]> git.cworth.org Git - apitrace-tests/blobdiff - cli/src/glxsimple.c
Merge branch 'trim-auto'
[apitrace-tests] / cli / src / glxsimple.c
diff --git a/cli/src/glxsimple.c b/cli/src/glxsimple.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a4c9560
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,285 @@
+/**************************************************************************
+ * Copyright 2012 Intel corporation
+ * All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
+ * of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
+ * in the Software without restriction, including without limitation the rights
+ * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
+ * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
+ * furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included in
+ * all copies or substantial portions of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+ * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
+ * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
+ * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
+ * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
+ * THE SOFTWARE.
+ *
+ **************************************************************************/
+
+#include <stdio.h>
+
+#include <X11/Xlib.h>
+#include <GL/glew.h>
+#include <GL/gl.h>
+#include <GL/glx.h>
+
+#include <stdlib.h>
+#include <stdarg.h>
+#include <stdio.h>
+#include <string.h>
+
+int width = 64;
+int height = 64;
+
+static void
+set_2d_projection (void)
+{
+       glMatrixMode (GL_PROJECTION);
+       glLoadIdentity ();
+       glOrtho (0, width, height, 0, 0, 1);
+       glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
+}
+
+static void
+draw_fullscreen_quad (void)
+{
+       glBegin (GL_QUADS);
+       glVertex2f (0, 0);
+       glVertex2f (width, 0);
+       glVertex2f (width, height);
+       glVertex2f (0, height);
+       glEnd ();
+}
+
+static void
+draw_fullscreen_textured_quad (void)
+{
+       glBegin (GL_QUADS);
+       glTexCoord2f(0, 0); glVertex2f (0, 0);
+       glTexCoord2f(1, 0); glVertex2f (width, 0);
+       glTexCoord2f(1, 1); glVertex2f (width, height);
+       glTexCoord2f(0, 1); glVertex2f (0, height);
+       glEnd ();
+}
+
+static void
+paint_rgb_using_clear (double r, double g, double b)
+{
+        glClearColor(r, g, b, 1.0);
+        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
+}
+
+static void
+paint_rgb_using_glsl (double r, double g, double b)
+{
+       const char * vs_source =
+               "void main()\n"
+               "{\n"
+               "        gl_Position = ftransform();\n"
+               "}\n";
+       const char * fs_source =
+               "#version 120\n"
+               "uniform vec4 color;\n"
+               "void main()\n"
+               "{\n"
+               "        gl_FragColor = color;\n"
+               "}\n";
+
+       GLuint vs, fs, program;
+       GLint color;
+
+       vs = glCreateShader (GL_VERTEX_SHADER);
+       glShaderSource (vs, 1, &vs_source, NULL);
+       glCompileShader (vs);
+
+       fs = glCreateShader (GL_FRAGMENT_SHADER);
+       glShaderSource (fs, 1, &fs_source, NULL);
+       glCompileShader (fs);
+
+       program = glCreateProgram ();
+       glAttachShader (program, vs);
+       glAttachShader (program, fs);
+
+       glLinkProgram (program);
+       glUseProgram (program);
+
+       color = glGetUniformLocation (program, "color");
+
+       glUniform4f (color, r, g, b, 1.0);
+
+       draw_fullscreen_quad ();
+
+       glUseProgram (0);
+}
+
+static GLuint
+create_rgb_texture (double r, double g, double b)
+{
+       uint8_t data[3];
+       GLuint texture = 0;
+
+       data[0] = (uint8_t) (255.0 * r);
+       data[1] = (uint8_t) (255.0 * g);
+       data[2] = (uint8_t) (255.0 * b);
+
+       glGenTextures (1, &texture);
+
+       glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, texture);
+
+       glTexImage2D (GL_TEXTURE_2D,
+                     0, GL_COMPRESSED_RGBA,
+                     1, 1, 0,
+                     GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
+
+       return texture;
+}
+
+static void
+paint_using_texture (GLuint texture)
+{
+       glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, texture);
+
+       glEnable (GL_TEXTURE_2D);
+
+       draw_fullscreen_textured_quad ();
+
+       glDisable (GL_TEXTURE_2D);
+}
+
+static void
+draw (Display *dpy, Window window, int width, int height)
+{
+#define PASSES 2
+       int i;
+       GLenum glew_err;
+       GLuint texture[PASSES];
+
+        int visual_attr[] = {
+                GLX_RGBA,
+                GLX_RED_SIZE,          8,
+                GLX_GREEN_SIZE,        8,
+                GLX_BLUE_SIZE,         8,
+                GLX_ALPHA_SIZE,        8,
+                GLX_DOUBLEBUFFER,
+                GLX_DEPTH_SIZE,                24,
+                GLX_STENCIL_SIZE,      8,
+                GLX_X_VISUAL_TYPE,     GLX_DIRECT_COLOR,
+                None
+        };
+
+       /* Window and context setup. */
+        XVisualInfo *visual_info = glXChooseVisual(dpy, 0, visual_attr);
+        GLXContext ctx = glXCreateContext(dpy, visual_info, NULL, True);
+        glXMakeCurrent(dpy, window, ctx);
+
+       glew_err = glewInit();
+       if (glew_err != GLEW_OK)
+       {
+               fprintf (stderr, "glewInit failed: %s\n",
+                        glewGetErrorString(glew_err));
+               exit (1);
+       }
+
+        glViewport(0, 0, width, height);
+
+       set_2d_projection ();
+
+/* Simply count through some colors, frame by frame. */
+#define RGB(frame) (((frame+1)/4) % 2), (((frame+1)/2) % 2), ((frame+1) % 2)
+
+       int frame = 0;
+       for (i = 0; i < PASSES; i++) {
+
+               /* Frame: Draw a solid frame using glClear. */
+               paint_rgb_using_clear (RGB(frame));
+               glXSwapBuffers (dpy, window);
+               frame++;
+
+               /* Frame: Draw a solid frame using GLSL. */
+               paint_rgb_using_glsl (RGB(frame));
+               glXSwapBuffers (dpy, window);
+               frame++;
+
+               /* Frame: Draw a solid frame using a texture. */
+               texture[i] = create_rgb_texture (RGB(frame));
+               paint_using_texture (texture[i]);
+               glXSwapBuffers (dpy, window);
+               frame++;
+       }
+
+       /* Draw another frame with a re-used texture. */
+       paint_using_texture (texture[0]);
+       glXSwapBuffers (dpy, window);
+       frame++;
+
+       /* Cleanup */
+        glXDestroyContext (dpy, ctx);
+}
+
+static void
+handle_events(Display *dpy, Window window, int width, int height)
+{
+        XEvent xev;
+        KeyCode quit_code = XKeysymToKeycode (dpy, XStringToKeysym("Q"));
+
+        XNextEvent (dpy, &xev);
+
+        while (1) {
+                XNextEvent (dpy, &xev);
+                switch (xev.type) {
+                case KeyPress:
+                        if (xev.xkey.keycode == quit_code) {
+                                return;
+                        }
+                        break;
+                case ConfigureNotify:
+                        width = xev.xconfigure.width;
+                        height = xev.xconfigure.height;
+                        break;
+                case Expose:
+                        if (xev.xexpose.count == 0) {
+                                draw (dpy, window, width, height);
+                                return;
+                        }
+                        break;
+                }
+        }
+}
+
+int
+main (void)
+{
+        Display *dpy;
+        Window window;
+
+        dpy = XOpenDisplay (NULL);
+
+        if (dpy == NULL) {
+                fprintf(stderr, "Failed to open display %s\n",
+                        XDisplayName(NULL));
+                return 1;
+        }
+
+        window = XCreateSimpleWindow(dpy, DefaultRootWindow (dpy),
+                                     0, 0, width, height, 0,
+                                     BlackPixel (dpy, DefaultScreen (dpy)),
+                                     BlackPixel (dpy, DefaultScreen (dpy)));
+
+        XSelectInput(dpy, window,
+                     KeyPressMask | StructureNotifyMask | ExposureMask);
+
+        XMapWindow (dpy, window);
+
+        handle_events (dpy, window, width, height);
+
+        XDestroyWindow (dpy, window);
+        XCloseDisplay (dpy);
+
+        return 0;
+}