]> git.cworth.org Git - apitrace/blobdiff - glstate.py
Remove spurious tag in snapdiff output.
[apitrace] / glstate.py
index 9f683933223a1682392eb232af9540cfcf05ea8c..0caba470130f7fbe10f2a6520684f70cf305a0b1 100644 (file)
@@ -1754,7 +1754,7 @@ parameters = [
     ("glGet",  E,      1,      "GL_STENCIL_BACK_FAIL"),        # 0x8801
     ("glGet",  E,      1,      "GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL"),     # 0x8802
     ("glGet",  E,      1,      "GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS"),     # 0x8803
-    ("glGet",  X,      1,      "GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB"),     # 0x8804
+    ("glGet",  B,      1,      "GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB"),     # 0x8804
     ("glGet",  X,      1,      "GL_PROGRAM_ALU_INSTRUCTIONS_ARB"),     # 0x8805
     ("glGet",  X,      1,      "GL_PROGRAM_TEX_INSTRUCTIONS_ARB"),     # 0x8806
     ("glGet",  X,      1,      "GL_PROGRAM_TEX_INDIRECTIONS_ARB"),     # 0x8807
@@ -3009,77 +3009,128 @@ class StateDumper:
         print '#include "glretrace.hpp"'
         print
 
-        print 'static void'
-        print 'writeEnum(JSONWriter &json, GLenum pname)'
+        print 'static const char *'
+        print '_enum_string(GLenum pname)'
         print '{'
         print '    switch(pname) {'
         for name in GLenum.values:
             print '    case %s:' % name
-            print '        json.writeString("%s");' % name
-            print '        break;'
+            print '        return "%s";' % name
         print '    default:'
-        print '        json.writeNumber(pname);'
+        print '        return NULL;'
         print '    }'
         print '}'
         print
 
-        # shaders
-        print 'static void'
-        print 'writeShader(JSONWriter &json, GLuint shader)'
+        print 'static const char *'
+        print 'enum_string(GLenum pname)'
         print '{'
-        print '    if (!shader) {'
-        print '        json.writeNull();'
-        print '        return;'
-        print '    }'
-        print
-        print '    json.beginObject();'
-        print '    GLint source_length = 0;'
-        print '    glGetShaderiv(shader, GL_SHADER_SOURCE_LENGTH, &source_length);'
-        print '    json.beginMember("source");'
-        print '    if (source_length) {'
-        print '        GLchar *source = new GLchar[source_length];'
-        print '        GLsizei length = 0;'
-        print '        source[0] = 0;'
-        print '        glGetShaderSource(shader, source_length, &length, source);'
-        print '        json.writeString(source);'
-        print '        delete [] source;'
+        print '    const char *s = _enum_string(pname);'
+        print '    if (s) {'
+        print '        return s;'
         print '    } else {'
-        print '        json.writeNull();'
+        print '        static char buf[16];'
+        print '        snprintf(buf, sizeof buf, "0x%04x", pname);'
+        print '        return buf;'
         print '    }'
-        print '    json.endMember(); // source'
-        print '    json.endObject();'
         print '}'
         print
 
-        # programs
         print 'static inline void'
-        print 'writeProgram(JSONWriter &json, GLuint program)'
+        print 'writeEnum(JSONWriter &json, GLenum pname)'
         print '{'
-        print '    if (!program) {'
-        print '        json.writeNull();'
-        print '        return;'
-        print '    }'
-        print
-        print '    json.beginObject();'
-        print '    json.beginMember("attached_shaders");'
-        print '    GLint attached_shaders = 0;'
-        print '    glGetProgramiv(program, GL_ATTACHED_SHADERS, &attached_shaders);'
-        print '    json.beginArray();'
-        print '    if (attached_shaders) {'
-        print '        GLuint *shaders = new GLuint[attached_shaders];'
-        print '        GLsizei count = 0;'
-        print '        glGetAttachedShaders(program, attached_shaders, &count, shaders);'
-        print '        for (GLsizei i = 0; i < count; ++ i) {'
-        print '           writeShader(json, shaders[i]);'
-        print '        }'
-        print '        delete [] shaders;'
+        print '    const char *s = _enum_string(pname);'
+        print '    if (s) {'
+        print '        json.writeString(s);'
+        print '    } else {'
+        print '        json.writeNumber(pname);'
         print '    }'
-        print '    json.endArray();'
-        print '    json.endMember();'
-        print '    json.endObject();'
         print '}'
         print
 
+        # shaders
+        print '''
+static void
+writeShader(JSONWriter &json, GLuint shader)
+{
+    if (!shader) {
+        return;
+    }
+
+    GLint shader_type = 0;
+    glGetShaderiv(shader, GL_SHADER_TYPE, &shader_type);
+    if (!shader_type) {
+        return;
+    }
+
+    GLint source_length = 0;
+    glGetShaderiv(shader, GL_SHADER_SOURCE_LENGTH, &source_length);
+    if (!source_length) {
+        return;
+    }
+
+    GLchar *source = new GLchar[source_length];
+    GLsizei length = 0;
+    source[0] = 0;
+    glGetShaderSource(shader, source_length, &length, source);
+
+    json.beginMember(enum_string(shader_type));
+    json.writeString(source);
+    json.endMember();
+
+    delete [] source;
+}
+
+static inline void
+writeCurrentProgram(JSONWriter &json)
+{
+    GLint program = 0;
+    glGetIntegerv(GL_CURRENT_PROGRAM, &program);
+    if (!program) {
+        return;
+    }
+
+    GLint attached_shaders = 0;
+    glGetProgramiv(program, GL_ATTACHED_SHADERS, &attached_shaders);
+    if (!attached_shaders) {
+        return;
+    }
+
+    GLuint *shaders = new GLuint[attached_shaders];
+    GLsizei count = 0;
+    glGetAttachedShaders(program, attached_shaders, &count, shaders);
+    for (GLsizei i = 0; i < count; ++ i) {
+       writeShader(json, shaders[i]);
+    }
+    delete [] shaders;
+}
+
+static inline void
+writeArbProgram(JSONWriter &json, GLenum target)
+{
+    if (!glIsEnabled(target)) {
+        return;
+    }
+
+    GLint program_length = 0;
+    glGetProgramivARB(target, GL_PROGRAM_LENGTH_ARB, &program_length);
+    if (!program_length) {
+        return;
+    }
+
+    GLchar *source = new GLchar[program_length + 1];
+    source[0] = 0;
+    glGetProgramStringARB(target, GL_PROGRAM_STRING_ARB, source);
+    source[program_length] = 0;
+
+    json.beginMember(enum_string(target));
+    json.writeString(source);
+    json.endMember();
+
+    delete [] source;
+}
+'''
+
         # texture image
         print '''
 static inline void
@@ -3285,11 +3336,13 @@ writeDrawBufferImage(JSONWriter &json, GLenum format)
         print
 
     def dump_current_program(self):
-        print '    GLint current_program = 0;'
-        print '    glGetIntegerv(GL_CURRENT_PROGRAM, &current_program);'
-        print '    json.beginMember("current_program");'
-        print '    writeProgram(json, current_program);'
-        print '    json.endMember();'
+        print '    json.beginMember("shaders");'
+        print '    json.beginObject();'
+        print '    writeCurrentProgram(json);'
+        print '    writeArbProgram(json, GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB);'
+        print '    writeArbProgram(json, GL_VERTEX_PROGRAM_ARB);'
+        print '    json.endObject();'
+        print '    json.endMember(); //shaders'
         print
 
     def dump_textures(self):