class LMNO {
   constructor() {
-    this.ids = {};
+    this.games = {};
   }
 
   generate_id() {
   create_game(engine_name) {
     do {
       var id = this.generate_id();
-    } while (id in this.ids);
+    } while (id in this.games);
 
     const engine = engines[engine_name];
 
     const game = new engine.Game();
 
-    this.ids[id] = {
+    this.games[id] = {
       id: id,
       engine: engine.name,
       game: game
     return;
   }
 
-  const game = lmno.ids[game_id];
+  const game = lmno.games[game_id];
   if (game === undefined) {
       response.sendStatus(404);
       return;
   }
 
   /* See if there is any game with this ID. */
-  const game = lmno.ids[game_id];
+  const game = lmno.games[game_id];
   if (game === undefined) {
     response.sendStatus(404);
     return;
   let active = [];
   let idle = [];
 
-  for (let id in lmno.ids) {
-    if (lmno.ids[id].game.clients.length)
-      active.push(lmno.ids[id]);
+  for (let id in lmno.games) {
+    if (lmno.games[id].game.clients.length)
+      active.push(lmno.games[id]);
     else
-      idle.push(lmno.ids[id]);
+      idle.push(lmno.games[id]);
   }
   response.render('admin.html', { test: "foobar", games: { active: active, idle: idle}});
 });