"),    # 0x8117
742     (X, 1,      "GL_DUAL_INTENSITY4_SGIS"),     # 0x8118
743     (X, 1,      "GL_DUAL_INTENSITY8_SGIS"),     # 0x8119
744     (X, 1,      "GL_DUAL_INTENSITY12_SGIS"),    # 0x811A
745     (X, 1,      "GL_DUAL_INTENSITY16_SGIS"),    # 0x811B
746     (X, 1,      "GL_DUAL_LUMINANCE_ALPHA4_SGIS"),       # 0x811C
747     (X, 1,      "GL_DUAL_LUMINANCE_ALPHA8_SGIS"),       # 0x811D
748     (X, 1,      "GL_QUAD_ALPHA4_SGIS"), # 0x811E
749     (X, 1,      "GL_QUAD_ALPHA8_SGIS"), # 0x811F
750     (X, 1,      "GL_QUAD_LUMINANCE4_SGIS"),     # 0x8120
751     (X, 1,      "GL_QUAD_LUMINANCE8_SGIS"),     # 0x8121
752     (X, 1,      "GL_QUAD_INTENSITY4_SGIS"),     # 0x8122
753     (X, 1,      "GL_QUAD_INTENSITY8_SGIS"),     # 0x8123
754     (X, 1,      "GL_DUAL_TEXTURE_SELECT_SGIS"), # 0x8124
755     (X, 1,      "GL_QUAD_TEXTURE_SELECT_SGIS"), # 0x8125
756     (F, 1,      "GL_POINT_SIZE_MIN"),   # 0x8126
757     (F, 1,      "GL_POINT_SIZE_MAX"),   # 0x8127
758     (F, 1,      "GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE"),        # 0x8128
759     (F, 3,      "GL_POINT_DISTANCE_ATTENUATION"),       # 0x8129
760     (X, 1,      "GL_FOG_FUNC_SGIS"),    # 0x812A
761     (I, 1,      "GL_FOG_FUNC_POINTS_SGIS"),     # 0x812B
762     (I, 1,      "GL_MAX_FOG_FUNC_POINTS_SGIS"), # 0x812C
763     (X, 1,      "GL_CLAMP_TO_BORDER"),  # 0x812D
764     (X, 1,      "GL_TEXTURE_MULTI_BUFFER_HINT_SGIX"),   # 0x812E
765     (X, 1,      "GL_CLAMP_TO_EDGE"),    # 0x812F
766     (I, 1,      "GL_PACK_SKIP_VOLUMES_SGIS"),   # 0x8130
767     (I, 1,      "GL_PACK_IMAGE_DEPTH_SGIS"),    # 0x8131
768     (I, 1,      "GL_UNPACK_SKIP_VOLUMES_SGIS"), # 0x8132
769     (I, 1,      "GL_UNPACK_IMAGE_DEPTH_SGIS"),  # 0x8133
770     (I, 1,      "GL_TEXTURE_4D_SGIS"),  # 0x8134
771     (X, 1,      "GL_PROXY_TEXTURE_4D_SGIS"),    # 0x8135
772     (X, 1,      "GL_TEXTURE_4DSIZE_SGIS"),      # 0x8136
773     (X, 1,      "GL_TEXTURE_WRAP_Q_SGIS"),      # 0x8137
774     (I, 1,      "GL_MAX_4D_TEXTURE_SIZE_SGIS"), # 0x8138
775     (I, 1,      "GL_PIXEL_TEX_GEN_SGIX"),       # 0x8139
776     (X, 1,      "GL_TEXTURE_MIN_LOD"),  # 0x813A
777     (X, 1,      "GL_TEXTURE_MAX_LOD"),  # 0x813B
778     (X, 1,      "GL_TEXTURE_BASE_LEVEL"),       # 0x813C
779     (X, 1,      "GL_TEXTURE_MAX_LEVEL"),        # 0x813D
780     (I, 1,      "GL_PIXEL_TILE_BEST_ALIGNMENT_SGIX"),   # 0x813E
781     (I, 1,      "GL_PIXEL_TILE_CACHE_INCREMENT_SGIX"),  # 0x813F
782     (I, 1,      "GL_PIXEL_TILE_WIDTH_SGIX"),    # 0x8140
783     (I, 1,      "GL_PIXEL_TILE_HEIGHT_SGIX"),   # 0x8141
784     (I, 1,      "GL_PIXEL_TILE_GRID_WIDTH_SGIX"),       # 0x8142
785     (I, 1,      "GL_PIXEL_TILE_GRID_HEIGHT_SGIX"),      # 0x8143
786     (I, 1,      "GL_PIXEL_TILE_GRID_DEPTH_SGIX"),       # 0x8144
787     (I, 1,      "GL_PIXEL_TILE_CACHE_SIZE_SGIX"),       # 0x8145
788     (X, 1,      "GL_FILTER4_SGIS"),     # 0x8146
789     (X, 1,      "GL_TEXTURE_FILTER4_SIZE_SGIS"),        # 0x8147
790     (I, 1,      "GL_SPRITE_SGIX"),      # 0x8148
791     (I, 1,      "GL_SPRITE_MODE_SGIX"), # 0x8149
792     (F, 3,      "GL_SPRITE_AXIS_SGIX"), # 0x814A
793     (F, 3,      "GL_SPRITE_TRANSLATION_SGIX"),  # 0x814B
794     (X, 1,      "GL_SPRITE_AXIAL_SGIX"),        # 0x814C
795     (X, 1,      "GL_SPRITE_OBJECT_ALIGNED_SGIX"),       # 0x814D
796     (X, 1,      "GL_SPRITE_EYE_ALIGNED_SGIX"),  # 0x814E
797     (I, 1,      "GL_TEXTURE_4D_BINDING_SGIS"),  # 0x814F
798     (X, 1,      "GL_IGNORE_BORDER_HP"), # 0x8150
799     (X, 1,      "GL_CONSTANT_BORDER"),  # 0x8151
800     (X, 1,      "GL_REPLICATE_BORDER"), # 0x8153
801     (X, 1,      "GL_CONVOLUTION_BORDER_COLOR"), # 0x8154
802     (X, 1,      "GL_IMAGE_SCALE_X_HP"), # 0x8155
803     (X, 1,      "GL_IMAGE_SCALE_Y_HP"), # 0x8156
804     (X, 1,      "GL_IMAGE_TRANSLATE_X_HP"),     # 0x8157
805     (X, 1,      "GL_IMAGE_TRANSLATE_Y_HP"),     # 0x8158
806     (X, 1,      "GL_IMAGE_ROTATE_ANGLE_HP"),    # 0x8159
807     (X, 1,      "GL_IMAGE_ROTATE_ORIGIN_X_HP"), # 0x815A
808     (X, 1,      "GL_IMAGE_ROTATE_ORIGIN_Y_HP"), # 0x815B
809     (X, 1,      "GL_IMAGE_MAG_FILTER_HP"),      # 0x815C
810     (X, 1,      "GL_IMAGE_MIN_FILTER_HP"),      # 0x815D
811     (X, 1,      "GL_IMAGE_CUBIC_WEIGHT_HP"),    # 0x815E
812     (X, 1,      "GL_CUBIC_HP"), # 0x815F
813     (X, 1,      "GL_AVERAGE_HP"),       # 0x8160
814     (X, 1,      "GL_IMAGE_TRANSFORM_2D_HP"),    # 0x8161
815     (X, 1,      "GL_POST_IMAGE_TRANSFORM_COLOR_TABLE_HP"),      # 0x8162
816     (X, 1,      "GL_PROXY_POST_IMAGE_TRANSFORM_COLOR_TABLE_HP"),        # 0x8163
817     (X, 1,      "GL_OCCLUSION_TEST_HP"),        # 0x8165
818     (X, 1,      "GL_OCCLUSION_TEST_RESULT_HP"), # 0x8166
819     (X, 1,      "GL_TEXTURE_LIGHTING_MODE_HP"), # 0x8167
820     (X, 1,      "GL_TEXTURE_POST_SPECULAR_HP"), # 0x8168
821     (X, 1,      "GL_TEXTURE_PRE_SPECULAR_HP"),  # 0x8169
822     (X, 1,      "GL_LINEAR_CLIPMAP_LINEAR_SGIX"),       # 0x8170
823     (X, 1,      "GL_TEXTURE_CLIPMAP_CENTER_SGIX"),      # 0x8171
824     (X, 1,      "GL_TEXTURE_CLIPMAP_FRAME_SGIX"),       # 0x8172
825     (X, 1,      "GL_TEXTURE_CLIPMAP_OFFSET_SGIX"),      # 0x8173
826     (X, 1,      "GL_TEXTURE_CLIPMAP_VIRTUAL_DEPTH_SGIX"),       # 0x8174
827     (X, 1,      "GL_TEXTURE_CLIPMAP_LOD_OFFSET_SGIX"),  # 0x8175
828     (X, 1,      "GL_TEXTURE_CLIPMAP_DEPTH_SGIX"),       # 0x8176
829     (I, 1,      "GL_MAX_CLIPMAP_DEPTH_SGIX"),   # 0x8177
830     (I, 1,      "GL_MAX_CLIPMAP_VIRTUAL_DEPTH_SGIX"),   # 0x8178
831     (X, 1,      "GL_POST_TEXTURE_FILTER_BIAS_SGIX"),    # 0x8179
832     (X, 1,      "GL_POST_TEXTURE_FILTER_SCALE_SGIX"),   # 0x817A
833     (F, 2,      "GL_POST_TEXTURE_FILTER_BIAS_RANGE_SGIX"),      # 0x817B
834     (F, 2,      "GL_POST_TEXTURE_FILTER_SCALE_RANGE_SGIX"),     # 0x817C
835     (I, 1,      "GL_REFERENCE_PLANE_SGIX"),     # 0x817D
836     (F, 4,      "GL_REFERENCE_PLANE_EQUATION_SGIX"),    # 0x817E
837     (I, 1,      "GL_IR_INSTRUMENT1_SGIX"),      # 0x817F
838     (X, 1,      "GL_INSTRUMENT_BUFFER_POINTER_SGIX"),   # 0x8180
839     (I, 1,      "GL_INSTRUMENT_MEASUREMENTS_SGIX"),     # 0x8181
840     (X, 1,      "GL_LIST_PRIORITY_SGIX"),       # 0x8182
841     (I, 1,      "GL_CALLIGRAPHIC_FRAGMENT_SGIX"),       # 0x8183
842     (X, 1,      "GL_PIXEL_TEX_GEN_Q_CEILING_SGIX"),     # 0x8184
843     (X, 1,      "GL_PIXEL_TEX_GEN_Q_ROUND_SGIX"),       # 0x8185
844     (X, 1,      "GL_PIXEL_TEX_GEN_Q_FLOOR_SGIX"),       # 0x8186
845     (X, 1,      "GL_PIXEL_TEX_GEN_ALPHA_REPLACE_SGIX"), # 0x8187
846     (X, 1,      "GL_PIXEL_TEX_GEN_ALPHA_NO_REPLACE_SGIX"),      # 0x8188
847     (X, 1,      "GL_PIXEL_TEX_GEN_ALPHA_LS_SGIX"),      # 0x8189
848     (X, 1,      "GL_PIXEL_TEX_GEN_ALPHA_MS_SGIX"),      # 0x818A
849     (I, 1,      "GL_FRAMEZOOM_SGIX"),   # 0x818B
850     (I, 1,      "GL_FRAMEZOOM_FACTOR_SGIX"),    # 0x818C
851     (I, 1,      "GL_MAX_FRAMEZOOM_FACTOR_SGIX"),        # 0x818D
852     (X, 1,      "GL_TEXTURE_LOD_BIAS_S_SGIX"),  # 0x818E
853     (X, 1,      "GL_TEXTURE_LOD_BIAS_T_SGIX"),  # 0x818F
854     (X, 1,      "GL_TEXTURE_LOD_BIAS_R_SGIX"),  # 0x8190
855     (X, 1,      "GL_GENERATE_MIPMAP"),  # 0x8191
856     (E, 1,      "GL_GENERATE_MIPMAP_HINT"),     # 0x8192
857     (X, 1,      "GL_GEOMETRY_DEFORMATION_SGIX"),        # 0x8194
858     (X, 1,      "GL_TEXTURE_DEFORMATION_SGIX"), # 0x8195
859     (I, 1,      "GL_DEFORMATIONS_MASK_SGIX"),   # 0x8196
860     (X, 1,      "GL_MAX_DEFORMATION_ORDER_SGIX"),       # 0x8197
861     (I, 1,      "GL_FOG_OFFSET_SGIX"),  # 0x8198
862     (F, 4,      "GL_FOG_OFFSET_VALUE_SGIX"),    # 0x8199
863     (X, 1,      "GL_TEXTURE_COMPARE_SGIX"),     # 0x819A
864     (X, 1,      "GL_TEXTURE_COMPARE_OPERATOR_SGIX"),    # 0x819B
865     (X, 1,      "GL_TEXTURE_LEQUAL_R_SGIX"),    # 0x819C
866     (X, 1,      "GL_TEXTURE_GEQUAL_R_SGIX"),    # 0x819D
867     (X, 1,      "GL_DEPTH_COMPONENT16"),        # 0x81A5
868     (X, 1,      "GL_DEPTH_COMPONENT24"),        # 0x81A6
869     (X, 1,      "GL_DEPTH_COMPONENT32"),        # 0x81A7
870     (X, 1,      "GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_FIRST_EXT"),     # 0x81A8
871     (X, 1,      "GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_COUNT_EXT"),     # 0x81A9
872     (X, 1,      "GL_CULL_VERTEX_EXT"),  # 0x81AA
873     (X, 1,      "GL_CULL_VERTEX_EYE_POSITION_EXT"),     # 0x81AB
874     (X, 1,      "GL_CULL_VERTEX_OBJECT_POSITION_EXT"),  # 0x81AC
875     (X, 1,      "GL_IUI_V2F_EXT"),      # 0x81AD
876     (X, 1,      "GL_IUI_V3F_EXT"),      # 0x81AE
877     (X, 1,      "GL_IUI_N3F_V2F_EXT"),  # 0x81AF
878     (X, 1,      "GL_IUI_N3F_V3F_EXT"),  # 0x81B0
879     (X, 1,      "GL_T2F_IUI_V2F_EXT"),  # 0x81B1
880     (X, 1,      "GL_T2F_IUI_V3F_EXT"),  # 0x81B2
881     (X, 1,      "GL_T2F_IUI_N3F_V2F_EXT"),      # 0x81B3
882     (X, 1,      "GL_T2F_IUI_N3F_V3F_EXT"),      # 0x81B4
883     (X, 1,      "GL_INDEX_TEST_EXT"),   # 0x81B5
884     (X, 1,      "GL_INDEX_TEST_FUNC_EXT"),      # 0x81B6
885     (X, 1,      "GL_INDEX_TEST_REF_EXT"),       # 0x81B7
886     (X, 1,      "GL_INDEX_MATERIAL_EXT"),       # 0x81B8
887     (X, 1,      "GL_INDEX_MATERIAL_PARAMETER_EXT"),     # 0x81B9
888     (X, 1,      "GL_INDEX_MATERIAL_FACE_EXT"),  # 0x81BA
889     (X, 1,      "GL_YCRCB_422_SGIX"),   # 0x81BB
890     (X, 1,      "GL_YCRCB_444_SGIX"),   # 0x81BC
891     (X, 1,      "GL_WRAP_BORDER_SUN"),  # 0x81D4
892     (X, 1,      "GL_UNPACK_CONSTANT_DATA_SUNX"),        # 0x81D5
893     (X, 1,      "GL_TEXTURE_CONSTANT_DATA_SUNX"),       # 0x81D6
894     (X, 1,      "GL_TRIANGLE_LIST_SUN"),        # 0x81D7
895     (X, 1,      "GL_REPLACEMENT_CODE_SUN"),     # 0x81D8
896     (X, 1,      "GL_GLOBAL_ALPHA_SUN"), # 0x81D9
897     (X, 1,      "GL_GLOBAL_ALPHA_FACTOR_SUN"),  # 0x81DA
898     (X, 1,      "GL_TEXTURE_COLOR_WRITEMASK_SGIS"),     # 0x81EF
899     (X, 1,      "GL_EYE_DISTANCE_TO_POINT_SGIS"),       # 0x81F0
900     (X, 1,      "GL_OBJECT_DISTANCE_TO_POINT_SGIS"),    # 0x81F1
901     (X, 1,      "GL_EYE_DISTANCE_TO_LINE_SGIS"),        # 0x81F2
902     (X, 1,      "GL_OBJECT_DISTANCE_TO_LINE_SGIS"),     # 0x81F3
903     (X, 1,      "GL_EYE_POINT_SGIS"),   # 0x81F4
904     (X, 1,      "GL_OBJECT_POINT_SGIS"),        # 0x81F5
905     (X, 1,      "GL_EYE_LINE_SGIS"),    # 0x81F6
906     (X, 1,      "GL_OBJECT_LINE_SGIS"), # 0x81F7
907     (E, 1,      "GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL"),        # 0x81F8
908     (X, 1,      "GL_SINGLE_COLOR"),     # 0x81F9
909     (X, 1,      "GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR"),  # 0x81FA
910     (X, 1,      "GL_SHARED_TEXTURE_PALETTE_EXT"),       # 0x81FB
911     (X, 1,      "GL_FOG_SCALE_SGIX"),   # 0x81FC
912     (X, 1,      "GL_FOG_SCALE_VALUE_SGIX"),     # 0x81FD
913     (X, 1,      "GL_TEXT_FRAGMENT_SHADER_ATI"), # 0x8200
914     (X, 1,      "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COLOR_ENCODING"),    # 0x8210
915     (X, 1,      "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COMPONENT_TYPE"),    # 0x8211
916     (X, 1,      "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_RED_SIZE"),  # 0x8212
917     (X, 1,      "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_GREEN_SIZE"),        # 0x8213
918     (X, 1,      "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_BLUE_SIZE"), # 0x8214
919     (X, 1,      "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_ALPHA_SIZE"),        # 0x8215
920     (X, 1,      "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_DEPTH_SIZE"),        # 0x8216
921     (X, 1,      "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_STENCIL_SIZE"),      # 0x8217
922     (X, 1,      "GL_FRAMEBUFFER_DEFAULT"),      # 0x8218
923     (X, 1,      "GL_FRAMEBUFFER_UNDEFINED"),    # 0x8219
924     (X, 1,      "GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT"), # 0x821A
925     (X, 1,      "GL_MAJOR_VERSION"),    # 0x821B
926     (X, 1,      "GL_MINOR_VERSION"),    # 0x821C
927     (X, 1,      "GL_NUM_EXTENSIONS"),   # 0x821D
928     (X, 1,      "GL_CONTEXT_FLAGS"),    # 0x821E
929     (X, 1,      "GL_INDEX"),    # 0x8222
930     (X, 1,      "GL_DEPTH_BUFFER"),     # 0x8223
931     (X, 1,      "GL_STENCIL_BUFFER"),   # 0x8224
932     (X, 1,      "GL_COMPRESSED_RED"),   # 0x8225
933     (X, 1,      "GL_COMPRESSED_RG"),    # 0x8226
934     (X, 1,      "GL_RG"),       # 0x8227
935     (X, 1,      "GL_RG_INTEGER"),       # 0x8228
936     (X, 1,      "GL_R8"),       # 0x8229
937     (X, 1,      "GL_R16"),      # 0x822A
938     (X, 1,      "GL_RG8"),      # 0x822B
939     (X, 1,      "GL_RG16"),     # 0x822C
940     (X, 1,      "GL_R16F"),     # 0x822D
941     (X, 1,      "GL_R32F"),     # 0x822E
942     (X, 1,      "GL_RG16F"),    # 0x822F
943     (X, 1,      "GL_RG32F"),    # 0x8230
944     (X, 1,      "GL_R8I"),      # 0x8231
945     (X, 1,      "GL_R8UI"),     # 0x8232
946     (X, 1,      "GL_R16I"),     # 0x8233
947     (X, 1,      "GL_R16UI"),    # 0x8234
948     (X, 1,      "GL_R32I"),     # 0x8235
949     (X, 1,      "GL_R32UI"),    # 0x8236
950     (X, 1,      "GL_RG8I"),     # 0x8237
951     (X, 1,      "GL_RG8UI"),    # 0x8238
952     (X, 1,      "GL_RG16I"),    # 0x8239
953     (X, 1,      "GL_RG16UI"),   # 0x823A
954     (X, 1,      "GL_RG32I"),    # 0x823B
955     (X, 1,      "GL_RG32UI"),   # 0x823C
956     (X, 1,      "GL_SYNC_CL_EVENT_ARB"),        # 0x8240
957     (X, 1,      "GL_SYNC_CL_EVENT_COMPLETE_ARB"),       # 0x8241
958     (X, 1,      "GL_DEBUG_OUTPUT_SYNCHRONOUS_ARB"),     # 0x8242
959     (X, 1,      "GL_DEBUG_NEXT_LOGGED_MESSAGE_LENGTH_ARB"),     # 0x8243
960     (X, 1,      "GL_DEBUG_CALLBACK_FUNCTION_ARB"),      # 0x8244
961     (X, 1,      "GL_DEBUG_CALLBACK_USER_PARAM_ARB"),    # 0x8245
962     (X, 1,      "GL_DEBUG_SOURCE_API_ARB"),     # 0x8246
963     (X, 1,      "GL_DEBUG_SOURCE_WINDOW_SYSTEM_ARB"),   # 0x8247
964     (X, 1,      "GL_DEBUG_SOURCE_SHADER_COMPILER_ARB"), # 0x8248
965     (X, 1,      "GL_DEBUG_SOURCE_THIRD_PARTY_ARB"),     # 0x8249
966     (X, 1,      "GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION_ARB"),     # 0x824A
967     (X, 1,      "GL_DEBUG_SOURCE_OTHER_ARB"),   # 0x824B
968     (X, 1,      "GL_DEBUG_TYPE_ERROR_ARB"),     # 0x824C
969     (X, 1,      "GL_DEBUG_TYPE_DEPRECATED_BEHAVIOR_ARB"),       # 0x824D
970     (X, 1,      "GL_DEBUG_TYPE_UNDEFINED_BEHAVIOR_ARB"),        # 0x824E
971     (X, 1,      "GL_DEBUG_TYPE_PORTABILITY_ARB"),       # 0x824F
972     (X, 1,      "GL_DEBUG_TYPE_PERFORMANCE_ARB"),       # 0x8250
973     (X, 1,      "GL_DEBUG_TYPE_OTHER_ARB"),     # 0x8251
974     (X, 1,      "GL_LOSE_CONTEXT_ON_RESET_ARB"),        # 0x8252
975     (X, 1,      "GL_GUILTY_CONTEXT_RESET_ARB"), # 0x8253
976     (X, 1,      "GL_INNOCENT_CONTEXT_RESET_ARB"),       # 0x8254
977     (X, 1,      "GL_UNKNOWN_CONTEXT_RESET_ARB"),        # 0x8255
978     (X, 1,      "GL_RESET_NOTIFICATION_STRATEGY_ARB"),  # 0x8256
979     (X, 1,      "GL_PROGRAM_BINARY_RETRIEVABLE_HINT"),  # 0x8257
980     (X, 1,      "GL_PROGRAM_SEPARABLE"),        # 0x8258
981     (X, 1,      "GL_ACTIVE_PROGRAM"),   # 0x8259
982     (I, 1,      "GL_PROGRAM_PIPELINE_BINDING"), # 0x825A
983     (X, 1,      "GL_MAX_VIEWPORTS"),    # 0x825B
984     (X, 1,      "GL_VIEWPORT_SUBPIXEL_BITS"),   # 0x825C
985     (X, 1,      "GL_VIEWPORT_BOUNDS_RANGE"),    # 0x825D
986     (X, 1,      "GL_LAYER_PROVOKING_VERTEX"),   # 0x825E
987     (X, 1,      "GL_VIEWPORT_INDEX_PROVOKING_VERTEX"),  # 0x825F
988     (X, 1,      "GL_UNDEFINED_VERTEX"), # 0x8260
989     (X, 1,      "GL_NO_RESET_NOTIFICATION_ARB"),        # 0x8261
990     (X, 1,      "GL_DEPTH_PASS_INSTRUMENT_SGIX"),       # 0x8310
991     (X, 1,      "GL_DEPTH_PASS_INSTRUMENT_COUNTERS_SGIX"),      # 0x8311
992     (X, 1,      "GL_DEPTH_PASS_INSTRUMENT_MAX_SGIX"),   # 0x8312
993     (I, 1,      "GL_CONVOLUTION_HINT_SGIX"),    # 0x8316
994     (X, 1,      "GL_YCRCB_SGIX"),       # 0x8318
995     (X, 1,      "GL_YCRCBA_SGIX"),      # 0x8319
996     (X, 1,      "GL_ALPHA_MIN_SGIX"),   # 0x8320
997     (X, 1,      "GL_ALPHA_MAX_SGIX"),   # 0x8321
998     (X, 1,      "GL_SCALEBIAS_HINT_SGIX"),      # 0x8322
999     (X, 1,      "GL_ASYNC_MARKER_SGIX"),        # 0x8329
1000     (I, 1,      "GL_PIXEL_TEX_GEN_MODE_SGIX"),  # 0x832B
1001     (X, 1,      "GL_ASYNC_HISTOGRAM_SGIX"),     # 0x832C
1002     (X, 1,      "GL_MAX_ASYNC_HISTOGRAM_SGIX"), # 0x832D
1003     (X, 1,      "GL_PIXEL_TRANSFORM_2D_EXT"),   # 0x8330
1004     (X, 1,      "GL_PIXEL_MAG_FILTER_EXT"),     # 0x8331
1005     (X, 1,      "GL_PIXEL_MIN_FILTER_EXT"),     # 0x8332
1006     (X, 1,      "GL_PIXEL_CUBIC_WEIGHT_EXT"),   # 0x8333
1007     (X, 1,      "GL_CUBIC_EXT"),        # 0x8334
1008     (X, 1,      "GL_AVERAGE_EXT"),      # 0x8335
1009     (X, 1,      "GL_PIXEL_TRANSFORM_2D_STACK_DEPTH_EXT"),       # 0x8336
1010     (X, 1,      "GL_MAX_PIXEL_TRANSFORM_2D_STACK_DEPTH_EXT"),   # 0x8337
1011     (X, 1,      "GL_PIXEL_TRANSFORM_2D_MATRIX_EXT"),    # 0x8338
1012     (X, 1,      "GL_FRAGMENT_MATERIAL_EXT"),    # 0x8349
1013     (X, 1,      "GL_FRAGMENT_NORMAL_EXT"),      # 0x834A
1014     (X, 1,      "GL_FRAGMENT_COLOR_EXT"),       # 0x834C
1015     (X, 1,      "GL_ATTENUATION_EXT"),  # 0x834D
1016     (X, 1,      "GL_SHADOW_ATTENUATION_EXT"),   # 0x834E
1017     (I, 1,      "GL_TEXTURE_APPLICATION_MODE_EXT"),     # 0x834F
1018     (I, 1,      "GL_TEXTURE_LIGHT_EXT"),        # 0x8350
1019     (I, 1,      "GL_TEXTURE_MATERIAL_FACE_EXT"),        # 0x8351
1020     (I, 1,      "GL_TEXTURE_MATERIAL_PARAMETER_EXT"),   # 0x8352
1021     (I, 1,      "GL_PIXEL_TEXTURE_SGIS"),       # 0x8353
1022     (I, 1,      "GL_PIXEL_FRAGMENT_RGB_SOURCE_SGIS"),   # 0x8354
1023     (I, 1,      "GL_PIXEL_FRAGMENT_ALPHA_SOURCE_SGIS"), # 0x8355
1024     (I, 1,      "GL_PIXEL_GROUP_COLOR_SGIS"),   # 0x8356
1025     (X, 1,      "GL_ASYNC_TEX_IMAGE_SGIX"),     # 0x835C
1026     (X, 1,      "GL_ASYNC_DRAW_PIXELS_SGIX"),   # 0x835D
1027     (X, 1,      "GL_ASYNC_READ_PIXELS_SGIX"),   # 0x835E
1028     (X, 1,      "GL_MAX_ASYNC_TEX_IMAGE_SGIX"), # 0x835F
1029     (X, 1,      "GL_MAX_ASYNC_DRAW_PIXELS_SGIX"),       # 0x8360
1030     (X, 1,      "GL_MAX_ASYNC_READ_PIXELS_SGIX"),       # 0x8361
1031     (X, 1,      "GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV"),  # 0x8362
1032     (X, 1,      "GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5"),     # 0x8363
1033     (X, 1,      "GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV"), # 0x8364
1034     (X, 1,      "GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV"),       # 0x8365
1035     (X, 1,      "GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV"),       # 0x8366
1036     (X, 1,      "GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV"), # 0x8367
1037     (X, 1,      "GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV"),      # 0x8368
1038     (X, 1,      "GL_TEXTURE_MAX_CLAMP_S_SGIX"), # 0x8369
1039     (X, 1,      "GL_TEXTURE_MAX_CLAMP_T_SGIX"), # 0x836A
1040     (X, 1,      "GL_TEXTURE_MAX_CLAMP_R_SGIX"), # 0x836B
1041     (X, 1,      "GL_MIRRORED_REPEAT"),  # 0x8370
1042     (X, 1,      "GL_RGB_S3TC"), # 0x83A0
1043     (X, 1,      "GL_RGB4_S3TC"),        # 0x83A1
1044     (X, 1,      "GL_RGBA_S3TC"),        # 0x83A2
1045     (X, 1,      "GL_RGBA4_S3TC"),       # 0x83A3
1046     (X, 1,      "GL_VERTEX_PRECLIP_SGIX"),      # 0x83EE
1047     (X, 1,      "GL_VERTEX_PRECLIP_HINT_SGIX"), # 0x83EF
1048     (X, 1,      "GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT"),     # 0x83F0
1049     (X, 1,      "GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT"),    # 0x83F1
1050     (X, 1,      "GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT"),    # 0x83F2
1051     (X, 1,      "GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT"),    # 0x83F3
1052     (X, 1,      "GL_PARALLEL_ARRAYS_INTEL"),    # 0x83F4
1053     (X, 1,      "GL_VERTEX_ARRAY_PARALLEL_POINTERS_INTEL"),     # 0x83F5
1054     (X, 1,      "GL_NORMAL_ARRAY_PARALLEL_POINTERS_INTEL"),     # 0x83F6
1055     (X, 1,      "GL_COLOR_ARRAY_PARALLEL_POINTERS_INTEL"),      # 0x83F7
1056     (X, 1,      "GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_PARALLEL_POINTERS_INTEL"),      # 0x83F8
1057     (I, 1,      "GL_FRAGMENT_LIGHTING_SGIX"),   # 0x8400
1058     (I, 1,      "GL_FRAGMENT_COLOR_MATERIAL_SGIX"),     # 0x8401
1059     (I, 1,      "GL_FRAGMENT_COLOR_MATERIAL_FACE_SGIX"),        # 0x8402
1060     (I, 1,      "GL_FRAGMENT_COLOR_MATERIAL_PARAMETER_SGIX"),   # 0x8403
1061     (I, 1,      "GL_MAX_FRAGMENT_LIGHTS_SGIX"), # 0x8404
1062     (I, 1,      "GL_MAX_ACTIVE_LIGHTS_SGIX"),   # 0x8405
1063     (I, 1,      "GL_CURRENT_RASTER_NORMAL_SGIX"),       # 0x8406
1064     (I, 1,      "GL_LIGHT_ENV_MODE_SGIX"),      # 0x8407
1065     (I, 1,      "GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER_SGIX"),   # 0x8408
1066     (I, 1,      "GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE_SGIX"),       # 0x8409
1067     (F, 4,      "GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_AMBIENT_SGIX"),        # 0x840A
1068     (I, 1,      "GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_NORMAL_INTERPOLATION_SGIX"),   # 0x840B
1069     (I, 1,      "GL_FRAGMENT_LIGHT0_SGIX"),     # 0x840C
1070     (X, 1,      "GL_FRAGMENT_LIGHT1_SGIX"),     # 0x840D
1071     (X, 1,      "GL_FRAGMENT_LIGHT2_SGIX"),     # 0x840E
1072     (X, 1,      "GL_FRAGMENT_LIGHT3_SGIX"),     # 0x840F
1073     (X, 1,      "GL_FRAGMENT_LIGHT4_SGIX"),     # 0x8410
1074     (X, 1,      "GL_FRAGMENT_LIGHT5_SGIX"),     # 0x8411
1075     (X, 1,      "GL_FRAGMENT_LIGHT6_SGIX"),     # 0x8412
1076     (X, 1,      "GL_FRAGMENT_LIGHT7_SGIX"),     # 0x8413
1077     (X, 1,      "GL_PACK_RESAMPLE_SGIX"),       # 0x842C
1078     (X, 1,      "GL_UNPACK_RESAMPLE_SGIX"),     # 0x842D
1079     (X, 1,      "GL_RESAMPLE_REPLICATE_SGIX"),  # 0x842E
1080     (X, 1,      "GL_RESAMPLE_ZERO_FILL_SGIX"),  # 0x842F
1081     (X, 1,      "GL_RESAMPLE_DECIMATE_SGIX"),   # 0x8430
1082     (X, 1,      "GL_TANGENT_ARRAY_EXT"),        # 0x8439
1083     (X, 1,      "GL_BINORMAL_ARRAY_EXT"),       # 0x843A
1084     (X, 1,      "GL_CURRENT_TANGENT_EXT"),      # 0x843B
1085     (X, 1,      "GL_CURRENT_BINORMAL_EXT"),     # 0x843C
1086     (E, 1,      "GL_TANGENT_ARRAY_TYPE_EXT"),   # 0x843E
1087     (X, 1,      "GL_TANGENT_ARRAY_STRIDE_EXT"), # 0x843F
1088     (E, 1,      "GL_BINORMAL_ARRAY_TYPE_EXT"),  # 0x8440
1089     (X, 1,      "GL_BINORMAL_ARRAY_STRIDE_EXT"),        # 0x8441
1090     (P, 1,      "GL_TANGENT_ARRAY_POINTER_EXT"),        # 0x8442
1091     (P, 1,      "GL_BINORMAL_ARRAY_POINTER_EXT"),       # 0x8443
1092     (X, 1,      "GL_MAP1_TANGENT_EXT"), # 0x8444
1093     (X, 1,      "GL_MAP2_TANGENT_EXT"), # 0x8445
1094     (X, 1,      "GL_MAP1_BINORMAL_EXT"),        # 0x8446
1095     (X, 1,      "GL_MAP2_BINORMAL_EXT"),        # 0x8447
1096     (X, 1,      "GL_NEAREST_CLIPMAP_NEAREST_SGIX"),     # 0x844D
1097     (X, 1,      "GL_NEAREST_CLIPMAP_LINEAR_SGIX"),      # 0x844E
1098     (X, 1,      "GL_LINEAR_CLIPMAP_NEAREST_SGIX"),      # 0x844F
1099     (E, 1,      "GL_FOG_COORD_SRC"),    # 0x8450
1100     (X, 1,      "GL_FOG_COORD"),        # 0x8451
1101     (X, 1,      "GL_FRAGMENT_DEPTH"),   # 0x8452
1102     (F, 1,      "GL_CURRENT_FOG_COORD"),        # 0x8453
1103     (E, 1,      "GL_FOG_COORD_ARRAY_TYPE"),     # 0x8454
1104     (I, 1,      "GL_FOG_COORD_ARRAY_STRIDE"),   # 0x8455
1105     (X, 1,      "GL_FOG_COORD_ARRAY_POINTER"),  # 0x8456
1106     (B, 1,      "GL_FOG_COORD_ARRAY"),  # 0x8457
1107     (I, 1,      "GL_COLOR_SUM"),        # 0x8458
1108     (F, 3,      "GL_CURRENT_SECONDARY_COLOR"),  # 0x8459
1109     (I, 1,      "GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_SIZE"),       # 0x845A
1110     (E, 1,      "GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_TYPE"),       # 0x845B
1111     (I, 1,      "GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_STRIDE"),     # 0x845C
1112     (X, 1,      "GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_POINTER"),    # 0x845D
1113     (B, 1,      "GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY"),    # 0x845E
1114     (X, 1,      "GL_CURRENT_RASTER_SECONDARY_COLOR"),   # 0x845F
1115     (F, 2,      "GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE"), # 0x846D
1116     (F, 2,      "GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE"), # 0x846E
1117     (X, 1,      "GL_SCREEN_COORDINATES_REND"),  # 0x8490
1118     (X, 1,      "GL_INVERTED_SCREEN_W_REND"),   # 0x8491
1119     (X, 1,      "GL_TEXTURE0"), # 0x84C0
1120     (X, 1,      "GL_TEXTURE1"), # 0x84C1
1121     (X, 1,      "GL_TEXTURE2"), # 0x84C2
1122     (X, 1,      "GL_TEXTURE3"), # 0x84C3
1123     (X, 1,      "GL_TEXTURE4"), # 0x84C4
1124     (X, 1,      "GL_TEXTURE5"), # 0x84C5
1125     (X, 1,      "GL_TEXTURE6"), # 0x84C6
1126     (X, 1,      "GL_TEXTURE7"), # 0x84C7
1127     (X, 1,      "GL_TEXTURE8"), # 0x84C8
1128     (X, 1,      "GL_TEXTURE9"), # 0x84C9
1129     (X, 1,      "GL_TEXTURE10"),        # 0x84CA
1130     (X, 1,      "GL_TEXTURE11"),        # 0x84CB
1131     (X, 1,      "GL_TEXTURE12"),        # 0x84CC
1132     (X, 1,      "GL_TEXTURE13"),        # 0x84CD
1133     (X, 1,      "GL_TEXTURE14"),        # 0x84CE
1134     (X, 1,      "GL_TEXTURE15"),        # 0x84CF
1135     (X, 1,      "GL_TEXTURE16"),        # 0x84D0
1136     (X, 1,      "GL_TEXTURE17"),        # 0x84D1
1137     (X, 1,      "GL_TEXTURE18"),        # 0x84D2
1138     (X, 1,      "GL_TEXTURE19"),        # 0x84D3
1139     (X, 1,      "GL_TEXTURE20"),        # 0x84D4
1140     (X, 1,      "GL_TEXTURE21"),        # 0x84D5
1141     (X, 1,      "GL_TEXTURE22"),        # 0x84D6
1142     (X, 1,      "GL_TEXTURE23"),        # 0x84D7
1143     (X, 1,      "GL_TEXTURE24"),        # 0x84D8
1144     (X, 1,      "GL_TEXTURE25"),        # 0x84D9
1145     (X, 1,      "GL_TEXTURE26"),        # 0x84DA
1146     (X, 1,      "GL_TEXTURE27"),        # 0x84DB
1147     (X, 1,      "GL_TEXTURE28"),        # 0x84DC
1148     (X, 1,      "GL_TEXTURE29"),        # 0x84DD
1149     (X, 1,      "GL_TEXTURE30"),        # 0x84DE
1150     (X, 1,      "GL_TEXTURE31"),        # 0x84DF
1151     (E, 1,      "GL_ACTIVE_TEXTURE"),   # 0x84E0
1152     (E, 1,      "GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE"),    # 0x84E1
1153     (I, 1,      "GL_MAX_TEXTURE_UNITS"),        # 0x84E2
1154     (F, 16,     "GL_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX"),       # 0x84E3
1155     (F, 16,     "GL_TRANSPOSE_PROJECTION_MATRIX"),      # 0x84E4
1156     (F, 16,     "GL_TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIX"), # 0x84E5
1157     (F, 16,     "GL_TRANSPOSE_COLOR_MATRIX"),   # 0x84E6
1158     (X, 1,      "GL_SUBTRACT"), # 0x84E7
1159     (X, 1,      "GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE"),    # 0x84E8
1160     (X, 1,      "GL_COMPRESSED_ALPHA"), # 0x84E9
1161     (X, 1,      "GL_COMPRESSED_LUMINANCE"),     # 0x84EA
1162     (X, 1,      "GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA"),       # 0x84EB
1163     (X, 1,      "GL_COMPRESSED_INTENSITY"),     # 0x84EC
1164     (X, 1,      "GL_COMPRESSED_RGB"),   # 0x84ED
1165     (X, 1,      "GL_COMPRESSED_RGBA"),  # 0x84EE
1166     (X, 1,      "GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT"), # 0x84EF
1167     (X, 1,      "GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_TESS_CONTROL_SHADER"),  # 0x84F0
1168     (X, 1,      "GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_TESS_EVALUATION_SHADER"),       # 0x84F1
1169     (X, 1,      "GL_ALL_COMPLETED_NV"), # 0x84F2
1170     (X, 1,      "GL_FENCE_STATUS_NV"),  # 0x84F3
1171     (X, 1,      "GL_FENCE_CONDITION_NV"),       # 0x84F4
1172     (X, 1,      "GL_TEXTURE_RECTANGLE"),        # 0x84F5
1173     (X, 1,      "GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE"),        # 0x84F6
1174     (X, 1,      "GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE"),  # 0x84F7
1175     (X, 1,      "GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE"),       # 0x84F8
1176     (X, 1,      "GL_DEPTH_STENCIL"),    # 0x84F9
1177     (X, 1,      "GL_UNSIGNED_INT_24_8"),        # 0x84FA
1178     (X, 1,      "GL_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS"),     # 0x84FD
1179     (X, 1,      "GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT"),       # 0x84FE
1180     (X, 1,      "GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT"),   # 0x84FF
1181     (X, 1,      "GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL"),   # 0x8500
1182     (X, 1,      "GL_TEXTURE_LOD_BIAS"), # 0x8501
1183     (X, 1,      "GL_MODELVIEW1_STACK_DEPTH_EXT"),       # 0x8502
1184     (X, 1,      "GL_COMBINE4_NV"),      # 0x8503
1185     (X, 1,      "GL_MAX_SHININESS_NV"), # 0x8504
1186     (X, 1,      "GL_MAX_SPOT_EXPONENT_NV"),     # 0x8505
1187     (X, 1,      "GL_MODELVIEW1_MATRIX_EXT"),    # 0x8506
1188     (X, 1,      "GL_INCR_WRAP"),        # 0x8507
1189     (X, 1,      "GL_DECR_WRAP"),        # 0x8508
1190     (X, 1,      "GL_VERTEX_WEIGHTING_EXT"),     # 0x8509
1191     (X, 1,      "GL_MODELVIEW1_ARB"),   # 0x850A
1192     (X, 1,      "GL_CURRENT_VERTEX_WEIGHT_EXT"),        # 0x850B
1193     (X, 1,      "GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_EXT"),  # 0x850C
1194     (X, 1,      "GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_SIZE_EXT"),     # 0x850D
1195     (E, 1,      "GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_TYPE_EXT"),     # 0x850E
1196     (X, 1,      "GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_STRIDE_EXT"),   # 0x850F
1197     (X, 1,      "GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_POINTER_EXT"),  # 0x8510
1198     (X, 1,      "GL_NORMAL_MAP"),       # 0x8511
1199     (X, 1,      "GL_REFLECTION_MAP"),   # 0x8512
1200     (X, 1,      "GL_TEXTURE_CUBE_MAP"), # 0x8513
1201     (X, 1,      "GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP"), # 0x8514
1202     (X, 1,      "GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X"),      # 0x8515
1203     (X, 1,      "GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X"),      # 0x8516
1204     (X, 1,      "GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y"),      # 0x8517
1205     (X, 1,      "GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y"),      # 0x8518
1206     (X, 1,      "GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z"),      # 0x8519
1207     (X, 1,      "GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z"),      # 0x851A
1208     (X, 1,      "GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP"),   # 0x851B
1209     (X, 1,      "GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE"),        # 0x851C
1210     (X, 1,      "GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_NV"),    # 0x851D
1211     (X, 1,      "GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_LENGTH_NV"),     # 0x851E
1212     (X, 1,      "GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_VALID_NV"),      # 0x851F
1213     (X, 1,      "GL_MAX_VERTEX_ARRAY_RANGE_ELEMENT_NV"),        # 0x8520
1214     (X, 1,      "GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_POINTER_NV"),    # 0x8521
1215     (X, 1,      "GL_REGISTER_COMBINERS_NV"),    # 0x8522
1216     (X, 1,      "GL_VARIABLE_A_NV"),    # 0x8523
1217     (X, 1,      "GL_VARIABLE_B_NV"),    # 0x8524
1218     (X, 1,      "GL_VARIABLE_C_NV"),    # 0x8525
1219     (X, 1,      "GL_VARIABLE_D_NV"),    # 0x8526
1220     (X, 1,      "GL_VARIABLE_E_NV"),    # 0x8527
1221     (X, 1,      "GL_VARIABLE_F_NV"),    # 0x8528
1222     (X, 1,      "GL_VARIABLE_G_NV"),    # 0x8529
1223     (X, 1,      "GL_CONSTANT_COLOR0_NV"),       # 0x852A
1224     (X, 1,      "GL_CONSTANT_COLOR1_NV"),       # 0x852B
1225     (X, 1,      "GL_PRIMARY_COLOR_NV"), # 0x852C
1226     (X, 1,      "GL_SECONDARY_COLOR_NV"),       # 0x852D
1227     (X, 1,      "GL_SPARE0_NV"),        # 0x852E
1228     (X, 1,      "GL_SPARE1_NV"),        # 0x852F
1229     (X, 1,      "GL_DISCARD_NV"),       # 0x8530
1230     (X, 1,      "GL_E_TIMES_F_NV"),     # 0x8531
1231     (X, 1,      "GL_SPARE0_PLUS_SECONDARY_COLOR_NV"),   # 0x8532
1232     (X, 1,      "GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_WITHOUT_FLUSH_NV"),      # 0x8533
1233     (X, 1,      "GL_MULTISAMPLE_FILTER_HINT_NV"),       # 0x8534
1234     (X, 1,      "GL_PER_STAGE_CONSTANTS_NV"),   # 0x8535
1235     (X, 1,      "GL_UNSIGNED_IDENTITY_NV"),     # 0x8536
1236     (X, 1,      "GL_UNSIGNED_INVERT_NV"),       # 0x8537
1237     (X, 1,      "GL_EXPAND_NORMAL_NV"), # 0x8538
1238     (X, 1,      "GL_EXPAND_NEGATE_NV"), # 0x8539
1239     (X, 1,      "GL_HALF_BIAS_NORMAL_NV"),      # 0x853A
1240     (X, 1,      "GL_HALF_BIAS_NEGATE_NV"),      # 0x853B
1241     (X, 1,      "GL_SIGNED_IDENTITY_NV"),       # 0x853C
1242     (X, 1,      "GL_SIGNED_NEGATE_NV"), # 0x853D
1243     (X, 1,      "GL_SCALE_BY_TWO_NV"),  # 0x853E
1244     (X, 1,      "GL_SCALE_BY_FOUR_NV"), # 0x853F
1245     (X, 1,      "GL_SCALE_BY_ONE_HALF_NV"),     # 0x8540
1246     (X, 1,      "GL_BIAS_BY_NEGATIVE_ONE_HALF_NV"),     # 0x8541
1247     (X, 1,      "GL_COMBINER_INPUT_NV"),        # 0x8542
1248     (X, 1,      "GL_COMBINER_MAPPING_NV"),      # 0x8543
1249     (X, 1,      "GL_COMBINER_COMPONENT_USAGE_NV"),      # 0x8544
1250     (X, 1,      "GL_COMBINER_AB_DOT_PRODUCT_NV"),       # 0x8545
1251     (X, 1,      "GL_COMBINER_CD_DOT_PRODUCT_NV"),       # 0x8546
1252     (X, 1,      "GL_COMBINER_MUX_SUM_NV"),      # 0x8547
1253     (X, 1,      "GL_COMBINER_SCALE_NV"),        # 0x8548
1254     (X, 1,      "GL_COMBINER_BIAS_NV"), # 0x8549
1255     (X, 1,      "GL_COMBINER_AB_OUTPUT_NV"),    # 0x854A
1256     (X, 1,      "GL_COMBINER_CD_OUTPUT_NV"),    # 0x854B
1257     (X, 1,      "GL_COMBINER_SUM_OUTPUT_NV"),   # 0x854C
1258     (X, 1,      "GL_MAX_GENERAL_COMBINERS_NV"), # 0x854D
1259     (X, 1,      "GL_NUM_GENERAL_COMBINERS_NV"), # 0x854E
1260     (X, 1,      "GL_COLOR_SUM_CLAMP_NV"),       # 0x854F
1261     (X, 1,      "GL_COMBINER0_NV"),     # 0x8550
1262     (X, 1,      "GL_COMBINER1_NV"),     # 0x8551
1263     (X, 1,      "GL_COMBINER2_NV"),     # 0x8552
1264     (X, 1,      "GL_COMBINER3_NV"),     # 0x8553
1265     (X, 1,      "GL_COMBINER4_NV"),     # 0x8554
1266     (X, 1,      "GL_COMBINER5_NV"),     # 0x8555
1267     (X, 1,      "GL_COMBINER6_NV"),     # 0x8556
1268     (X, 1,      "GL_COMBINER7_NV"),     # 0x8557
1269     (X, 1,      "GL_PRIMITIVE_RESTART_NV"),     # 0x8558
1270     (X, 1,      "GL_PRIMITIVE_RESTART_INDEX_NV"),       # 0x8559
1271     (X, 1,      "GL_FOG_DISTANCE_MODE_NV"),     # 0x855A
1272     (X, 1,      "GL_EYE_RADIAL_NV"),    # 0x855B
1273     (X, 1,      "GL_EYE_PLANE_ABSOLUTE_NV"),    # 0x855C
1274     (X, 1,      "GL_EMBOSS_LIGHT_NV"),  # 0x855D
1275     (X, 1,      "GL_EMBOSS_CONSTANT_NV"),       # 0x855E
1276     (X, 1,      "GL_EMBOSS_MAP_NV"),    # 0x855F
1277     (X, 1,      "GL_RED_MIN_CLAMP_INGR"),       # 0x8560
1278     (X, 1,      "GL_GREEN_MIN_CLAMP_INGR"),     # 0x8561
1279     (X, 1,      "GL_BLUE_MIN_CLAMP_INGR"),      # 0x8562
1280     (X, 1,      "GL_ALPHA_MIN_CLAMP_INGR"),     # 0x8563
1281     (X, 1,      "GL_RED_MAX_CLAMP_INGR"),       # 0x8564
1282     (X, 1,      "GL_GREEN_MAX_CLAMP_INGR"),     # 0x8565
1283     (X, 1,      "GL_BLUE_MAX_CLAMP_INGR"),      # 0x8566
1284     (X, 1,      "GL_ALPHA_MAX_CLAMP_INGR"),     # 0x8567
1285     (X, 1,      "GL_INTERLACE_READ_INGR"),      # 0x8568
1286     (X, 1,      "GL_COMBINE"),  # 0x8570
1287     (X, 1,      "GL_COMBINE_RGB"),      # 0x8571
1288     (X, 1,      "GL_COMBINE_ALPHA"),    # 0x8572
1289     (X, 1,      "GL_RGB_SCALE"),        # 0x8573
1290     (X, 1,      "GL_ADD_SIGNED"),       # 0x8574
1291     (X, 1,      "GL_INTERPOLATE"),      # 0x8575
1292     (X, 1,      "GL_CONSTANT"), # 0x8576
1293     (X, 1,      "GL_PRIMARY_COLOR"),    # 0x8577
1294     (X, 1,      "GL_PREVIOUS"), # 0x8578
1295     (X, 1,      "GL_SRC0_RGB"), # 0x8580
1296     (X, 1,      "GL_SRC1_RGB"), # 0x8581
1297     (X, 1,      "GL_SRC2_RGB"), # 0x8582
1298     (X, 1,      "GL_SOURCE3_RGB_NV"),   # 0x8583
1299     (X, 1,      "GL_SRC0_ALPHA"),       # 0x8588
1300     (X, 1,      "GL_SRC1_ALPHA"),       # 0x8589
1301     (X, 1,      "GL_SRC2_ALPHA"),       # 0x858A
1302     (X, 1,      "GL_SOURCE3_ALPHA_NV"), # 0x858B
1303     (X, 1,      "GL_OPERAND0_RGB"),     # 0x8590
1304     (X, 1,      "GL_OPERAND1_RGB"),     # 0x8591
1305     (X, 1,      "GL_OPERAND2_RGB"),     # 0x8592
1306     (X, 1,      "GL_OPERAND0_ALPHA"),   # 0x8598
1307     (X, 1,      "GL_OPERAND1_ALPHA"),   # 0x8599
1308     (X, 1,      "GL_OPERAND2_ALPHA"),   # 0x859A
1309     (X, 1,      "GL_OPERAND3_ALPHA_NV"),        # 0x859B
1310     (X, 1,      "GL_PACK_SUBSAMPLE_RATE_SGIX"), # 0x85A0
1311     (X, 1,      "GL_UNPACK_SUBSAMPLE_RATE_SGIX"),       # 0x85A1
1312     (X, 1,      "GL_PIXEL_SUBSAMPLE_4444_SGIX"),        # 0x85A2
1313     (X, 1,      "GL_PIXEL_SUBSAMPLE_2424_SGIX"),        # 0x85A3
1314     (X, 1,      "GL_PIXEL_SUBSAMPLE_4242_SGIX"),        # 0x85A4
1315     (X, 1,      "GL_PERTURB_EXT"),      # 0x85AE
1316     (X, 1,      "GL_TEXTURE_NORMAL_EXT"),       # 0x85AF
1317     (X, 1,      "GL_LIGHT_MODEL_SPECULAR_VECTOR_APPLE"),        # 0x85B0
1318     (X, 1,      "GL_TRANSFORM_HINT_APPLE"),     # 0x85B1
1319     (X, 1,      "GL_UNPACK_CLIENT_STORAGE_APPLE"),      # 0x85B2
1320     (X, 1,      "GL_BUFFER_OBJECT_APPLE"),      # 0x85B3
1321     (X, 1,      "GL_STORAGE_CLIENT_APPLE"),     # 0x85B4
1322     (I, 1,      "GL_VERTEX_ARRAY_BINDING"),     # 0x85B5
1323     (X, 1,      "GL_TEXTURE_RANGE_LENGTH_APPLE"),       # 0x85B7
1324     (X, 1,      "GL_TEXTURE_RANGE_POINTER_APPLE"),      # 0x85B8
1325     (X, 1,      "GL_YCBCR_422_APPLE"),  # 0x85B9
1326     (X, 1,      "GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_MESA"),  # 0x85BA
1327     (X, 1,      "GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_REV_MESA"),      # 0x85BB
1328     (X, 1,      "GL_TEXTURE_STORAGE_HINT_APPLE"),       # 0x85BC
1329     (X, 1,      "GL_STORAGE_PRIVATE_APPLE"),    # 0x85BD
1330     (X, 1,      "GL_STORAGE_CACHED_APPLE"),     # 0x85BE
1331     (X, 1,      "GL_STORAGE_SHARED_APPLE"),     # 0x85BF
1332     (X, 1,      "GL_REPLACEMENT_CODE_ARRAY_SUN"),       # 0x85C0
1333     (E, 1,      "GL_REPLACEMENT_CODE_ARRAY_TYPE_SUN"),  # 0x85C1
1334     (X, 1,      "GL_REPLACEMENT_CODE_ARRAY_STRIDE_SUN"),        # 0x85C2
1335     (X, 1,      "GL_REPLACEMENT_CODE_ARRAY_POINTER_SUN"),       # 0x85C3
1336     (X, 1,      "GL_R1UI_V3F_SUN"),     # 0x85C4
1337     (X, 1,      "GL_R1UI_C4UB_V3F_SUN"),        # 0x85C5
1338     (X, 1,      "GL_R1UI_C3F_V3F_SUN"), # 0x85C6
1339     (X, 1,      "GL_R1UI_N3F_V3F_SUN"), # 0x85C7
1340     (X, 1,      "GL_R1UI_C4F_N3F_V3F_SUN"),     # 0x85C8
1341     (X, 1,      "GL_R1UI_T2F_V3F_SUN"), # 0x85C9
1342     (X, 1,      "GL_R1UI_T2F_N3F_V3F_SUN"),     # 0x85CA
1343     (X, 1,      "GL_R1UI_T2F_C4F_N3F_V3F_SUN"), # 0x85CB
1344     (X, 1,      "GL_SLICE_ACCUM_SUN"),  # 0x85CC
1345     (X, 1,      "GL_QUAD_MESH_SUN"),    # 0x8614
1346     (X, 1,      "GL_TRIANGLE_MESH_SUN"),        # 0x8615
1347     (X, 1,      "GL_VERTEX_PROGRAM_ARB"),       # 0x8620
1348     (X, 1,      "GL_VERTEX_STATE_PROGRAM_NV"),  # 0x8621
1349     (X, 1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED"),      # 0x8622
1350     (X, 1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZE"), # 0x8623
1351     (X, 1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE"),       # 0x8624
1352     (E, 1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_TYPE"), # 0x8625
1353     (X, 1,      "GL_CURRENT_VERTEX_ATTRIB"),    # 0x8626
1354     (X, 1,      "GL_PROGRAM_LENGTH_ARB"),       # 0x8627
1355     (X, 1,      "GL_PROGRAM_STRING_ARB"),       # 0x8628
1356     (X, 1,      "GL_MODELVIEW_PROJECTION_NV"),  # 0x8629
1357     (X, 1,      "GL_IDENTITY_NV"),      # 0x862A
1358     (X, 1,      "GL_INVERSE_NV"),       # 0x862B
1359     (X, 1,      "GL_TRANSPOSE_NV"),     # 0x862C
1360     (X, 1,      "GL_INVERSE_TRANSPOSE_NV"),     # 0x862D
1361     (X, 1,      "GL_MAX_PROGRAM_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB"),       # 0x862E
1362     (X, 1,      "GL_MAX_PROGRAM_MATRICES_ARB"), # 0x862F
1363     (X, 1,      "GL_MATRIX0_NV"),       # 0x8630
1364     (X, 1,      "GL_MATRIX1_NV"),       # 0x8631
1365     (X, 1,      "GL_MATRIX2_NV"),       # 0x8632
1366     (X, 1,      "GL_MATRIX3_NV"),       # 0x8633
1367     (X, 1,      "GL_MATRIX4_NV"),       # 0x8634
1368     (X, 1,      "GL_MATRIX5_NV"),       # 0x8635
1369     (X, 1,      "GL_MATRIX6_NV"),       # 0x8636
1370     (X, 1,      "GL_MATRIX7_NV"),       # 0x8637
1371     (X, 1,      "GL_CURRENT_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB"),   # 0x8640
1372     (X, 1,      "GL_CURRENT_MATRIX_ARB"),       # 0x8641
1373     (X, 1,      "GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE"),        # 0x8642
1374     (X, 1,      "GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE"),  # 0x8643
1375     (X, 1,      "GL_PROGRAM_PARAMETER_NV"),     # 0x8644
1376     (X, 1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_POINTER"),      # 0x8645
1377     (X, 1,      "GL_PROGRAM_TARGET_NV"),        # 0x8646
1378     (X, 1,      "GL_PROGRAM_RESIDENT_NV"),      # 0x8647
1379     (X, 1,      "GL_TRACK_MATRIX_NV"),  # 0x8648
1380     (X, 1,      "GL_TRACK_MATRIX_TRANSFORM_NV"),        # 0x8649
1381     (I, 1,      "GL_VERTEX_PROGRAM_BINDING_NV"),        # 0x864A
1382     (X, 1,      "GL_PROGRAM_ERROR_POSITION_ARB"),       # 0x864B
1383     (X, 1,      "GL_OFFSET_TEXTURE_RECTANGLE_NV"),      # 0x864C
1384     (X, 1,      "GL_OFFSET_TEXTURE_RECTANGLE_SCALE_NV"),        # 0x864D
1385     (X, 1,      "GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_RECTANGLE_NV"), # 0x864E
1386     (X, 1,      "GL_DEPTH_CLAMP"),      # 0x864F
1387     (X, 1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY0_NV"),  # 0x8650
1388     (X, 1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY1_NV"),  # 0x8651
1389     (X, 1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY2_NV"),  # 0x8652
1390     (X, 1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY3_NV"),  # 0x8653
1391     (X, 1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY4_NV"),  # 0x8654
1392     (X, 1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY5_NV"),  # 0x8655
1393     (X, 1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY6_NV"),  # 0x8656
1394     (X, 1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY7_NV"),  # 0x8657
1395     (X, 1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY8_NV"),  # 0x8658
1396     (X, 1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY9_NV"),  # 0x8659
1397     (X, 1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY10_NV"), # 0x865A
1398     (X, 1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY11_NV"), # 0x865B
1399     (X, 1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY12_NV"), # 0x865C
1400     (X, 1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY13_NV"), # 0x865D
1401     (X, 1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY14_NV"), # 0x865E
1402     (X, 1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY15_NV"), # 0x865F
1403     (X, 1,      "GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB0_4_NV"), # 0x8660
1404     (X, 1,      "GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB1_4_NV"), # 0x8661
1405     (X, 1,      "GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB2_4_NV"), # 0x8662
1406     (X, 1,      "GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB3_4_NV"), # 0x8663
1407     (X, 1,      "GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB4_4_NV"), # 0x8664
1408     (X, 1,      "GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB5_4_NV"), # 0x8665
1409     (X, 1,      "GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB6_4_NV"), # 0x8666
1410     (X, 1,      "GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB7_4_NV"), # 0x8667
1411     (X, 1,      "GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB8_4_NV"), # 0x8668
1412     (X, 1,      "GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB9_4_NV"), # 0x8669
1413     (X, 1,      "GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB10_4_NV"),        # 0x866A
1414     (X, 1,      "GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB11_4_NV"),        # 0x866B
1415     (X, 1,      "GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB12_4_NV"),        # 0x866C
1416     (X, 1,      "GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB13_4_NV"),        # 0x866D
1417     (X, 1,      "GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB14_4_NV"),        # 0x866E
1418     (X, 1,      "GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB15_4_NV"),        # 0x866F
1419     (X, 1,      "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB0_4_NV"), # 0x8670
1420     (X, 1,      "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB1_4_NV"), # 0x8671
1421     (X, 1,      "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB2_4_NV"), # 0x8672
1422     (X, 1,      "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB3_4_NV"), # 0x8673
1423     (X, 1,      "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB4_4_NV"), # 0x8674
1424     (X, 1,      "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB5_4_NV"), # 0x8675
1425     (X, 1,      "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB6_4_NV"), # 0x8676
1426     (I, 1,      "GL_PROGRAM_BINDING_ARB"),      # 0x8677
1427     (X, 1,      "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB8_4_NV"), # 0x8678
1428     (X, 1,      "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB9_4_NV"), # 0x8679
1429     (X, 1,      "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB10_4_NV"),        # 0x867A
1430     (X, 1,      "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB11_4_NV"),        # 0x867B
1431     (X, 1,      "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB12_4_NV"),        # 0x867C
1432     (X, 1,      "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB13_4_NV"),        # 0x867D
1433     (X, 1,      "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB14_4_NV"),        # 0x867E
1434     (X, 1,      "GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB15_4_NV"),        # 0x867F
1435     (X, 1,      "GL_TEXTURE_COMPRESSED_IMAGE_SIZE"),    # 0x86A0
1436     (X, 1,      "GL_TEXTURE_COMPRESSED"),       # 0x86A1
1437     (X, 1,      "GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS"),   # 0x86A2
1438     # XXX: the list is GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURES
1439     #(E,        1,      "GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS"),       # 0x86A3
1440     (X, 1,      "GL_MAX_VERTEX_UNITS_ARB"),     # 0x86A4
1441     (X, 1,      "GL_ACTIVE_VERTEX_UNITS_ARB"),  # 0x86A5
1442     (X, 1,      "GL_WEIGHT_SUM_UNITY_ARB"),     # 0x86A6
1443     (X, 1,      "GL_VERTEX_BLEND_ARB"), # 0x86A7
1444     (X, 1,      "GL_CURRENT_WEIGHT_ARB"),       # 0x86A8
1445     (E, 1,      "GL_WEIGHT_ARRAY_TYPE_ARB"),    # 0x86A9
1446     (X, 1,      "GL_WEIGHT_ARRAY_STRIDE_ARB"),  # 0x86AA
1447     (X, 1,      "GL_WEIGHT_ARRAY_SIZE_ARB"),    # 0x86AB
1448     (X, 1,      "GL_WEIGHT_ARRAY_POINTER_ARB"), # 0x86AC
1449     (X, 1,      "GL_WEIGHT_ARRAY_ARB"), # 0x86AD
1450     (X, 1,      "GL_DOT3_RGB"), # 0x86AE
1451     (X, 1,      "GL_DOT3_RGBA"),        # 0x86AF
1452     (X, 1,      "GL_COMPRESSED_RGB_FXT1_3DFX"), # 0x86B0
1453     (X, 1,      "GL_COMPRESSED_RGBA_FXT1_3DFX"),        # 0x86B1
1454     (X, 1,      "GL_MULTISAMPLE_3DFX"), # 0x86B2
1455     (X, 1,      "GL_SAMPLE_BUFFERS_3DFX"),      # 0x86B3
1456     (X, 1,      "GL_SAMPLES_3DFX"),     # 0x86B4
1457     (X, 1,      "GL_EVAL_2D_NV"),       # 0x86C0
1458     (X, 1,      "GL_EVAL_TRIANGULAR_2D_NV"),    # 0x86C1
1459     (X, 1,      "GL_MAP_TESSELLATION_NV"),      # 0x86C2
1460     (X, 1,      "GL_MAP_ATTRIB_U_ORDER_NV"),    # 0x86C3
1461     (X, 1,      "GL_MAP_ATTRIB_V_ORDER_NV"),    # 0x86C4
1462     (X, 1,      "GL_EVAL_FRACTIONAL_TESSELLATION_NV"),  # 0x86C5
1463     (X, 1,      "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB0_NV"),   # 0x86C6
1464     (X, 1,      "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB1_NV"),   # 0x86C7
1465     (X, 1,      "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB2_NV"),   # 0x86C8
1466     (X, 1,      "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB3_NV"),   # 0x86C9
1467     (X, 1,      "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB4_NV"),   # 0x86CA
1468     (X, 1,      "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB5_NV"),   # 0x86CB
1469     (X, 1,      "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB6_NV"),   # 0x86CC
1470     (X, 1,      "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB7_NV"),   # 0x86CD
1471     (X, 1,      "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB8_NV"),   # 0x86CE
1472     (X, 1,      "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB9_NV"),   # 0x86CF
1473     (X, 1,      "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB10_NV"),  # 0x86D0
1474     (X, 1,      "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB11_NV"),  # 0x86D1
1475     (X, 1,      "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB12_NV"),  # 0x86D2
1476     (X, 1,      "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB13_NV"),  # 0x86D3
1477     (X, 1,      "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB14_NV"),  # 0x86D4
1478     (X, 1,      "GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB15_NV"),  # 0x86D5
1479     (X, 1,      "GL_MAX_MAP_TESSELLATION_NV"),  # 0x86D6
1480     (X, 1,      "GL_MAX_RATIONAL_EVAL_ORDER_NV"),       # 0x86D7
1481     (X, 1,      "GL_MAX_PROGRAM_PATCH_ATTRIBS_NV"),     # 0x86D8
1482     (X, 1,      "GL_RGBA_UNSIGNED_DOT_PRODUCT_MAPPING_NV"),     # 0x86D9
1483     (X, 1,      "GL_UNSIGNED_INT_S8_S8_8_8_NV"),        # 0x86DA
1484     (X, 1,      "GL_UNSIGNED_INT_8_8_S8_S8_REV_NV"),    # 0x86DB
1485     (X, 1,      "GL_DSDT_MAG_INTENSITY_NV"),    # 0x86DC
1486     (X, 1,      "GL_SHADER_CONSISTENT_NV"),     # 0x86DD
1487     (X, 1,      "GL_TEXTURE_SHADER_NV"),        # 0x86DE
1488     (X, 1,      "GL_SHADER_OPERATION_NV"),      # 0x86DF
1489     (X, 1,      "GL_CULL_MODES_NV"),    # 0x86E0
1490     (X, 1,      "GL_OFFSET_TEXTURE_MATRIX_NV"), # 0x86E1
1491     (X, 1,      "GL_OFFSET_TEXTURE_SCALE_NV"),  # 0x86E2
1492     (X, 1,      "GL_OFFSET_TEXTURE_BIAS_NV"),   # 0x86E3
1493     (X, 1,      "GL_PREVIOUS_TEXTURE_INPUT_NV"),        # 0x86E4
1494     (X, 1,      "GL_CONST_EYE_NV"),     # 0x86E5
1495     (X, 1,      "GL_PASS_THROUGH_NV"),  # 0x86E6
1496     (X, 1,      "GL_CULL_FRAGMENT_NV"), # 0x86E7
1497     (X, 1,      "GL_OFFSET_TEXTURE_2D_NV"),     # 0x86E8
1498     (X, 1,      "GL_DEPENDENT_AR_TEXTURE_2D_NV"),       # 0x86E9
1499     (X, 1,      "GL_DEPENDENT_GB_TEXTURE_2D_NV"),       # 0x86EA
1500     (X, 1,      "GL_SURFACE_STATE_NV"), # 0x86EB
1501     (X, 1,      "GL_DOT_PRODUCT_NV"),   # 0x86EC
1502     (X, 1,      "GL_DOT_PRODUCT_DEPTH_REPLACE_NV"),     # 0x86ED
1503     (X, 1,      "GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_2D_NV"),        # 0x86EE
1504     (X, 1,      "GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_3D_NV"),        # 0x86EF
1505     (X, 1,      "GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_CUBE_MAP_NV"),  # 0x86F0
1506     (X, 1,      "GL_DOT_PRODUCT_DIFFUSE_CUBE_MAP_NV"),  # 0x86F1
1507     (X, 1,      "GL_DOT_PRODUCT_REFLECT_CUBE_MAP_NV"),  # 0x86F2
1508     (X, 1,      "GL_DOT_PRODUCT_CONST_EYE_REFLECT_CUBE_MAP_NV"),        # 0x86F3
1509     (X, 1,      "GL_HILO_NV"),  # 0x86F4
1510     (X, 1,      "GL_DSDT_NV"),  # 0x86F5
1511     (X, 1,      "GL_DSDT_MAG_NV"),      # 0x86F6
1512     (X, 1,      "GL_DSDT_MAG_VIB_NV"),  # 0x86F7
1513     (X, 1,      "GL_HILO16_NV"),        # 0x86F8
1514     (X, 1,      "GL_SIGNED_HILO_NV"),   # 0x86F9
1515     (X, 1,      "GL_SIGNED_HILO16_NV"), # 0x86FA
1516     (X, 1,      "GL_SIGNED_RGBA_NV"),   # 0x86FB
1517     (X, 1,      "GL_SIGNED_RGBA8_NV"),  # 0x86FC
1518     (X, 1,      "GL_SURFACE_REGISTERED_NV"),    # 0x86FD
1519     (X, 1,      "GL_SIGNED_RGB_NV"),    # 0x86FE
1520     (X, 1,      "GL_SIGNED_RGB8_NV"),   # 0x86FF
1521     (X, 1,      "GL_SURFACE_MAPPED_NV"),        # 0x8700
1522     (X, 1,      "GL_SIGNED_LUMINANCE_NV"),      # 0x8701
1523     (X, 1,      "GL_SIGNED_LUMINANCE8_NV"),     # 0x8702
1524     (X, 1,      "GL_SIGNED_LUMINANCE_ALPHA_NV"),        # 0x8703
1525     (X, 1,      "GL_SIGNED_LUMINANCE8_ALPHA8_NV"),      # 0x8704
1526     (X, 1,      "GL_SIGNED_ALPHA_NV"),  # 0x8705
1527     (X, 1,      "GL_SIGNED_ALPHA8_NV"), # 0x8706
1528     (X, 1,      "GL_SIGNED_INTENSITY_NV"),      # 0x8707
1529     (X, 1,      "GL_SIGNED_INTENSITY8_NV"),     # 0x8708
1530     (X, 1,      "GL_DSDT8_NV"), # 0x8709
1531     (X, 1,      "GL_DSDT8_MAG8_NV"),    # 0x870A
1532     (X, 1,      "GL_DSDT8_MAG8_INTENSITY8_NV"), # 0x870B
1533     (X, 1,      "GL_SIGNED_RGB_UNSIGNED_ALPHA_NV"),     # 0x870C
1534     (X, 1,      "GL_SIGNED_RGB8_UNSIGNED_ALPHA8_NV"),   # 0x870D
1535     (X, 1,      "GL_HI_SCALE_NV"),      # 0x870E
1536     (X, 1,      "GL_LO_SCALE_NV"),      # 0x870F
1537     (X, 1,      "GL_DS_SCALE_NV"),      # 0x8710
1538     (X, 1,      "GL_DT_SCALE_NV"),      # 0x8711
1539     (X, 1,      "GL_MAGNITUDE_SCALE_NV"),       # 0x8712
1540     (X, 1,      "GL_VIBRANCE_SCALE_NV"),        # 0x8713
1541     (X, 1,      "GL_HI_BIAS_NV"),       # 0x8714
1542     (X, 1,      "GL_LO_BIAS_NV"),       # 0x8715
1543     (X, 1,      "GL_DS_BIAS_NV"),       # 0x8716
1544     (X, 1,      "GL_DT_BIAS_NV"),       # 0x8717
1545     (X, 1,      "GL_MAGNITUDE_BIAS_NV"),        # 0x8718
1546     (X, 1,      "GL_VIBRANCE_BIAS_NV"), # 0x8719
1547     (X, 1,      "GL_TEXTURE_BORDER_VALUES_NV"), # 0x871A
1548     (X, 1,      "GL_TEXTURE_HI_SIZE_NV"),       # 0x871B
1549     (X, 1,      "GL_TEXTURE_LO_SIZE_NV"),       # 0x871C
1550     (X, 1,      "GL_TEXTURE_DS_SIZE_NV"),       # 0x871D
1551     (X, 1,      "GL_TEXTURE_DT_SIZE_NV"),       # 0x871E
1552     (X, 1,      "GL_TEXTURE_MAG_SIZE_NV"),      # 0x871F
1553     (X, 1,      "GL_MODELVIEW2_ARB"),   # 0x8722
1554     (X, 1,      "GL_MODELVIEW3_ARB"),   # 0x8723
1555     (X, 1,      "GL_MODELVIEW4_ARB"),   # 0x8724
1556     (X, 1,      "GL_MODELVIEW5_ARB"),   # 0x8725
1557     (X, 1,      "GL_MODELVIEW6_ARB"),   # 0x8726
1558     (X, 1,      "GL_MODELVIEW7_ARB"),   # 0x8727
1559     (X, 1,      "GL_MODELVIEW8_ARB"),   # 0x8728
1560     (X, 1,      "GL_MODELVIEW9_ARB"),   # 0x8729
1561     (X, 1,      "GL_MODELVIEW10_ARB"),  # 0x872A
1562     (X, 1,      "GL_MODELVIEW11_ARB"),  # 0x872B
1563     (X, 1,      "GL_MODELVIEW12_ARB"),  # 0x872C
1564     (X, 1,      "GL_MODELVIEW13_ARB"),  # 0x872D
1565     (X, 1,      "GL_MODELVIEW14_ARB"),  # 0x872E
1566     (X, 1,      "GL_MODELVIEW15_ARB"),  # 0x872F
1567     (X, 1,      "GL_MODELVIEW16_ARB"),  # 0x8730
1568     (X, 1,      "GL_MODELVIEW17_ARB"),  # 0x8731
1569     (X, 1,      "GL_MODELVIEW18_ARB"),  # 0x8732
1570     (X, 1,      "GL_MODELVIEW19_ARB"),  # 0x8733
1571     (X, 1,      "GL_MODELVIEW20_ARB"),  # 0x8734
1572     (X, 1,      "GL_MODELVIEW21_ARB"),  # 0x8735
1573     (X, 1,      "GL_MODELVIEW22_ARB"),  # 0x8736
1574     (X, 1,      "GL_MODELVIEW23_ARB"),  # 0x8737
1575     (X, 1,      "GL_MODELVIEW24_ARB"),  # 0x8738
1576     (X, 1,      "GL_MODELVIEW25_ARB"),  # 0x8739
1577     (X, 1,      "GL_MODELVIEW26_ARB"),  # 0x873A
1578     (X, 1,      "GL_MODELVIEW27_ARB"),  # 0x873B
1579     (X, 1,      "GL_MODELVIEW28_ARB"),  # 0x873C
1580     (X, 1,      "GL_MODELVIEW29_ARB"),  # 0x873D
1581     (X, 1,      "GL_MODELVIEW30_ARB"),  # 0x873E
1582     (X, 1,      "GL_MODELVIEW31_ARB"),  # 0x873F
1583     (X, 1,      "GL_DOT3_RGB_EXT"),     # 0x8740
1584     (X, 1,      "GL_DOT3_RGBA_EXT"),    # 0x8741
1585     (X, 1,      "GL_MIRROR_CLAMP_ATI"), # 0x8742
1586     (X, 1,      "GL_MIRROR_CLAMP_TO_EDGE_ATI"), # 0x8743
1587     (X, 1,      "GL_MODULATE_ADD_ATI"), # 0x8744
1588     (X, 1,      "GL_MODULATE_SIGNED_ADD_ATI"),  # 0x8745
1589     (X, 1,      "GL_MODULATE_SUBTRACT_ATI"),    # 0x8746
1590     (X, 1,      "GL_YCBCR_MESA"),       # 0x8757
1591     (X, 1,      "GL_PACK_INVERT_MESA"), # 0x8758
1592     (X, 1,      "GL_TEXTURE_1D_STACK_MESAX"),   # 0x8759
1593     (X, 1,      "GL_TEXTURE_2D_STACK_MESAX"),   # 0x875A
1594     (X, 1,      "GL_PROXY_TEXTURE_1D_STACK_MESAX"),     # 0x875B
1595     (X, 1,      "GL_PROXY_TEXTURE_2D_STACK_MESAX"),     # 0x875C
1596     (X, 1,      "GL_TEXTURE_1D_STACK_BINDING_MESAX"),   # 0x875D
1597     (X, 1,      "GL_TEXTURE_2D_STACK_BINDING_MESAX"),   # 0x875E
1598     (X, 1,      "GL_STATIC_ATI"),       # 0x8760
1599     (X, 1,      "GL_DYNAMIC_ATI"),      # 0x8761
1600     (X, 1,      "GL_PRESERVE_ATI"),     # 0x8762
1601     (X, 1,      "GL_DISCARD_ATI"),      # 0x8763
1602     (X, 1,      "GL_BUFFER_SIZE"),      # 0x8764
1603     (X, 1,      "GL_BUFFER_USAGE"),     # 0x8765
1604     (X, 1,      "GL_ARRAY_OBJECT_BUFFER_ATI"),  # 0x8766
1605     (X, 1,      "GL_ARRAY_OBJECT_OFFSET_ATI"),  # 0x8767
1606     (X, 1,      "GL_ELEMENT_ARRAY_ATI"),        # 0x8768
1607     (E, 1,      "GL_ELEMENT_ARRAY_TYPE_ATI"),   # 0x8769
1608     (X, 1,      "GL_ELEMENT_ARRAY_POINTER_ATI"),        # 0x876A
1609     (X, 1,      "GL_MAX_VERTEX_STREAMS_ATI"),   # 0x876B
1610     (X, 1,      "GL_VERTEX_STREAM0_ATI"),       # 0x876C
1611     (X, 1,      "GL_VERTEX_STREAM1_ATI"),       # 0x876D
1612     (X, 1,      "GL_VERTEX_STREAM2_ATI"),       # 0x876E
1613     (X, 1,      "GL_VERTEX_STREAM3_ATI"),       # 0x876F
1614     (X, 1,      "GL_VERTEX_STREAM4_ATI"),       # 0x8770
1615     (X, 1,      "GL_VERTEX_STREAM5_ATI"),       # 0x8771
1616     (X, 1,      "GL_VERTEX_STREAM6_ATI"),       # 0x8772
1617     (X, 1,      "GL_VERTEX_STREAM7_ATI"),       # 0x8773
1618     (X, 1,      "GL_VERTEX_SOURCE_ATI"),        # 0x8774
1619     (X, 1,      "GL_BUMP_ROT_MATRIX_ATI"),      # 0x8775
1620     (X, 1,      "GL_BUMP_ROT_MATRIX_SIZE_ATI"), # 0x8776
1621     (X, 1,      "GL_BUMP_NUM_TEX_UNITS_ATI"),   # 0x8777
1622     (X, 1,      "GL_BUMP_TEX_UNITS_ATI"),       # 0x8778
1623     (X, 1,      "GL_DUDV_ATI"), # 0x8779
1624     (X, 1,      "GL_DU8DV8_ATI"),       # 0x877A
1625     (X, 1,      "GL_BUMP_ENVMAP_ATI"),  # 0x877B
1626     (X, 1,      "GL_BUMP_TARGET_ATI"),  # 0x877C
1627     (X, 1,      "GL_VERTEX_SHADER_EXT"),        # 0x8780
1628     (I, 1,      "GL_VERTEX_SHADER_BINDING_EXT"),        # 0x8781
1629     (X, 1,      "GL_OP_INDEX_EXT"),     # 0x8782
1630     (X, 1,      "GL_OP_NEGATE_EXT"),    # 0x8783
1631     (X, 1,      "GL_OP_DOT3_EXT"),      # 0x8784
1632     (X, 1,      "GL_OP_DOT4_EXT"),      # 0x8785
1633     (X, 1,      "GL_OP_MUL_EXT"),       # 0x8786
1634     (X, 1,      "GL_OP_ADD_EXT"),       # 0x8787
1635     (X, 1,      "GL_OP_MADD_EXT"),      # 0x8788
1636     (X, 1,      "GL_OP_FRAC_EXT"),      # 0x8789
1637     (X, 1,      "GL_OP_MAX_EXT"),       # 0x878A
1638     (X, 1,      "GL_OP_MIN_EXT"),       # 0x878B
1639     (X, 1,      "GL_OP_SET_GE_EXT"),    # 0x878C
1640     (X, 1,      "GL_OP_SET_LT_EXT"),    # 0x878D
1641     (X, 1,      "GL_OP_CLAMP_EXT"),     # 0x878E
1642     (X, 1,      "GL_OP_FLOOR_EXT"),     # 0x878F
1643     (X, 1,      "GL_OP_ROUND_EXT"),     # 0x8790
1644     (X, 1,      "GL_OP_EXP_BASE_2_EXT"),        # 0x8791
1645     (X, 1,      "GL_OP_LOG_BASE_2_EXT"),        # 0x8792
1646     (X, 1,      "GL_OP_POWER_EXT"),     # 0x8793
1647     (X, 1,      "GL_OP_RECIP_EXT"),     # 0x8794
1648     (X, 1,      "GL_OP_RECIP_SQRT_EXT"),        # 0x8795
1649     (X, 1,      "GL_OP_SUB_EXT"),       # 0x8796
1650     (X, 1,      "GL_OP_CROSS_PRODUCT_EXT"),     # 0x8797
1651     (X, 1,      "GL_OP_MULTIPLY_MATRIX_EXT"),   # 0x8798
1652     (X, 1,      "GL_OP_MOV_EXT"),       # 0x8799
1653     (X, 1,      "GL_OUTPUT_VERTEX_EXT"),        # 0x879A
1654     (X, 1,      "GL_OUTPUT_COLOR0_EXT"),        # 0x879B
1655     (X, 1,      "GL_OUTPUT_COLOR1_EXT"),        # 0x879C
1656     (X, 1,      "GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD0_EXT"),        # 0x879D
1657     (X, 1,      "GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD1_EXT"),        # 0x879E
1658     (X, 1,      "GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD2_EXT"),        # 0x879F
1659     (X, 1,      "GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD3_EXT"),        # 0x87A0
1660     (X, 1,      "GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD4_EXT"),        # 0x87A1
1661     (X, 1,      "GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD5_EXT"),        # 0x87A2
1662     (X, 1,      "GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD6_EXT"),        # 0x87A3
1663     (X, 1,      "GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD7_EXT"),        # 0x87A4
1664     (X, 1,      "GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD8_EXT"),        # 0x87A5
1665     (X, 1,      "GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD9_EXT"),        # 0x87A6
1666     (X, 1,      "GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD10_EXT"),       # 0x87A7
1667     (X, 1,      "GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD11_EXT"),       # 0x87A8
1668     (X, 1,      "GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD12_EXT"),       # 0x87A9
1669     (X, 1,      "GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD13_EXT"),       # 0x87AA
1670     (X, 1,      "GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD14_EXT"),       # 0x87AB
1671     (X, 1,      "GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD15_EXT"),       # 0x87AC
1672     (X, 1,      "GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD16_EXT"),       # 0x87AD
1673     (X, 1,      "GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD17_EXT"),       # 0x87AE
1674     (X, 1,      "GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD18_EXT"),       # 0x87AF
1675     (X, 1,      "GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD19_EXT"),       # 0x87B0
1676     (X, 1,      "GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD20_EXT"),       # 0x87B1
1677     (X, 1,      "GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD21_EXT"),       # 0x87B2
1678     (X, 1,      "GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD22_EXT"),       # 0x87B3
1679     (X, 1,      "GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD23_EXT"),       # 0x87B4
1680     (X, 1,      "GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD24_EXT"),       # 0x87B5
1681     (X, 1,      "GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD25_EXT"),       # 0x87B6
1682     (X, 1,      "GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD26_EXT"),       # 0x87B7
1683     (X, 1,      "GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD27_EXT"),       # 0x87B8
1684     (X, 1,      "GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD28_EXT"),       # 0x87B9
1685     (X, 1,      "GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD29_EXT"),       # 0x87BA
1686     (X, 1,      "GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD30_EXT"),       # 0x87BB
1687     (X, 1,      "GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD31_EXT"),       # 0x87BC
1688     (X, 1,      "GL_OUTPUT_FOG_EXT"),   # 0x87BD
1689     (X, 1,      "GL_SCALAR_EXT"),       # 0x87BE
1690     (X, 1,      "GL_VECTOR_EXT"),       # 0x87BF
1691     (X, 1,      "GL_MATRIX_EXT"),       # 0x87C0
1692     (X, 1,      "GL_VARIANT_EXT"),      # 0x87C1
1693     (X, 1,      "GL_INVARIANT_EXT"),    # 0x87C2
1694     (X, 1,      "GL_LOCAL_CONSTANT_EXT"),       # 0x87C3
1695     (X, 1,      "GL_LOCAL_EXT"),        # 0x87C4
1696     (X, 1,      "GL_MAX_VERTEX_SHADER_INSTRUCTIONS_EXT"),       # 0x87C5
1697     (X, 1,      "GL_MAX_VERTEX_SHADER_VARIANTS_EXT"),   # 0x87C6
1698     (X, 1,      "GL_MAX_VERTEX_SHADER_INVARIANTS_EXT"), # 0x87C7
1699     (X, 1,      "GL_MAX_VERTEX_SHADER_LOCAL_CONSTANTS_EXT"),    # 0x87C8
1700     (X, 1,      "GL_MAX_VERTEX_SHADER_LOCALS_EXT"),     # 0x87C9
1701     (X, 1,      "GL_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_INSTRUCTIONS_EXT"),     # 0x87CA
1702     (X, 1,      "GL_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_VARIANTS_EXT"), # 0x87CB
1703     (X, 1,      "GL_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_LOCAL_CONSTANTS_EXT"),  # 0x87CC
1704     (X, 1,      "GL_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_INVARIANTS_EXT"),       # 0x87CD
1705     (X, 1,      "GL_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_LOCALS_EXT"),   # 0x87CE
1706     (X, 1,      "GL_VERTEX_SHADER_INSTRUCTIONS_EXT"),   # 0x87CF
1707     (X, 1,      "GL_VERTEX_SHADER_VARIANTS_EXT"),       # 0x87D0
1708     (X, 1,      "GL_VERTEX_SHADER_INVARIANTS_EXT"),     # 0x87D1
1709     (X, 1,      "GL_VERTEX_SHADER_LOCAL_CONSTANTS_EXT"),        # 0x87D2
1710     (X, 1,      "GL_VERTEX_SHADER_LOCALS_EXT"), # 0x87D3
1711     (X, 1,      "GL_VERTEX_SHADER_OPTIMIZED_EXT"),      # 0x87D4
1712     (X, 1,      "GL_X_EXT"),    # 0x87D5
1713     (X, 1,      "GL_Y_EXT"),    # 0x87D6
1714     (X, 1,      "GL_Z_EXT"),    # 0x87D7
1715     (X, 1,      "GL_W_EXT"),    # 0x87D8
1716     (X, 1,      "GL_NEGATIVE_X_EXT"),   # 0x87D9
1717     (X, 1,      "GL_NEGATIVE_Y_EXT"),   # 0x87DA
1718     (X, 1,      "GL_NEGATIVE_Z_EXT"),   # 0x87DB
1719     (X, 1,      "GL_NEGATIVE_W_EXT"),   # 0x87DC
1720     (X, 1,      "GL_ZERO_EXT"), # 0x87DD
1721     (X, 1,      "GL_ONE_EXT"),  # 0x87DE
1722     (X, 1,      "GL_NEGATIVE_ONE_EXT"), # 0x87DF
1723     (X, 1,      "GL_NORMALIZED_RANGE_EXT"),     # 0x87E0
1724     (X, 1,      "GL_FULL_RANGE_EXT"),   # 0x87E1
1725     (X, 1,      "GL_CURRENT_VERTEX_EXT"),       # 0x87E2
1726     (X, 1,      "GL_MVP_MATRIX_EXT"),   # 0x87E3
1727     (X, 1,      "GL_VARIANT_VALUE_EXT"),        # 0x87E4
1728     (X, 1,      "GL_VARIANT_DATATYPE_EXT"),     # 0x87E5
1729     (X, 1,      "GL_VARIANT_ARRAY_STRIDE_EXT"), # 0x87E6
1730     (E, 1,      "GL_VARIANT_ARRAY_TYPE_EXT"),   # 0x87E7
1731     (X, 1,      "GL_VARIANT_ARRAY_EXT"),        # 0x87E8
1732     (X, 1,      "GL_VARIANT_ARRAY_POINTER_EXT"),        # 0x87E9
1733     (X, 1,      "GL_INVARIANT_VALUE_EXT"),      # 0x87EA
1734     (X, 1,      "GL_INVARIANT_DATATYPE_EXT"),   # 0x87EB
1735     (X, 1,      "GL_LOCAL_CONSTANT_VALUE_EXT"), # 0x87EC
1736     (X, 1,      "GL_LOCAL_CONSTANT_DATATYPE_EXT"),      # 0x87ED
1737     (X, 1,      "GL_PN_TRIANGLES_ATI"), # 0x87F0
1738     (X, 1,      "GL_MAX_PN_TRIANGLES_TESSELATION_LEVEL_ATI"),   # 0x87F1
1739     (X, 1,      "GL_PN_TRIANGLES_POINT_MODE_ATI"),      # 0x87F2
1740     (X, 1,      "GL_PN_TRIANGLES_NORMAL_MODE_ATI"),     # 0x87F3
1741     (X, 1,      "GL_PN_TRIANGLES_TESSELATION_LEVEL_ATI"),       # 0x87F4
1742     (X, 1,      "GL_PN_TRIANGLES_POINT_MODE_LINEAR_ATI"),       # 0x87F5
1743     (X, 1,      "GL_PN_TRIANGLES_POINT_MODE_CUBIC_ATI"),        # 0x87F6
1744     (X, 1,      "GL_PN_TRIANGLES_NORMAL_MODE_LINEAR_ATI"),      # 0x87F7
1745     (X, 1,      "GL_PN_TRIANGLES_NORMAL_MODE_QUADRATIC_ATI"),   # 0x87F8
1746     (X, 1,      "GL_VBO_FREE_MEMORY_ATI"),      # 0x87FB
1747     (X, 1,      "GL_TEXTURE_FREE_MEMORY_ATI"),  # 0x87FC
1748     (X, 1,      "GL_RENDERBUFFER_FREE_MEMORY_ATI"),     # 0x87FD
1749     (X, 1,      "GL_NUM_PROGRAM_BINARY_FORMATS"),       # 0x87FE
1750     (X, 1,      "GL_PROGRAM_BINARY_FORMATS"),   # 0x87FF
1751     (E, 1,      "GL_STENCIL_BACK_FUNC"),        # 0x8800
1752     (E, 1,      "GL_STENCIL_BACK_FAIL"),        # 0x8801
1753     (E, 1,      "GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL"),     # 0x8802
1754     (E, 1,      "GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS"),     # 0x8803
1755     (X, 1,      "GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB"),     # 0x8804
1756     (X, 1,      "GL_PROGRAM_ALU_INSTRUCTIONS_ARB"),     # 0x8805
1757     (X, 1,      "GL_PROGRAM_TEX_INSTRUCTIONS_ARB"),     # 0x8806
1758     (X, 1,      "GL_PROGRAM_TEX_INDIRECTIONS_ARB"),     # 0x8807
1759     (X, 1,      "GL_PROGRAM_NATIVE_ALU_INSTRUCTIONS_ARB"),      # 0x8808
1760     (X, 1,      "GL_PROGRAM_NATIVE_TEX_INSTRUCTIONS_ARB"),      # 0x8809
1761     (X, 1,      "GL_PROGRAM_NATIVE_TEX_INDIRECTIONS_ARB"),      # 0x880A
1762     (X, 1,      "GL_MAX_PROGRAM_ALU_INSTRUCTIONS_ARB"), # 0x880B
1763     (X, 1,      "GL_MAX_PROGRAM_TEX_INSTRUCTIONS_ARB"), # 0x880C
1764     (X, 1,      "GL_MAX_PROGRAM_TEX_INDIRECTIONS_ARB"), # 0x880D
1765     (X, 1,      "GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_ALU_INSTRUCTIONS_ARB"),  # 0x880E
1766     (X, 1,      "GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_TEX_INSTRUCTIONS_ARB"),  # 0x880F
1767     (X, 1,      "GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_TEX_INDIRECTIONS_ARB"),  # 0x8810
1768     (X, 1,      "GL_RGBA32F"),  # 0x8814
1769     (X, 1,      "GL_RGB32F"),   # 0x8815
1770     (X, 1,      "GL_ALPHA32F_ARB"),     # 0x8816
1771     (X, 1,      "GL_INTENSITY32F_ARB"), # 0x8817
1772     (X, 1,      "GL_LUMINANCE32F_ARB"), # 0x8818
1773     (X, 1,      "GL_LUMINANCE_ALPHA32F_ARB"),   # 0x8819
1774     (X, 1,      "GL_RGBA16F"),  # 0x881A
1775     (X, 1,      "GL_RGB16F"),   # 0x881B
1776     (X, 1,      "GL_ALPHA16F_ARB"),     # 0x881C
1777     (X, 1,      "GL_INTENSITY16F_ARB"), # 0x881D
1778     (X, 1,      "GL_LUMINANCE16F_ARB"), # 0x881E
1779     (X, 1,      "GL_LUMINANCE_ALPHA16F_ARB"),   # 0x881F
1780     (X, 1,      "GL_RGBA_FLOAT_MODE_ARB"),      # 0x8820
1781     (I, 1,      "GL_MAX_DRAW_BUFFERS"), # 0x8824
1782     (E, 1,      "GL_DRAW_BUFFER0"),     # 0x8825
1783     (E, 1,      "GL_DRAW_BUFFER1"),     # 0x8826
1784     (E, 1,      "GL_DRAW_BUFFER2"),     # 0x8827
1785     (E, 1,      "GL_DRAW_BUFFER3"),     # 0x8828
1786     (E, 1,      "GL_DRAW_BUFFER4"),     # 0x8829
1787     (E, 1,      "GL_DRAW_BUFFER5"),     # 0x882A
1788     (E, 1,      "GL_DRAW_BUFFER6"),     # 0x882B
1789     (E, 1,      "GL_DRAW_BUFFER7"),     # 0x882C
1790     (E, 1,      "GL_DRAW_BUFFER8"),     # 0x882D
1791     (E, 1,      "GL_DRAW_BUFFER9"),     # 0x882E
1792     (E, 1,      "GL_DRAW_BUFFER10"),    # 0x882F
1793     (E, 1,      "GL_DRAW_BUFFER11"),    # 0x8830
1794     (E, 1,      "GL_DRAW_BUFFER12"),    # 0x8831
1795     (E, 1,      "GL_DRAW_BUFFER13"),    # 0x8832
1796     (E, 1,      "GL_DRAW_BUFFER14"),    # 0x8833
1797     (E, 1,      "GL_DRAW_BUFFER15"),    # 0x8834
1798     (X, 1,      "GL_COLOR_CLEAR_UNCLAMPED_VALUE_ATI"),  # 0x8835
1799     (X, 1,      "GL_BLEND_EQUATION_ALPHA"),     # 0x883D
1800     (X, 1,      "GL_MATRIX_PALETTE_ARB"),       # 0x8840
1801     (X, 1,      "GL_MAX_MATRIX_PALETTE_STACK_DEPTH_ARB"),       # 0x8841
1802     (X, 1,      "GL_MAX_PALETTE_MATRICES_ARB"), # 0x8842
1803     (X, 1,      "GL_CURRENT_PALETTE_MATRIX_ARB"),       # 0x8843
1804     (X, 1,      "GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_ARB"),   # 0x8844
1805     (X, 1,      "GL_CURRENT_MATRIX_INDEX_ARB"), # 0x8845
1806     (X, 1,      "GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_SIZE_ARB"),      # 0x8846
1807     (E, 1,      "GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_TYPE_ARB"),      # 0x8847
1808     (X, 1,      "GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_STRIDE_ARB"),    # 0x8848
1809     (X, 1,      "GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_POINTER_ARB"),   # 0x8849
1810     (X, 1,      "GL_TEXTURE_DEPTH_SIZE"),       # 0x884A
1811     (X, 1,      "GL_DEPTH_TEXTURE_MODE"),       # 0x884B
1812     (X, 1,      "GL_TEXTURE_COMPARE_MODE"),     # 0x884C
1813     (X, 1,      "GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC"),     # 0x884D
1814     (X, 1,      "GL_COMPARE_R_TO_TEXTURE"),     # 0x884E
1815     (X, 1,      "GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS"),        # 0x884F
1816     (X, 1,      "GL_OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_2D_NV"),  # 0x8850
1817     (X, 1,      "GL_OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_2D_SCALE_NV"),    # 0x8851
1818     (X, 1,      "GL_OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_RECTANGLE_NV"),   # 0x8852
1819     (X, 1,      "GL_OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_RECTANGLE_SCALE_NV"),     # 0x8853
1820     (X, 1,      "GL_OFFSET_HILO_TEXTURE_2D_NV"),        # 0x8854
1821     (X, 1,      "GL_OFFSET_HILO_TEXTURE_RECTANGLE_NV"), # 0x8855
1822     (X, 1,      "GL_OFFSET_HILO_PROJECTIVE_TEXTURE_2D_NV"),     # 0x8856
1823     (X, 1,      "GL_OFFSET_HILO_PROJECTIVE_TEXTURE_RECTANGLE_NV"),      # 0x8857
1824     (X, 1,      "GL_DEPENDENT_HILO_TEXTURE_2D_NV"),     # 0x8858
1825     (X, 1,      "GL_DEPENDENT_RGB_TEXTURE_3D_NV"),      # 0x8859
1826     (X, 1,      "GL_DEPENDENT_RGB_TEXTURE_CUBE_MAP_NV"),        # 0x885A
1827     (X, 1,      "GL_DOT_PRODUCT_PASS_THROUGH_NV"),      # 0x885B
1828     (X, 1,      "GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_1D_NV"),        # 0x885C
1829     (X, 1,      "GL_DOT_PRODUCT_AFFINE_DEPTH_REPLACE_NV"),      # 0x885D
1830     (X, 1,      "GL_HILO8_NV"), # 0x885E
1831     (X, 1,      "GL_SIGNED_HILO8_NV"),  # 0x885F
1832     (X, 1,      "GL_FORCE_BLUE_TO_ONE_NV"),     # 0x8860
1833     (X, 1,      "GL_POINT_SPRITE"),     # 0x8861
1834     (X, 1,      "GL_COORD_REPLACE"),    # 0x8862
1835     (X, 1,      "GL_POINT_SPRITE_R_MODE_NV"),   # 0x8863
1836     (X, 1,      "GL_QUERY_COUNTER_BITS"),       # 0x8864
1837     (X, 1,      "GL_CURRENT_QUERY"),    # 0x8865
1838     (X, 1,      "GL_QUERY_RESULT"),     # 0x8866
1839     (X, 1,      "GL_QUERY_RESULT_AVAILABLE"),   # 0x8867
1840     (X, 1,      "GL_MAX_FRAGMENT_PROGRAM_LOCAL_PARAMETERS_NV"), # 0x8868
1841     (X, 1,      "GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS"),       # 0x8869
1842     (X, 1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED"),   # 0x886A
1843     (X, 1,      "GL_MAX_TESS_CONTROL_INPUT_COMPONENTS"),        # 0x886C
1844     (X, 1,      "GL_MAX_TESS_EVALUATION_INPUT_COMPONENTS"),     # 0x886D
1845     (X, 1,      "GL_DEPTH_STENCIL_TO_RGBA_NV"), # 0x886E
1846     (X, 1,      "GL_DEPTH_STENCIL_TO_BGRA_NV"), # 0x886F
1847     (X, 1,      "GL_FRAGMENT_PROGRAM_NV"),      # 0x8870
1848     (X, 1,      "GL_MAX_TEXTURE_COORDS"),       # 0x8871
1849     (X, 1,      "GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS"),  # 0x8872
1850     (I, 1,      "GL_FRAGMENT_PROGRAM_BINDING_NV"),      # 0x8873
1851     (X, 1,      "GL_PROGRAM_ERROR_STRING_ARB"), # 0x8874
1852     (X, 1,      "GL_PROGRAM_FORMAT_ASCII_ARB"), # 0x8875
1853     (X, 1,      "GL_PROGRAM_FORMAT_ARB"),       # 0x8876
1854     (X, 1,      "GL_WRITE_PIXEL_DATA_RANGE_NV"),        # 0x8878
1855     (X, 1,      "GL_READ_PIXEL_DATA_RANGE_NV"), # 0x8879
1856     (X, 1,      "GL_WRITE_PIXEL_DATA_RANGE_LENGTH_NV"), # 0x887A
1857     (X, 1,      "GL_READ_PIXEL_DATA_RANGE_LENGTH_NV"),  # 0x887B
1858     (X, 1,      "GL_WRITE_PIXEL_DATA_RANGE_POINTER_NV"),        # 0x887C
1859     (X, 1,      "GL_READ_PIXEL_DATA_RANGE_POINTER_NV"), # 0x887D
1860     (X, 1,      "GL_GEOMETRY_SHADER_INVOCATIONS"),      # 0x887F
1861     (X, 1,      "GL_FLOAT_R_NV"),       # 0x8880
1862     (X, 1,      "GL_FLOAT_RG_NV"),      # 0x8881
1863     (X, 1,      "GL_FLOAT_RGB_NV"),     # 0x8882
1864     (X, 1,      "GL_FLOAT_RGBA_NV"),    # 0x8883
1865     (X, 1,      "GL_FLOAT_R16_NV"),     # 0x8884
1866     (X, 1,      "GL_FLOAT_R32_NV"),     # 0x8885
1867     (X, 1,      "GL_FLOAT_RG16_NV"),    # 0x8886
1868     (X, 1,      "GL_FLOAT_RG32_NV"),    # 0x8887
1869     (X, 1,      "GL_FLOAT_RGB16_NV"),   # 0x8888
1870     (X, 1,      "GL_FLOAT_RGB32_NV"),   # 0x8889
1871     (X, 1,      "GL_FLOAT_RGBA16_NV"),  # 0x888A
1872     (X, 1,      "GL_FLOAT_RGBA32_NV"),  # 0x888B
1873     (X, 1,      "GL_TEXTURE_FLOAT_COMPONENTS_NV"),      # 0x888C
1874     (X, 1,      "GL_FLOAT_CLEAR_COLOR_VALUE_NV"),       # 0x888D
1875     (X, 1,      "GL_FLOAT_RGBA_MODE_NV"),       # 0x888E
1876     (X, 1,      "GL_TEXTURE_UNSIGNED_REMAP_MODE_NV"),   # 0x888F
1877     (X, 1,      "GL_DEPTH_BOUNDS_TEST_EXT"),    # 0x8890
1878     (X, 1,      "GL_DEPTH_BOUNDS_EXT"), # 0x8891
1879     (X, 1,      "GL_ARRAY_BUFFER"),     # 0x8892
1880     (X, 1,      "GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER"),     # 0x8893
1881     (I, 1,      "GL_ARRAY_BUFFER_BINDING"),     # 0x8894
1882     (I, 1,      "GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING"),     # 0x8895
1883     (I, 1,      "GL_VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING"),      # 0x8896
1884     (I, 1,      "GL_NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING"),      # 0x8897
1885     (I, 1,      "GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING"),       # 0x8898
1886     (I, 1,      "GL_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING"),       # 0x8899
1887     (I, 1,      "GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING"),       # 0x889A
1888     (I, 1,      "GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING"),   # 0x889B
1889     (I, 1,      "GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING"),     # 0x889C
1890     (I, 1,      "GL_FOG_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING"),   # 0x889D
1891     (I, 1,      "GL_WEIGHT_ARRAY_BUFFER_BINDING"),      # 0x889E
1892     (I, 1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING"),       # 0x889F
1893     (X, 1,      "GL_PROGRAM_INSTRUCTIONS_ARB"), # 0x88A0
1894     (X, 1,      "GL_MAX_PROGRAM_INSTRUCTIONS_ARB"),     # 0x88A1
1895     (X, 1,      "GL_PROGRAM_NATIVE_INSTRUCTIONS_ARB"),  # 0x88A2
1896     (X, 1,      "GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_INSTRUCTIONS_ARB"),      # 0x88A3
1897     (X, 1,      "GL_PROGRAM_TEMPORARIES_ARB"),  # 0x88A4
1898     (X, 1,      "GL_MAX_PROGRAM_TEMPORARIES_ARB"),      # 0x88A5
1899     (X, 1,      "GL_PROGRAM_NATIVE_TEMPORARIES_ARB"),   # 0x88A6
1900     (X, 1,      "GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_TEMPORARIES_ARB"),       # 0x88A7
1901     (X, 1,      "GL_PROGRAM_PARAMETERS_ARB"),   # 0x88A8
1902     (X, 1,      "GL_MAX_PROGRAM_PARAMETERS_ARB"),       # 0x88A9
1903     (X, 1,      "GL_PROGRAM_NATIVE_PARAMETERS_ARB"),    # 0x88AA
1904     (X, 1,      "GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_PARAMETERS_ARB"),        # 0x88AB
1905     (X, 1,      "GL_PROGRAM_ATTRIBS_ARB"),      # 0x88AC
1906     (X, 1,      "GL_MAX_PROGRAM_ATTRIBS_ARB"),  # 0x88AD
1907     (X, 1,      "GL_PROGRAM_NATIVE_ATTRIBS_ARB"),       # 0x88AE
1908     (X, 1,      "GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_ATTRIBS_ARB"),   # 0x88AF
1909     (X, 1,      "GL_PROGRAM_ADDRESS_REGISTERS_ARB"),    # 0x88B0
1910     (X, 1,      "GL_MAX_PROGRAM_ADDRESS_REGISTERS_ARB"),        # 0x88B1
1911     (X, 1,      "GL_PROGRAM_NATIVE_ADDRESS_REGISTERS_ARB"),     # 0x88B2
1912     (X, 1,      "GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_ADDRESS_REGISTERS_ARB"), # 0x88B3
1913     (X, 1,      "GL_MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMETERS_ARB"), # 0x88B4
1914     (X, 1,      "GL_MAX_PROGRAM_ENV_PARAMETERS_ARB"),   # 0x88B5
1915     (X, 1,      "GL_PROGRAM_UNDER_NATIVE_LIMITS_ARB"),  # 0x88B6
1916     (X, 1,      "GL_TRANSPOSE_CURRENT_MATRIX_ARB"),     # 0x88B7
1917     (X, 1,      "GL_READ_ONLY"),        # 0x88B8
1918     (X, 1,      "GL_WRITE_ONLY"),       # 0x88B9
1919     (X, 1,      "GL_READ_WRITE"),       # 0x88BA
1920     (X, 1,      "GL_BUFFER_ACCESS"),    # 0x88BB
1921     (X, 1,      "GL_BUFFER_MAPPED"),    # 0x88BC
1922     (X, 1,      "GL_BUFFER_MAP_POINTER"),       # 0x88BD
1923     (X, 1,      "GL_WRITE_DISCARD_NV"), # 0x88BE
1924     (X, 1,      "GL_TIME_ELAPSED"),     # 0x88BF
1925     (X, 1,      "GL_MATRIX0_ARB"),      # 0x88C0
1926     (X, 1,      "GL_MATRIX1_ARB"),      # 0x88C1
1927     (X, 1,      "GL_MATRIX2_ARB"),      # 0x88C2
1928     (X, 1,      "GL_MATRIX3_ARB"),      # 0x88C3
1929     (X, 1,      "GL_MATRIX4_ARB"),      # 0x88C4
1930     (X, 1,      "GL_MATRIX5_ARB"),      # 0x88C5
1931     (X, 1,      "GL_MATRIX6_ARB"),      # 0x88C6
1932     (X, 1,      "GL_MATRIX7_ARB"),      # 0x88C7
1933     (X, 1,      "GL_MATRIX8_ARB"),      # 0x88C8
1934     (X, 1,      "GL_MATRIX9_ARB"),      # 0x88C9
1935     (X, 1,      "GL_MATRIX10_ARB"),     # 0x88CA
1936     (X, 1,      "GL_MATRIX11_ARB"),     # 0x88CB
1937     (X, 1,      "GL_MATRIX12_ARB"),     # 0x88CC
1938     (X, 1,      "GL_MATRIX13_ARB"),     # 0x88CD
1939     (X, 1,      "GL_MATRIX14_ARB"),     # 0x88CE
1940     (X, 1,      "GL_MATRIX15_ARB"),     # 0x88CF
1941     (X, 1,      "GL_MATRIX16_ARB"),     # 0x88D0
1942     (X, 1,      "GL_MATRIX17_ARB"),     # 0x88D1
1943     (X, 1,      "GL_MATRIX18_ARB"),     # 0x88D2
1944     (X, 1,      "GL_MATRIX19_ARB"),     # 0x88D3
1945     (X, 1,      "GL_MATRIX20_ARB"),     # 0x88D4
1946     (X, 1,      "GL_MATRIX21_ARB"),     # 0x88D5
1947     (X, 1,      "GL_MATRIX22_ARB"),     # 0x88D6
1948     (X, 1,      "GL_MATRIX23_ARB"),     # 0x88D7
1949     (X, 1,      "GL_MATRIX24_ARB"),     # 0x88D8
1950     (X, 1,      "GL_MATRIX25_ARB"),     # 0x88D9
1951     (X, 1,      "GL_MATRIX26_ARB"),     # 0x88DA
1952     (X, 1,      "GL_MATRIX27_ARB"),     # 0x88DB
1953     (X, 1,      "GL_MATRIX28_ARB"),     # 0x88DC
1954     (X, 1,      "GL_MATRIX29_ARB"),     # 0x88DD
1955     (X, 1,      "GL_MATRIX30_ARB"),     # 0x88DE
1956     (X, 1,      "GL_MATRIX31_ARB"),     # 0x88DF
1957     (X, 1,      "GL_STREAM_DRAW"),      # 0x88E0
1958     (X, 1,      "GL_STREAM_READ"),      # 0x88E1
1959     (X, 1,      "GL_STREAM_COPY"),      # 0x88E2
1960     (X, 1,      "GL_STATIC_DRAW"),      # 0x88E4
1961     (X, 1,      "GL_STATIC_READ"),      # 0x88E5
1962     (X, 1,      "GL_STATIC_COPY"),      # 0x88E6
1963     (X, 1,      "GL_DYNAMIC_DRAW"),     # 0x88E8
1964     (X, 1,      "GL_DYNAMIC_READ"),     # 0x88E9
1965     (X, 1,      "GL_DYNAMIC_COPY"),     # 0x88EA
1966     (X, 1,      "GL_PIXEL_PACK_BUFFER"),        # 0x88EB
1967     (X, 1,      "GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER"),      # 0x88EC
1968     (I, 1,      "GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING"),        # 0x88ED
1969     (I, 1,      "GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING"),      # 0x88EF
1970     (X, 1,      "GL_DEPTH24_STENCIL8"), # 0x88F0
1971     (X, 1,      "GL_TEXTURE_STENCIL_SIZE"),     # 0x88F1
1972     (X, 1,      "GL_STENCIL_TAG_BITS_EXT"),     # 0x88F2
1973     (X, 1,      "GL_STENCIL_CLEAR_TAG_VALUE_EXT"),      # 0x88F3
1974     (X, 1,      "GL_MAX_PROGRAM_EXEC_INSTRUCTIONS_NV"), # 0x88F4
1975     (X, 1,      "GL_MAX_PROGRAM_CALL_DEPTH_NV"),        # 0x88F5
1976     (X, 1,      "GL_MAX_PROGRAM_IF_DEPTH_NV"),  # 0x88F6
1977     (X, 1,      "GL_MAX_PROGRAM_LOOP_DEPTH_NV"),        # 0x88F7
1978     (X, 1,      "GL_MAX_PROGRAM_LOOP_COUNT_NV"),        # 0x88F8
1979     (X, 1,      "GL_SRC1_COLOR"),       # 0x88F9
1980     (X, 1,      "GL_ONE_MINUS_SRC1_COLOR"),     # 0x88FA
1981     (X, 1,      "GL_ONE_MINUS_SRC1_ALPHA"),     # 0x88FB
1982     (X, 1,      "GL_MAX_DUAL_SOURCE_DRAW_BUFFERS"),     # 0x88FC
1983     (X, 1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_INTEGER"),      # 0x88FD
1984     (X, 1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR"),      # 0x88FE
1985     (X, 1,      "GL_MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS"), # 0x88FF
1986     (X, 1,      "GL_MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET"), # 0x8904
1987     (X, 1,      "GL_MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET"), # 0x8905
1988     (X, 1,      "GL_PROGRAM_ATTRIB_COMPONENTS_NV"),     # 0x8906
1989     (X, 1,      "GL_PROGRAM_RESULT_COMPONENTS_NV"),     # 0x8907
1990     (X, 1,      "GL_MAX_PROGRAM_ATTRIB_COMPONENTS_NV"), # 0x8908
1991     (X, 1,      "GL_MAX_PROGRAM_RESULT_COMPONENTS_NV"), # 0x8909
1992     (X, 1,      "GL_STENCIL_TEST_TWO_SIDE_EXT"),        # 0x8910
1993     (X, 1,      "GL_ACTIVE_STENCIL_FACE_EXT"),  # 0x8911
1994     (X, 1,      "GL_MIRROR_CLAMP_TO_BORDER_EXT"),       # 0x8912
1995     (X, 1,      "GL_SAMPLES_PASSED"),   # 0x8914
1996     (X, 1,      "GL_GEOMETRY_VERTICES_OUT"),    # 0x8916
1997     (X, 1,      "GL_GEOMETRY_INPUT_TYPE"),      # 0x8917
1998     (X, 1,      "GL_GEOMETRY_OUTPUT_TYPE"),     # 0x8918
1999     (I, 1,      "GL_SAMPLER_BINDING"),  # 0x8919
2000     (X, 1,      "GL_CLAMP_VERTEX_COLOR"),       # 0x891A
2001     (X, 1,      "GL_CLAMP_FRAGMENT_COLOR"),     # 0x891B
2002     (X, 1,      "GL_CLAMP_READ_COLOR"), # 0x891C
2003     (X, 1,      "GL_FIXED_ONLY"),       # 0x891D
2004     (X, 1,      "GL_TESS_CONTROL_PROGRAM_NV"),  # 0x891E
2005     (X, 1,      "GL_TESS_EVALUATION_PROGRAM_NV"),       # 0x891F
2006     (X, 1,      "GL_FRAGMENT_SHADER_ATI"),      # 0x8920
2007     (X, 1,      "GL_REG_0_ATI"),        # 0x8921
2008     (X, 1,      "GL_REG_1_ATI"),        # 0x8922
2009     (X, 1,      "GL_REG_2_ATI"),        # 0x8923
2010     (X, 1,      "GL_REG_3_ATI"),        # 0x8924
2011     (X, 1,      "GL_REG_4_ATI"),        # 0x8925
2012     (X, 1,      "GL_REG_5_ATI"),        # 0x8926
2013     (X, 1,      "GL_REG_6_ATI"),        # 0x8927
2014     (X, 1,      "GL_REG_7_ATI"),        # 0x8928
2015     (X, 1,      "GL_REG_8_ATI"),        # 0x8929
2016     (X, 1,      "GL_REG_9_ATI"),        # 0x892A
2017     (X, 1,      "GL_REG_10_ATI"),       # 0x892B
2018     (X, 1,      "GL_REG_11_ATI"),       # 0x892C
2019     (X, 1,      "GL_REG_12_ATI"),       # 0x892D
2020     (X, 1,      "GL_REG_13_ATI"),       # 0x892E
2021     (X, 1,      "GL_REG_14_ATI"),       # 0x892F
2022     (X, 1,      "GL_REG_15_ATI"),       # 0x8930
2023     (X, 1,      "GL_REG_16_ATI"),       # 0x8931
2024     (X, 1,      "GL_REG_17_ATI"),       # 0x8932
2025     (X, 1,      "GL_REG_18_ATI"),       # 0x8933
2026     (X, 1,      "GL_REG_19_ATI"),       # 0x8934
2027     (X, 1,      "GL_REG_20_ATI"),       # 0x8935
2028     (X, 1,      "GL_REG_21_ATI"),       # 0x8936
2029     (X, 1,      "GL_REG_22_ATI"),       # 0x8937
2030     (X, 1,      "GL_REG_23_ATI"),       # 0x8938
2031     (X, 1,      "GL_REG_24_ATI"),       # 0x8939
2032     (X, 1,      "GL_REG_25_ATI"),       # 0x893A
2033     (X, 1,      "GL_REG_26_ATI"),       # 0x893B
2034     (X, 1,      "GL_REG_27_ATI"),       # 0x893C
2035     (X, 1,      "GL_REG_28_ATI"),       # 0x893D
2036     (X, 1,      "GL_REG_29_ATI"),       # 0x893E
2037     (X, 1,      "GL_REG_30_ATI"),       # 0x893F
2038     (X, 1,      "GL_REG_31_ATI"),       # 0x8940
2039     (X, 1,      "GL_CON_0_ATI"),        # 0x8941
2040     (X, 1,      "GL_CON_1_ATI"),        # 0x8942
2041     (X, 1,      "GL_CON_2_ATI"),        # 0x8943
2042     (X, 1,      "GL_CON_3_ATI"),        # 0x8944
2043     (X, 1,      "GL_CON_4_ATI"),        # 0x8945
2044     (X, 1,      "GL_CON_5_ATI"),        # 0x8946
2045     (X, 1,      "GL_CON_6_ATI"),        # 0x8947
2046     (X, 1,      "GL_CON_7_ATI"),        # 0x8948
2047     (X, 1,      "GL_CON_8_ATI"),        # 0x8949
2048     (X, 1,      "GL_CON_9_ATI"),        # 0x894A
2049     (X, 1,      "GL_CON_10_ATI"),       # 0x894B
2050     (X, 1,      "GL_CON_11_ATI"),       # 0x894C
2051     (X, 1,      "GL_CON_12_ATI"),       # 0x894D
2052     (X, 1,      "GL_CON_13_ATI"),       # 0x894E
2053     (X, 1,      "GL_CON_14_ATI"),       # 0x894F
2054     (X, 1,      "GL_CON_15_ATI"),       # 0x8950
2055     (X, 1,      "GL_CON_16_ATI"),       # 0x8951
2056     (X, 1,      "GL_CON_17_ATI"),       # 0x8952
2057     (X, 1,      "GL_CON_18_ATI"),       # 0x8953
2058     (X, 1,      "GL_CON_19_ATI"),       # 0x8954
2059     (X, 1,      "GL_CON_20_ATI"),       # 0x8955
2060     (X, 1,      "GL_CON_21_ATI"),       # 0x8956
2061     (X, 1,      "GL_CON_22_ATI"),       # 0x8957
2062     (X, 1,      "GL_CON_23_ATI"),       # 0x8958
2063     (X, 1,      "GL_CON_24_ATI"),       # 0x8959
2064     (X, 1,      "GL_CON_25_ATI"),       # 0x895A
2065     (X, 1,      "GL_CON_26_ATI"),       # 0x895B
2066     (X, 1,      "GL_CON_27_ATI"),       # 0x895C
2067     (X, 1,      "GL_CON_28_ATI"),       # 0x895D
2068     (X, 1,      "GL_CON_29_ATI"),       # 0x895E
2069     (X, 1,      "GL_CON_30_ATI"),       # 0x895F
2070     (X, 1,      "GL_CON_31_ATI"),       # 0x8960
2071     (X, 1,      "GL_MOV_ATI"),  # 0x8961
2072     (X, 1,      "GL_ADD_ATI"),  # 0x8963
2073     (X, 1,      "GL_MUL_ATI"),  # 0x8964
2074     (X, 1,      "GL_SUB_ATI"),  # 0x8965
2075     (X, 1,      "GL_DOT3_ATI"), # 0x8966
2076     (X, 1,      "GL_DOT4_ATI"), # 0x8967
2077     (X, 1,      "GL_MAD_ATI"),  # 0x8968
2078     (X, 1,      "GL_LERP_ATI"), # 0x8969
2079     (X, 1,      "GL_CND_ATI"),  # 0x896A
2080     (X, 1,      "GL_CND0_ATI"), # 0x896B
2081     (X, 1,      "GL_DOT2_ADD_ATI"),     # 0x896C
2082     (X, 1,      "GL_SECONDARY_INTERPOLATOR_ATI"),       # 0x896D
2083     (X, 1,      "GL_NUM_FRAGMENT_REGISTERS_ATI"),       # 0x896E
2084     (X, 1,      "GL_NUM_FRAGMENT_CONSTANTS_ATI"),       # 0x896F
2085     (X, 1,      "GL_NUM_PASSES_ATI"),   # 0x8970
2086     (X, 1,      "GL_NUM_INSTRUCTIONS_PER_PASS_ATI"),    # 0x8971
2087     (X, 1,      "GL_NUM_INSTRUCTIONS_TOTAL_ATI"),       # 0x8972
2088     (X, 1,      "GL_NUM_INPUT_INTERPOLATOR_COMPONENTS_ATI"),    # 0x8973
2089     (X, 1,      "GL_NUM_LOOPBACK_COMPONENTS_ATI"),      # 0x8974
2090     (X, 1,      "GL_COLOR_ALPHA_PAIRING_ATI"),  # 0x8975
2091     (X, 1,      "GL_SWIZZLE_STR_ATI"),  # 0x8976
2092     (X, 1,      "GL_SWIZZLE_STQ_ATI"),  # 0x8977
2093     (X, 1,      "GL_SWIZZLE_STR_DR_ATI"),       # 0x8978
2094     (X, 1,      "GL_SWIZZLE_STQ_DQ_ATI"),       # 0x8979
2095     (X, 1,      "GL_SWIZZLE_STRQ_ATI"), # 0x897A
2096     (X, 1,      "GL_SWIZZLE_STRQ_DQ_ATI"),      # 0x897B
2097     (X, 1,      "GL_INTERLACE_OML"),    # 0x8980
2098     (X, 1,      "GL_INTERLACE_READ_OML"),       # 0x8981
2099     (X, 1,      "GL_FORMAT_SUBSAMPLE_24_24_OML"),       # 0x8982
2100     (X, 1,      "GL_FORMAT_SUBSAMPLE_244_244_OML"),     # 0x8983
2101     (X, 1,      "GL_PACK_RESAMPLE_OML"),        # 0x8984
2102     (X, 1,      "GL_UNPACK_RESAMPLE_OML"),      # 0x8985
2103     (X, 1,      "GL_RESAMPLE_REPLICATE_OML"),   # 0x8986
2104     (X, 1,      "GL_RESAMPLE_ZERO_FILL_OML"),   # 0x8987
2105     (X, 1,      "GL_RESAMPLE_AVERAGE_OML"),     # 0x8988
2106     (X, 1,      "GL_RESAMPLE_DECIMATE_OML"),    # 0x8989
2107     (X, 1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_MAP1_APPLE"), # 0x8A00
2108     (X, 1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_MAP2_APPLE"), # 0x8A01
2109     (X, 1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_MAP1_SIZE_APPLE"),    # 0x8A02
2110     (X, 1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_MAP1_COEFF_APPLE"),   # 0x8A03
2111     (X, 1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_MAP1_ORDER_APPLE"),   # 0x8A04
2112     (X, 1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_MAP1_DOMAIN_APPLE"),  # 0x8A05
2113     (X, 1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_MAP2_SIZE_APPLE"),    # 0x8A06
2114     (X, 1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_MAP2_COEFF_APPLE"),   # 0x8A07
2115     (X, 1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_MAP2_ORDER_APPLE"),   # 0x8A08
2116     (X, 1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_MAP2_DOMAIN_APPLE"),  # 0x8A09
2117     (X, 1,      "GL_DRAW_PIXELS_APPLE"),        # 0x8A0A
2118     (X, 1,      "GL_FENCE_APPLE"),      # 0x8A0B
2119     (X, 1,      "GL_ELEMENT_ARRAY_APPLE"),      # 0x8A0C
2120     (E, 1,      "GL_ELEMENT_ARRAY_TYPE_APPLE"), # 0x8A0D
2121     (X, 1,      "GL_ELEMENT_ARRAY_POINTER_APPLE"),      # 0x8A0E
2122     (X, 1,      "GL_COLOR_FLOAT_APPLE"),        # 0x8A0F
2123     (X, 1,      "GL_UNIFORM_BUFFER"),   # 0x8A11
2124     (X, 1,      "GL_BUFFER_SERIALIZED_MODIFY_APPLE"),   # 0x8A12
2125     (X, 1,      "GL_BUFFER_FLUSHING_UNMAP_APPLE"),      # 0x8A13
2126     (X, 1,      "GL_AUX_DEPTH_STENCIL_APPLE"),  # 0x8A14
2127     (X, 1,      "GL_PACK_ROW_BYTES_APPLE"),     # 0x8A15
2128     (X, 1,      "GL_UNPACK_ROW_BYTES_APPLE"),   # 0x8A16
2129     (X, 1,      "GL_RELEASED_APPLE"),   # 0x8A19
2130     (X, 1,      "GL_VOLATILE_APPLE"),   # 0x8A1A
2131     (X, 1,      "GL_RETAINED_APPLE"),   # 0x8A1B
2132     (X, 1,      "GL_UNDEFINED_APPLE"),  # 0x8A1C
2133     (X, 1,      "GL_PURGEABLE_APPLE"),  # 0x8A1D
2134     (X, 1,      "GL_RGB_422_APPLE"),    # 0x8A1F
2135     (I, 1,      "GL_UNIFORM_BUFFER_BINDING"),   # 0x8A28
2136     (X, 1,      "GL_UNIFORM_BUFFER_START"),     # 0x8A29
2137     (X, 1,      "GL_UNIFORM_BUFFER_SIZE"),      # 0x8A2A
2138     (X, 1,      "GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_BLOCKS"),        # 0x8A2B
2139     (X, 1,      "GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_BLOCKS"),      # 0x8A2C
2140     (X, 1,      "GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_BLOCKS"),      # 0x8A2D
2141     (X, 1,      "GL_MAX_COMBINED_UNIFORM_BLOCKS"),      # 0x8A2E
2142     (X, 1,      "GL_MAX_UNIFORM_BUFFER_BINDINGS"),      # 0x8A2F
2143     (X, 1,      "GL_MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE"),   # 0x8A30
2144     (X, 1,      "GL_MAX_COMBINED_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS"),   # 0x8A31
2145     (X, 1,      "GL_MAX_COMBINED_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS"), # 0x8A32
2146     (X, 1,      "GL_MAX_COMBINED_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS"), # 0x8A33
2147     (X, 1,      "GL_UNIFORM_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT"),  # 0x8A34
2148     (X, 1,      "GL_ACTIVE_UNIFORM_BLOCK_MAX_NAME_LENGTH"),     # 0x8A35
2149     (X, 1,      "GL_ACTIVE_UNIFORM_BLOCKS"),    # 0x8A36
2150     (E, 1,      "GL_UNIFORM_TYPE"),     # 0x8A37
2151     (X, 1,      "GL_UNIFORM_SIZE"),     # 0x8A38
2152     (X, 1,      "GL_UNIFORM_NAME_LENGTH"),      # 0x8A39
2153     (X, 1,      "GL_UNIFORM_BLOCK_INDEX"),      # 0x8A3A
2154     (X, 1,      "GL_UNIFORM_OFFSET"),   # 0x8A3B
2155     (X, 1,      "GL_UNIFORM_ARRAY_STRIDE"),     # 0x8A3C
2156     (X, 1,      "GL_UNIFORM_MATRIX_STRIDE"),    # 0x8A3D
2157     (X, 1,      "GL_UNIFORM_IS_ROW_MAJOR"),     # 0x8A3E
2158     (I, 1,      "GL_UNIFORM_BLOCK_BINDING"),    # 0x8A3F
2159     (X, 1,      "GL_UNIFORM_BLOCK_DATA_SIZE"),  # 0x8A40
2160     (X, 1,      "GL_UNIFORM_BLOCK_NAME_LENGTH"),        # 0x8A41
2161     (X, 1,      "GL_UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORMS"),    # 0x8A42
2162     (X, 1,      "GL_UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORM_INDICES"),     # 0x8A43
2163     (X, 1,      "GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_VERTEX_SHADER"),        # 0x8A44
2164     (X, 1,      "GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_GEOMETRY_SHADER"),      # 0x8A45
2165     (X, 1,      "GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_FRAGMENT_SHADER"),      # 0x8A46
2166     #(X,        1,      "GL_TEXTURE_SRGB_DECODE_EXT"),  # 0x8A48
2167     #(X,        1,      "GL_DECODE_EXT"),       # 0x8A49
2168     #(X,        1,      "GL_SKIP_DECODE_EXT"),  # 0x8A4A
2169     (X, 1,      "GL_FRAGMENT_SHADER"),  # 0x8B30
2170     (X, 1,      "GL_VERTEX_SHADER"),    # 0x8B31
2171     (X, 1,      "GL_PROGRAM_OBJECT_ARB"),       # 0x8B40
2172     (X, 1,      "GL_SHADER_OBJECT_ARB"),        # 0x8B48
2173     (I, 1,      "GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS"),  # 0x8B49
2174     (I, 1,      "GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS"),    # 0x8B4A
2175     (I, 1,      "GL_MAX_VARYING_COMPONENTS"),   # 0x8B4B
2176     (I, 1,      "GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS"),   # 0x8B4C
2177     (I, 1,      "GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS"), # 0x8B4D
2178     (E, 1,      "GL_OBJECT_TYPE_ARB"),  # 0x8B4E
2179     (E, 1,      "GL_SHADER_TYPE"),      # 0x8B4F
2180     (X, 1,      "GL_FLOAT_VEC2"),       # 0x8B50
2181     (X, 1,      "GL_FLOAT_VEC3"),       # 0x8B51
2182     (X, 1,      "GL_FLOAT_VEC4"),       # 0x8B52
2183     (X, 1,      "GL_INT_VEC2"), # 0x8B53
2184     (X, 1,      "GL_INT_VEC3"), # 0x8B54
2185     (X, 1,      "GL_INT_VEC4"), # 0x8B55
2186     (X, 1,      "GL_BOOL"),     # 0x8B56
2187     (X, 1,      "GL_BOOL_VEC2"),        # 0x8B57
2188     (X, 1,      "GL_BOOL_VEC3"),        # 0x8B58
2189     (X, 1,      "GL_BOOL_VEC4"),        # 0x8B59
2190     (X, 1,      "GL_FLOAT_MAT2"),       # 0x8B5A
2191     (X, 1,      "GL_FLOAT_MAT3"),       # 0x8B5B
2192     (X, 1,      "GL_FLOAT_MAT4"),       # 0x8B5C
2193     (X, 1,      "GL_SAMPLER_1D"),       # 0x8B5D
2194     (X, 1,      "GL_SAMPLER_2D"),       # 0x8B5E
2195     (X, 1,      "GL_SAMPLER_3D"),       # 0x8B5F
2196     (X, 1,      "GL_SAMPLER_CUBE"),     # 0x8B60
2197     (X, 1,      "GL_SAMPLER_1D_SHADOW"),        # 0x8B61
2198     (X, 1,      "GL_SAMPLER_2D_SHADOW"),        # 0x8B62
2199     (X, 1,      "GL_SAMPLER_2D_RECT"),  # 0x8B63
2200     (X, 1,      "GL_SAMPLER_2D_RECT_SHADOW"),   # 0x8B64
2201     (X, 1,      "GL_FLOAT_MAT2x3"),     # 0x8B65
2202     (X, 1,      "GL_FLOAT_MAT2x4"),     # 0x8B66
2203     (X, 1,      "GL_FLOAT_MAT3x2"),     # 0x8B67
2204     (X, 1,      "GL_FLOAT_MAT3x4"),     # 0x8B68
2205     (X, 1,      "GL_FLOAT_MAT4x2"),     # 0x8B69
2206     (X, 1,      "GL_FLOAT_MAT4x3"),     # 0x8B6A
2207     (X, 1,      "GL_DELETE_STATUS"),    # 0x8B80
2208     (X, 1,      "GL_COMPILE_STATUS"),   # 0x8B81
2209     (X, 1,      "GL_LINK_STATUS"),      # 0x8B82
2210     (X, 1,      "GL_VALIDATE_STATUS"),  # 0x8B83
2211     (X, 1,      "GL_INFO_LOG_LENGTH"),  # 0x8B84
2212     (X, 1,      "GL_ATTACHED_SHADERS"), # 0x8B85
2213     (X, 1,      "GL_ACTIVE_UNIFORMS"),  # 0x8B86
2214     (X, 1,      "GL_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH"),        # 0x8B87
2215     (X, 1,      "GL_SHADER_SOURCE_LENGTH"),     # 0x8B88
2216     (X, 1,      "GL_ACTIVE_ATTRIBUTES"),        # 0x8B89
2217     (X, 1,      "GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH"),      # 0x8B8A
2218     (X, 1,      "GL_FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT"),  # 0x8B8B
2219     (X, 1,      "GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION"), # 0x8B8C
2220     (X, 1,      "GL_CURRENT_PROGRAM"),  # 0x8B8D
2221     (X, 1,      "GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE"),   # 0x8B9A
2222     (X, 1,      "GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT"), # 0x8B9B
2223     (X, 1,      "GL_COUNTER_TYPE_AMD"), # 0x8BC0
2224     (X, 1,      "GL_COUNTER_RANGE_AMD"),        # 0x8BC1
2225     (X, 1,      "GL_UNSIGNED_INT64_AMD"),       # 0x8BC2
2226     (X, 1,      "GL_PERCENTAGE_AMD"),   # 0x8BC3
2227     (X, 1,      "GL_PERFMON_RESULT_AVAILABLE_AMD"),     # 0x8BC4
2228     (X, 1,      "GL_PERFMON_RESULT_SIZE_AMD"),  # 0x8BC5
2229     (X, 1,      "GL_PERFMON_RESULT_AMD"),       # 0x8BC6
2230     (X, 1,      "GL_TEXTURE_RED_TYPE"), # 0x8C10
2231     (X, 1,      "GL_TEXTURE_GREEN_TYPE"),       # 0x8C11
2232     (X, 1,      "GL_TEXTURE_BLUE_TYPE"),        # 0x8C12
2233     (X, 1,      "GL_TEXTURE_ALPHA_TYPE"),       # 0x8C13
2234     (X, 1,      "GL_TEXTURE_LUMINANCE_TYPE"),   # 0x8C14
2235     (X, 1,      "GL_TEXTURE_INTENSITY_TYPE"),   # 0x8C15
2236     (X, 1,      "GL_TEXTURE_DEPTH_TYPE"),       # 0x8C16
2237     (X, 1,      "GL_UNSIGNED_NORMALIZED"),      # 0x8C17
2238     (X, 1,      "GL_TEXTURE_1D_ARRAY"), # 0x8C18
2239     (X, 1,      "GL_PROXY_TEXTURE_1D_ARRAY"),   # 0x8C19
2240     (X, 1,      "GL_TEXTURE_2D_ARRAY"), # 0x8C1A
2241     (X, 1,      "GL_PROXY_TEXTURE_2D_ARRAY"),   # 0x8C1B
2242     (X, 1,      "GL_TEXTURE_BINDING_1D_ARRAY"), # 0x8C1C
2243     (X, 1,      "GL_TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY"), # 0x8C1D
2244     (X, 1,      "GL_GEOMETRY_PROGRAM_NV"),      # 0x8C26
2245     (X, 1,      "GL_MAX_PROGRAM_OUTPUT_VERTICES_NV"),   # 0x8C27
2246     (X, 1,      "GL_MAX_PROGRAM_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS_NV"),   # 0x8C28
2247     (X, 1,      "GL_MAX_GEOMETRY_TEXTURE_IMAGE_UNITS"), # 0x8C29
2248     (X, 1,      "GL_TEXTURE_BUFFER"),   # 0x8C2A
2249     (X, 1,      "GL_MAX_TEXTURE_BUFFER_SIZE"),  # 0x8C2B
2250     (X, 1,      "GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER"),   # 0x8C2C
2251     (I, 1,      "GL_TEXTURE_BUFFER_DATA_STORE_BINDING"),        # 0x8C2D
2252     (X, 1,      "GL_TEXTURE_BUFFER_FORMAT"),    # 0x8C2E
2253     (X, 1,      "GL_ANY_SAMPLES_PASSED"),       # 0x8C2F
2254     (X, 1,      "GL_SAMPLE_SHADING"),   # 0x8C36
2255     (X, 1,      "GL_MIN_SAMPLE_SHADING_VALUE"), # 0x8C37
2256     (X, 1,      "GL_R11F_G11F_B10F"),   # 0x8C3A
2257     (X, 1,      "GL_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV"),     # 0x8C3B
2258     (X, 1,      "GL_RGBA_SIGNED_COMPONENTS_EXT"),       # 0x8C3C
2259     (X, 1,      "GL_RGB9_E5"),  # 0x8C3D
2260     (X, 1,      "GL_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV"), # 0x8C3E
2261     (X, 1,      "GL_TEXTURE_SHARED_SIZE"),      # 0x8C3F
2262     (X, 1,      "GL_SRGB"),     # 0x8C40
2263     (X, 1,      "GL_SRGB8"),    # 0x8C41
2264     (X, 1,      "GL_SRGB_ALPHA"),       # 0x8C42
2265     (X, 1,      "GL_SRGB8_ALPHA8"),     # 0x8C43
2266     (X, 1,      "GL_SLUMINANCE_ALPHA"), # 0x8C44
2267     (X, 1,      "GL_SLUMINANCE8_ALPHA8"),       # 0x8C45
2268     (X, 1,      "GL_SLUMINANCE"),       # 0x8C46
2269     (X, 1,      "GL_SLUMINANCE8"),      # 0x8C47
2270     (X, 1,      "GL_COMPRESSED_SRGB"),  # 0x8C48
2271     (X, 1,      "GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA"),    # 0x8C49
2272     (X, 1,      "GL_COMPRESSED_SLUMINANCE"),    # 0x8C4A
2273     (X, 1,      "GL_COMPRESSED_SLUMINANCE_ALPHA"),      # 0x8C4B
2274     (X, 1,      "GL_COMPRESSED_SRGB_S3TC_DXT1_EXT"),    # 0x8C4C
2275     (X, 1,      "GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT1_EXT"),      # 0x8C4D
2276     (X, 1,      "GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT3_EXT"),      # 0x8C4E
2277     (X, 1,      "GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT5_EXT"),      # 0x8C4F
2278     (X, 1,      "GL_COMPRESSED_LUMINANCE_LATC1_EXT"),   # 0x8C70
2279     (X, 1,      "GL_COMPRESSED_SIGNED_LUMINANCE_LATC1_EXT"),    # 0x8C71
2280     (X, 1,      "GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA_LATC2_EXT"),     # 0x8C72
2281     (X, 1,      "GL_COMPRESSED_SIGNED_LUMINANCE_ALPHA_LATC2_EXT"),      # 0x8C73
2282     (X, 1,      "GL_TESS_CONTROL_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_NV"), # 0x8C74
2283     (X, 1,      "GL_TESS_EVALUATION_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_NV"),      # 0x8C75
2284     (X, 1,      "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYING_MAX_LENGTH"),    # 0x8C76
2285     (X, 1,      "GL_BACK_PRIMARY_COLOR_NV"),    # 0x8C77
2286     (X, 1,      "GL_BACK_SECONDARY_COLOR_NV"),  # 0x8C78
2287     (X, 1,      "GL_TEXTURE_COORD_NV"), # 0x8C79
2288     (X, 1,      "GL_CLIP_DISTANCE_NV"), # 0x8C7A
2289     (X, 1,      "GL_VERTEX_ID_NV"),     # 0x8C7B
2290     (X, 1,      "GL_PRIMITIVE_ID_NV"),  # 0x8C7C
2291     (X, 1,      "GL_GENERIC_ATTRIB_NV"),        # 0x8C7D
2292     (X, 1,      "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_MODE"),   # 0x8C7F
2293     (X, 1,      "GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS"),       # 0x8C80
2294     (X, 1,      "GL_ACTIVE_VARYINGS_NV"),       # 0x8C81
2295     (X, 1,      "GL_ACTIVE_VARYING_MAX_LENGTH_NV"),     # 0x8C82
2296     (X, 1,      "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYINGS"),      # 0x8C83
2297     (X, 1,      "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START"),  # 0x8C84
2298     (X, 1,      "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE"),   # 0x8C85
2299     (X, 1,      "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_RECORD_NV"),     # 0x8C86
2300     (X, 1,      "GL_PRIMITIVES_GENERATED"),     # 0x8C87
2301     (X, 1,      "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN"),    # 0x8C88
2302     (X, 1,      "GL_RASTERIZER_DISCARD"),       # 0x8C89
2303     (X, 1,      "GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS"),    # 0x8C8A
2304     (X, 1,      "GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS"),  # 0x8C8B
2305     (X, 1,      "GL_INTERLEAVED_ATTRIBS"),      # 0x8C8C
2306     (X, 1,      "GL_SEPARATE_ATTRIBS"), # 0x8C8D
2307     (X, 1,      "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER"),        # 0x8C8E
2308     (I, 1,      "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING"),        # 0x8C8F
2309     (X, 1,      "GL_POINT_SPRITE_COORD_ORIGIN"),        # 0x8CA0
2310     (X, 1,      "GL_LOWER_LEFT"),       # 0x8CA1
2311     (X, 1,      "GL_UPPER_LEFT"),       # 0x8CA2
2312     (X, 1,      "GL_STENCIL_BACK_REF"), # 0x8CA3
2313     (X, 1,      "GL_STENCIL_BACK_VALUE_MASK"),  # 0x8CA4
2314     (X, 1,      "GL_STENCIL_BACK_WRITEMASK"),   # 0x8CA5
2315     (I, 1,      "GL_FRAMEBUFFER_BINDING"),      # 0x8CA6
2316     (I, 1,      "GL_RENDERBUFFER_BINDING"),     # 0x8CA7
2317     (X, 1,      "GL_READ_FRAMEBUFFER"), # 0x8CA8
2318     (X, 1,      "GL_DRAW_FRAMEBUFFER"), # 0x8CA9
2319     (I, 1,      "GL_READ_FRAMEBUFFER_BINDING"), # 0x8CAA
2320     (X, 1,      "GL_RENDERBUFFER_SAMPLES"),     # 0x8CAB
2321     (X, 1,      "GL_DEPTH_COMPONENT32F"),       # 0x8CAC
2322     (X, 1,      "GL_DEPTH32F_STENCIL8"),        # 0x8CAD
2323     (X, 1,      "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE"),       # 0x8CD0
2324     (X, 1,      "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME"),       # 0x8CD1
2325     (X, 1,      "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LEVEL"),     # 0x8CD2
2326     (X, 1,      "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_CUBE_MAP_FACE"),     # 0x8CD3
2327     (X, 1,      "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LAYER"),     # 0x8CD4
2328     (X, 1,      "GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE"),     # 0x8CD5
2329     (X, 1,      "GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT"),        # 0x8CD6
2330     (X, 1,      "GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT"),        # 0x8CD7
2331     (X, 1,      "GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DIMENSIONS_EXT"),    # 0x8CD9
2332     (X, 1,      "GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_FORMATS_EXT"),       # 0x8CDA
2333     (X, 1,      "GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DRAW_BUFFER"),       # 0x8CDB
2334     (X, 1,      "GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_READ_BUFFER"),       # 0x8CDC
2335     (X, 1,      "GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED"),  # 0x8CDD
2336     (X, 1,      "GL_MAX_COLOR_ATTACHMENTS"),    # 0x8CDF
2337     (X, 1,      "GL_COLOR_ATTACHMENT0"),        # 0x8CE0
2338     (X, 1,      "GL_COLOR_ATTACHMENT1"),        # 0x8CE1
2339     (X, 1,      "GL_COLOR_ATTACHMENT2"),        # 0x8CE2
2340     (X, 1,      "GL_COLOR_ATTACHMENT3"),        # 0x8CE3
2341     (X, 1,      "GL_COLOR_ATTACHMENT4"),        # 0x8CE4
2342     (X, 1,      "GL_COLOR_ATTACHMENT5"),        # 0x8CE5
2343     (X, 1,      "GL_COLOR_ATTACHMENT6"),        # 0x8CE6
2344     (X, 1,      "GL_COLOR_ATTACHMENT7"),        # 0x8CE7
2345     (X, 1,      "GL_COLOR_ATTACHMENT8"),        # 0x8CE8
2346     (X, 1,      "GL_COLOR_ATTACHMENT9"),        # 0x8CE9
2347     (X, 1,      "GL_COLOR_ATTACHMENT10"),       # 0x8CEA
2348     (X, 1,      "GL_COLOR_ATTACHMENT11"),       # 0x8CEB
2349     (X, 1,      "GL_COLOR_ATTACHMENT12"),       # 0x8CEC
2350     (X, 1,      "GL_COLOR_ATTACHMENT13"),       # 0x8CED
2351     (X, 1,      "GL_COLOR_ATTACHMENT14"),       # 0x8CEE
2352     (X, 1,      "GL_COLOR_ATTACHMENT15"),       # 0x8CEF
2353     (X, 1,      "GL_DEPTH_ATTACHMENT"), # 0x8D00
2354     (X, 1,      "GL_STENCIL_ATTACHMENT"),       # 0x8D20
2355     (X, 1,      "GL_FRAMEBUFFER"),      # 0x8D40
2356     (X, 1,      "GL_RENDERBUFFER"),     # 0x8D41
2357     (X, 1,      "GL_RENDERBUFFER_WIDTH"),       # 0x8D42
2358     (X, 1,      "GL_RENDERBUFFER_HEIGHT"),      # 0x8D43
2359     (X, 1,      "GL_RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT"),     # 0x8D44
2360     (X, 1,      "GL_STENCIL_INDEX1"),   # 0x8D46
2361     (X, 1,      "GL_STENCIL_INDEX4"),   # 0x8D47
2362     (X, 1,      "GL_STENCIL_INDEX8"),   # 0x8D48
2363     (X, 1,      "GL_STENCIL_INDEX16"),  # 0x8D49
2364     (X, 1,      "GL_RENDERBUFFER_RED_SIZE"),    # 0x8D50
2365     (X, 1,      "GL_RENDERBUFFER_GREEN_SIZE"),  # 0x8D51
2366     (X, 1,      "GL_RENDERBUFFER_BLUE_SIZE"),   # 0x8D52
2367     (X, 1,      "GL_RENDERBUFFER_ALPHA_SIZE"),  # 0x8D53
2368     (X, 1,      "GL_RENDERBUFFER_DEPTH_SIZE"),  # 0x8D54
2369     (X, 1,      "GL_RENDERBUFFER_STENCIL_SIZE"),        # 0x8D55
2370     (X, 1,      "GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MULTISAMPLE"),       # 0x8D56
2371     (X, 1,      "GL_MAX_SAMPLES"),      # 0x8D57
2372     (X, 1,      "GL_RGBA32UI"), # 0x8D70
2373     (X, 1,      "GL_RGB32UI"),  # 0x8D71
2374     (X, 1,      "GL_ALPHA32UI_EXT"),    # 0x8D72
2375     (X, 1,      "GL_INTENSITY32UI_EXT"),        # 0x8D73
2376     (X, 1,      "GL_LUMINANCE32UI_EXT"),        # 0x8D74
2377     (X, 1,      "GL_LUMINANCE_ALPHA32UI_EXT"),  # 0x8D75
2378     (X, 1,      "GL_RGBA16UI"), # 0x8D76
2379     (X, 1,      "GL_RGB16UI"),  # 0x8D77
2380     (X, 1,      "GL_ALPHA16UI_EXT"),    # 0x8D78
2381     (X, 1,      "GL_INTENSITY16UI_EXT"),        # 0x8D79
2382     (X, 1,      "GL_LUMINANCE16UI_EXT"),        # 0x8D7A
2383     (X, 1,      "GL_LUMINANCE_ALPHA16UI_EXT"),  # 0x8D7B
2384     (X, 1,      "GL_RGBA8UI"),  # 0x8D7C
2385     (X, 1,      "GL_RGB8UI"),   # 0x8D7D
2386     (X, 1,      "GL_ALPHA8UI_EXT"),     # 0x8D7E
2387     (X, 1,      "GL_INTENSITY8UI_EXT"), # 0x8D7F
2388     (X, 1,      "GL_LUMINANCE8UI_EXT"), # 0x8D80
2389     (X, 1,      "GL_LUMINANCE_ALPHA8UI_EXT"),   # 0x8D81
2390     (X, 1,      "GL_RGBA32I"),  # 0x8D82
2391     (X, 1,      "GL_RGB32I"),   # 0x8D83
2392     (X, 1,      "GL_ALPHA32I_EXT"),     # 0x8D84
2393     (X, 1,      "GL_INTENSITY32I_EXT"), # 0x8D85
2394     (X, 1,      "GL_LUMINANCE32I_EXT"), # 0x8D86
2395     (X, 1,      "GL_LUMINANCE_ALPHA32I_EXT"),   # 0x8D87
2396     (X, 1,      "GL_RGBA16I"),  # 0x8D88
2397     (X, 1,      "GL_RGB16I"),   # 0x8D89
2398     (X, 1,      "GL_ALPHA16I_EXT"),     # 0x8D8A
2399     (X, 1,      "GL_INTENSITY16I_EXT"), # 0x8D8B
2400     (X, 1,      "GL_LUMINANCE16I_EXT"), # 0x8D8C
2401     (X, 1,      "GL_LUMINANCE_ALPHA16I_EXT"),   # 0x8D8D
2402     (X, 1,      "GL_RGBA8I"),   # 0x8D8E
2403     (X, 1,      "GL_RGB8I"),    # 0x8D8F
2404     (X, 1,      "GL_ALPHA8I_EXT"),      # 0x8D90
2405     (X, 1,      "GL_INTENSITY8I_EXT"),  # 0x8D91
2406     (X, 1,      "GL_LUMINANCE8I_EXT"),  # 0x8D92
2407     (X, 1,      "GL_LUMINANCE_ALPHA8I_EXT"),    # 0x8D93
2408     (X, 1,      "GL_RED_INTEGER"),      # 0x8D94
2409     (X, 1,      "GL_GREEN_INTEGER"),    # 0x8D95
2410     (X, 1,      "GL_BLUE_INTEGER"),     # 0x8D96
2411     (X, 1,      "GL_ALPHA_INTEGER"),    # 0x8D97
2412     (X, 1,      "GL_RGB_INTEGER"),      # 0x8D98
2413     (X, 1,      "GL_RGBA_INTEGER"),     # 0x8D99
2414     (X, 1,      "GL_BGR_INTEGER"),      # 0x8D9A
2415     (X, 1,      "GL_BGRA_INTEGER"),     # 0x8D9B
2416     (X, 1,      "GL_LUMINANCE_INTEGER_EXT"),    # 0x8D9C
2417     (X, 1,      "GL_LUMINANCE_ALPHA_INTEGER_EXT"),      # 0x8D9D
2418     (X, 1,      "GL_RGBA_INTEGER_MODE_EXT"),    # 0x8D9E
2419     (X, 1,      "GL_INT_2_10_10_10_REV"),       # 0x8D9F
2420     (X, 1,      "GL_MAX_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_BINDINGS_NV"), # 0x8DA0
2421     (X, 1,      "GL_MAX_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_SIZE_NV"),     # 0x8DA1
2422     (X, 1,      "GL_VERTEX_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_NV"),       # 0x8DA2
2423     (X, 1,      "GL_GEOMETRY_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_NV"),     # 0x8DA3
2424     (X, 1,      "GL_FRAGMENT_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_NV"),     # 0x8DA4
2425     (X, 1,      "GL_MAX_PROGRAM_GENERIC_ATTRIBS_NV"),   # 0x8DA5
2426     (X, 1,      "GL_MAX_PROGRAM_GENERIC_RESULTS_NV"),   # 0x8DA6
2427     (X, 1,      "GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_LAYERED"),   # 0x8DA7
2428     (X, 1,      "GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_LAYER_TARGETS"),     # 0x8DA8
2429     (X, 1,      "GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_LAYER_COUNT_ARB"),   # 0x8DA9
2430     (X, 1,      "GL_LAYER_NV"), # 0x8DAA
2431     (X, 1,      "GL_DEPTH_COMPONENT32F_NV"),    # 0x8DAB
2432     (X, 1,      "GL_DEPTH32F_STENCIL8_NV"),     # 0x8DAC
2433     (X, 1,      "GL_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV"),   # 0x8DAD
2434     (X, 1,      "GL_SHADER_INCLUDE_ARB"),       # 0x8DAE
2435     (X, 1,      "GL_DEPTH_BUFFER_FLOAT_MODE_NV"),       # 0x8DAF
2436     (X, 1,      "GL_FRAMEBUFFER_SRGB"), # 0x8DB9
2437     (X, 1,      "GL_FRAMEBUFFER_SRGB_CAPABLE_EXT"),     # 0x8DBA
2438     (X, 1,      "GL_COMPRESSED_RED_RGTC1"),     # 0x8DBB
2439     (X, 1,      "GL_COMPRESSED_SIGNED_RED_RGTC1"),      # 0x8DBC
2440     (X, 1,      "GL_COMPRESSED_RG_RGTC2"),      # 0x8DBD
2441     (X, 1,      "GL_COMPRESSED_SIGNED_RG_RGTC2"),       # 0x8DBE
2442     (X, 1,      "GL_SAMPLER_1D_ARRAY"), # 0x8DC0
2443     (X, 1,      "GL_SAMPLER_2D_ARRAY"), # 0x8DC1
2444     (X, 1,      "GL_SAMPLER_BUFFER"),   # 0x8DC2
2445     (X, 1,      "GL_SAMPLER_1D_ARRAY_SHADOW"),  # 0x8DC3
2446     (X, 1,      "GL_SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW"),  # 0x8DC4
2447     (X, 1,      "GL_SAMPLER_CUBE_SHADOW"),      # 0x8DC5
2448     (X, 1,      "GL_UNSIGNED_INT_VEC2"),        # 0x8DC6
2449     (X, 1,      "GL_UNSIGNED_INT_VEC3"),        # 0x8DC7
2450     (X, 1,      "GL_UNSIGNED_INT_VEC4"),        # 0x8DC8
2451     (X, 1,      "GL_INT_SAMPLER_1D"),   # 0x8DC9
2452     (X, 1,      "GL_INT_SAMPLER_2D"),   # 0x8DCA
2453     (X, 1,      "GL_INT_SAMPLER_3D"),   # 0x8DCB
2454     (X, 1,      "GL_INT_SAMPLER_CUBE"), # 0x8DCC
2455     (X, 1,      "GL_INT_SAMPLER_2D_RECT"),      # 0x8DCD
2456     (X, 1,      "GL_INT_SAMPLER_1D_ARRAY"),     # 0x8DCE
2457     (X, 1,      "GL_INT_SAMPLER_2D_ARRAY"),     # 0x8DCF
2458     (X, 1,      "GL_INT_SAMPLER_BUFFER"),       # 0x8DD0
2459     (X, 1,      "GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_1D"),  # 0x8DD1
2460     (X, 1,      "GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D"),  # 0x8DD2
2461     (X, 1,      "GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_3D"),  # 0x8DD3
2462     (X, 1,      "GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE"),        # 0x8DD4
2463     (X, 1,      "GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_RECT"),     # 0x8DD5
2464     (X, 1,      "GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_1D_ARRAY"),    # 0x8DD6
2465     (X, 1,      "GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_ARRAY"),    # 0x8DD7
2466     (X, 1,      "GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_BUFFER"),      # 0x8DD8
2467     (X, 1,      "GL_GEOMETRY_SHADER"),  # 0x8DD9
2468     (X, 1,      "GL_GEOMETRY_VERTICES_OUT_ARB"),        # 0x8DDA
2469     (X, 1,      "GL_GEOMETRY_INPUT_TYPE_ARB"),  # 0x8DDB
2470     (X, 1,      "GL_GEOMETRY_OUTPUT_TYPE_ARB"), # 0x8DDC
2471     (X, 1,      "GL_MAX_GEOMETRY_VARYING_COMPONENTS_ARB"),      # 0x8DDD
2472     (X, 1,      "GL_MAX_VERTEX_VARYING_COMPONENTS_ARB"),        # 0x8DDE
2473     (X, 1,      "GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS"),  # 0x8DDF
2474     (X, 1,      "GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES"),     # 0x8DE0
2475     (X, 1,      "GL_MAX_GEOMETRY_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS"),     # 0x8DE1
2476     (X, 1,      "GL_MAX_VERTEX_BINDABLE_UNIFORMS_EXT"), # 0x8DE2
2477     (X, 1,      "GL_MAX_FRAGMENT_BINDABLE_UNIFORMS_EXT"),       # 0x8DE3
2478     (X, 1,      "GL_MAX_GEOMETRY_BINDABLE_UNIFORMS_EXT"),       # 0x8DE4
2479     (X, 1,      "GL_ACTIVE_SUBROUTINES"),       # 0x8DE5
2480     (X, 1,      "GL_ACTIVE_SUBROUTINE_UNIFORMS"),       # 0x8DE6
2481     (X, 1,      "GL_MAX_SUBROUTINES"),  # 0x8DE7
2482     (X, 1,      "GL_MAX_SUBROUTINE_UNIFORM_LOCATIONS"), # 0x8DE8
2483     (X, 1,      "GL_NAMED_STRING_LENGTH_ARB"),  # 0x8DE9
2484     (X, 1,      "GL_NAMED_STRING_TYPE_ARB"),    # 0x8DEA
2485     (X, 1,      "GL_MAX_BINDABLE_UNIFORM_SIZE_EXT"),    # 0x8DED
2486     (X, 1,      "GL_UNIFORM_BUFFER_EXT"),       # 0x8DEE
2487     (I, 1,      "GL_UNIFORM_BUFFER_BINDING_EXT"),       # 0x8DEF
2488     (X, 1,      "GL_LOW_FLOAT"),        # 0x8DF0
2489     (X, 1,      "GL_MEDIUM_FLOAT"),     # 0x8DF1
2490     (X, 1,      "GL_HIGH_FLOAT"),       # 0x8DF2
2491     (X, 1,      "GL_LOW_INT"),  # 0x8DF3
2492     (X, 1,      "GL_MEDIUM_INT"),       # 0x8DF4
2493     (X, 1,      "GL_HIGH_INT"), # 0x8DF5
2494     (X, 1,      "GL_NUM_SHADER_BINARY_FORMATS"),        # 0x8DF9
2495     (X, 1,      "GL_SHADER_COMPILER"),  # 0x8DFA
2496     (X, 1,      "GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS"),       # 0x8DFB
2497     (X, 1,      "GL_MAX_VARYING_VECTORS"),      # 0x8DFC
2498     (X, 1,      "GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS"),     # 0x8DFD
2499     (X, 1,      "GL_RENDERBUFFER_COLOR_SAMPLES_NV"),    # 0x8E10
2500     (X, 1,      "GL_MAX_MULTISAMPLE_COVERAGE_MODES_NV"),        # 0x8E11
2501     (X, 1,      "GL_MULTISAMPLE_COVERAGE_MODES_NV"),    # 0x8E12
2502     (X, 1,      "GL_QUERY_WAIT"),       # 0x8E13
2503     (X, 1,      "GL_QUERY_NO_WAIT"),    # 0x8E14
2504     (X, 1,      "GL_QUERY_BY_REGION_WAIT"),     # 0x8E15
2505     (X, 1,      "GL_QUERY_BY_REGION_NO_WAIT"),  # 0x8E16
2506     (X, 1,      "GL_MAX_COMBINED_TESS_CONTROL_UNIFORM_COMPONENTS"),     # 0x8E1E
2507     (X, 1,      "GL_MAX_COMBINED_TESS_EVALUATION_UNIFORM_COMPONENTS"),  # 0x8E1F
2508     (X, 1,      "GL_COLOR_SAMPLES_NV"), # 0x8E20
2509     (X, 1,      "GL_TRANSFORM_FEEDBACK"),       # 0x8E22
2510     (X, 1,      "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_PAUSED"), # 0x8E23
2511     (X, 1,      "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_ACTIVE"), # 0x8E24
2512     (I, 1,      "GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING"),       # 0x8E25
2513     (X, 1,      "GL_FRAME_NV"), # 0x8E26
2514     (X, 1,      "GL_FIELDS_NV"),        # 0x8E27
2515     (X, 1,      "GL_TIMESTAMP"),        # 0x8E28
2516     (X, 1,      "GL_NUM_FILL_STREAMS_NV"),      # 0x8E29
2517     (X, 1,      "GL_PRESENT_TIME_NV"),  # 0x8E2A
2518     (X, 1,      "GL_PRESENT_DURATION_NV"),      # 0x8E2B
2519     (X, 1,      "GL_PROGRAM_MATRIX_EXT"),       # 0x8E2D
2520     (X, 1,      "GL_TRANSPOSE_PROGRAM_MATRIX_EXT"),     # 0x8E2E
2521     (X, 1,      "GL_PROGRAM_MATRIX_STACK_DEPTH_EXT"),   # 0x8E2F
2522     (X, 1,      "GL_TEXTURE_SWIZZLE_R"),        # 0x8E42
2523     (X, 1,      "GL_TEXTURE_SWIZZLE_G"),        # 0x8E43
2524     (X, 1,      "GL_TEXTURE_SWIZZLE_B"),        # 0x8E44
2525     (X, 1,      "GL_TEXTURE_SWIZZLE_A"),        # 0x8E45
2526     (X, 1,      "GL_TEXTURE_SWIZZLE_RGBA"),     # 0x8E46
2527     (X, 1,      "GL_ACTIVE_SUBROUTINE_UNIFORM_LOCATIONS"),      # 0x8E47
2528     (X, 1,      "GL_ACTIVE_SUBROUTINE_MAX_LENGTH"),     # 0x8E48
2529     (X, 1,      "GL_ACTIVE_SUBROUTINE_UNIFORM_MAX_LENGTH"),     # 0x8E49
2530     (X, 1,      "GL_NUM_COMPATIBLE_SUBROUTINES"),       # 0x8E4A
2531     (X, 1,      "GL_COMPATIBLE_SUBROUTINES"),   # 0x8E4B
2532     (X, 1,      "GL_QUADS_FOLLOW_PROVOKING_VERTEX_CONVENTION"), # 0x8E4C
2533     (X, 1,      "GL_FIRST_VERTEX_CONVENTION"),  # 0x8E4D
2534     (X, 1,      "GL_LAST_VERTEX_CONVENTION"),   # 0x8E4E
2535     (X, 1,      "GL_PROVOKING_VERTEX"), # 0x8E4F
2536     (X, 1,      "GL_SAMPLE_POSITION"),  # 0x8E50
2537     (X, 1,      "GL_SAMPLE_MASK"),      # 0x8E51
2538     (X, 1,      "GL_SAMPLE_MASK_VALUE"),        # 0x8E52
2539     (X, 1,      "GL_TEXTURE_BINDING_RENDERBUFFER_NV"),  # 0x8E53
2540     (I, 1,      "GL_TEXTURE_RENDERBUFFER_DATA_STORE_BINDING_NV"),       # 0x8E54
2541     (X, 1,      "GL_TEXTURE_RENDERBUFFER_NV"),  # 0x8E55
2542     (X, 1,      "GL_SAMPLER_RENDERBUFFER_NV"),  # 0x8E56
2543     (X, 1,      "GL_INT_SAMPLER_RENDERBUFFER_NV"),      # 0x8E57
2544     (X, 1,      "GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_RENDERBUFFER_NV"),     # 0x8E58
2545     (X, 1,      "GL_MAX_SAMPLE_MASK_WORDS"),    # 0x8E59
2546     (X, 1,      "GL_MAX_GEOMETRY_SHADER_INVOCATIONS"),  # 0x8E5A
2547     (X, 1,      "GL_MIN_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET"),        # 0x8E5B
2548     (X, 1,      "GL_MAX_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET"),        # 0x8E5C
2549     (X, 1,      "GL_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET_BITS"),       # 0x8E5D
2550     (X, 1,      "GL_MIN_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_OFFSET"),        # 0x8E5E
2551     (X, 1,      "GL_MAX_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_OFFSET"),        # 0x8E5F
2552     (X, 1,      "GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFERS"),   # 0x8E70
2553     (X, 1,      "GL_MAX_VERTEX_STREAMS"),       # 0x8E71
2554     (X, 1,      "GL_PATCH_VERTICES"),   # 0x8E72
2555     (X, 1,      "GL_PATCH_DEFAULT_INNER_LEVEL"),        # 0x8E73
2556     (X, 1,      "GL_PATCH_DEFAULT_OUTER_LEVEL"),        # 0x8E74
2557     (X, 1,      "GL_TESS_CONTROL_OUTPUT_VERTICES"),     # 0x8E75
2558     (X, 1,      "GL_TESS_GEN_MODE"),    # 0x8E76
2559     (X, 1,      "GL_TESS_GEN_SPACING"), # 0x8E77
2560     (X, 1,      "GL_TESS_GEN_VERTEX_ORDER"),    # 0x8E78
2561     (X, 1,      "GL_TESS_GEN_POINT_MODE"),      # 0x8E79
2562     (X, 1,      "GL_ISOLINES"), # 0x8E7A
2563     (X, 1,      "GL_FRACTIONAL_ODD"),   # 0x8E7B
2564     (X, 1,      "GL_FRACTIONAL_EVEN"),  # 0x8E7C
2565     (X, 1,      "GL_MAX_PATCH_VERTICES"),       # 0x8E7D
2566     (X, 1,      "GL_MAX_TESS_GEN_LEVEL"),       # 0x8E7E
2567     (X, 1,      "GL_MAX_TESS_CONTROL_UNIFORM_COMPONENTS"),      # 0x8E7F
2568     (X, 1,      "GL_MAX_TESS_EVALUATION_UNIFORM_COMPONENTS"),   # 0x8E80
2569     (X, 1,      "GL_MAX_TESS_CONTROL_TEXTURE_IMAGE_UNITS"),     # 0x8E81
2570     (X, 1,      "GL_MAX_TESS_EVALUATION_TEXTURE_IMAGE_UNITS"),  # 0x8E82
2571     (X, 1,      "GL_MAX_TESS_CONTROL_OUTPUT_COMPONENTS"),       # 0x8E83
2572     (X, 1,      "GL_MAX_TESS_PATCH_COMPONENTS"),        # 0x8E84
2573     (X, 1,      "GL_MAX_TESS_CONTROL_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS"), # 0x8E85
2574     (X, 1,      "GL_MAX_TESS_EVALUATION_OUTPUT_COMPONENTS"),    # 0x8E86
2575     (X, 1,      "GL_TESS_EVALUATION_SHADER"),   # 0x8E87
2576     (X, 1,      "GL_TESS_CONTROL_SHADER"),      # 0x8E88
2577     (X, 1,      "GL_MAX_TESS_CONTROL_UNIFORM_BLOCKS"),  # 0x8E89
2578     (X, 1,      "GL_MAX_TESS_EVALUATION_UNIFORM_BLOCKS"),       # 0x8E8A
2579     (X, 1,      "GL_COMPRESSED_RGBA_BPTC_UNORM_ARB"),   # 0x8E8C
2580     (X, 1,      "GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_BPTC_UNORM_ARB"),     # 0x8E8D
2581     (X, 1,      "GL_COMPRESSED_RGB_BPTC_SIGNED_FLOAT_ARB"),     # 0x8E8E
2582     (X, 1,      "GL_COMPRESSED_RGB_BPTC_UNSIGNED_FLOAT_ARB"),   # 0x8E8F
2583     (X, 1,      "GL_BUFFER_GPU_ADDRESS_NV"),    # 0x8F1D
2584     (X, 1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_UNIFIED_NV"),   # 0x8F1E
2585     (X, 1,      "GL_ELEMENT_ARRAY_UNIFIED_NV"), # 0x8F1F
2586     (X, 1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ADDRESS_NV"),   # 0x8F20
2587     (X, 1,      "GL_VERTEX_ARRAY_ADDRESS_NV"),  # 0x8F21
2588     (X, 1,      "GL_NORMAL_ARRAY_ADDRESS_NV"),  # 0x8F22
2589     (X, 1,      "GL_COLOR_ARRAY_ADDRESS_NV"),   # 0x8F23
2590     (X, 1,      "GL_INDEX_ARRAY_ADDRESS_NV"),   # 0x8F24
2591     (X, 1,      "GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_ADDRESS_NV"),   # 0x8F25
2592     (X, 1,      "GL_EDGE_FLAG_ARRAY_ADDRESS_NV"),       # 0x8F26
2593     (X, 1,      "GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_ADDRESS_NV"), # 0x8F27
2594     (X, 1,      "GL_FOG_COORD_ARRAY_ADDRESS_NV"),       # 0x8F28
2595     (X, 1,      "GL_ELEMENT_ARRAY_ADDRESS_NV"), # 0x8F29
2596     (X, 1,      "GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_LENGTH_NV"),    # 0x8F2A
2597     (X, 1,      "GL_VERTEX_ARRAY_LENGTH_NV"),   # 0x8F2B
2598     (X, 1,      "GL_NORMAL_ARRAY_LENGTH_NV"),   # 0x8F2C
2599     (X, 1,      "GL_COLOR_ARRAY_LENGTH_NV"),    # 0x8F2D
2600     (X, 1,      "GL_INDEX_ARRAY_LENGTH_NV"),    # 0x8F2E
2601     (X, 1,      "GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_LENGTH_NV"),    # 0x8F2F
2602     (X, 1,      "GL_EDGE_FLAG_ARRAY_LENGTH_NV"),        # 0x8F30
2603     (X, 1,      "GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_LENGTH_NV"),  # 0x8F31
2604     (X, 1,      "GL_FOG_COORD_ARRAY_LENGTH_NV"),        # 0x8F32
2605     (X, 1,      "GL_ELEMENT_ARRAY_LENGTH_NV"),  # 0x8F33
2606     (X, 1,      "GL_GPU_ADDRESS_NV"),   # 0x8F34
2607     (X, 1,      "GL_MAX_SHADER_BUFFER_ADDRESS_NV"),     # 0x8F35
2608     (X, 1,      "GL_COPY_READ_BUFFER"), # 0x8F36
2609     (X, 1,      "GL_COPY_WRITE_BUFFER"),        # 0x8F37
2610     (X, 1,      "GL_MAX_IMAGE_UNITS_EXT"),      # 0x8F38
2611     (X, 1,      "GL_MAX_COMBINED_IMAGE_UNITS_AND_FRAGMENT_OUTPUTS_EXT"),        # 0x8F39
2612     (X, 1,      "GL_IMAGE_BINDING_NAME_EXT"),   # 0x8F3A
2613     (X, 1,      "GL_IMAGE_BINDING_LEVEL_EXT"),  # 0x8F3B
2614     (X, 1,      "GL_IMAGE_BINDING_LAYERED_EXT"),        # 0x8F3C
2615     (X, 1,      "GL_IMAGE_BINDING_LAYER_EXT"),  # 0x8F3D
2616     (X, 1,      "GL_IMAGE_BINDING_ACCESS_EXT"), # 0x8F3E
2617     (X, 1,      "GL_DRAW_INDIRECT_BUFFER"),     # 0x8F3F
2618     (X, 1,      "GL_DRAW_INDIRECT_UNIFIED_NV"), # 0x8F40
2619     (X, 1,      "GL_DRAW_INDIRECT_ADDRESS_NV"), # 0x8F41
2620     (X, 1,      "GL_DRAW_INDIRECT_LENGTH_NV"),  # 0x8F42
2621     (I, 1,      "GL_DRAW_INDIRECT_BUFFER_BINDING"),     # 0x8F43
2622     (X, 1,      "GL_MAX_PROGRAM_SUBROUTINE_PARAMETERS_NV"),     # 0x8F44
2623     (X, 1,      "GL_MAX_PROGRAM_SUBROUTINE_NUM_NV"),    # 0x8F45
2624     (X, 1,      "GL_DOUBLE_MAT2"),      # 0x8F46
2625     (X, 1,      "GL_DOUBLE_MAT3"),      # 0x8F47
2626     (X, 1,      "GL_DOUBLE_MAT4"),      # 0x8F48
2627     (X, 1,      "GL_DOUBLE_MAT2x3"),    # 0x8F49
2628     (X, 1,      "GL_DOUBLE_MAT2x4"),    # 0x8F4A
2629     (X, 1,      "GL_DOUBLE_MAT3x2"),    # 0x8F4B
2630     (X, 1,      "GL_DOUBLE_MAT3x4"),    # 0x8F4C
2631     (X, 1,      "GL_DOUBLE_MAT4x2"),    # 0x8F4D
2632     (X, 1,      "GL_DOUBLE_MAT4x3"),    # 0x8F4E
2633     (X, 1,      "GL_RED_SNORM"),        # 0x8F90
2634     (X, 1,      "GL_RG_SNORM"), # 0x8F91
2635     (X, 1,      "GL_RGB_SNORM"),        # 0x8F92
2636     (X, 1,      "GL_RGBA_SNORM"),       # 0x8F93
2637     (X, 1,      "GL_R8_SNORM"), # 0x8F94
2638     (X, 1,      "GL_RG8_SNORM"),        # 0x8F95
2639     (X, 1,      "GL_RGB8_SNORM"),       # 0x8F96
2640     (X, 1,      "GL_RGBA8_SNORM"),      # 0x8F97
2641     (X, 1,      "GL_R16_SNORM"),        # 0x8F98
2642     (X, 1,      "GL_RG16_SNORM"),       # 0x8F99
2643     (X, 1,      "GL_RGB16_SNORM"),      # 0x8F9A
2644     (X, 1,      "GL_RGBA16_SNORM"),     # 0x8F9B
2645     (X, 1,      "GL_SIGNED_NORMALIZED"),        # 0x8F9C
2646     (X, 1,      "GL_PRIMITIVE_RESTART"),        # 0x8F9D
2647     (X, 1,      "GL_PRIMITIVE_RESTART_INDEX"),  # 0x8F9E
2648     (X, 1,      "GL_INT8_NV"),  # 0x8FE0
2649     (X, 1,      "GL_INT8_VEC2_NV"),     # 0x8FE1
2650     (X, 1,      "GL_INT8_VEC3_NV"),     # 0x8FE2
2651     (X, 1,      "GL_INT8_VEC4_NV"),     # 0x8FE3
2652     (X, 1,      "GL_INT16_NV"), # 0x8FE4
2653     (X, 1,      "GL_INT16_VEC2_NV"),    # 0x8FE5
2654     (X, 1,      "GL_INT16_VEC3_NV"),    # 0x8FE6
2655     (X, 1,      "GL_INT16_VEC4_NV"),    # 0x8FE7
2656     (X, 1,      "GL_INT64_VEC2_NV"),    # 0x8FE9
2657     (X, 1,      "GL_INT64_VEC3_NV"),    # 0x8FEA
2658     (X, 1,      "GL_INT64_VEC4_NV"),    # 0x8FEB
2659     (X, 1,      "GL_UNSIGNED_INT8_NV"), # 0x8FEC
2660     (X, 1,      "GL_UNSIGNED_INT8_VEC2_NV"),    # 0x8FED
2661     (X, 1,      "GL_UNSIGNED_INT8_VEC3_NV"),    # 0x8FEE
2662     (X, 1,      "GL_UNSIGNED_INT8_VEC4_NV"),    # 0x8FEF
2663     (X, 1,      "GL_UNSIGNED_INT16_NV"),        # 0x8FF0
2664     (X, 1,      "GL_UNSIGNED_INT16_VEC2_NV"),   # 0x8FF1
2665     (X, 1,      "GL_UNSIGNED_INT16_VEC3_NV"),   # 0x8FF2
2666     (X, 1,      "GL_UNSIGNED_INT16_VEC4_NV"),   # 0x8FF3
2667     (X, 1,      "GL_UNSIGNED_INT64_VEC2_NV"),   # 0x8FF5
2668     (X, 1,      "GL_UNSIGNED_INT64_VEC3_NV"),   # 0x8FF6
2669     (X, 1,      "GL_UNSIGNED_INT64_VEC4_NV"),   # 0x8FF7
2670     (X, 1,      "GL_FLOAT16_NV"),       # 0x8FF8
2671     (X, 1,      "GL_FLOAT16_VEC2_NV"),  # 0x8FF9
2672     (X, 1,      "GL_FLOAT16_VEC3_NV"),  # 0x8FFA
2673     (X, 1,      "GL_FLOAT16_VEC4_NV"),  # 0x8FFB
2674     (X, 1,      "GL_DOUBLE_VEC2"),      # 0x8FFC
2675     (X, 1,      "GL_DOUBLE_VEC3"),      # 0x8FFD
2676     (X, 1,      "GL_DOUBLE_VEC4"),      # 0x8FFE
2677     (X, 1,      "GL_SAMPLER_BUFFER_AMD"),       # 0x9001
2678     (X, 1,      "GL_INT_SAMPLER_BUFFER_AMD"),   # 0x9002
2679     (X, 1,      "GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_BUFFER_AMD"),  # 0x9003
2680     (X, 1,      "GL_TESSELLATION_MODE_AMD"),    # 0x9004
2681     (X, 1,      "GL_TESSELLATION_FACTOR_AMD"),  # 0x9005
2682     (X, 1,      "GL_DISCRETE_AMD"),     # 0x9006
2683     (X, 1,      "GL_CONTINUOUS_AMD"),   # 0x9007
2684     (X, 1,      "GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY"),   # 0x9009
2685     (X, 1,      "GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARRAY"),   # 0x900A
2686     (X, 1,      "GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY"),     # 0x900B
2687     (X, 1,      "GL_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY"),   # 0x900C
2688     (X, 1,      "GL_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY_SHADOW"),    # 0x900D
2689     (X, 1,      "GL_INT_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY"),       # 0x900E
2690     (X, 1,      "GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY"),      # 0x900F
2691     (X, 1,      "GL_ALPHA_SNORM"),      # 0x9010
2692     (X, 1,      "GL_LUMINANCE_SNORM"),  # 0x9011
2693     (X, 1,      "GL_LUMINANCE_ALPHA_SNORM"),    # 0x9012
2694     (X, 1,      "GL_INTENSITY_SNORM"),  # 0x9013
2695     (X, 1,      "GL_ALPHA8_SNORM"),     # 0x9014
2696     (X, 1,      "GL_LUMINANCE8_SNORM"), # 0x9015
2697     (X, 1,      "GL_LUMINANCE8_ALPHA8_SNORM"),  # 0x9016
2698     (X, 1,      "GL_INTENSITY8_SNORM"), # 0x9017
2699     (X, 1,      "GL_ALPHA16_SNORM"),    # 0x9018
2700     (X, 1,      "GL_LUMINANCE16_SNORM"),        # 0x9019
2701     (X, 1,      "GL_LUMINANCE16_ALPHA16_SNORM"),        # 0x901A
2702     (X, 1,      "GL_INTENSITY16_SNORM"),        # 0x901B
2703     (X, 1,      "GL_DEPTH_CLAMP_NEAR_AMD"),     # 0x901E
2704     (X, 1,      "GL_DEPTH_CLAMP_FAR_AMD"),      # 0x901F
2705     (X, 1,      "GL_VIDEO_BUFFER_NV"),  # 0x9020
2706     (I, 1,      "GL_VIDEO_BUFFER_BINDING_NV"),  # 0x9021
2707     (X, 1,      "GL_FIELD_UPPER_NV"),   # 0x9022
2708     (X, 1,      "GL_FIELD_LOWER_NV"),   # 0x9023
2709     (X, 1,      "GL_NUM_VIDEO_CAPTURE_STREAMS_NV"),     # 0x9024
2710     (X, 1,      "GL_NEXT_VIDEO_CAPTURE_BUFFER_STATUS_NV"),      # 0x9025
2711     (X, 1,      "GL_VIDEO_CAPTURE_TO_422_SUPPORTED_NV"),        # 0x9026
2712     (X, 1,      "GL_LAST_VIDEO_CAPTURE_STATUS_NV"),     # 0x9027
2713     (X, 1,      "GL_VIDEO_BUFFER_PITCH_NV"),    # 0x9028
2714     (X, 1,      "GL_VIDEO_COLOR_CONVERSION_MATRIX_NV"), # 0x9029
2715     (X, 1,      "GL_VIDEO_COLOR_CONVERSION_MAX_NV"),    # 0x902A
2716     (X, 1,      "GL_VIDEO_COLOR_CONVERSION_MIN_NV"),    # 0x902B
2717     (X, 1,      "GL_VIDEO_COLOR_CONVERSION_OFFSET_NV"), # 0x902C
2718     (X, 1,      "GL_VIDEO_BUFFER_INTERNAL_FORMAT_NV"),  # 0x902D
2719     (X, 1,      "GL_PARTIAL_SUCCESS_NV"),       # 0x902E
2720     (X, 1,      "GL_SUCCESS_NV"),       # 0x902F
2721     (X, 1,      "GL_FAILURE_NV"),       # 0x9030
2722     (X, 1,      "GL_YCBYCR8_422_NV"),   # 0x9031
2723     (X, 1,      "GL_YCBAYCR8A_4224_NV"),        # 0x9032
2724     (X, 1,      "GL_Z6Y10Z6CB10Z6Y10Z6CR10_422_NV"),    # 0x9033
2725     (X, 1,      "GL_Z6Y10Z6CB10Z6A10Z6Y10Z6CR10Z6A10_4224_NV"), # 0x9034
2726     (X, 1,      "GL_Z4Y12Z4CB12Z4Y12Z4CR12_422_NV"),    # 0x9035
2727     (X, 1,      "GL_Z4Y12Z4CB12Z4A12Z4Y12Z4CR12Z4A12_4224_NV"), # 0x9036
2728     (X, 1,      "GL_Z4Y12Z4CB12Z4CR12_444_NV"), # 0x9037
2729     (X, 1,      "GL_VIDEO_CAPTURE_FRAME_WIDTH_NV"),     # 0x9038
2730     (X, 1,      "GL_VIDEO_CAPTURE_FRAME_HEIGHT_NV"),    # 0x9039
2731     (X, 1,      "GL_VIDEO_CAPTURE_FIELD_UPPER_HEIGHT_NV"),      # 0x903A
2732     (X, 1,      "GL_VIDEO_CAPTURE_FIELD_LOWER_HEIGHT_NV"),      # 0x903B
2733     (X, 1,      "GL_VIDEO_CAPTURE_SURFACE_ORIGIN_NV"),  # 0x903C
2734     (X, 1,      "GL_IMAGE_1D_EXT"),     # 0x904C
2735     (X, 1,      "GL_IMAGE_2D_EXT"),     # 0x904D
2736     (X, 1,      "GL_IMAGE_3D_EXT"),     # 0x904E
2737     (X, 1,      "GL_IMAGE_2D_RECT_EXT"),        # 0x904F
2738     (X, 1,      "GL_IMAGE_CUBE_EXT"),   # 0x9050
2739     (X, 1,      "GL_IMAGE_BUFFER_EXT"), # 0x9051
2740     (X, 1,      "GL_IMAGE_1D_ARRAY_EXT"),       # 0x9052
2741     (X, 1,      "GL_IMAGE_2D_ARRAY_EXT"),       # 0x9053
2742     (X, 1,      "GL_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAY_EXT"), # 0x9054
2743     (X, 1,      "GL_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_EXT"), # 0x9055
2744     (X, 1,      "GL_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_EXT"),   # 0x9056
2745     (X, 1,      "GL_INT_IMAGE_1D_EXT"), # 0x9057
2746     (X, 1,      "GL_INT_IMAGE_2D_EXT"), # 0x9058
2747     (X, 1,      "GL_INT_IMAGE_3D_EXT"), # 0x9059
2748     (X, 1,      "GL_INT_IMAGE_2D_RECT_EXT"),    # 0x905A
2749     (X, 1,      "GL_INT_IMAGE_CUBE_EXT"),       # 0x905B
2750     (X, 1,      "GL_INT_IMAGE_BUFFER_EXT"),     # 0x905C
2751     (X, 1,      "GL_INT_IMAGE_1D_ARRAY_EXT"),   # 0x905D
2752     (X, 1,      "GL_INT_IMAGE_2D_ARRAY_EXT"),   # 0x905E
2753     (X, 1,      "GL_INT_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAY_EXT"),     # 0x905F
2754     (X, 1,      "GL_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_EXT"),     # 0x9060
2755     (X, 1,      "GL_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_EXT"),       # 0x9061
2756     (X, 1,      "GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_1D_EXT"),        # 0x9062
2757     (X, 1,      "GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_EXT"),        # 0x9063
2758     (X, 1,      "GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_3D_EXT"),        # 0x9064
2759     (X, 1,      "GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_RECT_EXT"),   # 0x9065
2760     (X, 1,      "GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_CUBE_EXT"),      # 0x9066
2761     (X, 1,      "GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_BUFFER_EXT"),    # 0x9067
2762     (X, 1,      "GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_1D_ARRAY_EXT"),  # 0x9068
2763     (X, 1,      "GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_ARRAY_EXT"),  # 0x9069
2764     (X, 1,      "GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAY_EXT"),    # 0x906A
2765     (X, 1,      "GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_EXT"),    # 0x906B
2766     (X, 1,      "GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_EXT"),      # 0x906C
2767     (X, 1,      "GL_MAX_IMAGE_SAMPLES_EXT"),    # 0x906D
2768     (X, 1,      "GL_IMAGE_BINDING_FORMAT_EXT"), # 0x906E
2769     (X, 1,      "GL_RGB10_A2UI"),       # 0x906F
2770     (X, 1,      "GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE"),   # 0x9100
2771     (X, 1,      "GL_PROXY_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE"),     # 0x9101
2772     (X, 1,      "GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY"),     # 0x9102
2773     (X, 1,      "GL_PROXY_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY"),       # 0x9103
2774     (X, 1,      "GL_TEXTURE_BINDING_2D_MULTISAMPLE"),   # 0x9104
2775     (X, 1,      "GL_TEXTURE_BINDING_2D_MULTISAMPLE_ARRAY"),     # 0x9105
2776     (X, 1,      "GL_TEXTURE_SAMPLES"),  # 0x9106
2777     (X, 1,      "GL_TEXTURE_FIXED_SAMPLE_LOCATIONS"),   # 0x9107
2778     (X, 1,      "GL_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE"),   # 0x9108
2779     (X, 1,      "GL_INT_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE"),       # 0x9109
2780     (X, 1,      "GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE"),      # 0x910A
2781     (X, 1,      "GL_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE_ARRAY"),     # 0x910B
2782     (X, 1,      "GL_INT_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE_ARRAY"), # 0x910C
2783     (X, 1,      "GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE_ARRAY"),        # 0x910D
2784     (X, 1,      "GL_MAX_COLOR_TEXTURE_SAMPLES"),        # 0x910E
2785     (X, 1,      "GL_MAX_DEPTH_TEXTURE_SAMPLES"),        # 0x910F
2786     (X, 1,      "GL_MAX_INTEGER_SAMPLES"),      # 0x9110
2787     (X, 1,      "GL_MAX_SERVER_WAIT_TIMEOUT"),  # 0x9111
2788     (X, 1,      "GL_OBJECT_TYPE"),      # 0x9112
2789     (X, 1,      "GL_SYNC_CONDITION"),   # 0x9113
2790     (X, 1,      "GL_SYNC_STATUS"),      # 0x9114
2791     (X, 1,      "GL_SYNC_FLAGS"),       # 0x9115
2792     (X, 1,      "GL_SYNC_FENCE"),       # 0x9116
2793     (X, 1,      "GL_SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE"),       # 0x9117
2794     (X, 1,      "GL_UNSIGNALED"),       # 0x9118
2795     (X, 1,      "GL_SIGNALED"), # 0x9119
2796     (X, 1,      "GL_ALREADY_SIGNALED"), # 0x911A
2797     (X, 1,      "GL_TIMEOUT_EXPIRED"),  # 0x911B
2798     (X, 1,      "GL_CONDITION_SATISFIED"),      # 0x911C
2799     (X, 1,      "GL_WAIT_FAILED"),      # 0x911D
2800     (X, 1,      "GL_BUFFER_ACCESS_FLAGS"),      # 0x911F
2801     (X, 1,      "GL_BUFFER_MAP_LENGTH"),        # 0x9120
2802     (X, 1,      "GL_BUFFER_MAP_OFFSET"),        # 0x9121
2803     (X, 1,      "GL_MAX_VERTEX_OUTPUT_COMPONENTS"),     # 0x9122
2804     (X, 1,      "GL_MAX_GEOMETRY_INPUT_COMPONENTS"),    # 0x9123
2805     (X, 1,      "GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_COMPONENTS"),   # 0x9124
2806     (X, 1,      "GL_MAX_FRAGMENT_INPUT_COMPONENTS"),    # 0x9125
2807     (X, 1,      "GL_CONTEXT_PROFILE_MASK"),     # 0x9126
2808     (X, 1,      "GL_MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH_ARB"),     # 0x9143
2809     (X, 1,      "GL_MAX_DEBUG_LOGGED_MESSAGES_ARB"),    # 0x9144
2810     (X, 1,      "GL_DEBUG_LOGGED_MESSAGES_ARB"),        # 0x9145
2811     (X, 1,      "GL_DEBUG_SEVERITY_HIGH_ARB"),  # 0x9146
2812     (X, 1,      "GL_DEBUG_SEVERITY_MEDIUM_ARB"),        # 0x9147
2813     (X, 1,      "GL_DEBUG_SEVERITY_LOW_ARB"),   # 0x9148
2814     (X, 1,      "GL_DEBUG_CATEGORY_API_ERROR_AMD"),     # 0x9149
2815     (X, 1,      "GL_DEBUG_CATEGORY_WINDOW_SYSTEM_AMD"), # 0x914A
2816     (X, 1,      "GL_DEBUG_CATEGORY_DEPRECATION_AMD"),   # 0x914B
2817     (X, 1,      "GL_DEBUG_CATEGORY_UNDEFINED_BEHAVIOR_AMD"),    # 0x914C
2818     (X, 1,      "GL_DEBUG_CATEGORY_PERFORMANCE_AMD"),   # 0x914D
2819     (X, 1,      "GL_DEBUG_CATEGORY_SHADER_COMPILER_AMD"),       # 0x914E
2820     (X, 1,      "GL_DEBUG_CATEGORY_APPLICATION_AMD"),   # 0x914F
2821     (X, 1,      "GL_DEBUG_CATEGORY_OTHER_AMD"), # 0x9150
2822     (X, 1,      "GL_DATA_BUFFER_AMD"),  # 0x9151
2823     (X, 1,      "GL_PERFORMANCE_MONITOR_AMD"),  # 0x9152
2824     (X, 1,      "GL_QUERY_OBJECT_AMD"), # 0x9153
2825     (X, 1,      "GL_VERTEX_ARRAY_OBJECT_AMD"),  # 0x9154
2826     (X, 1,      "GL_SAMPLER_OBJECT_AMD"),       # 0x9155
2827     (X, 1,      "GL_INVALID_INDEX"),    # 0xFFFFFFFFu
2828 ]
2829
2830
2831 class ParamDumper(Visitor):
2832     '''Dump an instance.'''
2833
2834     def visit_literal(self, literal, instance):
2835         if literal.format == 'Bool':
2836             print '    json.writeBool(%s);' % instance
2837         elif literal.format in ('SInt', 'Uint', 'Float', 'Double'):
2838             print '    json.writeNumber(%s);' % instance
2839         else:
2840             raise NotImplementedError
2841
2842     def visit_string(self, string, instance):
2843         assert string.length is None
2844         print '    json.writeString((const char *)%s);' % instance
2845
2846     def visit_enum(self, enum, instance):
2847         raise NotImplementedError
2848
2849     def visit_bitmask(self, bitmask, instance):
2850         raise NotImplementedError
2851
2852     def visit_alias(self, alias, instance):
2853         self.visit(alias.type, instance)
2854
2855
2856 class StateDumper:
2857
2858     def __init__(self):
2859         self.level = 0
2860
2861     def dump(self):
2862         print '#include <string.h>'
2863         print '#include <iostream>'
2864         print
2865         print '#include "json.hpp"'
2866         print '#include "glimports.hpp"'
2867         print '#include "glstate.hpp"'
2868         print
2869
2870         print 'static inline void'
2871         print 'writeEnum(JSONWriter &json, GLenum pname)'
2872         print '{'
2873         print '    switch(pname) {'
2874         for type, count, name in parameters:
2875             print '    case %s:' % name
2876             print '        json.writeString("%s");' % name
2877             print '        break;'
2878         print '    default:'
2879         print '        json.writeNumber(pname);'
2880         print '    }'
2881         print '}'
2882         print
2883
2884         print 'void state_dump(std::ostream &os)'
2885         print '{'
2886         print '    JSONWriter json(os);'
2887         self.dump_parameters()
2888
2889         print '}'
2890         print
2891
2892     def dump_parameters(self):
2893         print '    const GLubyte * sparams[1];'
2894         print '    GLboolean bparams[16];'
2895         print '    GLint iparams[16];'
2896         print '    GLfloat fparams[16];'
2897         print '    GLvoid * pparams[16];'
2898         print '    json.beginMember("parameters");'
2899         print '    json.beginObject();'
2900         for type, count, name in parameters:
2901             if type is X:
2902                 continue
2903             elif type is B:
2904                 buf = 'bparams'
2905                 getter = 'glGetBooleanv'
2906                 writer = 'json.writeBool(%s)'
2907             elif type is I:
2908                 buf = 'iparams'
2909                 getter = 'glGetIntegerv'
2910                 writer = 'json.writeNumber(%s)'
2911             elif type is E:
2912                 buf = 'iparams'
2913                 getter = 'glGetIntegerv'
2914                 writer = 'writeEnum(json, %s)'
2915             elif type is F:
2916                 buf = 'fparams'
2917                 getter = 'glGetFloatv'
2918                 writer = 'json.writeNumber(%s)'
2919             elif type is P:
2920                 buf = 'pparams'
2921                 getter = 'glGetPointerv'
2922                 writer = 'json.writeNumber((size_t)%s)'
2923             elif type is S:
2924                 buf = 'sparams'
2925                 getter = 'glGetString'
2926                 writer = 'json.writeString((const char *)%s)'
2927             else:
2928                 raise NotImplementedError
2929             print '    memset(%s, 0, %u * sizeof *%s);' % (buf, count, buf)
2930             if getter.endswith('v'):
2931                 print '    %s(%s, %s);' % (getter, name, buf)
2932             else:
2933                 assert count == 1
2934                 print '    %s[0] = %s(%s);' % (buf, getter, name)
2935             print '    if (glGetError() != GL_NO_ERROR) {'
2936             #print '        std::cerr << "warning: %s(%s) failed\\n";' % (getter, name)
2937             print '    } else {'
2938             print '        json.beginMember("%s");' % name
2939             if count == 1:
2940                 print '        %s;' % (writer % ( '%s[0]' % buf))
2941             else:
2942                 print '        json.beginArray();'
2943                 for i in range(count):
2944                     print '        %s;' % (writer % ( '%s[%u]' % (buf, i)))
2945                 print '        json.endArray();'
2946             print '        json.endMember();'
2947             print '    }'
2948         print '    json.endObject();'
2949         print '    json.endMember(); // parameters'
2950         print
2951
2952     def write_line(s):
2953         self.write('  '*self.level + s + '\n')
2954
2955     def write(self, s):
2956         sys.stdout.write(s)
2957
2958     def indent(self):
2959         self.level += 1
2960
2961     def dedent(self):
2962         self.level -= 1
2963
2964
2965
2966 if __name__ == '__main__':
2967     StateDumper().dump()