case GL_DEPTH_STENCIL:
case GL_LUMINANCE_ALPHA:
case GL_RG:
+ case GL_HILO_NV:
+ case GL_DSDT_NV:
return 2;
case GL_RGB:
case GL_BGR:
+ case GL_DSDT_MAG_NV:
return 3;
case GL_RGBA:
case GL_BGRA:
case GL_ABGR_EXT:
case GL_CMYK_EXT:
+ case GL_DSDT_MAG_VIB_NV:
return 4;
case GL_CMYKA_EXT:
return 5;