]> git.cworth.org Git - apitrace-tests/blob - traces/trim-thread.script
Add --exact, --no-deps, or --no-prune to trim tests as needed
[apitrace-tests] / traces / trim-thread.script
1 trim --exact -o trim-thread.src.trace --thread=1 glthreads.trace
2 dump --verbose --thread-ids --call-nos=no trim-thread.src.trace
3 1 glXMakeCurrent(dpy = 0x751280, drawable = 62914565, ctx = 0xa99be0) = True
4 1 glGetString(name = GL_RENDERER) = "Mesa DRI Mobile Intel\2\556 GM45 Express Chipset "
5 1 glEnable(cap = GL_DEPTH_TEST)
6 1 glViewport(x = 0, y = 0, width = 160, height = 160)
7 1 glMatrixMode(mode = GL_PROJECTION)
8 1 glLoadIdentity()
9 1 glFrustum(left = -1, right = 1, bottom = -1, top = 1, zNear = 1.5, zFar = 10)
10 1 glMatrixMode(mode = GL_MODELVIEW)
11 1 glLoadIdentity()
12 1 glTranslatef(x = 0, y = 0, z = -2.5)
13 1 glClear(mask = GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT)
14 1 glPushMatrix()
15 1 glRotatef(angle = 0, x = 0, y = 1, z = 0)
16 1 glRotatef(angle = 0, x = 1, y = 0, z = 0)
17 1 glScalef(x = 0.7, y = 0.7, z = 0.7)
18 1 glPushMatrix()
19 1 glScalef(x = 0.75, y = 0.75, z = 0.75)
20 1 glColor3f(red = 1, green = 0, blue = 0)
21 1 glDisable(cap = GL_TEXTURE_2D)
22 1 glBegin(mode = GL_QUADS)
23 1 glColor3f(red = 0, green = 1, blue = 1)
24 1 glTexCoord2f(s = 0, t = 0)
25 1 glVertex3f(x = -1, y = -1, z = -1)
26 1 glTexCoord2f(s = 1, t = 0)
27 1 glVertex3f(x = -1, y = 1, z = -1)
28 1 glTexCoord2f(s = 1, t = 1)
29 1 glVertex3f(x = -1, y = 1, z = 1)
30 1 glTexCoord2f(s = 0, t = 1)
31 1 glVertex3f(x = -1, y = -1, z = 1)
32 1 glColor3f(red = 1, green = 0, blue = 0)
33 1 glTexCoord2f(s = 0, t = 0)
34 1 glVertex3f(x = 1, y = -1, z = -1)
35 1 glTexCoord2f(s = 1, t = 0)
36 1 glVertex3f(x = 1, y = 1, z = -1)
37 1 glTexCoord2f(s = 1, t = 1)
38 1 glVertex3f(x = 1, y = 1, z = 1)
39 1 glTexCoord2f(s = 0, t = 1)
40 1 glVertex3f(x = 1, y = -1, z = 1)
41 1 glColor3f(red = 1, green = 0, blue = 1)
42 1 glTexCoord2f(s = 0, t = 0)
43 1 glVertex3f(x = -1, y = -1, z = -1)
44 1 glTexCoord2f(s = 1, t = 0)
45 1 glVertex3f(x = 1, y = -1, z = -1)
46 1 glTexCoord2f(s = 1, t = 1)
47 1 glVertex3f(x = 1, y = -1, z = 1)
48 1 glTexCoord2f(s = 0, t = 1)
49 1 glVertex3f(x = -1, y = -1, z = 1)
50 1 glColor3f(red = 0, green = 1, blue = 0)
51 1 glTexCoord2f(s = 0, t = 0)
52 1 glVertex3f(x = -1, y = 1, z = -1)
53 1 glTexCoord2f(s = 1, t = 0)
54 1 glVertex3f(x = 1, y = 1, z = -1)
55 1 glTexCoord2f(s = 1, t = 1)
56 1 glVertex3f(x = 1, y = 1, z = 1)
57 1 glTexCoord2f(s = 0, t = 1)
58 1 glVertex3f(x = -1, y = 1, z = 1)
59 1 glColor3f(red = 1, green = 1, blue = 0)
60 1 glTexCoord2f(s = 0, t = 0)
61 1 glVertex3f(x = -1, y = -1, z = -1)
62 1 glTexCoord2f(s = 1, t = 0)
63 1 glVertex3f(x = 1, y = -1, z = -1)
64 1 glTexCoord2f(s = 1, t = 1)
65 1 glVertex3f(x = 1, y = 1, z = -1)
66 1 glTexCoord2f(s = 0, t = 1)
67 1 glVertex3f(x = -1, y = 1, z = -1)
68 1 glColor3f(red = 0, green = 0, blue = 1)
69 1 glTexCoord2f(s = 0, t = 0)
70 1 glVertex3f(x = -1, y = -1, z = 1)
71 1 glTexCoord2f(s = 1, t = 0)
72 1 glVertex3f(x = 1, y = -1, z = 1)
73 1 glTexCoord2f(s = 1, t = 1)
74 1 glVertex3f(x = 1, y = 1, z = 1)
75 1 glTexCoord2f(s = 0, t = 1)
76 1 glVertex3f(x = -1, y = 1, z = 1)
77 1 glEnd()
78 1 glPopMatrix()
79 1 glPopMatrix()
80 1 glXSwapBuffers(dpy = 0x751280, drawable = 62914565)
81
82 1 glXMakeCurrent(dpy = 0x751280, drawable = 62914565, ctx = 0xa99be0) = True
83 1 glEnable(cap = GL_DEPTH_TEST)
84 1 glViewport(x = 0, y = 0, width = 160, height = 160)
85 1 glMatrixMode(mode = GL_PROJECTION)
86 1 glLoadIdentity()
87 1 glFrustum(left = -1, right = 1, bottom = -1, top = 1, zNear = 1.5, zFar = 10)
88 1 glMatrixMode(mode = GL_MODELVIEW)
89 1 glLoadIdentity()
90 1 glTranslatef(x = 0, y = 0, z = -2.5)
91 1 glClear(mask = GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT)