]> git.cworth.org Git - apitrace/blobdiff - gui/mainwindow.h
Cleanup the code.
[apitrace] / gui / mainwindow.h
index 97d6619bb5508e3785d63c3544741862ecebc155..0e1b3a2038774c29eed725de72eee16866504264 100644 (file)
@@ -3,6 +3,8 @@
 
 #include "ui_mainwindow.h"
 
+#include "apitrace.h"
+
 #include <QMainWindow>
 #include <QProcess>
 
@@ -43,15 +45,17 @@ private slots:
     void replayStart();
     void replayStop();
     void replayFinished(const QString &output);
-    void replayStateFound(const ApiTraceState &state);
+    void replayStateFound(ApiTraceState *state);
     void replayError(const QString &msg);
     void startedLoadingTrace();
+    void loadProgess(int percent);
     void finishedLoadingTrace();
     void lookupState();
     void showSettings();
     void openHelp(const QUrl &url);
     void showSurfacesMenu(const QPoint &pos);
     void showSelectedSurface();
+    void saveSelectedSurface();
     void slotGoTo();
     void slotJumpTo(int callNum);
     void createdTrace(const QString &path);
@@ -69,6 +73,11 @@ private slots:
     void slotTraceChanged(ApiTraceCall *call);
     void slotRetraceErrors(const QList<RetraceError> &errors);
     void slotErrorSelected(QTreeWidgetItem *current);
+    void slotSearchResult(ApiTrace::SearchResult result,
+                          ApiTraceCall *call);
+    void slotFoundFrameStart(ApiTraceFrame *frame);
+    void slotFoundFrameEnd(ApiTraceFrame *frame);
+    void slotJumpToResult(ApiTraceCall *call);
 
 private:
     void initObjects();
@@ -76,9 +85,17 @@ private:
     void newTraceFile(const QString &fileName);
     void replayTrace(bool dumpState);
     void fillStateForFrame();
+
+    /* there's a difference between selected frame/call and
+     * current call/frame. the former implies actual selection
+     * the latter might be just a highlight, e.g. during searching
+     */
+    ApiTraceFrame *selectedFrame() const;
+    ApiTraceCall *selectedCall() const;
     ApiTraceFrame *currentFrame() const;
     ApiTraceCall *currentCall() const;
 
+
 private:
     Ui_MainWindow m_ui;
     ShadersSourceWidget *m_sourcesWidget;