"GL_FOG_COORD_ARRAY_STRIDE": 0,
"GL_FOG_COORD_ARRAY": false,
"GL_COLOR_SUM": false,
"GL_FOG_COORD_ARRAY_STRIDE": 0,
"GL_FOG_COORD_ARRAY": false,
"GL_COLOR_SUM": false,
- "GL_CURRENT_SECONDARY_COLOR": [0, 0, 0],
+ "GL_CURRENT_SECONDARY_COLOR": [0, 0, 0, 1],
"GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_SIZE": 3,
"GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_TYPE": "GL_FLOAT",
"GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_STRIDE": 0,
"GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_SIZE": 3,
"GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_TYPE": "GL_FLOAT",
"GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_STRIDE": 0,