]> git.cworth.org Git - apitrace/blobdiff - README.markdown
Silence glXGetFBConfigAttrib calls.
[apitrace] / README.markdown
index ce00ca5d123ee39e49bc30337559ab13ad437500..7d858371ca4e9ea0552a619b45ac97ec7207b94b 100644 (file)
@@ -3,7 +3,7 @@ About **apitrace**
 
 **apitrace** consists of a set of tools to:
 
 
 **apitrace** consists of a set of tools to:
 
-* trace OpenGL, OpenGL ES, D3D9, D3D8, D3D7, and DDRAW APIs calls to a file;
+* trace OpenGL, OpenGL ES, Direct3D, and DirectDraw APIs calls to a file;
 
 * retrace OpenGL and OpenGL ES calls from a file;
 
 
 * retrace OpenGL and OpenGL ES calls from a file;
 
@@ -12,6 +12,16 @@ About **apitrace**
 * visualize and edit trace files.
 
 
 * visualize and edit trace files.
 
 
+Obtaining **apitrace**
+======================
+
+To obtain apitrace either [download the latest
+binaries](https://github.com/apitrace/apitrace/downloads) for your platform if
+available, or follow the instructions in INSTALL.markdown to build it yourself.
+On 64bits Linux and Windows platforms you'll need apitrace binaries that match
+the architecture (32bits or 64bits) of the application being traced.
+
+
 Basic usage
 ===========
 
 Basic usage
 ===========
 
@@ -29,6 +39,8 @@ Windows you'll need to run
 [DebugView](http://technet.microsoft.com/en-us/sysinternals/bb896647) to view
 these messages.
 
 [DebugView](http://technet.microsoft.com/en-us/sysinternals/bb896647) to view
 these messages.
 
+Follow the "Tracing manually" instructions below if you cannot obtain a trace.
+
 View the trace with
 
     apitrace dump application.trace
 View the trace with
 
     apitrace dump application.trace
@@ -40,10 +52,18 @@ Replay an OpenGL trace with
 Pass the `-sb` option to use a single buffered visual.  Pass `--help` to
 glretrace for more options.
 
 Pass the `-sb` option to use a single buffered visual.  Pass `--help` to
 glretrace for more options.
 
+
+Basic GUI usage
+===============
+
 Start the GUI as
 
     qapitrace application.trace
 
 Start the GUI as
 
     qapitrace application.trace
 
+You can also tell the GUI to go directly to a specific call
+
+    qapitrace application.trace 12345
+
 
 Advanced command line usage
 ===========================
 
 Advanced command line usage
 ===========================
@@ -82,6 +102,14 @@ Tracing manually
 
 ### Linux ###
 
 
 ### Linux ###
 
+On 64 bits systems, you'll need to determine ether the application is 64 bits
+or 32 bits.  This can be done by doing
+
+    file /path/to/application
+
+But beware of wrapper shell scripts -- what matters is the architecture of the
+main process.
+
 Run the application you want to trace as
 
      LD_PRELOAD=/path/to/apitrace/wrappers/glxtrace.so /path/to/application
 Run the application you want to trace as
 
      LD_PRELOAD=/path/to/apitrace/wrappers/glxtrace.so /path/to/application
@@ -90,14 +118,14 @@ and it will generate a trace named `application.trace` in the current
 directory.  You can specify the written trace filename by setting the
 `TRACE_FILE` environment variable before running.
 
 directory.  You can specify the written trace filename by setting the
 `TRACE_FILE` environment variable before running.
 
-The `LD_PRELOAD` mechanism should work with most applications.  There are some
-applications, e.g., Unigine Heaven, which global function pointers with the
-same name as GL entrypoints, living in a shared object that wasn't linked with
-`-Bsymbolic` flag, so relocations to those globals function pointers get
-overwritten with the address to our wrapper library, and the application will
-segfault when trying to write to them.  For these applications it is possible
-to trace by using `glxtrace.so` as an ordinary `libGL.so` and injecting into
-`LD_LIBRARY_PATH`:
+The `LD_PRELOAD` mechanism should work with the majority applications.  There
+are some applications (e.g., Unigine Heaven, Android GPU emulator, etc.), that
+have global function pointers with the same name as GL entrypoints, living in a
+shared object that wasn't linked with `-Bsymbolic` flag, so relocations to
+those globals function pointers get overwritten with the address to our wrapper
+library, and the application will segfault when trying to write to them.  For
+these applications it is possible to trace by using `glxtrace.so` as an
+ordinary `libGL.so` and injecting it via `LD_LIBRARY_PATH`:
 
     ln -s glxtrace.so wrappers/libGL.so
     ln -s glxtrace.so wrappers/libGL.so.1
 
     ln -s glxtrace.so wrappers/libGL.so
     ln -s glxtrace.so wrappers/libGL.so.1
@@ -106,6 +134,9 @@ to trace by using `glxtrace.so` as an ordinary `libGL.so` and injecting into
     export TRACE_LIBGL=/path/to/real/libGL.so.1
     /path/to/application
 
     export TRACE_LIBGL=/path/to/real/libGL.so.1
     /path/to/application
 
+If you are an application developer, you can avoid this either by linking with
+`-Bsymbolic` flag, or by using some unique prefix for your function pointers.
+
 See the `ld.so` man page for more information about `LD_PRELOAD` and
 `LD_LIBRARY_PATH` environment flags.
 
 See the `ld.so` man page for more information about `LD_PRELOAD` and
 `LD_LIBRARY_PATH` environment flags.
 
@@ -113,6 +144,63 @@ To trace the application inside gdb, invoke gdb as:
 
     gdb --ex 'set exec-wrapper env LD_PRELOAD=/path/to/glxtrace.so' --args /path/to/application
 
 
     gdb --ex 'set exec-wrapper env LD_PRELOAD=/path/to/glxtrace.so' --args /path/to/application
 
+### Android ###
+
+The following instructions should work at least for Android Ice Scream
+Sandwitch:
+
+For standalone applications the instructions above for Linux should
+work. To trace applications started from within the Android VM process
+(`app_process` aka zygote) you'll have to wrap this process and enable
+tracing dynamically for the application to be traced.
+
+- Wrapping the android main VM process:
+
+  In the Android root /init.rc add the `LD_PRELOAD` setting to zygote's
+  environment in the 'service zygote' section:
+
+        service zygote ...
+           setenv LD_PRELOAD /data/egltrace.so
+           ...
+
+  Note that ICS will overwrite the /init.rc during each boot with the
+  version in the recovery image. So you'll have to change the file in
+  your ICS source tree, rebuild and reflash the device.
+  Rebuilding/reflashing only the recovery image should be sufficient.
+
+- Copy egltrace.so to /data
+
+  On the host:
+
+        adb push /path/to/apitrace/build/wrappers/egltrace.so /data
+
+- Adjust file permissions to store the trace file:
+
+  By default egltrace.so will store the trace in
+  `/data/app_process.trace`. For this to work for applications running
+  with a uid other than 0, you have to allow writes to the `/data`
+  directory on the device:
+
+        chmod 0777 /data
+
+- Enable tracing for a specific process name:
+
+  To trace for example the Settings application:
+
+        setprop debug.apitrace.procname com.android.settings
+
+  In general this name will match what `ps` reports.
+
+- Start the application:
+
+  If the application was already running, for example due to ICS's way
+  of pre-starting the apps, you might have to kill the application
+  first:
+
+        kill <pid of app>
+
+  Launch the application for example from the application menu.
+
 ### Mac OS X ###
 
 Run the application you want to trace as
 ### Mac OS X ###
 
 Run the application you want to trace as
@@ -126,9 +214,24 @@ page for more details about these environment flags.
 
 ### Windows ###
 
 
 ### Windows ###
 
-Copy `opengl32.dll`, `d3d8.dll`, or `d3d9.dll` from the wrappers directory
-to the directory with the application you want to trace.  Then run the
-application.
+When tracing third-party applications, you can identify the target
+application's main executable, either by:
+
+* right clicking on the application's icon in the _Start Menu_, choose
+  _Properties_, and see the _Target_ field;
+
+* or by starting the application, run Windows Task Manager (taskmgr.exe), right
+  click on the application name in the _Applications_ tab, choose _Go To Process_,
+  note the highlighted _Image Name_, and search it on `C:\Program Files` or
+  `C:\Program Files (x86)`.
+
+On 64 bits Windows, you'll need to determine ether the application is a 64 bits
+or 32 bits. 32 bits applications will have a `*32` suffix in the _Image Name_
+column of the _Processes_ tab of _Windows Task Manager_ window.
+
+Copy the appropriate `opengl32.dll`, `d3d8.dll`, or `d3d9.dll` from the
+wrappers directory to the directory with the application you want to trace.
+Then run the application as usual.
 
 You can specify the written trace filename by setting the `TRACE_FILE`
 environment variable before running.
 
 You can specify the written trace filename by setting the `TRACE_FILE`
 environment variable before running.
@@ -208,8 +311,8 @@ You can make a video of the output by doing
     | ffmpeg -r 30 -f image2pipe -vcodec ppm -i pipe: -vcodec mpeg4 -y output.mp4
 
 
     | ffmpeg -r 30 -f image2pipe -vcodec ppm -i pipe: -vcodec mpeg4 -y output.mp4
 
 
-Triming a trace
----------------
+Trimming a trace
+----------------
 
 You can make a smaller trace by doing:
 
 
 You can make a smaller trace by doing:
 
@@ -220,6 +323,27 @@ individual call numbers a plaintext file, as described in the 'Call sets'
 section above.
 
 
 section above.
 
 
+Profiling a trace
+-----------------
+
+You can perform gpu and cpu profiling with the command line options:
+
+ * `-pgpu` record gpu times for frames and draw calls.
+
+ * `-pcpu` record cpu times for frames and draw calls.
+
+ * `-ppd` record pixels drawn for each draw call.
+
+The results from this can then be read by hand or analysed with a script.
+
+`scripts/profileshader.py` will read the profile results and format them into a
+table which displays profiling results per shader.
+
+For example, to record all profiling data and utilise the per shader script:
+
+    ./glretrace -pgpu -pcpu -ppd foo.trace | ./scripts/profileshader.py
+
+
 Advanced usage for OpenGL implementors
 ======================================
 
 Advanced usage for OpenGL implementors
 ======================================
 
@@ -233,13 +357,11 @@ These are the steps to create a regression test-suite around **apitrace**:
 
 * obtain a trace
 
 
 * obtain a trace
 
-* obtain reference snapshots, by doing:
+* obtain reference snapshots, by doing on a reference system:
 
 
-        mkdir /path/to/snapshots/
+        mkdir /path/to/reference/snapshots/
         glretrace -s /path/to/reference/snapshots/ application.trace
 
         glretrace -s /path/to/reference/snapshots/ application.trace
 
-  on reference system.
-
 * prune the snapshots which are not interesting
 
 * to do a regression test, do:
 * prune the snapshots which are not interesting
 
 * to do a regression test, do:
@@ -248,8 +370,8 @@ These are the steps to create a regression test-suite around **apitrace**:
 
   Alternatively, for a HTML summary, use `apitrace diff-images`:
 
 
   Alternatively, for a HTML summary, use `apitrace diff-images`:
 
-        glretrace -s /path/to/current/snapshots/ application.trace
-        apitrace diff-images --output summary.html /path/to/reference/snapshots/ /path/to/current/snapshots/
+        glretrace -s /path/to/test/snapshots/ application.trace
+        apitrace diff-images --output summary.html /path/to/reference/snapshots/ /path/to/test/snapshots/
 
 
 Automated git-bisection
 
 
 Automated git-bisection
@@ -317,16 +439,20 @@ reference software renderer.
 
 This can be achieved with retracediff.py script, which invokes glretrace with
 different environments, allowing to choose the desired GL driver by
 
 This can be achieved with retracediff.py script, which invokes glretrace with
 different environments, allowing to choose the desired GL driver by
-manipulating variables such as `LD_LIBRARY_PATH` or `LIBGL_DRIVERS_DIR`.
+manipulating variables such as `LD_LIBRARY_PATH`, `LIBGL_DRIVERS_DIR`, or
+`TRACE_LIBGL`.
 
 
-For example:
+For example, on Linux:
 
     ./scripts/retracediff.py \
         --ref-env LD_LIBRARY_PATH=/path/to/reference/GL/implementation \
 
     ./scripts/retracediff.py \
         --ref-env LD_LIBRARY_PATH=/path/to/reference/GL/implementation \
-        -r ./glretrace \
+        --retrace /path/to/glretrace \
         --diff-prefix=/path/to/output/diffs \
         application.trace
 
         --diff-prefix=/path/to/output/diffs \
         application.trace
 
+Or on Windows:
+
+    python scripts\retracediff.py --retrace \path\to\glretrace.exe --ref-env TRACE_LIBGL=\path\to\reference\opengl32.dll application.trace
 
 
 Links
 
 
 Links
@@ -358,8 +484,12 @@ Closed-source:
 
   * [D3DSpy](http://doc.51windows.net/Directx9_SDK/?url=/directx9_sdk/graphics/programmingguide/TutorialsAndSamplesAndToolsAndTips/Tools/D3DSpy.htm): the predecessor of PIX
 
 
   * [D3DSpy](http://doc.51windows.net/Directx9_SDK/?url=/directx9_sdk/graphics/programmingguide/TutorialsAndSamplesAndToolsAndTips/Tools/D3DSpy.htm): the predecessor of PIX
 
+* [NVIDIA PerfKit](http://developer.nvidia.com/nvidia-perfkit)
+
 * [AMD GPU PerfStudio](http://developer.amd.com/gpu/PerfStudio/pages/APITraceWindow.aspx)
 
 * [AMD GPU PerfStudio](http://developer.amd.com/gpu/PerfStudio/pages/APITraceWindow.aspx)
 
+* [Intel Graphics Performance Analyzers](http://www.intel.com/software/gpa/)
+
 
 OpenGL
 ------
 
 OpenGL
 ------
@@ -372,11 +502,15 @@ Open-source:
 
 * [tracy](https://gitorious.org/tracy): OpenGL ES and OpenVG trace, retrace, and state inspection
 
 
 * [tracy](https://gitorious.org/tracy): OpenGL ES and OpenVG trace, retrace, and state inspection
 
-Closed-source:
+* [WebGL-Inspector](http://benvanik.github.com/WebGL-Inspector/)
 
 
-* [gDEBugger](http://www.gremedy.com/products.php)
+Closed-source:
 
 
-* [glslDevil](http://cumbia.informatik.uni-stuttgart.de/glsldevil/index.html)
+* [AMD CodeXL](http://developer.amd.com/tools/hc/CodeXL/Pages/default.aspx)
 
 * [AMD GPU PerfStudio](http://developer.amd.com/gpu/PerfStudio/pages/APITraceWindow.aspx)
 
 
 * [AMD GPU PerfStudio](http://developer.amd.com/gpu/PerfStudio/pages/APITraceWindow.aspx)
 
+* [gDEBugger](http://www.gremedy.com/products.php) and [AMD gDEBugger](http://developer.amd.com/tools/gDEBugger/Pages/default.aspx)
+
+* [glslDevil](http://cumbia.informatik.uni-stuttgart.de/glsldevil/index.html)
+