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[apitrace] / README.markdown
index eb0945b5db2e865d99f7302adb788336737066c2..685f221c13a0c4c9c74eb7af672ac4db6b636620 100644 (file)
@@ -18,7 +18,7 @@ Obtaining **apitrace**
 ======================
 
 To obtain apitrace either [download the latest
-binaries](https://github.com/apitrace/apitrace/downloads) for your platform if
+binaries](http://apitrace.github.com/#download) for your platform if
 available, or follow the instructions in INSTALL.markdown to build it yourself.
 On 64bits Linux and Windows platforms you'll need apitrace binaries that match
 the architecture (32bits or 64bits) of the application being traced.
@@ -49,12 +49,10 @@ View the trace with
 
 Replay an OpenGL trace with
 
-    glretrace application.trace
+    apitrace retrace application.trace
 
 Pass the `--sb` option to use a single buffered visual.  Pass `--help` to
-`glretrace` for more options.
-
-EGL traces must be replayed with `eglretrace` instead of `glretrace`.
+`apitrace retrace` for more options.
 
 
 Basic GUI usage
@@ -78,8 +76,8 @@ Call sets
 
 Several tools take `CALLSET` arguments, e.g:
 
-    apitrace dump --calls CALLSET foo.trace
-    glretrace -S CALLSET foo.trace
+    apitrace dump --calls=CALLSET foo.trace
+    apitrace dump-images --calls=CALLSET foo.trace
 
 The call syntax is very flexible. Here are a few examples:
 
@@ -243,6 +241,13 @@ Then run the application as usual.
 You can specify the written trace filename by setting the `TRACE_FILE`
 environment variable before running.
 
+For D3D10 and higher you really must use `apitrace trace -a DXGI ...`. This is
+because D3D10-11 API span many DLLs which depend on each other, and once a DLL
+with a given name is loaded Windows will reuse it for LoadLibrary calls of the
+same name, causing internal calls to be traced erroneously. `apitrace trace`
+solves this issue by injecting a DLL `dxgitrace.dll` and patching all modules
+to hook only the APIs of interest.
+
 
 Emitting annotations to the trace
 ---------------------------------
@@ -297,7 +302,7 @@ Dump GL state at a particular call
 
 You can get a dump of the bound GL state at call 12345 by doing:
 
-    glretrace -D 12345 application.trace > 12345.json
+    apitrace retrace -D 12345 application.trace > 12345.json
 
 This is precisely the mechanism the GUI obtains its own state.
 
@@ -320,7 +325,7 @@ Recording a video with FFmpeg
 
 You can make a video of the output by doing
 
-    glretrace -s - application.trace \
+    apitrace dump-images -o - application.trace \
     | ffmpeg -r 30 -f image2pipe -vcodec ppm -i pipe: -vcodec mpeg4 -y output.mp4
 
 
@@ -354,7 +359,7 @@ table which displays profiling results per shader.
 
 For example, to record all profiling data and utilise the per shader script:
 
-    ./glretrace --pgpu --pcpu --ppd foo.trace | ./scripts/profileshader.py
+    apitrace retrace --pgpu --pcpu --ppd foo.trace | ./scripts/profileshader.py
 
 
 Advanced usage for OpenGL implementors
@@ -373,17 +378,13 @@ These are the steps to create a regression test-suite around **apitrace**:
 * obtain reference snapshots, by doing on a reference system:
 
         mkdir /path/to/reference/snapshots/
-        glretrace -s /path/to/reference/snapshots/ application.trace
+        apitrace dump-images -o /path/to/reference/snapshots/ application.trace
 
 * prune the snapshots which are not interesting
 
-* to do a regression test, do:
-
-        glretrace -c /path/to/reference/snapshots/ application.trace
-
-  Alternatively, for a HTML summary, use `apitrace diff-images`:
+* to do a regression test, use `apitrace diff-images`:
 
-        glretrace -s /path/to/test/snapshots/ application.trace
+        apitrace dump-images -o /path/to/test/snapshots/ application.trace
         apitrace diff-images --output summary.html /path/to/reference/snapshots/ /path/to/test/snapshots/