]> git.cworth.org Git - apitrace/blobdiff - specs/cglapi.py
cgltrace: DYLD_INSERT_LIBRARIES -> DYLD_INTERPOSE
[apitrace] / specs / cglapi.py
index fbae1b149eecd539d171845a9aac963f868940b6..f85ae445c258323afc5042fdab5af93124ea67a3 100644 (file)
@@ -180,7 +180,7 @@ CGLError = Enum("CGLError", [
 
 CGLContextObj = Opaque("CGLContextObj")
 
-cglapi = API("CGL")
+cglapi = Module("CGL")
 
 cglapi.addFunctions([
     # CGLCurrent.h, libGL.dylib
@@ -221,19 +221,19 @@ cglapi.addFunctions([
     Function(CGLError, "CGLFlushDrawable", [(CGLContextObj, "ctx")]),
     Function(CGLError, "CGLEnable", [(CGLContextObj, "ctx"), (CGLContextEnable, "pname")]),
     Function(CGLError, "CGLDisable", [(CGLContextObj, "ctx"), (CGLContextEnable, "pname")]),
-    Function(CGLError, "CGLIsEnabled", [(CGLContextObj, "ctx"), (CGLContextEnable, "pname"), Out(Pointer(GLint), "enable")]),
+    Function(CGLError, "CGLIsEnabled", [(CGLContextObj, "ctx"), (CGLContextEnable, "pname"), Out(Pointer(GLint), "enable")], sideeffects=False),
     Function(CGLError, "CGLSetParameter", [(CGLContextObj, "ctx"), (CGLContextParameter, "pname"), (Array(Const(GLint), 1), "params")]),
-    Function(CGLError, "CGLGetParameter", [(CGLContextObj, "ctx"), (CGLContextParameter, "pname"), Out(Array(GLint, 1), "params")]),
+    Function(CGLError, "CGLGetParameter", [(CGLContextObj, "ctx"), (CGLContextParameter, "pname"), Out(Array(GLint, 1), "params")], sideeffects=False),
     Function(CGLError, "CGLSetVirtualScreen", [(CGLContextObj, "ctx"), (GLint, "screen")]),
-    Function(CGLError, "CGLGetVirtualScreen", [(CGLContextObj, "ctx"), Out(Pointer(GLint), "screen")]),
+    Function(CGLError, "CGLGetVirtualScreen", [(CGLContextObj, "ctx"), Out(Pointer(GLint), "screen")], sideeffects=False),
     Function(CGLError, "CGLSetGlobalOption", [(CGLGlobalOption, "pname"), (OpaquePointer(Const(GLint)), "params")]),
     Function(CGLError, "CGLGetGlobalOption", [(CGLGlobalOption, "pname"), Out(OpaquePointer(GLint), "params")]),
     Function(CGLError, "CGLSetOption", [(CGLGlobalOption, "pname"), (GLint, "param")]),
-    Function(CGLError, "CGLGetOption", [(CGLGlobalOption, "pname"), Out(Pointer(GLint), "param")]),
+    Function(CGLError, "CGLGetOption", [(CGLGlobalOption, "pname"), Out(Pointer(GLint), "param")], sideeffects=False),
     Function(CGLError, "CGLLockContext", [(CGLContextObj, "ctx")]),
     Function(CGLError, "CGLUnlockContext", [(CGLContextObj, "ctx")]),
-    Function(Void, "CGLGetVersion", [Out(Pointer(GLint), "majorvers"), Out(Pointer(GLint), "minorvers")]),
-    Function(ConstCString, "CGLErrorString", [(CGLError, "error")]),
+    Function(Void, "CGLGetVersion", [Out(Pointer(GLint), "majorvers"), Out(Pointer(GLint), "minorvers")], sideeffects=False),
+    Function(ConstCString, "CGLErrorString", [(CGLError, "error")], sideeffects=False),
 
     # CGLIOSurface.h, OpenGL framework
     Function(CGLError, "CGLTexImageIOSurface2D", [(CGLContextObj, "ctx"), (GLenum, "target"), (GLenum, "internal_format"), (GLsizei, "width"), (GLsizei, "height"), (GLenum, "format"), (GLenum, "type"), (IOSurfaceRef, "ioSurface"), (GLuint, "plane")]),
@@ -245,17 +245,20 @@ cglapi.addFunctions([
     Function(CGLError, "CGLSetSurface", [(CGLContextObj, "ctx"), (CGSConnectionID, "cid"), (CGSWindowID, "wid"), (CGSSurfaceID, "sid")]),
     Function(CGLError, "CGLGetSurface", [(CGLContextObj, "ctx"), (Pointer(CGSConnectionID), "cid"), (Pointer(CGSWindowID), "wid"), (Pointer(CGSSurfaceID), "sid")]),
     Function(CGLError, "CGLUpdateContext", [(CGLContextObj, "ctx")]),
-    # XXX: Confirm CGLOpenCLMuxLockDown
-    Function(CGLError, "CGLOpenCLMuxLockDown", []),
-    # FIXME: CGLAreContextsShared
-    # FIXME: CGLBackDispatch
-    # FIXME: CGLFrontDispatch
-    # FIXME: CGLGetNextContext
-    # FIXME: CGLRestoreDispatch
-    # FIXME: CGLRestoreDispatchFunction
-    # FIXME: CGLSelectDispatch
-    # FIXME: CGLSelectDispatchBounded
-    # FIXME: CGLSelectDispatchFunction
-    # FIXME: CGLSetPBufferVolatileState
+    # XXX: All the following prototypes are little more than guesses
+    # TODO: A potentially simpler alternative would be to use the
+    # DYLD_INTERPOSE mechanism and only intercept the calls that we
+    # really care about
+    Function(CGLError, "CGLOpenCLMuxLockDown", [], internal=True),
+    Function(GLboolean, "CGLAreContextsShared", [(CGLContextObj, "ctx1"), (CGLContextObj, "ctx2")], internal=True),
+    Function(CGLContextObj, "CGLGetNextContext", [(CGLContextObj, "ctx")], internal=True),
+    Function(OpaquePointer(Void), "CGLFrontDispatch", [(CGLContextObj, "ctx")], internal=True),
+    Function(OpaquePointer(Void), "CGLBackDispatch", [(CGLContextObj, "ctx")], internal=True),
+    Function(Void, "CGLSelectDispatch", [(CGLContextObj, "ctx"), (OpaquePointer(Void), "dispatch")], internal=True),
+    Function(Void, "CGLSelectDispatchBounded", [(CGLContextObj, "ctx"), (OpaquePointer(Void), "dispatch"), (GLint, "size")], internal=True),
+    Function(Void, "CGLSelectDispatchFunction", [(CGLContextObj, "ctx"), (OpaquePointer(Void), "functionPtr"), (GLint, "functionId")], internal=True),
+    Function(Void, "CGLRestoreDispatch", [(CGLContextObj, "ctx")], internal=True),
+    Function(Void, "CGLRestoreDispatchFunction", [(CGLContextObj, "ctx"), (GLint, "functionId")], internal=True),
+    Function(CGLError, "CGLSetPBufferVolatileState", [(CGLPBufferObj, "pbuffer"), (OpaquePointer(Void), "state")], internal=True),
 ])