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[apitrace] / README.markdown
index 26f89e4d5926bc025b12e72e97e3d829c349596a..536729e81fcac8bbc121db5ca71b87d2b82210b5 100644 (file)
@@ -12,24 +12,38 @@ About **apitrace**
 * visualize and edit trace files.
 
 
-Basic usage
-===========
+Obtaining **apitrace**
+======================
 
+To obtain apitrace either [download the latest
+binaries](https://github.com/apitrace/apitrace/downloads) for your platform if
+available, or follow the instructions in INSTALL.markdown to build it yourself.
+On 64bits Linux and Windows platforms you'll need apitrace binaries that match
+the architecture (32bits or 64bits) of the application being traced.
 
-Linux and Mac OS X
-------------------
+
+Basic usage
+===========
 
 Run the application you want to trace as
 
-    apitrace trace /path/to/application [args...]
+    apitrace trace --api API /path/to/application [args...]
 
 and it will generate a trace named `application.trace` in the current
-directory.  You can specify the written trace filename by setting the
-`TRACE_FILE` environment variable before running.
+directory.  You can specify the written trace filename by passing the
+`--output` command line option.
+
+Problems while tracing (e.g, if the application uses calls/parameters
+unsupported by apitrace) will be reported via stderr output on Unices.  On
+Windows you'll need to run
+[DebugView](http://technet.microsoft.com/en-us/sysinternals/bb896647) to view
+these messages.
+
+Follow the "Tracing manually" instructions below if you cannot obtain a trace.
 
 View the trace with
 
-    apitrace dump --color application.trace
+    apitrace dump application.trace
 
 Replay an OpenGL trace with
 
@@ -38,26 +52,17 @@ Replay an OpenGL trace with
 Pass the `-sb` option to use a single buffered visual.  Pass `--help` to
 glretrace for more options.
 
-Start the GUI as
-
-    qapitrace application.trace
-
-
-Windows
--------
 
-* Copy `opengl32.dll`, `d3d8.dll`, or `d3d9.dll` from build/wrappers directory
-  to the directory with the application you want to trace.
+Basic GUI usage
+===============
 
-* Run the application.
-
-* View the trace with
+Start the GUI as
 
-        \path\to\apitrace dump application.trace
+    qapitrace application.trace
 
-* Replay the trace with
+You can also tell the GUI to go directly to a specific call
 
-        \path\to\glretrace application.trace
+    qapitrace application.trace 12345
 
 
 Advanced command line usage
@@ -97,6 +102,14 @@ Tracing manually
 
 ### Linux ###
 
+On 64 bits systems, you'll need to determine ether the application is 64 bits
+or 32 bits.  This can be done by doing
+
+    file /path/to/application
+
+But beware of wrapper shell scripts -- what matters is the architecture of the
+main process.
+
 Run the application you want to trace as
 
      LD_PRELOAD=/path/to/apitrace/wrappers/glxtrace.so /path/to/application
@@ -139,6 +152,30 @@ Note that although Mac OS X has an `LD_PRELOAD` equivalent,
 `DYLD_FORCE_FLAT_NAMESPACE=1` which breaks most applications.  See the `dyld` man
 page for more details about these environment flags.
 
+### Windows ###
+
+When tracing third-party applications, you can identify the target
+application's main executable, either by:
+
+* right clicking on the application's icon in the _Start Menu_, choose
+  _Properties_, and see the _Target_ field;
+
+* or by starting the application, run Windows Task Manager (taskmgr.exe), right
+  click on the application name in the _Applications_ tab, choose _Go To Process_,
+  note the highlighted _Image Name_, and search it on `C:\Program Files` or
+  `C:\Program Files (x86)`.
+
+On 64 bits Windows, you'll need to determine ether the application is a 64 bits
+or 32 bits. 32 bits applications will have a `*32` suffix in the _Image Name_
+column of the _Processes_ tab of _Windows Task Manager_ window.
+
+Copy the appropriate `opengl32.dll`, `d3d8.dll`, or `d3d9.dll` from the
+wrappers directory to the directory with the application you want to trace.
+Then run the application as usual.
+
+You can specify the written trace filename by setting the `TRACE_FILE`
+environment variable before running.
+
 
 Emitting annotations to the trace
 ---------------------------------
@@ -239,13 +276,11 @@ These are the steps to create a regression test-suite around **apitrace**:
 
 * obtain a trace
 
-* obtain reference snapshots, by doing:
+* obtain reference snapshots, by doing on a reference system:
 
-        mkdir /path/to/snapshots/
+        mkdir /path/to/reference/snapshots/
         glretrace -s /path/to/reference/snapshots/ application.trace
 
-  on reference system.
-
 * prune the snapshots which are not interesting
 
 * to do a regression test, do:
@@ -254,8 +289,8 @@ These are the steps to create a regression test-suite around **apitrace**:
 
   Alternatively, for a HTML summary, use `apitrace diff-images`:
 
-        glretrace -s /path/to/current/snapshots/ application.trace
-        apitrace diff-images --output summary.html /path/to/reference/snapshots/ /path/to/current/snapshots/
+        glretrace -s /path/to/test/snapshots/ application.trace
+        apitrace diff-images --output summary.html /path/to/reference/snapshots/ /path/to/test/snapshots/
 
 
 Automated git-bisection
@@ -323,16 +358,20 @@ reference software renderer.
 
 This can be achieved with retracediff.py script, which invokes glretrace with
 different environments, allowing to choose the desired GL driver by
-manipulating variables such as `LD_LIBRARY_PATH` or `LIBGL_DRIVERS_DIR`.
+manipulating variables such as `LD_LIBRARY_PATH`, `LIBGL_DRIVERS_DIR`, or
+`TRACE_LIBGL`.
 
-For example:
+For example, on Linux:
 
     ./scripts/retracediff.py \
         --ref-env LD_LIBRARY_PATH=/path/to/reference/GL/implementation \
-        -r ./glretrace \
+        --retrace /path/to/glretrace \
         --diff-prefix=/path/to/output/diffs \
         application.trace
 
+Or on Windows:
+
+    python scripts\retracediff.py --retrace \path\to\glretrace.exe --ref-env TRACE_LIBGL=\path\to\reference\opengl32.dll application.trace
 
 
 Links
@@ -364,8 +403,12 @@ Closed-source:
 
   * [D3DSpy](http://doc.51windows.net/Directx9_SDK/?url=/directx9_sdk/graphics/programmingguide/TutorialsAndSamplesAndToolsAndTips/Tools/D3DSpy.htm): the predecessor of PIX
 
+* [NVIDIA PerfKit](http://developer.nvidia.com/nvidia-perfkit)
+
 * [AMD GPU PerfStudio](http://developer.amd.com/gpu/PerfStudio/pages/APITraceWindow.aspx)
 
+* [Intel Graphics Performance Analyzers](http://www.intel.com/software/gpa/)
+
 
 OpenGL
 ------
@@ -378,9 +421,11 @@ Open-source:
 
 * [tracy](https://gitorious.org/tracy): OpenGL ES and OpenVG trace, retrace, and state inspection
 
+* [WebGL-Inspector](http://benvanik.github.com/WebGL-Inspector/)
+
 Closed-source:
 
-* [gDEBugger](http://www.gremedy.com/products.php)
+* [gDEBugger](http://www.gremedy.com/products.php) and [AMD gDEBugger](http://developer.amd.com/tools/gDEBugger/Pages/default.aspx)
 
 * [glslDevil](http://cumbia.informatik.uni-stuttgart.de/glsldevil/index.html)