]> git.cworth.org Git - apitrace-tests/blobdiff - cli/src/glxsimple.c
Be more lenient with shader matching.
[apitrace-tests] / cli / src / glxsimple.c
index 0baf27f204955885569eaa8cb52ead2b83e37462..a4c9560dfb9e908b8d38ba8ca34486f08c67370c 100644 (file)
@@ -118,11 +118,11 @@ paint_rgb_using_glsl (double r, double g, double b)
        glUseProgram (0);
 }
 
-static void
-paint_rgb_using_texture (double r, double g, double b)
+static GLuint
+create_rgb_texture (double r, double g, double b)
 {
        uint8_t data[3];
-       GLuint texture;
+       GLuint texture = 0;
 
        data[0] = (uint8_t) (255.0 * r);
        data[1] = (uint8_t) (255.0 * g);
@@ -137,6 +137,14 @@ paint_rgb_using_texture (double r, double g, double b)
                      1, 1, 0,
                      GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
 
+       return texture;
+}
+
+static void
+paint_using_texture (GLuint texture)
+{
+       glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, texture);
+
        glEnable (GL_TEXTURE_2D);
 
        draw_fullscreen_textured_quad ();
@@ -147,7 +155,10 @@ paint_rgb_using_texture (double r, double g, double b)
 static void
 draw (Display *dpy, Window window, int width, int height)
 {
+#define PASSES 2
+       int i;
        GLenum glew_err;
+       GLuint texture[PASSES];
 
         int visual_attr[] = {
                 GLX_RGBA,
@@ -179,17 +190,33 @@ draw (Display *dpy, Window window, int width, int height)
 
        set_2d_projection ();
 
-       /* Frame 1: Draw a solid (magenta) frame using glClear. */
-       paint_rgb_using_clear (1, 0, 1);
-        glXSwapBuffers (dpy, window);
+/* Simply count through some colors, frame by frame. */
+#define RGB(frame) (((frame+1)/4) % 2), (((frame+1)/2) % 2), ((frame+1) % 2)
+
+       int frame = 0;
+       for (i = 0; i < PASSES; i++) {
+
+               /* Frame: Draw a solid frame using glClear. */
+               paint_rgb_using_clear (RGB(frame));
+               glXSwapBuffers (dpy, window);
+               frame++;
 
-       /* Frame 2: Draw a solid (yellow) frame using GLSL. */
-       paint_rgb_using_glsl (1, 1, 0);
-        glXSwapBuffers (dpy, window);
+               /* Frame: Draw a solid frame using GLSL. */
+               paint_rgb_using_glsl (RGB(frame));
+               glXSwapBuffers (dpy, window);
+               frame++;
+
+               /* Frame: Draw a solid frame using a texture. */
+               texture[i] = create_rgb_texture (RGB(frame));
+               paint_using_texture (texture[i]);
+               glXSwapBuffers (dpy, window);
+               frame++;
+       }
 
-       /* Frame 3: Draw a solid (cyan) frame using a texture. */
-       paint_rgb_using_texture (0, 1, 1);
+       /* Draw another frame with a re-used texture. */
+       paint_using_texture (texture[0]);
        glXSwapBuffers (dpy, window);
+       frame++;
 
        /* Cleanup */
         glXDestroyContext (dpy, ctx);