]> git.cworth.org Git - apitrace-tests/blobdiff - apps/egl/gles2/tri_glsl.ref.txt
Distinguish FF tri from GLSL tri.
[apitrace-tests] / apps / egl / gles2 / tri_glsl.ref.txt
diff --git a/apps/egl/gles2/tri_glsl.ref.txt b/apps/egl/gles2/tri_glsl.ref.txt
new file mode 100644 (file)
index 0000000..4894610
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,48 @@
+eglBindAPI(api = EGL_OPENGL_ES_API) = EGL_TRUE
+glClearColor(red = 0.4, green = 0.4, blue = 0.4, alpha = 0)
+glCreateShader(type = GL_FRAGMENT_SHADER) = 1
+glShaderSource(shader = 1, count = 1, string = &"varying vec4 v_color;
+void main() {
+   gl_FragColor = v_color;
+}
+", length = NULL)
+glCompileShader(shader = 1)
+glGetShaderiv(shader = 1, pname = GL_COMPILE_STATUS, params = &1)
+glCreateShader(type = GL_VERTEX_SHADER) = 2
+glShaderSource(shader = 2, count = 1, string = &"uniform mat4 modelviewProjection;
+attribute vec4 pos;
+attribute vec4 color;
+varying vec4 v_color;
+void main() {
+   gl_Position = modelviewProjection * pos;
+   v_color = color;
+}
+", length = NULL)
+glCompileShader(shader = 2)
+glGetShaderiv(shader = 2, pname = GL_COMPILE_STATUS, params = &1)
+glCreateProgram() = 3
+glAttachShader(program = 3, shader = 1)
+glAttachShader(program = 3, shader = 2)
+glBindAttribLocation(program = 3, index = 1, name = "pos")
+glBindAttribLocation(program = 3, index = 0, name = "color")
+glLinkProgram(program = 3)
+glGetProgramiv(program = 3, pname = GL_LINK_STATUS, params = &1)
+glUseProgram(program = 3)
+glBindAttribLocation(program = 3, index = 0, name = "pos")
+glBindAttribLocation(program = 3, index = 1, name = "color")
+glBindAttribLocation(program = 3, index = 0, name = "pos")
+glBindAttribLocation(program = 3, index = 1, name = "color")
+glLinkProgram(program = 3)
+glGetUniformLocation(program = 3, name = "modelviewProjection") = 0
+glViewport(x = 0, y = 0, width = 300, height = 300)
+glViewport(x = 0, y = 0, width = 300, height = 300)
+glViewport(x = 0, y = 0, width = 300, height = 300)
+glUniformMatrix4fv(location = 0, count = 1, transpose = false, value = {0.5, 0, 0, 0, 0, 0.5, 0, 0, 0, 0, 0.5, 0, 0, 0, 0, 1})
+glClear(mask = GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT)
+glEnableVertexAttribArray(index = 0)
+glEnableVertexAttribArray(index = 1)
+glVertexAttribPointer(index = 0, size = 2, type = GL_FLOAT, normalized = false, stride = 0, pointer = blob(24))
+glVertexAttribPointer(index = 1, size = 3, type = GL_FLOAT, normalized = false, stride = 0, pointer = blob(36))
+glDrawArrays(mode = GL_TRIANGLES, first = 0, count = 3)
+glDisableVertexAttribArray(index = 0)
+glDisableVertexAttribArray(index = 1)