]> git.cworth.org Git - vogl/blob - src/voglcore/lzma_LzmaLib.cpp
- Fixing polygon stipple saving/restoring so it doesn't stomp memory after the polygo...
[vogl] / src / voglcore / lzma_LzmaLib.cpp
1 /**************************************************************************
2  *
3  * Copyright 2013-2014 RAD Game Tools and Valve Software
4  * Copyright 2010-2014 Rich Geldreich and Tenacious Software LLC
5  * All Rights Reserved.
6  *
7  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
8  * of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
9  * in the Software without restriction, including without limitation the rights
10  * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
11  * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
12  * furnished to do so, subject to the following conditions:
13  *
14  * The above copyright notice and this permission notice shall be included in
15  * all copies or substantial portions of the Software.
16  *
17  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
18  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
19  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
20  * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
21  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
22  * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
23  * THE SOFTWARE.
24  *
25  **************************************************************************/
26
27 /* LzmaLib.c -- LZMA library wrapper
28 2008-08-05
29 Igor Pavlov
30 Public domain */
31 #include "vogl_core.h"
32 #include "lzma_LzmaEnc.h"
33 #include "lzma_LzmaDec.h"
34 #include "lzma_Alloc.h"
35 #include "lzma_LzmaLib.h"
36
37 namespace vogl
38 {
39
40     static void *SzAlloc(void *p, size_t size)
41     {
42         (void)p;
43         return MyAlloc(size);
44     }
45     static void SzFree(void *p, void *address)
46     {
47         (void)p;
48         MyFree(address);
49     }
50     static ISzAlloc g_Alloc = { SzAlloc, SzFree };
51
52     MY_STDAPI LzmaCompress(unsigned char *dest, size_t *destLen, const unsigned char *src, size_t srcLen,
53                            unsigned char *outProps, size_t *outPropsSize,
54                            int level,         /* 0 <= level <= 9, default = 5 */
55                            unsigned dictSize, /* use (1 << N) or (3 << N). 4 KB < dictSize <= 128 MB */
56                            int lc,            /* 0 <= lc <= 8, default = 3  */
57                            int lp,            /* 0 <= lp <= 4, default = 0  */
58                            int pb,            /* 0 <= pb <= 4, default = 2  */
59                            int fb,            /* 5 <= fb <= 273, default = 32 */
60                            int numThreads     /* 1 or 2, default = 2 */
61                            )
62     {
63         CLzmaEncProps props;
64         LzmaEncProps_Init(&props);
65         props.level = level;
66         props.dictSize = dictSize;
67         props.lc = lc;
68         props.lp = lp;
69         props.pb = pb;
70         props.fb = fb;
71         props.numThreads = numThreads;
72
73         return LzmaEncode(dest, destLen, src, srcLen, &props, outProps, outPropsSize, 0,
74                           NULL, &g_Alloc, &g_Alloc);
75     }
76
77     MY_STDAPI LzmaUncompress(unsigned char *dest, size_t *destLen, const unsigned char *src, size_t *srcLen,
78                              const unsigned char *props, size_t propsSize)
79     {
80         ELzmaStatus status;
81         return LzmaDecode(dest, destLen, src, srcLen, props, (unsigned)propsSize, LZMA_FINISH_ANY, &status, &g_Alloc);
82     }
83 }