]> git.cworth.org Git - apitrace-tests/blob - traces/dump-thread-ids.script
Merge branch 'trim-auto'
[apitrace-tests] / traces / dump-thread-ids.script
1 dump --thread-ids glthreads.trace
2 0 0 glXChooseVisual(dpy = 0x751280, screen = 0, attribList = {GLX_RGBA, GLX_RED_SIZE, 1, GLX_GREEN_SIZE, 1, GLX_BLUE_SIZE, 1, GLX_DEPTH_SIZE, 1, GLX_DOUBLEBUFFER, 0}) = &{visual = 0x75c010, visualid = 151, screen = 0, depth = 24, c_class = 4, red_mask = 16711680, green_mask = 65280, blue_mask = 255, colormap_size = 256, bits_per_rgb = 8}
3 0 1 glXCreateContext(dpy = 0x751280, vis = &{visual = 0x75c010, visualid = 151, screen = 0, depth = 24, c_class = 4, red_mask = 16711680, green_mask = 65280, blue_mask = 255, colormap_size = 256, bits_per_rgb = 8}, shareList = NULL, direct = True) = 0x75e3e0
4 0 2 glXChooseVisual(dpy = 0x751280, screen = 0, attribList = {GLX_RGBA, GLX_RED_SIZE, 1, GLX_GREEN_SIZE, 1, GLX_BLUE_SIZE, 1, GLX_DEPTH_SIZE, 1, GLX_DOUBLEBUFFER, 0}) = &{visual = 0x75c010, visualid = 151, screen = 0, depth = 24, c_class = 4, red_mask = 16711680, green_mask = 65280, blue_mask = 255, colormap_size = 256, bits_per_rgb = 8}
5 0 3 glXCreateContext(dpy = 0x751280, vis = &{visual = 0x75c010, visualid = 151, screen = 0, depth = 24, c_class = 4, red_mask = 16711680, green_mask = 65280, blue_mask = 255, colormap_size = 256, bits_per_rgb = 8}, shareList = NULL, direct = True) = 0xa99be0
6 1 4 glXMakeCurrent(dpy = 0x751280, drawable = 62914565, ctx = 0xa99be0) = True
7 1 7 glEnable(cap = GL_DEPTH_TEST)
8 1 8 glViewport(x = 0, y = 0, width = 160, height = 160)
9 1 9 glMatrixMode(mode = GL_PROJECTION)
10 1 10 glLoadIdentity()
11 1 11 glFrustum(left = -1, right = 1, bottom = -1, top = 1, zNear = 1.5, zFar = 10)
12 1 12 glMatrixMode(mode = GL_MODELVIEW)
13 1 13 glLoadIdentity()
14 1 14 glTranslatef(x = 0, y = 0, z = -2.5)
15 2 6 glXMakeCurrent(dpy = 0x751280, drawable = 62914562, ctx = 0x75e3e0) = True
16 2 17 glEnable(cap = GL_DEPTH_TEST)
17 2 18 glViewport(x = 0, y = 0, width = 160, height = 160)
18 2 19 glMatrixMode(mode = GL_PROJECTION)
19 2 20 glLoadIdentity()
20 2 21 glFrustum(left = -1, right = 1, bottom = -1, top = 1, zNear = 1.5, zFar = 10)
21 2 22 glMatrixMode(mode = GL_MODELVIEW)
22 2 23 glLoadIdentity()
23 2 24 glTranslatef(x = 0, y = 0, z = -2.5)
24 1 15 glClear(mask = GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT)
25 1 26 glPushMatrix()
26 1 27 glRotatef(angle = 0, x = 0, y = 1, z = 0)
27 1 28 glRotatef(angle = 0, x = 1, y = 0, z = 0)
28 1 29 glScalef(x = 0.7, y = 0.7, z = 0.7)
29 1 30 glPushMatrix()
30 1 31 glScalef(x = 0.75, y = 0.75, z = 0.75)
31 1 32 glColor3f(red = 1, green = 0, blue = 0)
32 1 33 glDisable(cap = GL_TEXTURE_2D)
33 1 34 glBegin(mode = GL_QUADS)
34 1 35 glColor3f(red = 0, green = 1, blue = 1)
35 1 36 glTexCoord2f(s = 0, t = 0)
36 1 37 glVertex3f(x = -1, y = -1, z = -1)
37 1 38 glTexCoord2f(s = 1, t = 0)
38 1 39 glVertex3f(x = -1, y = 1, z = -1)
39 1 40 glTexCoord2f(s = 1, t = 1)
40 1 41 glVertex3f(x = -1, y = 1, z = 1)
41 1 42 glTexCoord2f(s = 0, t = 1)
42 1 43 glVertex3f(x = -1, y = -1, z = 1)
43 1 44 glColor3f(red = 1, green = 0, blue = 0)
44 1 45 glTexCoord2f(s = 0, t = 0)
45 1 46 glVertex3f(x = 1, y = -1, z = -1)
46 1 47 glTexCoord2f(s = 1, t = 0)
47 1 48 glVertex3f(x = 1, y = 1, z = -1)
48 1 49 glTexCoord2f(s = 1, t = 1)
49 1 50 glVertex3f(x = 1, y = 1, z = 1)
50 1 51 glTexCoord2f(s = 0, t = 1)
51 1 52 glVertex3f(x = 1, y = -1, z = 1)
52 1 53 glColor3f(red = 1, green = 0, blue = 1)
53 1 54 glTexCoord2f(s = 0, t = 0)
54 1 55 glVertex3f(x = -1, y = -1, z = -1)
55 1 56 glTexCoord2f(s = 1, t = 0)
56 1 57 glVertex3f(x = 1, y = -1, z = -1)
57 1 58 glTexCoord2f(s = 1, t = 1)
58 1 59 glVertex3f(x = 1, y = -1, z = 1)
59 1 60 glTexCoord2f(s = 0, t = 1)
60 1 61 glVertex3f(x = -1, y = -1, z = 1)
61 1 62 glColor3f(red = 0, green = 1, blue = 0)
62 1 63 glTexCoord2f(s = 0, t = 0)
63 1 64 glVertex3f(x = -1, y = 1, z = -1)
64 1 65 glTexCoord2f(s = 1, t = 0)
65 1 66 glVertex3f(x = 1, y = 1, z = -1)
66 1 67 glTexCoord2f(s = 1, t = 1)
67 1 68 glVertex3f(x = 1, y = 1, z = 1)
68 1 69 glTexCoord2f(s = 0, t = 1)
69 1 70 glVertex3f(x = -1, y = 1, z = 1)
70 1 71 glColor3f(red = 1, green = 1, blue = 0)
71 1 72 glTexCoord2f(s = 0, t = 0)
72 1 73 glVertex3f(x = -1, y = -1, z = -1)
73 1 74 glTexCoord2f(s = 1, t = 0)
74 1 75 glVertex3f(x = 1, y = -1, z = -1)
75 1 76 glTexCoord2f(s = 1, t = 1)
76 1 77 glVertex3f(x = 1, y = 1, z = -1)
77 1 78 glTexCoord2f(s = 0, t = 1)
78 1 79 glVertex3f(x = -1, y = 1, z = -1)
79 1 80 glColor3f(red = 0, green = 0, blue = 1)
80 1 81 glTexCoord2f(s = 0, t = 0)
81 1 82 glVertex3f(x = -1, y = -1, z = 1)
82 1 83 glTexCoord2f(s = 1, t = 0)
83 1 84 glVertex3f(x = 1, y = -1, z = 1)
84 1 85 glTexCoord2f(s = 1, t = 1)
85 1 86 glVertex3f(x = 1, y = 1, z = 1)
86 1 87 glTexCoord2f(s = 0, t = 1)
87 1 88 glVertex3f(x = -1, y = 1, z = 1)
88 1 89 glEnd()
89 1 90 glPopMatrix()
90 1 91 glPopMatrix()
91 2 25 glClear(mask = GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT)
92 2 93 glPushMatrix()
93 2 94 glRotatef(angle = 0, x = 0, y = 1, z = 0)
94 2 95 glRotatef(angle = 0, x = 1, y = 0, z = 0)
95 2 96 glScalef(x = 0.7, y = 0.7, z = 0.7)
96 2 97 glPushMatrix()
97 2 98 glScalef(x = 0.75, y = 0.75, z = 0.75)
98 2 99 glColor3f(red = 1, green = 0, blue = 0)
99 2 100 glDisable(cap = GL_TEXTURE_2D)
100 2 101 glBegin(mode = GL_QUADS)
101 2 102 glColor3f(red = 0, green = 1, blue = 1)
102 2 103 glTexCoord2f(s = 0, t = 0)
103 2 104 glVertex3f(x = -1, y = -1, z = -1)
104 2 105 glTexCoord2f(s = 1, t = 0)
105 2 106 glVertex3f(x = -1, y = 1, z = -1)
106 2 107 glTexCoord2f(s = 1, t = 1)
107 2 108 glVertex3f(x = -1, y = 1, z = 1)
108 2 109 glTexCoord2f(s = 0, t = 1)
109 2 110 glVertex3f(x = -1, y = -1, z = 1)
110 2 111 glColor3f(red = 1, green = 0, blue = 0)
111 2 112 glTexCoord2f(s = 0, t = 0)
112 2 113 glVertex3f(x = 1, y = -1, z = -1)
113 2 114 glTexCoord2f(s = 1, t = 0)
114 2 115 glVertex3f(x = 1, y = 1, z = -1)
115 2 116 glTexCoord2f(s = 1, t = 1)
116 2 117 glVertex3f(x = 1, y = 1, z = 1)
117 2 118 glTexCoord2f(s = 0, t = 1)
118 2 119 glVertex3f(x = 1, y = -1, z = 1)
119 2 120 glColor3f(red = 1, green = 0, blue = 1)
120 2 121 glTexCoord2f(s = 0, t = 0)
121 2 122 glVertex3f(x = -1, y = -1, z = -1)
122 2 123 glTexCoord2f(s = 1, t = 0)
123 2 124 glVertex3f(x = 1, y = -1, z = -1)
124 2 125 glTexCoord2f(s = 1, t = 1)
125 2 126 glVertex3f(x = 1, y = -1, z = 1)
126 2 127 glTexCoord2f(s = 0, t = 1)
127 2 128 glVertex3f(x = -1, y = -1, z = 1)
128 2 129 glColor3f(red = 0, green = 1, blue = 0)
129 2 130 glTexCoord2f(s = 0, t = 0)
130 2 131 glVertex3f(x = -1, y = 1, z = -1)
131 2 132 glTexCoord2f(s = 1, t = 0)
132 2 133 glVertex3f(x = 1, y = 1, z = -1)
133 2 134 glTexCoord2f(s = 1, t = 1)
134 2 135 glVertex3f(x = 1, y = 1, z = 1)
135 2 136 glTexCoord2f(s = 0, t = 1)
136 2 137 glVertex3f(x = -1, y = 1, z = 1)
137 2 138 glColor3f(red = 1, green = 1, blue = 0)
138 2 139 glTexCoord2f(s = 0, t = 0)
139 2 140 glVertex3f(x = -1, y = -1, z = -1)
140 2 141 glTexCoord2f(s = 1, t = 0)
141 2 142 glVertex3f(x = 1, y = -1, z = -1)
142 2 143 glTexCoord2f(s = 1, t = 1)
143 2 144 glVertex3f(x = 1, y = 1, z = -1)
144 2 145 glTexCoord2f(s = 0, t = 1)
145 2 146 glVertex3f(x = -1, y = 1, z = -1)
146 2 147 glColor3f(red = 0, green = 0, blue = 1)
147 2 148 glTexCoord2f(s = 0, t = 0)
148 2 149 glVertex3f(x = -1, y = -1, z = 1)
149 2 150 glTexCoord2f(s = 1, t = 0)
150 2 151 glVertex3f(x = 1, y = -1, z = 1)
151 2 152 glTexCoord2f(s = 1, t = 1)
152 2 153 glVertex3f(x = 1, y = 1, z = 1)
153 2 154 glTexCoord2f(s = 0, t = 1)
154 2 155 glVertex3f(x = -1, y = 1, z = 1)
155 2 156 glEnd()
156 2 157 glPopMatrix()
157 2 158 glPopMatrix()
158 1 92 glXSwapBuffers(dpy = 0x751280, drawable = 62914565)
159
160 2 159 glXSwapBuffers(dpy = 0x751280, drawable = 62914562)
161
162 2 160 glXMakeCurrent(dpy = 0x751280, drawable = 62914562, ctx = 0x75e3e0) = True
163 2 161 glEnable(cap = GL_DEPTH_TEST)
164 1 163 glXMakeCurrent(dpy = 0x751280, drawable = 62914565, ctx = 0xa99be0) = True
165 1 164 glEnable(cap = GL_DEPTH_TEST)
166 1 165 glViewport(x = 0, y = 0, width = 160, height = 160)
167 1 166 glMatrixMode(mode = GL_PROJECTION)
168 1 167 glLoadIdentity()
169 1 168 glFrustum(left = -1, right = 1, bottom = -1, top = 1, zNear = 1.5, zFar = 10)
170 1 169 glMatrixMode(mode = GL_MODELVIEW)
171 1 170 glLoadIdentity()
172 1 171 glTranslatef(x = 0, y = 0, z = -2.5)
173 2 162 glClear(mask = GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT)
174 2 173 glPushMatrix()
175 2 174 glRotatef(angle = 1, x = 0, y = 1, z = 0)
176 2 175 glRotatef(angle = 1, x = 1, y = 0, z = 0)
177 2 176 glScalef(x = 0.7, y = 0.7, z = 0.7)
178 2 177 glPushMatrix()
179 2 178 glScalef(x = 0.75, y = 0.75, z = 0.75)
180 2 179 glColor3f(red = 1, green = 0, blue = 0)
181 2 180 glDisable(cap = GL_TEXTURE_2D)
182 2 181 glBegin(mode = GL_QUADS)
183 2 182 glColor3f(red = 0, green = 1, blue = 1)
184 2 183 glTexCoord2f(s = 0, t = 0)
185 2 184 glVertex3f(x = -1, y = -1, z = -1)
186 2 185 glTexCoord2f(s = 1, t = 0)
187 2 186 glVertex3f(x = -1, y = 1, z = -1)
188 2 187 glTexCoord2f(s = 1, t = 1)
189 2 188 glVertex3f(x = -1, y = 1, z = 1)
190 2 189 glTexCoord2f(s = 0, t = 1)
191 2 190 glVertex3f(x = -1, y = -1, z = 1)
192 2 191 glColor3f(red = 1, green = 0, blue = 0)
193 2 192 glTexCoord2f(s = 0, t = 0)
194 2 193 glVertex3f(x = 1, y = -1, z = -1)
195 2 194 glTexCoord2f(s = 1, t = 0)
196 2 195 glVertex3f(x = 1, y = 1, z = -1)
197 2 196 glTexCoord2f(s = 1, t = 1)
198 2 197 glVertex3f(x = 1, y = 1, z = 1)
199 2 198 glTexCoord2f(s = 0, t = 1)
200 2 199 glVertex3f(x = 1, y = -1, z = 1)
201 2 200 glColor3f(red = 1, green = 0, blue = 1)
202 2 201 glTexCoord2f(s = 0, t = 0)
203 2 202 glVertex3f(x = -1, y = -1, z = -1)
204 2 203 glTexCoord2f(s = 1, t = 0)
205 2 204 glVertex3f(x = 1, y = -1, z = -1)
206 2 205 glTexCoord2f(s = 1, t = 1)
207 2 206 glVertex3f(x = 1, y = -1, z = 1)
208 2 207 glTexCoord2f(s = 0, t = 1)
209 2 208 glVertex3f(x = -1, y = -1, z = 1)
210 2 209 glColor3f(red = 0, green = 1, blue = 0)
211 2 210 glTexCoord2f(s = 0, t = 0)
212 2 211 glVertex3f(x = -1, y = 1, z = -1)
213 2 212 glTexCoord2f(s = 1, t = 0)
214 2 213 glVertex3f(x = 1, y = 1, z = -1)
215 2 214 glTexCoord2f(s = 1, t = 1)
216 2 215 glVertex3f(x = 1, y = 1, z = 1)
217 2 216 glTexCoord2f(s = 0, t = 1)
218 2 217 glVertex3f(x = -1, y = 1, z = 1)
219 2 218 glColor3f(red = 1, green = 1, blue = 0)
220 2 219 glTexCoord2f(s = 0, t = 0)
221 2 220 glVertex3f(x = -1, y = -1, z = -1)
222 2 221 glTexCoord2f(s = 1, t = 0)
223 2 222 glVertex3f(x = 1, y = -1, z = -1)
224 2 223 glTexCoord2f(s = 1, t = 1)
225 2 224 glVertex3f(x = 1, y = 1, z = -1)
226 2 225 glTexCoord2f(s = 0, t = 1)
227 2 226 glVertex3f(x = -1, y = 1, z = -1)
228 2 227 glColor3f(red = 0, green = 0, blue = 1)
229 2 228 glTexCoord2f(s = 0, t = 0)
230 2 229 glVertex3f(x = -1, y = -1, z = 1)
231 2 230 glTexCoord2f(s = 1, t = 0)
232 2 231 glVertex3f(x = 1, y = -1, z = 1)
233 2 232 glTexCoord2f(s = 1, t = 1)
234 2 233 glVertex3f(x = 1, y = 1, z = 1)
235 2 234 glTexCoord2f(s = 0, t = 1)
236 2 235 glVertex3f(x = -1, y = 1, z = 1)
237 2 236 glEnd()
238 2 237 glPopMatrix()
239 2 238 glPopMatrix()
240 1 172 glClear(mask = GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT) // incomplete
241 2 239 glXSwapBuffers(dpy = 0x751280, drawable = 62914562) // incomplete
242