#include "d3d9imports.hpp"
#include "d3dshader.hpp"
+#include "d3dstate.hpp"
#include "json.hpp"
free(pData);
}
}
+
+ pShader->Release();
}
static void
{
JSONWriter json(os);
+ /* TODO */
+ json.beginMember("parameters");
+ json.beginObject();
+ json.endObject();
+ json.endMember(); // parameters
+
dumpShaders(json, pDevice);
- /* TODO */
+ json.beginMember("textures");
+ json.beginObject();
+ json.endObject();
+ json.endMember(); // textures
+
+ dumpFramebuffer(json, pDevice);
}