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mt retrace: add support for multi-threaded playback
[apitrace] / README.markdown
index d5c4aedb148623e82c2792e4807c13d0c35213d9..7d858371ca4e9ea0552a619b45ac97ec7207b94b 100644 (file)
@@ -118,14 +118,14 @@ and it will generate a trace named `application.trace` in the current
 directory.  You can specify the written trace filename by setting the
 `TRACE_FILE` environment variable before running.
 
-The `LD_PRELOAD` mechanism should work with most applications.  There are some
-applications, e.g., Unigine Heaven, which global function pointers with the
-same name as GL entrypoints, living in a shared object that wasn't linked with
-`-Bsymbolic` flag, so relocations to those globals function pointers get
-overwritten with the address to our wrapper library, and the application will
-segfault when trying to write to them.  For these applications it is possible
-to trace by using `glxtrace.so` as an ordinary `libGL.so` and injecting into
-`LD_LIBRARY_PATH`:
+The `LD_PRELOAD` mechanism should work with the majority applications.  There
+are some applications (e.g., Unigine Heaven, Android GPU emulator, etc.), that
+have global function pointers with the same name as GL entrypoints, living in a
+shared object that wasn't linked with `-Bsymbolic` flag, so relocations to
+those globals function pointers get overwritten with the address to our wrapper
+library, and the application will segfault when trying to write to them.  For
+these applications it is possible to trace by using `glxtrace.so` as an
+ordinary `libGL.so` and injecting it via `LD_LIBRARY_PATH`:
 
     ln -s glxtrace.so wrappers/libGL.so
     ln -s glxtrace.so wrappers/libGL.so.1
@@ -134,6 +134,9 @@ to trace by using `glxtrace.so` as an ordinary `libGL.so` and injecting into
     export TRACE_LIBGL=/path/to/real/libGL.so.1
     /path/to/application
 
+If you are an application developer, you can avoid this either by linking with
+`-Bsymbolic` flag, or by using some unique prefix for your function pointers.
+
 See the `ld.so` man page for more information about `LD_PRELOAD` and
 `LD_LIBRARY_PATH` environment flags.
 
@@ -141,6 +144,63 @@ To trace the application inside gdb, invoke gdb as:
 
     gdb --ex 'set exec-wrapper env LD_PRELOAD=/path/to/glxtrace.so' --args /path/to/application
 
+### Android ###
+
+The following instructions should work at least for Android Ice Scream
+Sandwitch:
+
+For standalone applications the instructions above for Linux should
+work. To trace applications started from within the Android VM process
+(`app_process` aka zygote) you'll have to wrap this process and enable
+tracing dynamically for the application to be traced.
+
+- Wrapping the android main VM process:
+
+  In the Android root /init.rc add the `LD_PRELOAD` setting to zygote's
+  environment in the 'service zygote' section:
+
+        service zygote ...
+           setenv LD_PRELOAD /data/egltrace.so
+           ...
+
+  Note that ICS will overwrite the /init.rc during each boot with the
+  version in the recovery image. So you'll have to change the file in
+  your ICS source tree, rebuild and reflash the device.
+  Rebuilding/reflashing only the recovery image should be sufficient.
+
+- Copy egltrace.so to /data
+
+  On the host:
+
+        adb push /path/to/apitrace/build/wrappers/egltrace.so /data
+
+- Adjust file permissions to store the trace file:
+
+  By default egltrace.so will store the trace in
+  `/data/app_process.trace`. For this to work for applications running
+  with a uid other than 0, you have to allow writes to the `/data`
+  directory on the device:
+
+        chmod 0777 /data
+
+- Enable tracing for a specific process name:
+
+  To trace for example the Settings application:
+
+        setprop debug.apitrace.procname com.android.settings
+
+  In general this name will match what `ps` reports.
+
+- Start the application:
+
+  If the application was already running, for example due to ICS's way
+  of pre-starting the apps, you might have to kill the application
+  first:
+
+        kill <pid of app>
+
+  Launch the application for example from the application menu.
+
 ### Mac OS X ###
 
 Run the application you want to trace as
@@ -251,8 +311,8 @@ You can make a video of the output by doing
     | ffmpeg -r 30 -f image2pipe -vcodec ppm -i pipe: -vcodec mpeg4 -y output.mp4
 
 
-Triming a trace
----------------
+Trimming a trace
+----------------
 
 You can make a smaller trace by doing:
 
@@ -263,6 +323,27 @@ individual call numbers a plaintext file, as described in the 'Call sets'
 section above.
 
 
+Profiling a trace
+-----------------
+
+You can perform gpu and cpu profiling with the command line options:
+
+ * `-pgpu` record gpu times for frames and draw calls.
+
+ * `-pcpu` record cpu times for frames and draw calls.
+
+ * `-ppd` record pixels drawn for each draw call.
+
+The results from this can then be read by hand or analysed with a script.
+
+`scripts/profileshader.py` will read the profile results and format them into a
+table which displays profiling results per shader.
+
+For example, to record all profiling data and utilise the per shader script:
+
+    ./glretrace -pgpu -pcpu -ppd foo.trace | ./scripts/profileshader.py
+
+
 Advanced usage for OpenGL implementors
 ======================================
 
@@ -425,9 +506,11 @@ Open-source:
 
 Closed-source:
 
+* [AMD CodeXL](http://developer.amd.com/tools/hc/CodeXL/Pages/default.aspx)
+
+* [AMD GPU PerfStudio](http://developer.amd.com/gpu/PerfStudio/pages/APITraceWindow.aspx)
+
 * [gDEBugger](http://www.gremedy.com/products.php) and [AMD gDEBugger](http://developer.amd.com/tools/gDEBugger/Pages/default.aspx)
 
 * [glslDevil](http://cumbia.informatik.uni-stuttgart.de/glsldevil/index.html)
 
-* [AMD GPU PerfStudio](http://developer.amd.com/gpu/PerfStudio/pages/APITraceWindow.aspx)
-