]> git.cworth.org Git - apitrace/blobdiff - README.markdown
retrace: Implement glxCopySubBufferMESA
[apitrace] / README.markdown
index d7720ac221ec5ccfbe6f38f838c44b6bd8e43808..a80c9bec6dcfb05d4c3a0f16ad3a09cc9c2b98aa 100644 (file)
@@ -3,65 +3,100 @@ About **apitrace**
 
 **apitrace** consists of a set of tools to:
 
 
 **apitrace** consists of a set of tools to:
 
-* trace OpenGL, D3D9, D3D8, D3D7, and DDRAW APIs calls to a file;
+* trace OpenGL, OpenGL ES, Direct3D, and DirectDraw APIs calls to a file;
 
 
-* retrace OpenGL calls from a file;
+* replay OpenGL and OpenGL ES calls from a file;
 
 * inspect OpenGL state at any call while retracing;
 
 * visualize and edit trace files.
 
 
 * inspect OpenGL state at any call while retracing;
 
 * visualize and edit trace files.
 
+See the [apitrace homepage](http://apitrace.github.io/) for more details.
 
 
-Basic usage
-===========
 
 
+Obtaining **apitrace**
+======================
 
 
-Linux and Mac OS X
-------------------
+To obtain apitrace either [download the latest
+binaries](http://apitrace.github.io/#download) for your platform if
+available, or follow the instructions in INSTALL.markdown to build it yourself.
+On 64bits Linux and Windows platforms you'll need apitrace binaries that match
+the architecture (32bits or 64bits) of the application being traced.
+
+
+Basic usage
+===========
 
 Run the application you want to trace as
 
 
 Run the application you want to trace as
 
-    /path/to/apitrace trace /path/to/application [args...]
+    apitrace trace --api API /path/to/application [args...]
 
 and it will generate a trace named `application.trace` in the current
 
 and it will generate a trace named `application.trace` in the current
-directory.  You can specify the written trace filename by setting the
-`TRACE_FILE` environment variable before running.
+directory.  You can specify the written trace filename by passing the
+`--output` command line option.
+
+Problems while tracing (e.g, if the application uses calls/parameters
+unsupported by apitrace) will be reported via stderr output on Unices.  On
+Windows you'll need to run
+[DebugView](http://technet.microsoft.com/en-us/sysinternals/bb896647) to view
+these messages.
+
+Follow the "Tracing manually" instructions below if you cannot obtain a trace.
 
 View the trace with
 
 
 View the trace with
 
-    /path/to/apitrace dump --color application.trace | less -R
+    apitrace dump application.trace
+
+Replay an OpenGL trace with
 
 
-Replay the trace with
+    apitrace replay application.trace
 
 
-    /path/to/glretrace application.trace
+Pass the `--sb` option to use a single buffered visual.  Pass `--help` to
+`apitrace replay` for more options.
 
 
-Pass the `-sb` option to use a single buffered visual.  Pass `--help` to
-glretrace for more options.
+
+Basic GUI usage
+===============
 
 Start the GUI as
 
 
 Start the GUI as
 
-    /path/to/qapitrace application.trace
+    qapitrace application.trace
+
+You can also tell the GUI to go directly to a specific call
 
 
+    qapitrace application.trace 12345
 
 
-Windows
--------
 
 
-* Copy `opengl32.dll`, `d3d8.dll`, or `d3d9.dll` from build/wrappers directory
-  to the directory with the application you want to trace.
+Advanced command line usage
+===========================
 
 
-* Run the application.
 
 
-* View the trace with
+Call sets
+---------
 
 
-        \path\to\apitrace dump application.trace
+Several tools take `CALLSET` arguments, e.g:
 
 
-* Replay the trace with
+    apitrace dump --calls=CALLSET foo.trace
+    apitrace dump-images --calls=CALLSET foo.trace
 
 
-        \path\to\glretrace application.trace
+The call syntax is very flexible. Here are a few examples:
 
 
+ * `4`             one call
+
+ * `0,2,4,5`       set of calls
+
+ * `"0 2 4 5"`     set of calls (commas are optional and can be replaced with whitespace)
+
+ * `0-100/2`       calls 1, 3, 5, ...,  99
+
+ * `0-1000/draw`   all draw calls between 0 and 1000
+
+ * `0-1000/fbo`    all fbo changes between calls 0 and 1000
+
+ * `frame`         all calls at end of frames
+
+ * `@foo.txt`      read call numbers from `foo.txt`, using the same syntax as above
 
 
-Advanced command line usage
-===========================
 
 
 Tracing manually
 
 
 Tracing manually
@@ -69,22 +104,33 @@ Tracing manually
 
 ### Linux ###
 
 
 ### Linux ###
 
-Run the application you want to trace as
+On 64 bits systems, you'll need to determine whether the application is 64 bits
+or 32 bits.  This can be done by doing
+
+    file /path/to/application
+
+But beware of wrapper shell scripts -- what matters is the architecture of the
+main process.
+
+Run the GLX application you want to trace as
 
 
-     LD_PRELOAD=/path/to/apitrace/wrappers/glxtrace.so /path/to/application
+    LD_PRELOAD=/path/to/apitrace/wrappers/glxtrace.so /path/to/application
 
 and it will generate a trace named `application.trace` in the current
 directory.  You can specify the written trace filename by setting the
 `TRACE_FILE` environment variable before running.
 
 
 and it will generate a trace named `application.trace` in the current
 directory.  You can specify the written trace filename by setting the
 `TRACE_FILE` environment variable before running.
 
-The `LD_PRELOAD` mechanism should work with most applications.  There are some
-applications, e.g., Unigine Heaven, which global function pointers with the
-same name as GL entrypoints, living in a shared object that wasn't linked with
-`-Bsymbolic` flag, so relocations to those globals function pointers get
-overwritten with the address to our wrapper library, and the application will
-segfault when trying to write to them.  For these applications it is possible
-to trace by using `glxtrace.so` as an ordinary `libGL.so` and injecting into
-`LD_LIBRARY_PATH`:
+For EGL applications you will need to use `egltrace.so` instead of
+`glxtrace.so`.
+
+The `LD_PRELOAD` mechanism should work with the majority applications.  There
+are some applications (e.g., Unigine Heaven, Android GPU emulator, etc.), that
+have global function pointers with the same name as OpenGL entrypoints, living in a
+shared object that wasn't linked with `-Bsymbolic` flag, so relocations to
+those global function pointers get overwritten with the address to our wrapper
+library, and the application will segfault when trying to write to them.  For
+these applications it is possible to trace by using `glxtrace.so` as an
+ordinary `libGL.so` and injecting it via `LD_LIBRARY_PATH`:
 
     ln -s glxtrace.so wrappers/libGL.so
     ln -s glxtrace.so wrappers/libGL.so.1
 
     ln -s glxtrace.so wrappers/libGL.so
     ln -s glxtrace.so wrappers/libGL.so.1
@@ -93,9 +139,18 @@ to trace by using `glxtrace.so` as an ordinary `libGL.so` and injecting into
     export TRACE_LIBGL=/path/to/real/libGL.so.1
     /path/to/application
 
     export TRACE_LIBGL=/path/to/real/libGL.so.1
     /path/to/application
 
+If you are an application developer, you can avoid this either by linking with
+`-Bsymbolic` flag, or by using some unique prefix for your function pointers.
+
 See the `ld.so` man page for more information about `LD_PRELOAD` and
 `LD_LIBRARY_PATH` environment flags.
 
 See the `ld.so` man page for more information about `LD_PRELOAD` and
 `LD_LIBRARY_PATH` environment flags.
 
+### Android ###
+
+To trace standalone native OpenGL ES applications, use
+`LD_PRELOAD=/path/to/egltrace.so /path/to/application` as described in the
+previous section.  To trace Java applications, refer to Dalvik.markdown.
+
 ### Mac OS X ###
 
 Run the application you want to trace as
 ### Mac OS X ###
 
 Run the application you want to trace as
@@ -107,71 +162,190 @@ Note that although Mac OS X has an `LD_PRELOAD` equivalent,
 `DYLD_FORCE_FLAT_NAMESPACE=1` which breaks most applications.  See the `dyld` man
 page for more details about these environment flags.
 
 `DYLD_FORCE_FLAT_NAMESPACE=1` which breaks most applications.  See the `dyld` man
 page for more details about these environment flags.
 
+### Windows ###
+
+When tracing third-party applications, you can identify the target
+application's main executable, either by:
+
+* right clicking on the application's icon in the _Start Menu_, choose
+  _Properties_, and see the _Target_ field;
+
+* or by starting the application, run Windows Task Manager (taskmgr.exe), right
+  click on the application name in the _Applications_ tab, choose _Go To Process_,
+  note the highlighted _Image Name_, and search it on `C:\Program Files` or
+  `C:\Program Files (x86)`.
+
+On 64 bits Windows, you'll need to determine ether the application is a 64 bits
+or 32 bits. 32 bits applications will have a `*32` suffix in the _Image Name_
+column of the _Processes_ tab of _Windows Task Manager_ window.
+
+Copy the appropriate `opengl32.dll`, `d3d8.dll`, or `d3d9.dll` from the
+wrappers directory to the directory with the application you want to trace.
+Then run the application as usual.
+
+You can specify the written trace filename by setting the `TRACE_FILE`
+environment variable before running.
+
+For D3D10 and higher you really must use `apitrace trace -a DXGI ...`. This is
+because D3D10-11 API span many DLLs which depend on each other, and once a DLL
+with a given name is loaded Windows will reuse it for LoadLibrary calls of the
+same name, causing internal calls to be traced erroneously. `apitrace trace`
+solves this issue by injecting a DLL `dxgitrace.dll` and patching all modules
+to hook only the APIs of interest.
+
+
+Emitting annotations to the trace
+---------------------------------
+
+From whitin OpenGL applications you can embed annotations in the trace file
+through the following extensions:
+
+* [`GL_KHR_debug`](http://www.opengl.org/registry/specs/KHR/debug.txt)
+
+* [`GL_ARB_debug_output`](http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/debug_output.txt)
 
 
-Emitting annotations to the trace from GL applications
-------------------------------------------------------
+* [`GL_AMD_debug_output`](http://www.opengl.org/registry/specs/AMD/debug_output.txt)
 
 
-You can emit string and frame annotations through the
-[`GL_GREMEDY_string_marker`](http://www.opengl.org/registry/specs/GREMEDY/string_marker.txt)
-and
-[`GL_GREMEDY_frame_terminator`](http://www.opengl.org/registry/specs/GREMEDY/frame_terminator.txt)
-GL extensions.
+* [`GL_GREMEDY_string_marker`](http://www.opengl.org/registry/specs/GREMEDY/string_marker.txt)
 
 
-**apitrace** will advertise and intercept these GL extensions independently of
-the GL implementation.  So all you have to do is to use these extensions when
-available.
+* [`GL_GREMEDY_frame_terminator`](http://www.opengl.org/registry/specs/GREMEDY/frame_terminator.txt)
+
+**apitrace** will advertise and intercept these OpenGL extensions regardless
+of whether the OpenGL implementation supports them or not.  So all you have
+to do is to use these extensions when available, and you can be sure they
+will be available when tracing inside **apitrace**.
 
 For example, if you use [GLEW](http://glew.sourceforge.net/) to dynamically
 
 For example, if you use [GLEW](http://glew.sourceforge.net/) to dynamically
-detect and use GL extensions, you could easily accomplish this by doing:
+detect and use OpenGL extensions, you could easily accomplish this by doing:
 
     void foo() {
     
 
     void foo() {
     
-      if (GLEW_GREMEDY_string_marker) {
-        glStringMarkerGREMEDY(0, __FUNCTION__ ": enter");
+      if (GLEW_KHR_debug) {
+        glPushDebugGroup(GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION, 0, -1, __FUNCTION__);
       }
       
       ...
       
       }
       
       ...
       
-      if (GLEW_GREMEDY_string_marker) {
-        glStringMarkerGREMEDY(0, __FUNCTION__ ": leave");
+      if (GLEW_KHR_debug) {
+        glDebugMessageInsert(GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION, GL_DEBUG_TYPE_OTHER,
+                             0, GL_DEBUG_SEVERITY_MEDIUM, -1, "bla bla");
       }
       
       }
       
+      ...
+      
+      if (GLEW_KHR_debug) {
+        glPopDebugGroup();
+      }
+    
     }
 
     }
 
-This has the added advantage of working equally well with gDEBugger.
+This has the added advantage of working equally well with other OpenGL debugging tools.
+
+Also, provided that the OpenGL implementation supports `GL_KHR_debug`, labels
+defined via glObjectLabel() , and the labels of several objects (textures,
+framebuffers, samplers, etc. ) will appear in the GUI state dumps, in the
+parameters tab.
+
+
+For OpenGL ES applications you can embed annotations in the trace file through the
+[`GL_KHR_debug`](http://www.khronos.org/registry/gles/extensions/KHR/debug.txt) or 
+[`GL_EXT_debug_marker`](http://www.khronos.org/registry/gles/extensions/EXT/EXT_debug_marker.txt)
+extensions.
+
+
+For Direct3D applications you can follow the standard procedure for
+[adding user defined events to Visual Studio Graphics Debugger / PIX](http://msdn.microsoft.com/en-us/library/vstudio/hh873200.aspx):
+
+- `D3DPERF_BeginEvent`, `D3DPERF_EndEvent`, and `D3DPERF_SetMarker` for D3D9 applications.
+
+- `ID3DUserDefinedAnnotation::BeginEvent`,
+  `ID3DUserDefinedAnnotation::EndEvent`, and
+  `ID3DUserDefinedAnnotation::SetMarker` for D3D11.1 applications.
 
 
 
 
-Dump GL state at a particular call
+Dump OpenGL state at a particular call
 ----------------------------------
 
 ----------------------------------
 
-You can get a dump of the bound GL state at call 12345 by doing:
+You can get a dump of the bound OpenGL state at call 12345 by doing:
 
 
-    /path/to/glretrace -D 12345 application.trace > 12345.json
+    apitrace replay -D 12345 application.trace > 12345.json
 
 
-This is precisely the mechanism the GUI obtains its own state.
+This is precisely the mechanism the GUI uses to obtain its own state.
 
 
-You can compare two state dumps with the jsondiff.py script:
+You can compare two state dumps by doing:
 
 
-    ./scripts/jsondiff.py 12345.json 67890.json
+    apitrace diff-state 12345.json 67890.json
 
 
 Comparing two traces side by side
 ---------------------------------
 
 
 
 Comparing two traces side by side
 ---------------------------------
 
-    ./scripts/tracediff.sh trace1.trace trace2.trace
+    apitrace diff trace1.trace trace2.trace
 
 This works only on Unices, and it will truncate the traces due to performance
 limitations.
 
 
 
 This works only on Unices, and it will truncate the traces due to performance
 limitations.
 
 
-Recording a video with FFmpeg
------------------------------
+Recording a video with FFmpeg/Libav
+-----------------------------------
 
 
-You can make a video of the output by doing
+You can make a video of the output with FFmpeg by doing
 
 
-    /path/to/glretrace -s - application.trace \
+    apitrace dump-images -o - application.trace \
     | ffmpeg -r 30 -f image2pipe -vcodec ppm -i pipe: -vcodec mpeg4 -y output.mp4
 
     | ffmpeg -r 30 -f image2pipe -vcodec ppm -i pipe: -vcodec mpeg4 -y output.mp4
 
+or Libav (which replaces FFmpeg on recent Debian/Ubuntu distros) doing
+
+    apitrace dump-images -o - application.trace \
+    | avconv -r 30 -f image2pipe -vcodec ppm -i - -vcodec mpeg4 -y output.mp4
+
+Recording a video with gstreamer
+--------------------------------------
+
+You can make a video of the output with gstreamer by doing
+
+    glretrace --snapshot-format=RGB -s - smokinguns.trace | gst-launch-0.10 fdsrc blocksize=409600 ! queue \
+    ! videoparse format=rgb width=1920 height=1080 ! queue ! ffmpegcolorspace ! queue \
+    ! vaapiupload direct-rendering=0 ! queue ! vaapiencodeh264 ! filesink location=xxx.264
+
+Trimming a trace
+----------------
+
+You can truncate a trace by doing:
+
+    apitrace trim --exact --calls 0-12345 -o trimed.trace application.trace
+
+If you need precise control over which calls to trim you can specify the
+individual call numbers in a plain text file, as described in the 'Call sets'
+section above.
+
+There is also experimental support for automatically trimming the calls
+necessary for a given frame or call:
+
+    apitrace trim --auto --calls=12345 -o trimed.trace application.trace
+    apitrace trim --auto --frames=12345 -o trimed.trace application.trace
+
+
+Profiling a trace
+-----------------
+
+You can perform gpu and cpu profiling with the command line options:
+
+ * `--pgpu` record gpu times for frames and draw calls.
+
+ * `--pcpu` record cpu times for frames and draw calls.
+
+ * `--ppd` record pixels drawn for each draw call.
+
+The results from these can then be read by hand or analyzed with a script.
+
+`scripts/profileshader.py` will read the profile results and format them into a
+table which displays profiling results per shader.
+
+For example, to record all profiling data and utilise the per shader script:
+
+    apitrace replay --pgpu --pcpu --ppd foo.trace | ./scripts/profileshader.py
+
 
 Advanced usage for OpenGL implementors
 ======================================
 
 Advanced usage for OpenGL implementors
 ======================================
@@ -186,23 +360,17 @@ These are the steps to create a regression test-suite around **apitrace**:
 
 * obtain a trace
 
 
 * obtain a trace
 
-* obtain reference snapshots, by doing:
+* obtain reference snapshots, by doing on a reference system:
 
 
-        mkdir /path/to/snapshots/
-        /path/to/glretrace -s /path/to/reference/snapshots/ application.trace
-
-  on reference system.
+        mkdir /path/to/reference/snapshots/
+        apitrace dump-images -o /path/to/reference/snapshots/ application.trace
 
 * prune the snapshots which are not interesting
 
 
 * prune the snapshots which are not interesting
 
-* to do a regression test, do:
-
-        /path/to/glretrace -c /path/to/reference/snapshots/ application.trace
-
-  Alternatively, for a HTML summary, use the snapdiff script:
+* to do a regression test, use `apitrace diff-images`:
 
 
-        /path/to/glretrace -s /path/to/current/snapshots/ application.trace
-        ./scripts/snapdiff.py --output summary.html /path/to/reference/snapshots/ /path/to/current/snapshots/
+        apitrace dump-images -o /path/to/test/snapshots/ application.trace
+        apitrace diff-images --output summary.html /path/to/reference/snapshots/ /path/to/test/snapshots/
 
 
 Automated git-bisection
 
 
 Automated git-bisection
@@ -212,7 +380,7 @@ With tracecheck.py it is possible to automate git bisect and pinpoint the
 commit responsible for a regression.
 
 Below is an example of using tracecheck.py to bisect a regression in the
 commit responsible for a regression.
 
 Below is an example of using tracecheck.py to bisect a regression in the
-Mesa-based Intel 965 driver.  But the procedure could be applied to any GL
+Mesa-based Intel 965 driver.  But the procedure could be applied to any OpenGL
 driver hosted on a git repository.
 
 First, create a build script, named build-script.sh, containing:
 driver hosted on a git repository.
 
 First, create a build script, named build-script.sh, containing:
@@ -227,7 +395,7 @@ First, create a build script, named build-script.sh, containing:
     make "$@"
 
 It is important that builds are both robust, and efficient.  Due to broken
     make "$@"
 
 It is important that builds are both robust, and efficient.  Due to broken
-dependency discovery in Mesa's makefile system, it was necessary invoke `make
+dependency discovery in Mesa's makefile system, it was necessary to invoke `make
 clean` in every iteration step.  `ccache` should be installed to avoid
 recompiling unchanged source files.
 
 clean` in every iteration step.  `ccache` should be installed to avoid
 recompiling unchanged source files.
 
@@ -252,8 +420,8 @@ The trace-check.py script will skip automatically when there are build
 failures.
 
 The `--gl-renderer` option will also cause a commit to be skipped if the
 failures.
 
 The `--gl-renderer` option will also cause a commit to be skipped if the
-`GL_RENDERER` is unexpected (e.g., when a software renderer or another GL
-driver is unintentionally loaded due to missing symbol in the DRI driver, or
+`GL_RENDERER` is unexpected (e.g., when a software renderer or another OpenGL
+driver is unintentionally loaded due to missing symbol in the DRI driver, or
 another runtime fault).
 
 
 another runtime fault).
 
 
@@ -264,72 +432,79 @@ In order to determine which draw call a regression first manifests one could
 generate snapshots for every draw call, using the `-S` option.  That is, however,
 very inefficient for big traces with many draw calls.
 
 generate snapshots for every draw call, using the `-S` option.  That is, however,
 very inefficient for big traces with many draw calls.
 
-A faster approach is to run both the bad and a good GL driver side-by-side.
-The latter can be either a previously known good build of the GL driver, or a
+A faster approach is to run both the bad and a good OpenGL driver side-by-side.
+The latter can be either a previously known good build of the OpenGL driver, or a
 reference software renderer.
 
 This can be achieved with retracediff.py script, which invokes glretrace with
 reference software renderer.
 
 This can be achieved with retracediff.py script, which invokes glretrace with
-different environments, allowing to choose the desired GL driver by
-manipulating variables such as `LD_LIBRARY_PATH` or `LIBGL_DRIVERS_DIR`.
+different environments, allowing to choose the desired OpenGL driver by
+manipulating variables such as `LD_LIBRARY_PATH`, `LIBGL_DRIVERS_DIR`, or
+`TRACE_LIBGL`.
 
 
-For example:
+For example, on Linux:
 
     ./scripts/retracediff.py \
 
     ./scripts/retracediff.py \
-        --ref-env LD_LIBRARY_PATH=/path/to/reference/GL/implementation \
-        -r ./glretrace \
+        --ref-env LD_LIBRARY_PATH=/path/to/reference/OpenGL/implementation \
+        --retrace /path/to/glretrace \
         --diff-prefix=/path/to/output/diffs \
         application.trace
 
         --diff-prefix=/path/to/output/diffs \
         application.trace
 
+Or on Windows:
 
 
+    python scripts\retracediff.py --retrace \path\to\glretrace.exe --ref-env TRACE_LIBGL=\path\to\reference\opengl32.dll application.trace
 
 
-Links
-=====
-
-About **apitrace**:
-
-* [Official mailing list](http://lists.freedesktop.org/mailman/listinfo/apitrace)
-
-* [Zack Rusin's blog introducing the GUI](http://zrusin.blogspot.com/2011/04/apitrace.html)
 
 
-* [Jose's Fonseca blog introducing the tool](http://jrfonseca.blogspot.com/2008/07/tracing-d3d-applications.html)
-
-
-Direct3D
---------
-
-Open-source:
-
-* [Proxy DLL](http://www.mikoweb.eu/index.php?node=21)
+Advanced GUI usage
+==================
 
 
-  * [Intercept Calls to DirectX with a Proxy DLL](http://www.codeguru.com/cpp/g-m/directx/directx8/article.php/c11453/)
+qapitrace has rudimentary support for replaying traces on a remote
+target device. This can be useful, for example, when developing for an
+embedded system. The primary GUI will run on the local host, while any
+replays will be performed on the target device.
 
 
-* [Direct3D 9 API Interceptor](http://graphics.stanford.edu/~mdfisher/D3D9Interceptor.html)
+In order to target a remote device, use the command-line:
 
 
-Closed-source:
+    qapitrace --remote-target <HOST> <trace-file>
 
 
-* [Microsoft PIX](http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ee417062.aspx)
+In order for this to work, the following must be available in the
+system configuration:
 
 
-  * [D3DSpy](http://doc.51windows.net/Directx9_SDK/?url=/directx9_sdk/graphics/programmingguide/TutorialsAndSamplesAndToolsAndTips/Tools/D3DSpy.htm): the predecessor of PIX
+1. It must be possible for the current user to initiate an ssh session
+   that has access to the target's window system. The command to be
+   exectuted by qapitrace will be:
 
 
-* [AMD GPU PerfStudio](http://developer.amd.com/gpu/PerfStudio/pages/APITraceWindow.aspx)
+        ssh <HOST> glretrace
 
 
+   For example, if the target device is using the X window system, one
+   can test whether an ssh session has access to the target X server
+   with:
 
 
-OpenGL
-------
+        ssh <HOST> xdpyinfo
 
 
-Open-source:
+   If this command fails with something like "cannot open display"
+   then the user will have to configure the target to set the DISPLAY
+   environment variable, (for example, setting DISPLAY=:0 in the
+   .bashrc file on the target or similar).
 
 
-* [BuGLe](http://www.opengl.org/sdk/tools/BuGLe/)
+   Also, note that if the ssh session requires a custom username, then
+   this must be configured on the host side so that ssh can be
+   initiated without a username.
 
 
-* [GLIntercept](http://code.google.com/p/glintercept/)
+   For example, if you normally connect with `ssh user@192.168.0.2`
+   you could configure ~/.ssh/config on the host with a block such as:
 
 
-* [tracy](https://gitorious.org/tracy): OpenGL ES and OpenVG trace, retrace, and state inspection
+        Host target
+          HostName 192.168.0.2
+          User user
 
 
-Closed-source:
+   And after this you should be able to connect with `ssh target` so
+   that you can also use `qapitrace --remote-target target`.
 
 
-* [gDEBugger](http://www.gremedy.com/products.php)
+2. The target host must have a functional glretrace binary available
 
 
-* [glslDevil](http://cumbia.informatik.uni-stuttgart.de/glsldevil/index.html)
+3. The target host must have access to <trace-file> at the same path
+   in the filesystem as the <trace-file> path on the host system being
+   passed to the qapitrace command line.
 
 
-* [AMD GPU PerfStudio](http://developer.amd.com/gpu/PerfStudio/pages/APITraceWindow.aspx)
 
 
+[![githalytics.com alpha](https://cruel-carlota.pagodabox.com/c1062ad633aa7a458e9d7520021307e4 "githalytics.com")](http://githalytics.com/apitrace/apitrace)