]> git.cworth.org Git - apitrace/blob - wrappers/glxtrace.py
gui: make sure that the alpha channel is initialized
[apitrace] / wrappers / glxtrace.py
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2 #
3 # Copyright 2011 Jose Fonseca
4 # Copyright 2008-2010 VMware, Inc.
5 # All Rights Reserved.
6 #
7 # Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
8 # of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
9 # in the Software without restriction, including without limitation the rights
10 # to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
11 # copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
12 # furnished to do so, subject to the following conditions:
13 #
14 # The above copyright notice and this permission notice shall be included in
15 # all copies or substantial portions of the Software.
16 #
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23 # THE SOFTWARE.
24 #
25 ##########################################################################/
26
27
28 """GLX tracing generator."""
29
30
31 from gltrace import GlTracer
32 from specs.stdapi import Module, API
33 from specs.glapi import glapi
34 from specs.glxapi import glxapi
35
36
37 class GlxTracer(GlTracer):
38
39     def isFunctionPublic(self, function):
40         # The symbols visible in libGL.so can vary, so expose them all
41         return True
42
43     getProcAddressFunctionNames = [
44         "glXGetProcAddress",
45         "glXGetProcAddressARB",
46     ]
47
48     createContextFunctionNames = [
49         'glXCreateContext',
50         'glXCreateContextAttribsARB',
51         'glXCreateContextWithConfigSGIX',
52         'glXCreateNewContext',
53     ]
54
55     destroyContextFunctionNames = [
56         'glXDestroyContext',
57     ]
58
59     makeCurrentFunctionNames = [
60         'glXMakeCurrent',
61         'glXMakeContextCurrent',
62         'glXMakeCurrentReadSGI',
63     ]
64
65     def traceFunctionImplBody(self, function):
66         if function.name in self.destroyContextFunctionNames:
67             print '    gltrace::releaseContext((uintptr_t)ctx);'
68
69         GlTracer.traceFunctionImplBody(self, function)
70
71         if function.name in self.createContextFunctionNames:
72             print '    if (_result != NULL)'
73             print '        gltrace::createContext((uintptr_t)_result);'
74
75         if function.name in self.makeCurrentFunctionNames:
76             print '    if (_result) {'
77             print '        if (ctx != NULL)'
78             print '            gltrace::setContext((uintptr_t)ctx);'
79             print '        else'
80             print '            gltrace::clearContext();'
81             print '    }'
82
83         if function.name == 'glXBindTexImageEXT':
84             # FIXME: glXBindTexImageEXT gets called frequently, so we should
85             # avoid recording the same data over and over again somehow, e.g.:
86             # - get the pixels before and after glXBindTexImageEXT, and only
87             #   emit emitFakeTexture2D when it changes
88             # - keep a global hash of the pixels
89             # FIXME: Handle mipmaps
90             print r'''
91                 unsigned glx_target = 0;
92                 _glXQueryDrawable(display, drawable, GLX_TEXTURE_TARGET_EXT, &glx_target);
93                 GLenum target;
94                 switch (glx_target) {
95                 // FIXME
96                 //case GLX_TEXTURE_1D_EXT:
97                 //    target = GL_TEXTURE_1D;
98                 //    break;
99                 case GLX_TEXTURE_2D_EXT:
100                     target = GL_TEXTURE_2D;
101                     break;
102                 case GLX_TEXTURE_RECTANGLE_EXT:
103                     target = GL_TEXTURE_RECTANGLE;
104                     break;
105                 default:
106                     os::log("apitrace: warning: %s: unsupported GLX_TEXTURE_TARGET_EXT 0x%u\n", __FUNCTION__, glx_target);
107                     target = GL_NONE;
108                     break;
109                 }
110                 GLint level = 0;
111                 GLint internalformat = GL_NONE;
112                 _glGetTexLevelParameteriv(target, level, GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT, &internalformat);
113                 // XXX: GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT cannot be trusted on NVIDIA
114                 // -- it sometimes returns GL_BGRA, even though GL_BGR/BGRA is
115                 // not a valid internal format.
116                 switch (internalformat) {
117                 case GL_BGR:
118                     internalformat = GL_RGB;
119                     break;
120                 case GL_BGRA:
121                     internalformat = GL_RGBA;
122                     break;
123                 }
124                 GLint width = 0;
125                 _glGetTexLevelParameteriv(target, level, GL_TEXTURE_WIDTH, &width);
126                 GLint height = 0;
127                 _glGetTexLevelParameteriv(target, level, GL_TEXTURE_HEIGHT, &height);
128                 GLint border = 0;
129                 // XXX: We always use GL_RGBA format to read the pixels because:
130                 // - some implementations (Mesa) seem to return bogus results
131                 //   for GLX_TEXTURE_FORMAT_EXT
132                 // - hardware usually stores GL_RGB with 32bpp, so it should be
133                 //   faster to read/write
134                 // - it is more robust against GL_(UN)PACK_ALIGNMENT state
135                 //   changes
136                 // The drawback is that traces will be slightly bigger.
137                 GLenum format = GL_RGBA;
138                 GLenum type = GL_UNSIGNED_BYTE;
139                 if (target && internalformat && height && width) {
140                     // FIXME: This assumes (UN)PACK state (in particular
141                     // GL_(UN)PACK_ROW_LENGTH) is set to its defaults. We
142                     // really should temporarily reset the state here (and emit
143                     // according fake calls) to cope when its not. At very
144                     // least we need a heads up warning that this will cause
145                     // problems.
146                     GLint alignment = 4;
147                     GLint row_stride = _align(width * 4, alignment);
148                     GLvoid * pixels = malloc(height * row_stride);
149                     _glGetTexImage(target, level, format, type, pixels);
150             '''
151             self.emitFakeTexture2D()
152             print r'''
153                     free(pixels);
154                 }
155             '''
156
157
158 if __name__ == '__main__':
159     print
160     print '#include <stdlib.h>'
161     print '#include <string.h>'
162     print
163     print '#include "trace_writer_local.hpp"'
164     print
165     print '// To validate our prototypes'
166     print '#define GL_GLEXT_PROTOTYPES'
167     print '#define GLX_GLXEXT_PROTOTYPES'
168     print
169     print '#include "dlopen.hpp"'
170     print '#include "glproc.hpp"'
171     print '#include "glsize.hpp"'
172     print
173
174     module = Module()
175     module.mergeModule(glxapi)
176     module.mergeModule(glapi)
177     api = API()
178     api.addModule(module)
179     tracer = GlxTracer()
180     tracer.traceApi(api)
181
182     print r'''
183
184
185 /*
186  * Several applications, such as Quake3, use dlopen("libGL.so.1"), but
187  * LD_PRELOAD does not intercept symbols obtained via dlopen/dlsym, therefore
188  * we need to intercept the dlopen() call here, and redirect to our wrapper
189  * shared object.
190  */
191 extern "C" PUBLIC
192 void * dlopen(const char *filename, int flag)
193 {
194     void *handle;
195
196     handle = _dlopen(filename, flag);
197
198     const char * libgl_filename = getenv("TRACE_LIBGL");
199
200     if (filename && handle && !libgl_filename) {
201         if (0) {
202             os::log("apitrace: warning: dlopen(\"%s\", 0x%x)\n", filename, flag);
203         }
204
205         // FIXME: handle absolute paths and other versions
206         if (strcmp(filename, "libGL.so") == 0 ||
207             strcmp(filename, "libGL.so.1") == 0) {
208
209             // Use the true libGL.so handle instead of RTLD_NEXT from now on
210             _libGlHandle = handle;
211
212             // Get the file path for our shared object, and use it instead
213             static int dummy = 0xdeedbeef;
214             Dl_info info;
215             if (dladdr(&dummy, &info)) {
216                 os::log("apitrace: redirecting dlopen(\"%s\", 0x%x)\n", filename, flag);
217                 handle = _dlopen(info.dli_fname, flag);
218             } else {
219                 os::log("apitrace: warning: dladdr() failed\n");
220             }
221         }
222     }
223
224     return handle;
225 }
226
227
228
229 '''