]> git.cworth.org Git - apitrace/blobdiff - dispatch/d3derr.hpp
Merge remote-tracking branch 'github/master' into d2d
[apitrace] / dispatch / d3derr.hpp
diff --git a/dispatch/d3derr.hpp b/dispatch/d3derr.hpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..39a3e9c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,63 @@
+/**************************************************************************
+ *
+ * Copyright 2012 VMware, Inc.
+ * All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
+ * of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
+ * in the Software without restriction, including without limitation the rights
+ * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
+ * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
+ * furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included in
+ * all copies or substantial portions of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
+ * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+ * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
+ * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
+ * THE SOFTWARE.
+ *
+ **************************************************************************/
+
+/*
+ * D3DERR return codes.
+ *
+ * These were defined in d3dx10.h/d3dx11.h on DirectX SDK, and moved to
+ * winerror.h on Windows 8 SDK.
+ *
+ * See also:
+ * - http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff476174.aspx
+ * - http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb205278.aspx
+ * - http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb172554.aspx
+ */
+
+#ifndef _D3DERR_HPP_
+#define _D3DERR_HPP_
+
+
+#ifndef _FACD3D
+#define _FACD3D  0x876
+#endif
+
+#ifndef MAKE_D3DHRESULT
+#define MAKE_D3DHRESULT(code) MAKE_HRESULT(1, _FACD3D, code)
+#endif
+
+#ifndef MAKE_D3DSTATUS
+#define MAKE_D3DSTATUS(code) MAKE_HRESULT(0, _FACD3D, code)
+#endif
+
+#ifndef D3DERR_INVALIDCALL
+#define D3DERR_INVALIDCALL MAKE_D3DHRESULT(2156)
+#endif
+
+#ifndef D3DERR_WASSTILLDRAWING
+#define D3DERR_WASSTILLDRAWING MAKE_D3DHRESULT(540)
+#endif
+
+
+#endif /* _D3DERR_HPP_ */