]> git.cworth.org Git - empires-server/blobdiff - empires.js
Put add_client/remove_client and the various broadcast functions into Game
[empires-server] / empires.js
index 1387cd23ab18b2fbf381615242e38b05edcfe838..46c57c5d414c977bf83abecf2f20b1334b44b4df 100644 (file)
@@ -1,18 +1,9 @@
 const express = require("express");
-const cors = require("cors");
-const body_parser = require("body-parser");
-const path = require("path");
-const nunjucks = require("nunjucks");
-
-const app = express();
-app.use(cors());
-app.use(body_parser.urlencoded({ extended: false }));
-app.use(body_parser.json());
-
-nunjucks.configure("templates", {
-  autoescape: true,
-  express: app
-});
+const Game = require("./game.js");
+
+const engine_name = "empires";
+
+const router = express.Router();
 
 const GameState = {
   JOIN:    1,
@@ -42,15 +33,14 @@ function shuffle(a) {
   }
 }
 
-class Game {
+class Empires extends Game {
   constructor() {
+    super(engine_name);
     this._spectators = [];
     this.next_spectator_id = 1;
     this._players = [];
     this.next_player_id = 1;
     this.characters_to_reveal = null;
-    this.clients = [];
-    this.next_client_id = 1;
     this.state = GameState.JOIN;
 
     /* Send a comment to every connected client every 15 seconds. */
@@ -195,33 +185,6 @@ class Game {
     return this._players.map(player => ({id: player.id, name: player.name }));
   }
 
-  add_client(response) {
-    const id = this.next_client_id;
-    this.clients.push({id: id,
-                       response: response});
-    this.next_client_id++;
-
-    return id;
-  }
-
-  remove_client(id) {
-    this.clients = this.clients.filter(client => client.id !== id);
-  }
-
-  /* Send a string to all clients */
-  broadcast_string(str) {
-    this.clients.forEach(client => client.response.write(str + '\n'));
-  }
-
-  /* Send an event to all clients.
-   *
-   * An event has both a declared type and a separate data block.
-   * It also ends with two newlines (to mark the end of the event).
-   */
-  broadcast_event(type, data) {
-    this.broadcast_string(`event: ${type}\ndata: ${data}\n`);
-  }
-
   game_state_event_data(old_state, new_state) {
     var old_state_name;
     if (old_state)
@@ -297,14 +260,14 @@ function handle_events(request, response) {
   });
 }
 
-app.get('/', (request, response) => {
+router.get('/', (request, response) => {
   if (! request.session.nickname)
     response.render('choose-nickname.html', { game_name: "Empires" });
   else
     response.render('empires-game.html');
 });
 
-app.post('/spectator', (request, response) => {
+router.post('/spectator', (request, response) => {
   const game = request.game;
   var name = request.session.nickname;
 
@@ -316,13 +279,13 @@ app.post('/spectator', (request, response) => {
   response.send(JSON.stringify(id));
 });
 
-app.delete('/spectator/:id', (request, response) => {
+router.delete('/spectator/:id', (request, response) => {
   const game = request.game;
   game.remove_spectator(parseInt(request.params.id));
   response.send();
 });
 
-app.post('/register', (request, response) => {
+router.post('/register', (request, response) => {
   const game = request.game;
   var name = request.session.nickname;;
 
@@ -334,69 +297,70 @@ app.post('/register', (request, response) => {
   response.send();
 });
 
-app.post('/deregister/:id', (request, response) => {
+router.post('/deregister/:id', (request, response) => {
   const game = request.game;
   game.remove_player(parseInt(request.params.id));
   response.send();
 });
 
-app.post('/reveal', (request, response) => {
+router.post('/reveal', (request, response) => {
   const game = request.game;
   game.reveal();
   response.send();
 });
 
-app.post('/start', (request, response) => {
+router.post('/start', (request, response) => {
   const game = request.game;
   game.start();
   response.send();
 });
 
-app.post('/reset', (request, response) => {
+router.post('/reset', (request, response) => {
   const game = request.game;
   game.reset();
   response.send();
 });
 
-app.post('/capture/:captor/:captee', (request, response) => {
+router.post('/capture/:captor/:captee', (request, response) => {
   const game = request.game;
   game.capture(parseInt(request.params.captor), parseInt(request.params.captee));
   response.send();
 });
 
-app.post('/liberate/:id', (request, response) => {
+router.post('/liberate/:id', (request, response) => {
   const game = request.game;
   game.liberate(parseInt(request.params.id));
   response.send();
 });
 
-app.post('/restart', (request, response) => {
+router.post('/restart', (request, response) => {
   const game = request.game;
   game.restart(parseInt(request.params.id));
     response.send();
 });
 
-app.get('/characters', (request, response) => {
+router.get('/characters', (request, response) => {
   const game = request.game;
   response.send(game.characters);
 });
 
-app.get('/empires', (request, response) => {
+router.get('/empires', (request, response) => {
   const game = request.game;
   response.send(game.empires);
 });
 
-app.get('/spectators', (request, response) => {
+router.get('/spectators', (request, response) => {
   const game = request.game;
   response.send(game.spectators);
 });
 
-app.get('/players', (request, response) => {
+router.get('/players', (request, response) => {
   const game = request.game;
   response.send(game.players);
 });
 
-app.get('/events', handle_events);
+router.get('/events', handle_events);
 
-exports.app = app;
-exports.Game = Game;
+exports.router = router;
+exports.name = engine_name;
+exports.Game = Empires;