]> git.cworth.org Git - vogl/blob - src/voglcommon/vogl_material_state.h
- Initial support for KHR_debug API's in tracer/replayer
[vogl] / src / voglcommon / vogl_material_state.h
1 /**************************************************************************
2  *
3  * Copyright 2013-2014 RAD Game Tools and Valve Software
4  * All Rights Reserved.
5  *
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
7  * of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
8  * in the Software without restriction, including without limitation the rights
9  * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
10  * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
11  * furnished to do so, subject to the following conditions:
12  *
13  * The above copyright notice and this permission notice shall be included in
14  * all copies or substantial portions of the Software.
15  *
16  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
17  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
18  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
19  * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
20  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
21  * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
22  * THE SOFTWARE.
23  *
24  **************************************************************************/
25
26 // File: vogl_material_state.h
27 #ifndef VOGL_MATERIAL_STATE_H
28 #define VOGL_MATERIAL_STATE_H
29
30 #include "vogl_core.h"
31 #include "vogl_context_info.h"
32 #include "vogl_general_context_state.h"
33 #include "vogl_blob_manager.h"
34
35 class vogl_material_state
36 {
37 public:
38     vogl_material_state();
39     ~vogl_material_state();
40
41     bool snapshot(const vogl_context_info &context_info);
42
43     bool restore(const vogl_context_info &context_info) const;
44
45     void clear();
46
47     bool is_valid() const
48     {
49         return m_valid;
50     }
51
52     bool serialize(json_node &node, vogl_blob_manager &blob_manager) const;
53     bool deserialize(const json_node &node, const vogl_blob_manager &blob_manager);
54
55     vogl_state_vector *get_state_vector(int side);
56
57     const vogl_state_vector *get_state_vector(int side) const;
58
59     enum
60     {
61         cFront = 0,
62         cBack = 1,
63         cTotalSides
64     };
65
66 private:
67     vogl_state_vector m_params[cTotalSides];
68
69     bool m_valid;
70
71     bool set_material_parameter(uint side, GLenum pname) const;
72
73     static inline GLenum get_face(uint side)
74     {
75         return side ? GL_BACK : GL_FRONT;
76     }
77 };
78
79 #endif // VOGL_MATERIAL_STATE_H