]> git.cworth.org Git - apitrace-tests/blobdiff - traces/dump-thread-ids.script
Test trimming.
[apitrace-tests] / traces / dump-thread-ids.script
diff --git a/traces/dump-thread-ids.script b/traces/dump-thread-ids.script
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6f8f584
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,242 @@
+dump --thread-ids glthreads.trace
+0 0 glXChooseVisual(dpy = 0x751280, screen = 0, attribList = {GLX_RGBA, GLX_RED_SIZE, 1, GLX_GREEN_SIZE, 1, GLX_BLUE_SIZE, 1, GLX_DEPTH_SIZE, 1, GLX_DOUBLEBUFFER, 0}) = &{visual = 0x75c010, visualid = 151, screen = 0, depth = 24, c_class = 4, red_mask = 16711680, green_mask = 65280, blue_mask = 255, colormap_size = 256, bits_per_rgb = 8}
+0 1 glXCreateContext(dpy = 0x751280, vis = &{visual = 0x75c010, visualid = 151, screen = 0, depth = 24, c_class = 4, red_mask = 16711680, green_mask = 65280, blue_mask = 255, colormap_size = 256, bits_per_rgb = 8}, shareList = NULL, direct = True) = 0x75e3e0
+0 2 glXChooseVisual(dpy = 0x751280, screen = 0, attribList = {GLX_RGBA, GLX_RED_SIZE, 1, GLX_GREEN_SIZE, 1, GLX_BLUE_SIZE, 1, GLX_DEPTH_SIZE, 1, GLX_DOUBLEBUFFER, 0}) = &{visual = 0x75c010, visualid = 151, screen = 0, depth = 24, c_class = 4, red_mask = 16711680, green_mask = 65280, blue_mask = 255, colormap_size = 256, bits_per_rgb = 8}
+0 3 glXCreateContext(dpy = 0x751280, vis = &{visual = 0x75c010, visualid = 151, screen = 0, depth = 24, c_class = 4, red_mask = 16711680, green_mask = 65280, blue_mask = 255, colormap_size = 256, bits_per_rgb = 8}, shareList = NULL, direct = True) = 0xa99be0
+1 4 glXMakeCurrent(dpy = 0x751280, drawable = 62914565, ctx = 0xa99be0) = True
+1 7 glEnable(cap = GL_DEPTH_TEST)
+1 8 glViewport(x = 0, y = 0, width = 160, height = 160)
+1 9 glMatrixMode(mode = GL_PROJECTION)
+1 10 glLoadIdentity()
+1 11 glFrustum(left = -1, right = 1, bottom = -1, top = 1, zNear = 1.5, zFar = 10)
+1 12 glMatrixMode(mode = GL_MODELVIEW)
+1 13 glLoadIdentity()
+1 14 glTranslatef(x = 0, y = 0, z = -2.5)
+2 6 glXMakeCurrent(dpy = 0x751280, drawable = 62914562, ctx = 0x75e3e0) = True
+2 17 glEnable(cap = GL_DEPTH_TEST)
+2 18 glViewport(x = 0, y = 0, width = 160, height = 160)
+2 19 glMatrixMode(mode = GL_PROJECTION)
+2 20 glLoadIdentity()
+2 21 glFrustum(left = -1, right = 1, bottom = -1, top = 1, zNear = 1.5, zFar = 10)
+2 22 glMatrixMode(mode = GL_MODELVIEW)
+2 23 glLoadIdentity()
+2 24 glTranslatef(x = 0, y = 0, z = -2.5)
+1 15 glClear(mask = GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT)
+1 26 glPushMatrix()
+1 27 glRotatef(angle = 0, x = 0, y = 1, z = 0)
+1 28 glRotatef(angle = 0, x = 1, y = 0, z = 0)
+1 29 glScalef(x = 0.7, y = 0.7, z = 0.7)
+1 30 glPushMatrix()
+1 31 glScalef(x = 0.75, y = 0.75, z = 0.75)
+1 32 glColor3f(red = 1, green = 0, blue = 0)
+1 33 glDisable(cap = GL_TEXTURE_2D)
+1 34 glBegin(mode = GL_QUADS)
+1 35 glColor3f(red = 0, green = 1, blue = 1)
+1 36 glTexCoord2f(s = 0, t = 0)
+1 37 glVertex3f(x = -1, y = -1, z = -1)
+1 38 glTexCoord2f(s = 1, t = 0)
+1 39 glVertex3f(x = -1, y = 1, z = -1)
+1 40 glTexCoord2f(s = 1, t = 1)
+1 41 glVertex3f(x = -1, y = 1, z = 1)
+1 42 glTexCoord2f(s = 0, t = 1)
+1 43 glVertex3f(x = -1, y = -1, z = 1)
+1 44 glColor3f(red = 1, green = 0, blue = 0)
+1 45 glTexCoord2f(s = 0, t = 0)
+1 46 glVertex3f(x = 1, y = -1, z = -1)
+1 47 glTexCoord2f(s = 1, t = 0)
+1 48 glVertex3f(x = 1, y = 1, z = -1)
+1 49 glTexCoord2f(s = 1, t = 1)
+1 50 glVertex3f(x = 1, y = 1, z = 1)
+1 51 glTexCoord2f(s = 0, t = 1)
+1 52 glVertex3f(x = 1, y = -1, z = 1)
+1 53 glColor3f(red = 1, green = 0, blue = 1)
+1 54 glTexCoord2f(s = 0, t = 0)
+1 55 glVertex3f(x = -1, y = -1, z = -1)
+1 56 glTexCoord2f(s = 1, t = 0)
+1 57 glVertex3f(x = 1, y = -1, z = -1)
+1 58 glTexCoord2f(s = 1, t = 1)
+1 59 glVertex3f(x = 1, y = -1, z = 1)
+1 60 glTexCoord2f(s = 0, t = 1)
+1 61 glVertex3f(x = -1, y = -1, z = 1)
+1 62 glColor3f(red = 0, green = 1, blue = 0)
+1 63 glTexCoord2f(s = 0, t = 0)
+1 64 glVertex3f(x = -1, y = 1, z = -1)
+1 65 glTexCoord2f(s = 1, t = 0)
+1 66 glVertex3f(x = 1, y = 1, z = -1)
+1 67 glTexCoord2f(s = 1, t = 1)
+1 68 glVertex3f(x = 1, y = 1, z = 1)
+1 69 glTexCoord2f(s = 0, t = 1)
+1 70 glVertex3f(x = -1, y = 1, z = 1)
+1 71 glColor3f(red = 1, green = 1, blue = 0)
+1 72 glTexCoord2f(s = 0, t = 0)
+1 73 glVertex3f(x = -1, y = -1, z = -1)
+1 74 glTexCoord2f(s = 1, t = 0)
+1 75 glVertex3f(x = 1, y = -1, z = -1)
+1 76 glTexCoord2f(s = 1, t = 1)
+1 77 glVertex3f(x = 1, y = 1, z = -1)
+1 78 glTexCoord2f(s = 0, t = 1)
+1 79 glVertex3f(x = -1, y = 1, z = -1)
+1 80 glColor3f(red = 0, green = 0, blue = 1)
+1 81 glTexCoord2f(s = 0, t = 0)
+1 82 glVertex3f(x = -1, y = -1, z = 1)
+1 83 glTexCoord2f(s = 1, t = 0)
+1 84 glVertex3f(x = 1, y = -1, z = 1)
+1 85 glTexCoord2f(s = 1, t = 1)
+1 86 glVertex3f(x = 1, y = 1, z = 1)
+1 87 glTexCoord2f(s = 0, t = 1)
+1 88 glVertex3f(x = -1, y = 1, z = 1)
+1 89 glEnd()
+1 90 glPopMatrix()
+1 91 glPopMatrix()
+2 25 glClear(mask = GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT)
+2 93 glPushMatrix()
+2 94 glRotatef(angle = 0, x = 0, y = 1, z = 0)
+2 95 glRotatef(angle = 0, x = 1, y = 0, z = 0)
+2 96 glScalef(x = 0.7, y = 0.7, z = 0.7)
+2 97 glPushMatrix()
+2 98 glScalef(x = 0.75, y = 0.75, z = 0.75)
+2 99 glColor3f(red = 1, green = 0, blue = 0)
+2 100 glDisable(cap = GL_TEXTURE_2D)
+2 101 glBegin(mode = GL_QUADS)
+2 102 glColor3f(red = 0, green = 1, blue = 1)
+2 103 glTexCoord2f(s = 0, t = 0)
+2 104 glVertex3f(x = -1, y = -1, z = -1)
+2 105 glTexCoord2f(s = 1, t = 0)
+2 106 glVertex3f(x = -1, y = 1, z = -1)
+2 107 glTexCoord2f(s = 1, t = 1)
+2 108 glVertex3f(x = -1, y = 1, z = 1)
+2 109 glTexCoord2f(s = 0, t = 1)
+2 110 glVertex3f(x = -1, y = -1, z = 1)
+2 111 glColor3f(red = 1, green = 0, blue = 0)
+2 112 glTexCoord2f(s = 0, t = 0)
+2 113 glVertex3f(x = 1, y = -1, z = -1)
+2 114 glTexCoord2f(s = 1, t = 0)
+2 115 glVertex3f(x = 1, y = 1, z = -1)
+2 116 glTexCoord2f(s = 1, t = 1)
+2 117 glVertex3f(x = 1, y = 1, z = 1)
+2 118 glTexCoord2f(s = 0, t = 1)
+2 119 glVertex3f(x = 1, y = -1, z = 1)
+2 120 glColor3f(red = 1, green = 0, blue = 1)
+2 121 glTexCoord2f(s = 0, t = 0)
+2 122 glVertex3f(x = -1, y = -1, z = -1)
+2 123 glTexCoord2f(s = 1, t = 0)
+2 124 glVertex3f(x = 1, y = -1, z = -1)
+2 125 glTexCoord2f(s = 1, t = 1)
+2 126 glVertex3f(x = 1, y = -1, z = 1)
+2 127 glTexCoord2f(s = 0, t = 1)
+2 128 glVertex3f(x = -1, y = -1, z = 1)
+2 129 glColor3f(red = 0, green = 1, blue = 0)
+2 130 glTexCoord2f(s = 0, t = 0)
+2 131 glVertex3f(x = -1, y = 1, z = -1)
+2 132 glTexCoord2f(s = 1, t = 0)
+2 133 glVertex3f(x = 1, y = 1, z = -1)
+2 134 glTexCoord2f(s = 1, t = 1)
+2 135 glVertex3f(x = 1, y = 1, z = 1)
+2 136 glTexCoord2f(s = 0, t = 1)
+2 137 glVertex3f(x = -1, y = 1, z = 1)
+2 138 glColor3f(red = 1, green = 1, blue = 0)
+2 139 glTexCoord2f(s = 0, t = 0)
+2 140 glVertex3f(x = -1, y = -1, z = -1)
+2 141 glTexCoord2f(s = 1, t = 0)
+2 142 glVertex3f(x = 1, y = -1, z = -1)
+2 143 glTexCoord2f(s = 1, t = 1)
+2 144 glVertex3f(x = 1, y = 1, z = -1)
+2 145 glTexCoord2f(s = 0, t = 1)
+2 146 glVertex3f(x = -1, y = 1, z = -1)
+2 147 glColor3f(red = 0, green = 0, blue = 1)
+2 148 glTexCoord2f(s = 0, t = 0)
+2 149 glVertex3f(x = -1, y = -1, z = 1)
+2 150 glTexCoord2f(s = 1, t = 0)
+2 151 glVertex3f(x = 1, y = -1, z = 1)
+2 152 glTexCoord2f(s = 1, t = 1)
+2 153 glVertex3f(x = 1, y = 1, z = 1)
+2 154 glTexCoord2f(s = 0, t = 1)
+2 155 glVertex3f(x = -1, y = 1, z = 1)
+2 156 glEnd()
+2 157 glPopMatrix()
+2 158 glPopMatrix()
+1 92 glXSwapBuffers(dpy = 0x751280, drawable = 62914565)
+
+2 159 glXSwapBuffers(dpy = 0x751280, drawable = 62914562)
+
+2 160 glXMakeCurrent(dpy = 0x751280, drawable = 62914562, ctx = 0x75e3e0) = True
+2 161 glEnable(cap = GL_DEPTH_TEST)
+1 163 glXMakeCurrent(dpy = 0x751280, drawable = 62914565, ctx = 0xa99be0) = True
+1 164 glEnable(cap = GL_DEPTH_TEST)
+1 165 glViewport(x = 0, y = 0, width = 160, height = 160)
+1 166 glMatrixMode(mode = GL_PROJECTION)
+1 167 glLoadIdentity()
+1 168 glFrustum(left = -1, right = 1, bottom = -1, top = 1, zNear = 1.5, zFar = 10)
+1 169 glMatrixMode(mode = GL_MODELVIEW)
+1 170 glLoadIdentity()
+1 171 glTranslatef(x = 0, y = 0, z = -2.5)
+2 162 glClear(mask = GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT)
+2 173 glPushMatrix()
+2 174 glRotatef(angle = 1, x = 0, y = 1, z = 0)
+2 175 glRotatef(angle = 1, x = 1, y = 0, z = 0)
+2 176 glScalef(x = 0.7, y = 0.7, z = 0.7)
+2 177 glPushMatrix()
+2 178 glScalef(x = 0.75, y = 0.75, z = 0.75)
+2 179 glColor3f(red = 1, green = 0, blue = 0)
+2 180 glDisable(cap = GL_TEXTURE_2D)
+2 181 glBegin(mode = GL_QUADS)
+2 182 glColor3f(red = 0, green = 1, blue = 1)
+2 183 glTexCoord2f(s = 0, t = 0)
+2 184 glVertex3f(x = -1, y = -1, z = -1)
+2 185 glTexCoord2f(s = 1, t = 0)
+2 186 glVertex3f(x = -1, y = 1, z = -1)
+2 187 glTexCoord2f(s = 1, t = 1)
+2 188 glVertex3f(x = -1, y = 1, z = 1)
+2 189 glTexCoord2f(s = 0, t = 1)
+2 190 glVertex3f(x = -1, y = -1, z = 1)
+2 191 glColor3f(red = 1, green = 0, blue = 0)
+2 192 glTexCoord2f(s = 0, t = 0)
+2 193 glVertex3f(x = 1, y = -1, z = -1)
+2 194 glTexCoord2f(s = 1, t = 0)
+2 195 glVertex3f(x = 1, y = 1, z = -1)
+2 196 glTexCoord2f(s = 1, t = 1)
+2 197 glVertex3f(x = 1, y = 1, z = 1)
+2 198 glTexCoord2f(s = 0, t = 1)
+2 199 glVertex3f(x = 1, y = -1, z = 1)
+2 200 glColor3f(red = 1, green = 0, blue = 1)
+2 201 glTexCoord2f(s = 0, t = 0)
+2 202 glVertex3f(x = -1, y = -1, z = -1)
+2 203 glTexCoord2f(s = 1, t = 0)
+2 204 glVertex3f(x = 1, y = -1, z = -1)
+2 205 glTexCoord2f(s = 1, t = 1)
+2 206 glVertex3f(x = 1, y = -1, z = 1)
+2 207 glTexCoord2f(s = 0, t = 1)
+2 208 glVertex3f(x = -1, y = -1, z = 1)
+2 209 glColor3f(red = 0, green = 1, blue = 0)
+2 210 glTexCoord2f(s = 0, t = 0)
+2 211 glVertex3f(x = -1, y = 1, z = -1)
+2 212 glTexCoord2f(s = 1, t = 0)
+2 213 glVertex3f(x = 1, y = 1, z = -1)
+2 214 glTexCoord2f(s = 1, t = 1)
+2 215 glVertex3f(x = 1, y = 1, z = 1)
+2 216 glTexCoord2f(s = 0, t = 1)
+2 217 glVertex3f(x = -1, y = 1, z = 1)
+2 218 glColor3f(red = 1, green = 1, blue = 0)
+2 219 glTexCoord2f(s = 0, t = 0)
+2 220 glVertex3f(x = -1, y = -1, z = -1)
+2 221 glTexCoord2f(s = 1, t = 0)
+2 222 glVertex3f(x = 1, y = -1, z = -1)
+2 223 glTexCoord2f(s = 1, t = 1)
+2 224 glVertex3f(x = 1, y = 1, z = -1)
+2 225 glTexCoord2f(s = 0, t = 1)
+2 226 glVertex3f(x = -1, y = 1, z = -1)
+2 227 glColor3f(red = 0, green = 0, blue = 1)
+2 228 glTexCoord2f(s = 0, t = 0)
+2 229 glVertex3f(x = -1, y = -1, z = 1)
+2 230 glTexCoord2f(s = 1, t = 0)
+2 231 glVertex3f(x = 1, y = -1, z = 1)
+2 232 glTexCoord2f(s = 1, t = 1)
+2 233 glVertex3f(x = 1, y = 1, z = 1)
+2 234 glTexCoord2f(s = 0, t = 1)
+2 235 glVertex3f(x = -1, y = 1, z = 1)
+2 236 glEnd()
+2 237 glPopMatrix()
+2 238 glPopMatrix()
+1 172 glClear(mask = GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT) // incomplete
+2 239 glXSwapBuffers(dpy = 0x751280, drawable = 62914562) // incomplete
+