"GL_TESSELLATION_FACTOR_AMD", # 0x9005
"GL_DISCRETE_AMD", # 0x9006
"GL_CONTINUOUS_AMD", # 0x9007
- "GL_RASTER_POSITION_UNCLIPPED_IBM", # 0x19262
+
+ "GL_RASTER_POSITION_UNCLIPPED_IBM", # 0x19262
+ "GL_CULL_VERTEX_IBM", # 0X1928A
+ "GL_VERTEX_ARRAY_LIST_IBM", # 0X1929E
+ "GL_NORMAL_ARRAY_LIST_IBM", # 0X1929F
+ "GL_COLOR_ARRAY_LIST_IBM", # 0X192A0
+ "GL_INDEX_ARRAY_LIST_IBM", # 0X192A1
+ "GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_LIST_IBM", # 0X192A2
+ "GL_EDGE_FLAG_ARRAY_LIST_IBM", # 0X192A3
+ "GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_LIST_IBM", # 0X192A4
+ "GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_LIST_IBM", # 0X192A5
+ "GL_VERTEX_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM", # 0X192A8
+ "GL_NORMAL_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM", # 0X192A9
+ "GL_COLOR_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM", # 0X192AA
+ "GL_INDEX_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM", # 0X192AB
+ "GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM", # 0X192AC
+ "GL_EDGE_FLAG_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM", # 0X192AD
+ "GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM", # 0X192AE
+ "GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM", # 0X192AF
+
"GL_PREFER_DOUBLEBUFFER_HINT_PGI", # 0x1A1F8
"GL_CONSERVE_MEMORY_HINT_PGI", # 0x1A1FD
"GL_RECLAIM_MEMORY_HINT_PGI", # 0x1A1FE
"GL_VERTEX_CONSISTENT_HINT_PGI", # 0x1A22B
"GL_MATERIAL_SIDE_HINT_PGI", # 0x1A22C
"GL_MAX_VERTEX_HINT_PGI", # 0x1A22D
- "GL_CULL_VERTEX_IBM", # 103050
- "GL_VERTEX_ARRAY_LIST_IBM", # 103070
- "GL_NORMAL_ARRAY_LIST_IBM", # 103071
- "GL_COLOR_ARRAY_LIST_IBM", # 103072
- "GL_INDEX_ARRAY_LIST_IBM", # 103073
- "GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_LIST_IBM", # 103074
- "GL_EDGE_FLAG_ARRAY_LIST_IBM", # 103075
- "GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_LIST_IBM", # 103076
- "GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_LIST_IBM", # 103077
- "GL_VERTEX_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM", # 103080
- "GL_NORMAL_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM", # 103081
- "GL_COLOR_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM", # 103082
- "GL_INDEX_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM", # 103083
- "GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM", # 103084
- "GL_EDGE_FLAG_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM",# 103085
- "GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM", # 103086
- "GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM", # 103087
])
GLenum_mode = FakeEnum(GLenum, [