]> git.cworth.org Git - apitrace-tests/blobdiff - cli/cli-trim-spec-no-side-effects.script
Rework testing of trimming of operations with no side effects
[apitrace-tests] / cli / cli-trim-spec-no-side-effects.script
diff --git a/cli/cli-trim-spec-no-side-effects.script b/cli/cli-trim-spec-no-side-effects.script
deleted file mode 100644 (file)
index aa4527c..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,97 +0,0 @@
-# Trim trace to the final glxDestroyContext, eliminating almost everything
-
-apitrace trim --auto --trim-spec=no-side-effects --calls=88 glxsimple.trace
-
-# Verify that we actually trimmed what we wanted to (just calls with no side effects)
-
-apitrace diff --diff=python glxsimple.trace glxsimple-trim.trace
-expect r"""  glXChooseVisual(37134976, 0, (GLX_RGBA, GLX_RED_SIZE, GLX_RED_SIZE, GLX_GREEN_SIZE, GLX_RED_SIZE, GLX_BLUE_SIZE, GLX_RED_SIZE, GLX_ALPHA_SIZE, GLX_RED_SIZE, GLX_DOUBLEBUFFER, GLX_DEPTH_SIZE, 24, GLX_STENCIL_SIZE, GLX_RED_SIZE, GLX_X_VISUAL_TYPE, GLX_DIRECT_COLOR, 0)) = ([37179128, 34, 0, 24, 5, 16711680, 65280, 255, 256, 8])
-  glXCreateContext(37134976, ([37179128, 34, 0, 24, 5, 16711680, 65280, 255, 256, 8]), 0, True) = 37241648
-  glXMakeCurrent(37134976, 41943041, 37241648) = True
-  glViewport(0, 0, 64, 64)
-  glMatrixMode(GL_PROJECTION)
-  glLoadIdentity()
-  glOrtho(0.0, 64.0, 64.0, 0.0, 0.0, 1.0)
-  glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
-  glClearColor(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)
-  glClear((GL_COLOR_BUFFER_BIT))
-- glXSwapBuffers(37134976, 41943041)
-  glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER) = 7
-  glShaderSource(7, 1, ('void main()\n{\n        gl_Position = ftransform();\n}\n'), 0)
-  glCompileShader(7)
-  glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER) = 8
-  glShaderSource(8, 1, ('#version 120\nuniform vec4 color;\nvoid main()\n{\n        gl_FragColor = color;\n}\n'), 0)
-  glCompileShader(8)
-  glCreateProgram() = 9
-  glAttachShader(9, 7)
-  glAttachShader(9, 8)
-  glLinkProgram(9)
-  glUseProgram(9)
-  glGetUniformLocation(9, color) = 0
-  glUniform4f(0, 0.0, 1.0, 0.0, 1.0)
-  glBegin(GL_QUADS)
-  glVertex2f(0.0, 0.0)
-  glVertex2f(64.0, 0.0)
-  glVertex2f(64.0, 64.0)
-  glVertex2f(0.0, 64.0)
-  glEnd()
-  glUseProgram(0)
-- glXSwapBuffers(37134976, 41943041)
-  glGenTextures(1, (1))
-  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 1)
-  glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_COMPRESSED_RGBA, 1, 1, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, blob(3))
-  glEnable(GL_TEXTURE_2D)
-  glBegin(GL_QUADS)
-  glTexCoord2f(0.0, 0.0)
-  glVertex2f(0.0, 0.0)
-  glTexCoord2f(1.0, 0.0)
-  glVertex2f(64.0, 0.0)
-  glTexCoord2f(1.0, 1.0)
-  glVertex2f(64.0, 64.0)
-  glTexCoord2f(0.0, 1.0)
-  glVertex2f(0.0, 64.0)
-  glEnd()
-  glDisable(GL_TEXTURE_2D)
-- glXSwapBuffers(37134976, 41943041)
-  glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0)
-  glClear((GL_COLOR_BUFFER_BIT))
-- glXSwapBuffers(37134976, 41943041)
-  glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER) = 10
-  glShaderSource(10, 1, ('void main()\n{\n        gl_Position = ftransform();\n}\n'), 0)
-  glCompileShader(10)
-  glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER) = 11
-  glShaderSource(11, 1, ('#version 120\nuniform vec4 color;\nvoid main()\n{\n        gl_FragColor = color;\n}\n'), 0)
-  glCompileShader(11)
-  glCreateProgram() = 12
-  glAttachShader(12, 10)
-  glAttachShader(12, 11)
-  glLinkProgram(12)
-  glUseProgram(12)
-  glGetUniformLocation(12, color) = 0
-  glUniform4f(0, 1.0, 0.0, 1.0, 1.0)
-  glBegin(GL_QUADS)
-  glVertex2f(0.0, 0.0)
-  glVertex2f(64.0, 0.0)
-  glVertex2f(64.0, 64.0)
-  glVertex2f(0.0, 64.0)
-  glEnd()
-  glUseProgram(0)
-- glXSwapBuffers(37134976, 41943041)
-  glGenTextures(1, (2))
-  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 2)
-  glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_COMPRESSED_RGBA, 1, 1, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, blob(3))
-  glEnable(GL_TEXTURE_2D)
-  glBegin(GL_QUADS)
-  glTexCoord2f(0.0, 0.0)
-  glVertex2f(0.0, 0.0)
-  glTexCoord2f(1.0, 0.0)
-  glVertex2f(64.0, 0.0)
-  glTexCoord2f(1.0, 1.0)
-  glVertex2f(64.0, 64.0)
-  glTexCoord2f(0.0, 1.0)
-  glVertex2f(0.0, 64.0)
-  glEnd()
-  glDisable(GL_TEXTURE_2D)
-- glXSwapBuffers(37134976, 41943041)
-  glXDestroyContext(37134976, 37241648)
-"""