]> git.cworth.org Git - apitrace/blobdiff - README.markdown
Mention apitrace trim in the documentation.
[apitrace] / README.markdown
index f8b51ad3c7eeddaea30c41caaf65496e7385f7a8..732f93545adfa525c435bcfa8cb1eae968354dd3 100644 (file)
@@ -3,23 +3,25 @@ About **apitrace**
 
 **apitrace** consists of a set of tools to:
 
-* trace OpenGL, D3D9, D3D8, D3D7, and DDRAW APIs calls to a file;
+* trace OpenGL, OpenGL ES, D3D9, D3D8, D3D7, and DDRAW APIs calls to a file;
 
-* retrace OpenGL calls from a file;
+* retrace OpenGL and OpenGL ES calls from a file;
 
-* visualize trace files, and inspect state.
+* inspect OpenGL state at any call while retracing;
+
+* visualize and edit trace files.
 
 
 Basic usage
 ===========
 
 
-Linux
------
+Linux and Mac OS X
+------------------
 
 Run the application you want to trace as
 
-     LD_PRELOAD=/path/to/glxtrace.so /path/to/application
+    apitrace trace /path/to/application [args...]
 
 and it will generate a trace named `application.trace` in the current
 directory.  You can specify the written trace filename by setting the
@@ -27,20 +29,82 @@ directory.  You can specify the written trace filename by setting the
 
 View the trace with
 
-    /path/to/tracedump application.trace | less -R
+    apitrace dump --color application.trace
 
-Replay the trace with
+Replay an OpenGL trace with
 
-    /path/to/glretrace application.trace
+    glretrace application.trace
 
 Pass the `-sb` option to use a single buffered visual.  Pass `--help` to
 glretrace for more options.
 
 Start the GUI as
 
-    /path/to/qapitrace application.trace
+    qapitrace application.trace
+
+
+Windows
+-------
+
+* Copy `opengl32.dll`, `d3d8.dll`, or `d3d9.dll` from build/wrappers directory
+  to the directory with the application you want to trace.
+
+* Run the application.
+
+* View the trace with
+
+        \path\to\apitrace dump application.trace
+
+* Replay the trace with
+
+        \path\to\glretrace application.trace
+
+
+Advanced command line usage
+===========================
+
+
+Call sets
+---------
+
+Several tools take `CALLSET` arguments, e.g:
+
+    apitrace dump --calls CALLSET foo.trace
+    glretrace -S CALLSET foo.trace
+
+The call syntax is very flexible. Here are a few examples:
+
+ * `4`             one call
+
+ * `1,2,4,5`       set of calls
+
+ * `"1 2 4 5"`     set of calls (commas are optional and can be replaced with whitespace)
+
+ * `1-100/2`       calls 1, 3, 5, ...,  99
+
+ * `1-1000/draw`   all draw calls between 1 and 1000
+
+ * `1-1000/fbo`    all fbo changes between calls 1 and 1000
+
+ * `frame`         all calls at end of frames
+
+ * `@foo.txt`      read call numbers from `foo.txt`, using the same syntax as above
+
 
 
+Tracing manually
+----------------
+
+### Linux ###
+
+Run the application you want to trace as
+
+     LD_PRELOAD=/path/to/apitrace/wrappers/glxtrace.so /path/to/application
+
+and it will generate a trace named `application.trace` in the current
+directory.  You can specify the written trace filename by setting the
+`TRACE_FILE` environment variable before running.
+
 The `LD_PRELOAD` mechanism should work with most applications.  There are some
 applications, e.g., Unigine Heaven, which global function pointers with the
 same name as GL entrypoints, living in a shared object that wasn't linked with
@@ -50,23 +114,23 @@ segfault when trying to write to them.  For these applications it is possible
 to trace by using `glxtrace.so` as an ordinary `libGL.so` and injecting into
 `LD_LIBRARY_PATH`:
 
-    ln -s glxtrace.so libGL.so
-    ln -s glxtrace.so libGL.so.1
-    ln -s glxtrace.so libGL.so.1.2
-    export LD_LIBRARY_PATH=/path/to/directory/where/glxtrace/is:$LD_LIBRARY_PATH
+    ln -s glxtrace.so wrappers/libGL.so
+    ln -s glxtrace.so wrappers/libGL.so.1
+    ln -s glxtrace.so wrappers/libGL.so.1.2
+    export LD_LIBRARY_PATH=/path/to/apitrace/wrappers:$LD_LIBRARY_PATH
     export TRACE_LIBGL=/path/to/real/libGL.so.1
     /path/to/application
 
 See the `ld.so` man page for more information about `LD_PRELOAD` and
 `LD_LIBRARY_PATH` environment flags.
 
+To trace the application inside gdb, invoke gdb as:
 
+    gdb --ex 'set exec-wrapper env LD_PRELOAD=/path/to/glxtrace.so' --args /path/to/application
 
-Mac OS X
---------
+### Mac OS X ###
 
-Usage on Mac OS X is similar to Linux above, except for the tracing procedure,
-which is instead:
+Run the application you want to trace as
 
     DYLD_LIBRARY_PATH=/path/to/apitrace/wrappers /path/to/application
 
@@ -76,27 +140,6 @@ Note that although Mac OS X has an `LD_PRELOAD` equivalent,
 page for more details about these environment flags.
 
 
-Windows
--------
-
-* Copy `opengl32.dll`, `d3d8.dll`, or `d3d9.dll` from build/wrappers directory
-  to the directory with the application you want to trace.
-
-* Run the application.
-
-* View the trace with
-
-        \path\to\tracedump application.trace
-
-* Replay the trace with
-
-        \path\to\glretrace application.trace
-
-
-Advanced command line usage
-===========================
-
-
 Emitting annotations to the trace from GL applications
 ------------------------------------------------------
 
@@ -106,7 +149,7 @@ and
 [`GL_GREMEDY_frame_terminator`](http://www.opengl.org/registry/specs/GREMEDY/frame_terminator.txt)
 GL extensions.
 
-*apitrace* will advertise and intercept these GL extensions independently of
+**apitrace** will advertise and intercept these GL extensions independently of
 the GL implementation.  So all you have to do is to use these extensions when
 available.
 
@@ -135,19 +178,19 @@ Dump GL state at a particular call
 
 You can get a dump of the bound GL state at call 12345 by doing:
 
-    /path/to/glretrace -D 12345 application.trace > 12345.json
+    glretrace -D 12345 application.trace > 12345.json
 
 This is precisely the mechanism the GUI obtains its own state.
 
-You can compare two state dumps with the jsondiff.py script:
+You can compare two state dumps by doing:
 
-    ./scripts/jsondiff.py 12345.json 67890.json
+    apitrace diff-state 12345.json 67890.json
 
 
 Comparing two traces side by side
 ---------------------------------
 
-    ./scripts/tracediff.sh trace1.trace trace2.trace
+    apitrace diff trace1.trace trace2.trace
 
 This works only on Unices, and it will truncate the traces due to performance
 limitations.
@@ -158,27 +201,39 @@ Recording a video with FFmpeg
 
 You can make a video of the output by doing
 
-    /path/to/glretrace -s - application.trace \
+    glretrace -s - application.trace \
     | ffmpeg -r 30 -f image2pipe -vcodec ppm -i pipe: -vcodec mpeg4 -y output.mp4
 
 
+Triming a trace
+---------------
+
+You can make a smaller trace by doing:
+
+    apitrace trim --callset 100-1000 -o trimed.trace applicated.trace
+
+If you need precise control over which calls to trim you can specify the
+individual call numbers a plaintext file, as described in the 'Call sets'
+section above.
+
+
 Advanced usage for OpenGL implementors
 ======================================
 
-There are several avanced usage examples meant for OpenGL implementors.
+There are several advanced usage examples meant for OpenGL implementors.
 
 
 Regression testing
 ------------------
 
-These are the steps to create a regression testsuite around apitrace:
+These are the steps to create a regression test-suite around **apitrace**:
 
 * obtain a trace
 
 * obtain reference snapshots, by doing:
 
         mkdir /path/to/snapshots/
-        /path/to/glretrace -s /path/to/reference/snapshots/ application.trace
+        glretrace -s /path/to/reference/snapshots/ application.trace
 
   on reference system.
 
@@ -186,12 +241,12 @@ These are the steps to create a regression testsuite around apitrace:
 
 * to do a regression test, do:
 
-        /path/to/glretrace -c /path/to/reference/snapshots/ application.trace
+        glretrace -c /path/to/reference/snapshots/ application.trace
 
-  Alternatively, for a HTML summary, use the snapdiff script:
+  Alternatively, for a HTML summary, use `apitrace diff-images`:
 
-        /path/to/glretrace -s /path/to/current/snapshots/ application.trace
-        ./scripts/snapdiff.py --output summary.html /path/to/reference/snapshots/ /path/to/current/snapshots/
+        glretrace -s /path/to/current/snapshots/ application.trace
+        apitrace diff-images --output summary.html /path/to/reference/snapshots/ /path/to/current/snapshots/
 
 
 Automated git-bisection
@@ -242,7 +297,7 @@ failures.
 
 The `--gl-renderer` option will also cause a commit to be skipped if the
 `GL_RENDERER` is unexpected (e.g., when a software renderer or another GL
-driver is unintentianlly loaded due to missing symbol in the DRI driver, or
+driver is unintentionally loaded due to missing symbol in the DRI driver, or
 another runtime fault).
 
 
@@ -254,7 +309,7 @@ generate snapshots for every draw call, using the `-S` option.  That is, however
 very inefficient for big traces with many draw calls.
 
 A faster approach is to run both the bad and a good GL driver side-by-side.
-The latter can be either a preivously known good build of the GL driver, or a
+The latter can be either a previously known good build of the GL driver, or a
 reference software renderer.
 
 This can be achieved with retracediff.py script, which invokes glretrace with