]> git.cworth.org Git - apitrace/blobdiff - README.markdown
Parse doubles to a new Double class rather than to the Float class.
[apitrace] / README.markdown
index c38804276664853db5256e8a87eee2ef044451b1..497351abe99697dc285e2c0607aaa48da2267f0e 100644 (file)
@@ -16,12 +16,12 @@ Basic usage
 ===========
 
 
 ===========
 
 
-Linux
------
+Linux and Mac OS X
+------------------
 
 Run the application you want to trace as
 
 
 Run the application you want to trace as
 
-     LD_PRELOAD=/path/to/glxtrace.so /path/to/application
+    /path/to/apitrace trace /path/to/application [args...]
 
 and it will generate a trace named `application.trace` in the current
 directory.  You can specify the written trace filename by setting the
 
 and it will generate a trace named `application.trace` in the current
 directory.  You can specify the written trace filename by setting the
@@ -29,7 +29,7 @@ directory.  You can specify the written trace filename by setting the
 
 View the trace with
 
 
 View the trace with
 
-    /path/to/tracedump application.trace | less -R
+    /path/to/apitrace dump --color application.trace | less -R
 
 Replay the trace with
 
 
 Replay the trace with
 
@@ -43,6 +43,40 @@ Start the GUI as
     /path/to/qapitrace application.trace
 
 
     /path/to/qapitrace application.trace
 
 
+Windows
+-------
+
+* Copy `opengl32.dll`, `d3d8.dll`, or `d3d9.dll` from build/wrappers directory
+  to the directory with the application you want to trace.
+
+* Run the application.
+
+* View the trace with
+
+        \path\to\apitrace dump application.trace
+
+* Replay the trace with
+
+        \path\to\glretrace application.trace
+
+
+Advanced command line usage
+===========================
+
+
+Tracing manually
+----------------
+
+### Linux ###
+
+Run the application you want to trace as
+
+     LD_PRELOAD=/path/to/apitrace/wrappers/glxtrace.so /path/to/application
+
+and it will generate a trace named `application.trace` in the current
+directory.  You can specify the written trace filename by setting the
+`TRACE_FILE` environment variable before running.
+
 The `LD_PRELOAD` mechanism should work with most applications.  There are some
 applications, e.g., Unigine Heaven, which global function pointers with the
 same name as GL entrypoints, living in a shared object that wasn't linked with
 The `LD_PRELOAD` mechanism should work with most applications.  There are some
 applications, e.g., Unigine Heaven, which global function pointers with the
 same name as GL entrypoints, living in a shared object that wasn't linked with
@@ -52,23 +86,19 @@ segfault when trying to write to them.  For these applications it is possible
 to trace by using `glxtrace.so` as an ordinary `libGL.so` and injecting into
 `LD_LIBRARY_PATH`:
 
 to trace by using `glxtrace.so` as an ordinary `libGL.so` and injecting into
 `LD_LIBRARY_PATH`:
 
-    ln -s glxtrace.so libGL.so
-    ln -s glxtrace.so libGL.so.1
-    ln -s glxtrace.so libGL.so.1.2
-    export LD_LIBRARY_PATH=/path/to/directory/where/glxtrace/is:$LD_LIBRARY_PATH
+    ln -s glxtrace.so wrappers/libGL.so
+    ln -s glxtrace.so wrappers/libGL.so.1
+    ln -s glxtrace.so wrappers/libGL.so.1.2
+    export LD_LIBRARY_PATH=/path/to/apitrace/wrappers:$LD_LIBRARY_PATH
     export TRACE_LIBGL=/path/to/real/libGL.so.1
     /path/to/application
 
 See the `ld.so` man page for more information about `LD_PRELOAD` and
 `LD_LIBRARY_PATH` environment flags.
 
     export TRACE_LIBGL=/path/to/real/libGL.so.1
     /path/to/application
 
 See the `ld.so` man page for more information about `LD_PRELOAD` and
 `LD_LIBRARY_PATH` environment flags.
 
+### Mac OS X ###
 
 
-
-Mac OS X
---------
-
-Usage on Mac OS X is similar to Linux above, except for the tracing procedure,
-which is instead:
+Run the application you want to trace as
 
     DYLD_LIBRARY_PATH=/path/to/apitrace/wrappers /path/to/application
 
 
     DYLD_LIBRARY_PATH=/path/to/apitrace/wrappers /path/to/application
 
@@ -78,27 +108,6 @@ Note that although Mac OS X has an `LD_PRELOAD` equivalent,
 page for more details about these environment flags.
 
 
 page for more details about these environment flags.
 
 
-Windows
--------
-
-* Copy `opengl32.dll`, `d3d8.dll`, or `d3d9.dll` from build/wrappers directory
-  to the directory with the application you want to trace.
-
-* Run the application.
-
-* View the trace with
-
-        \path\to\tracedump application.trace
-
-* Replay the trace with
-
-        \path\to\glretrace application.trace
-
-
-Advanced command line usage
-===========================
-
-
 Emitting annotations to the trace from GL applications
 ------------------------------------------------------
 
 Emitting annotations to the trace from GL applications
 ------------------------------------------------------
 
@@ -149,7 +158,7 @@ You can compare two state dumps with the jsondiff.py script:
 Comparing two traces side by side
 ---------------------------------
 
 Comparing two traces side by side
 ---------------------------------
 
-    ./scripts/tracediff.sh trace1.trace trace2.trace
+    apitrace diff trace1.trace trace2.trace
 
 This works only on Unices, and it will truncate the traces due to performance
 limitations.
 
 This works only on Unices, and it will truncate the traces due to performance
 limitations.