]> git.cworth.org Git - apitrace/blobdiff - cli/cli_trim.cpp
trim: Never trim any glBindTexture calls.
[apitrace] / cli / cli_trim.cpp
index 0b6a8e82df8c96b8bf624793bd8a6f2dc0dbc399..f7bc92bacaee63d9fb7fea32e3e8a4bb1e03f54b 100644 (file)
@@ -42,6 +42,7 @@
 #include "trace_parser.hpp"
 #include "trace_writer.hpp"
 
+#define MAX(a, b) ((a) > (b) ? (a) : (b))
 #define STRNCMP_LITERAL(var, literal) strncmp((var), (literal), sizeof (literal) -1)
 
 static const char *synopsis = "Create a new trace by trimming an existing trace.";
@@ -172,6 +173,7 @@ class TraceAnalyzer {
     bool transformFeedbackActive;
     bool framebufferObjectActive;
     bool insideBeginEnd;
+    GLuint insideNewEndList;
     GLuint activeProgram;
     GLenum activeTextureUnit;
 
@@ -344,6 +346,12 @@ class TraceAnalyzer {
             }
             return;
         }
+
+        if (strcmp(name, "glNewList") == 0) {
+            GLuint list = call->arg(0).toUInt();
+
+            insideNewEndList = list;
+        }
     }
 
     void stateTrackPostCall(trace::Call *call) {
@@ -370,12 +378,41 @@ class TraceAnalyzer {
             resources.erase("framebuffer");
             return;
         }
+
+        if (strcmp(name, "glEndList") == 0) {
+            insideNewEndList = 0;
+        }
     }
 
     void recordSideEffects(trace::Call *call) {
 
         const char *name = call->name();
 
+        /* Handle display lists before any other processing. */
+
+        /* FIXME: If we encode the list of commands that are executed
+         * immediately (as opposed to those that are compiled into a
+         * display list) then we could generate a "display-list-X"
+         * resource just as we do for "texture-X" resources and only
+         * emit it in the trace if a glCallList(X) is emitted. For
+         * now, simply punt and include anything within glNewList and
+         * glEndList in the trim output. This guarantees that display
+         * lists will work, but does not trim out unused display
+         * lists. */
+        if (insideNewEndList != 0) {
+            provide("state", call->no);
+
+            /* Also, any texture bound inside a display list is
+             * conservatively considered required. */
+            if (strcmp(name, "glBindTexture") == 0) {
+                GLuint texture = call->arg(1).toUInt();
+
+                linkf("state", "texture-", texture);
+            }
+
+            return;
+        }
+
         /* If call is flagged as no side effects, then we are done here. */
         if (call->flags & trace::CALL_FLAG_NO_SIDE_EFFECTS) {
             return;
@@ -419,6 +456,20 @@ class TraceAnalyzer {
             unlinkAll(ss_target.str());
             link(ss_target.str(), ss_texture.str());
 
+            /* FIXME: This really shouldn't be necessary. The effect
+             * this provide() has is that all glBindTexture calls will
+             * be preserved in the output trace (never trimmed). Carl
+             * has a trace ("btr") where a glBindTexture call should
+             * not be necessary at all, (it's immediately followed
+             * with a glBindTexture to a different texture and no
+             * intervening texture-related calls), yet this 'provide'
+             * makes the difference between a trim_stress test failing
+             * and passing.
+             *
+             * More investigation is necessary, but for now, be
+             * conservative and don't trim. */
+            provide("state", call->no);
+
             return;
         }
 
@@ -609,6 +660,41 @@ class TraceAnalyzer {
             strcmp(call->sig->arg_names[0], "location") == 0) {
 
             providef("program-", activeProgram, call->no);
+
+            /* We can't easily tell if this uniform is being used to
+             * associate a sampler in the shader with a texture
+             * unit. The conservative option is to assume that it is
+             * and create a link from the active program to any bound
+             * textures for the given unit number.
+             *
+             * FIXME: We should be doing the same thing for calls to
+             * glUniform1iv. */
+            if (strcmp(name, "glUniform1i") == 0 ||
+                strcmp(name, "glUniform1iARB") == 0) {
+
+                GLint max_unit = MAX(GL_MAX_TEXTURE_COORDS, GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS);
+
+                GLint unit = call->arg(1).toSInt();
+                std::stringstream ss_program;
+                std::stringstream ss_texture;
+
+                if (unit < max_unit) {
+
+                    ss_program << "program-" << activeProgram;
+
+                    ss_texture << "texture-unit-" << GL_TEXTURE0 + unit << "-target-";
+
+                    /* We don't know what target(s) might get bound to
+                     * this texture unit, so conservatively link to
+                     * all. Only bound textures will actually get inserted
+                     * into the output call stream. */
+                    linkf(ss_program.str(), ss_texture.str(), GL_TEXTURE_1D);
+                    linkf(ss_program.str(), ss_texture.str(), GL_TEXTURE_2D);
+                    linkf(ss_program.str(), ss_texture.str(), GL_TEXTURE_3D);
+                    linkf(ss_program.str(), ss_texture.str(), GL_TEXTURE_CUBE_MAP);
+                }
+            }
+
             return;
         }
 
@@ -682,6 +768,7 @@ public:
     TraceAnalyzer(): transformFeedbackActive(false),
                      framebufferObjectActive(false),
                      insideBeginEnd(false),
+                     insideNewEndList(0),
                      activeTextureUnit(GL_TEXTURE0)
     {}