]> git.cworth.org Git - lmno-server/blobdiff - game.js
game: Fix to actually drop connections that get closed
[lmno-server] / game.js
diff --git a/game.js b/game.js
index 86a0e70b96f311dc2133898e679c1afa619406a7..4649b56704a41f8c103e492c09560344cfadb299 100644 (file)
--- a/game.js
+++ b/game.js
@@ -23,7 +23,7 @@ class Player {
 
   /* Returns the number of remaining connections after this one is removed. */
   remove_connection(connection) {
-    this.connections.filter(c => c !== connection);
+    this.connections = this.connections.filter(c => c !== connection);
     return this.connections.length;
   }
 
@@ -42,6 +42,16 @@ class Player {
   }
 }
 
+/* This replacer function allows for JSON.stringify to give results
+ * for objects of various types that are used in game state.
+ */
+function stringify_replacer(key, value) {
+  if (typeof value === 'object' && value instanceof Set) {
+    return [...value];
+  }
+  return value;
+}
+
 /* Base class providing common code for game engine implementations. */
 class Game {
   constructor(id) {
@@ -264,7 +274,7 @@ class Game {
     /* Finally, if this game class has a "state" property, stream that
      * current state to the client. */
     if (this.state) {
-      const state_json = JSON.stringify(this.state);
+      const state_json = JSON.stringify(this.state, stringify_replacer);
       response.write(`event: game-state\ndata: ${state_json}\n\n`);
     }
   }