]> git.cworth.org Git - apitrace/blobdiff - retrace/glstate_images.cpp
retrace: Move JSON write implementation to a .cpp file.
[apitrace] / retrace / glstate_images.cpp
index 295ebe8797d3396922533154731d8b910c5fef5e..f46028588bb23f62ae27d83d847cca7436e38a35 100644 (file)
@@ -24,6 +24,7 @@
  **************************************************************************/
 
 
+#include <assert.h>
 #include <string.h>
 
 #include <algorithm>
@@ -416,32 +417,26 @@ dumpActiveTextureLevel(JSONWriter &json, Context &context, GLenum target, GLint
 
     json.writeStringMember("__format__", formatToString(desc.internalFormat));
 
-    // Hardcoded for now, but we could chose types more adequate to the
-    // texture internal format
-    json.writeStringMember("__type__", "uint8");
-    json.writeBoolMember("__normalized__", true);
-    json.writeIntMember("__channels__", channels);
-
-    GLubyte *pixels = new GLubyte[desc.depth*desc.width*desc.height*channels];
+    image::Image *image = new image::Image(desc.width, desc.height*desc.depth, channels, true);
 
     context.resetPixelPackState();
 
     if (context.ES) {
-        getTexImageOES(target, level, desc, pixels);
+        getTexImageOES(target, level, desc, image->pixels);
     } else {
-        glGetTexImage(target, level, format, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);
+        glGetTexImage(target, level, format, GL_UNSIGNED_BYTE, image->pixels);
     }
 
     context.restorePixelPackState();
 
     json.beginMember("__data__");
     std::stringstream ss;
-    image::writePixelsToBuffer(ss, pixels, desc.width, desc.depth * desc.height, channels, true);
+    image->writePNG(ss);
     const std::string & s = ss.str();
     json.writeBase64(s.data(), s.size());
     json.endMember(); // __data__
 
-    delete [] pixels;
+    delete image;
     json.endObject();
 }
 
@@ -865,12 +860,6 @@ dumpReadBufferImage(JSONWriter &json, GLint width, GLint height, GLenum format,
 
     json.writeStringMember("__format__", formatToString(internalFormat));
 
-    // Hardcoded for now, but we could chose types more adequate to the
-    // texture internal format
-    json.writeStringMember("__type__", "uint8");
-    json.writeBoolMember("__normalized__", true);
-    json.writeIntMember("__channels__", channels);
-
     GLenum type = GL_UNSIGNED_BYTE;
 
 #if DEPTH_AS_RGBA
@@ -880,25 +869,23 @@ dumpReadBufferImage(JSONWriter &json, GLint width, GLint height, GLenum format,
     }
 #endif
 
-    GLubyte *pixels = new GLubyte[width*height*channels];
+    image::Image *image = new image::Image(width, height, channels, true);
 
     // TODO: reset imaging state too
     context.resetPixelPackState();
 
-    glReadPixels(0, 0, width, height, format, type, pixels);
+    glReadPixels(0, 0, width, height, format, type, image->pixels);
 
     context.restorePixelPackState();
 
     json.beginMember("__data__");
     std::stringstream ss;
-    image::writePixelsToBuffer(ss, pixels, width, height, channels, true);
-    //std::cerr <<" Before = "<<(width * height * channels * sizeof *pixels)
-    //          <<", after = "<<pngBufferSize << ", ratio = " << double(width * height * channels * sizeof *pixels)/pngBufferSize;
+    image->writePNG(ss);
     const std::string & s = ss.str();
     json.writeBase64(s.data(), s.size());
     json.endMember(); // __data__
 
-    delete [] pixels;
+    delete image;
     json.endObject();
 }