]> git.cworth.org Git - apitrace/blobdiff - README
Retrace glXCreateNewContext & glXMakeContextCurrent.
[apitrace] / README
diff --git a/README b/README
index fe8347b6c4bc984edd1a707ad26e7c81b32eb7e6..7b28789015b9348058c7df99521fdf41e511e695 100644 (file)
--- a/README
+++ b/README
@@ -60,6 +60,12 @@ Build as:
  cmake -H. -Bbuild
  make -C build
 
+You can also build the 32bit GL wrapper on 64bit distro with a multilib gcc by
+doing:
+
+ cmake -H. -Bbuild32 -DCMAKE_C_FLAGS=-m32 -DCMAKE_CXX_FLAGS=-m32 -DCMAKE_LINK_FLAGS=-m32
+ make -C build32 glxtrace
+
 
 == Windows ==
 
@@ -83,7 +89,7 @@ http://www.cmake.org/Wiki/CmakeMingw for detailed instructions.
 
 == Linux ==
 
-Run the application you want to trace as
+Run the application you want to trace as
 
  LD_PRELOAD=/path/to/glxtrace.so /path/to/application
 
@@ -91,14 +97,38 @@ and it will generate a trace named "application.trace" in the current
 directory.  You can specify the written trace filename by setting the
 TRACE_FILE envirnment variable before running.
 
-View the trace with
+View the trace with
 
- /path/to/tracedump application.trace
+ /path/to/tracedump application.trace | less -R
 
-Replay the trace with
+Replay the trace with
 
  /path/to/glretrace application.trace
 
+Pass the -db option to use a double buffered visual.  Pass --help to glretrace
+for more options.
+
+Start the GUI as
+
+  /path/to/qapitrace application.trace
+
+
+The LD_PRELOAD mechanism should work with most applications.  There are some
+applications, e.g., Unigine Heaven, which global function pointers with the
+same name as GL entrypoints, living in a shared object that wasn't linked with
+-Bsymbolic flag, so relocations to those globals function pointers get
+overwritten with the address to our wrapper library, and the application will
+segfault when trying to write to them.  For these applications it is possible
+to trace by using glxtrace.so as an ordinary libGL.so and injecting into
+LD_LIBRARY_PATH:
+
+  ln -s glxtrace.so libGL.so
+  ln -s glxtrace.so libGL.so.1
+  ln -s glxtrace.so libGL.so.1.2
+  export LD_LIBRARY_PATH=/path/to/directory/where/glxtrace/is:$LD_LIBRARY_PATH
+  export TRACE_LIBGL=/path/to/real/libGL.so.1
+  /path/to/application
+
 
 == Windows ==