]> git.cworth.org Git - apitrace/blobdiff - README.markdown
d3dretrace: Dump D3D8 images too.
[apitrace] / README.markdown
index b59ee3bef506501b69d0ce4dc6e976345f3c8a43..b1eb08397aa4bf1a64d1db5b2e7cf3dd11248599 100644 (file)
@@ -11,6 +11,8 @@ About **apitrace**
 
 * visualize and edit trace files.
 
+See the [apitrace homepage](http://apitrace.github.com/) for more details.
+
 
 Obtaining **apitrace**
 ======================
@@ -47,10 +49,10 @@ View the trace with
 
 Replay an OpenGL trace with
 
-    glretrace application.trace
+    apitrace retrace application.trace
 
-Pass the `-sb` option to use a single buffered visual.  Pass `--help` to
-glretrace for more options.
+Pass the `--sb` option to use a single buffered visual.  Pass `--help` to
+`apitrace retrace` for more options.
 
 
 Basic GUI usage
@@ -74,22 +76,22 @@ Call sets
 
 Several tools take `CALLSET` arguments, e.g:
 
-    apitrace dump --calls CALLSET foo.trace
-    glretrace -S CALLSET foo.trace
+    apitrace dump --calls=CALLSET foo.trace
+    apitrace dump-images --calls=CALLSET foo.trace
 
 The call syntax is very flexible. Here are a few examples:
 
  * `4`             one call
 
- * `1,2,4,5`       set of calls
+ * `0,2,4,5`       set of calls
 
- * `"1 2 4 5"`     set of calls (commas are optional and can be replaced with whitespace)
+ * `"0 2 4 5"`     set of calls (commas are optional and can be replaced with whitespace)
 
- * `1-100/2`       calls 1, 3, 5, ...,  99
+ * `0-100/2`       calls 1, 3, 5, ...,  99
 
- * `1-1000/draw`   all draw calls between 1 and 1000
+ * `0-1000/draw`   all draw calls between 0 and 1000
 
- * `1-1000/fbo`    all fbo changes between calls 1 and 1000
+ * `0-1000/fbo`    all fbo changes between calls 0 and 1000
 
  * `frame`         all calls at end of frames
 
@@ -110,22 +112,25 @@ or 32 bits.  This can be done by doing
 But beware of wrapper shell scripts -- what matters is the architecture of the
 main process.
 
-Run the application you want to trace as
+Run the GLX application you want to trace as
 
-     LD_PRELOAD=/path/to/apitrace/wrappers/glxtrace.so /path/to/application
+    LD_PRELOAD=/path/to/apitrace/wrappers/glxtrace.so /path/to/application
 
 and it will generate a trace named `application.trace` in the current
 directory.  You can specify the written trace filename by setting the
 `TRACE_FILE` environment variable before running.
 
-The `LD_PRELOAD` mechanism should work with most applications.  There are some
-applications, e.g., Unigine Heaven, which global function pointers with the
-same name as GL entrypoints, living in a shared object that wasn't linked with
-`-Bsymbolic` flag, so relocations to those globals function pointers get
-overwritten with the address to our wrapper library, and the application will
-segfault when trying to write to them.  For these applications it is possible
-to trace by using `glxtrace.so` as an ordinary `libGL.so` and injecting into
-`LD_LIBRARY_PATH`:
+For EGL applications you will need to use `egltrace.so` instead of
+`glxtrace.so`.
+
+The `LD_PRELOAD` mechanism should work with the majority applications.  There
+are some applications (e.g., Unigine Heaven, Android GPU emulator, etc.), that
+have global function pointers with the same name as GL entrypoints, living in a
+shared object that wasn't linked with `-Bsymbolic` flag, so relocations to
+those globals function pointers get overwritten with the address to our wrapper
+library, and the application will segfault when trying to write to them.  For
+these applications it is possible to trace by using `glxtrace.so` as an
+ordinary `libGL.so` and injecting it via `LD_LIBRARY_PATH`:
 
     ln -s glxtrace.so wrappers/libGL.so
     ln -s glxtrace.so wrappers/libGL.so.1
@@ -134,6 +139,9 @@ to trace by using `glxtrace.so` as an ordinary `libGL.so` and injecting into
     export TRACE_LIBGL=/path/to/real/libGL.so.1
     /path/to/application
 
+If you are an application developer, you can avoid this either by linking with
+`-Bsymbolic` flag, or by using some unique prefix for your function pointers.
+
 See the `ld.so` man page for more information about `LD_PRELOAD` and
 `LD_LIBRARY_PATH` environment flags.
 
@@ -233,6 +241,13 @@ Then run the application as usual.
 You can specify the written trace filename by setting the `TRACE_FILE`
 environment variable before running.
 
+For D3D10 and higher you really must use `apitrace trace -a DXGI ...`. This is
+because D3D10-11 API span many DLLs which depend on each other, and once a DLL
+with a given name is loaded Windows will reuse it for LoadLibrary calls of the
+same name, causing internal calls to be traced erroneously. `apitrace trace`
+solves this issue by injecting a DLL `dxgitrace.dll` and patching all modules
+to hook only the APIs of interest.
+
 
 Emitting annotations to the trace
 ---------------------------------
@@ -272,8 +287,14 @@ From OpenGL ES applications you can embed annotations in the trace file through
 extension.
 
 
-For Direct3D applications you can follow the same procedure used for 
-[instrumenting an application for PIX](http://technet.microsoft.com/en-us/query/ee417250)
+For Direct3D applications you can follow the standard procedure for
+[adding user defined events to Visual Studio Graphics Debugger / PIX](http://msdn.microsoft.com/en-us/library/vstudio/hh873200.aspx):
+
+- `D3DPERF_BeginEvent`, `D3DPERF_EndEvent`, and `D3DPERF_SetMarker` for D3D9 applications.
+
+- `ID3DUserDefinedAnnotation::BeginEvent`,
+  `ID3DUserDefinedAnnotation::EndEvent`, and
+  `ID3DUserDefinedAnnotation::SetMarker` for D3D11.1 applications.
 
 
 Dump GL state at a particular call
@@ -281,7 +302,7 @@ Dump GL state at a particular call
 
 You can get a dump of the bound GL state at call 12345 by doing:
 
-    glretrace -D 12345 application.trace > 12345.json
+    apitrace retrace -D 12345 application.trace > 12345.json
 
 This is precisely the mechanism the GUI obtains its own state.
 
@@ -304,7 +325,7 @@ Recording a video with FFmpeg
 
 You can make a video of the output by doing
 
-    glretrace -s - application.trace \
+    apitrace dump-images -o - application.trace \
     | ffmpeg -r 30 -f image2pipe -vcodec ppm -i pipe: -vcodec mpeg4 -y output.mp4
 
 
@@ -325,11 +346,11 @@ Profiling a trace
 
 You can perform gpu and cpu profiling with the command line options:
 
- * `-pgpu` record gpu times for frames and draw calls.
+ * `--pgpu` record gpu times for frames and draw calls.
 
- * `-pcpu` record cpu times for frames and draw calls.
+ * `--pcpu` record cpu times for frames and draw calls.
 
- * `-ppd` record pixels drawn for each draw call.
+ * `--ppd` record pixels drawn for each draw call.
 
 The results from this can then be read by hand or analysed with a script.
 
@@ -338,7 +359,7 @@ table which displays profiling results per shader.
 
 For example, to record all profiling data and utilise the per shader script:
 
-    ./glretrace -pgpu -pcpu -ppd foo.trace | ./scripts/profileshader.py
+    apitrace retrace --pgpu --pcpu --ppd foo.trace | ./scripts/profileshader.py
 
 
 Advanced usage for OpenGL implementors
@@ -357,17 +378,13 @@ These are the steps to create a regression test-suite around **apitrace**:
 * obtain reference snapshots, by doing on a reference system:
 
         mkdir /path/to/reference/snapshots/
-        glretrace -s /path/to/reference/snapshots/ application.trace
+        apitrace dump-images -o /path/to/reference/snapshots/ application.trace
 
 * prune the snapshots which are not interesting
 
-* to do a regression test, do:
-
-        glretrace -c /path/to/reference/snapshots/ application.trace
+* to do a regression test, use `apitrace diff-images`:
 
-  Alternatively, for a HTML summary, use `apitrace diff-images`:
-
-        glretrace -s /path/to/test/snapshots/ application.trace
+        apitrace dump-images -o /path/to/test/snapshots/ application.trace
         apitrace diff-images --output summary.html /path/to/reference/snapshots/ /path/to/test/snapshots/
 
 
@@ -452,60 +469,4 @@ Or on Windows:
     python scripts\retracediff.py --retrace \path\to\glretrace.exe --ref-env TRACE_LIBGL=\path\to\reference\opengl32.dll application.trace
 
 
-Links
-=====
-
-About **apitrace**:
-
-* [Official mailing list](http://lists.freedesktop.org/mailman/listinfo/apitrace)
-
-* [Zack Rusin's blog introducing the GUI](http://zrusin.blogspot.com/2011/04/apitrace.html)
-
-* [Jose's Fonseca blog introducing the tool](http://jrfonseca.blogspot.com/2008/07/tracing-d3d-applications.html)
-
-
-Direct3D
---------
-
-Open-source:
-
-* [Proxy DLL](http://www.mikoweb.eu/index.php?node=21)
-
-  * [Intercept Calls to DirectX with a Proxy DLL](http://www.codeguru.com/cpp/g-m/directx/directx8/article.php/c11453/)
-
-* [Direct3D 9 API Interceptor](http://graphics.stanford.edu/~mdfisher/D3D9Interceptor.html)
-
-Closed-source:
-
-* [Microsoft PIX](http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ee417062.aspx)
-
-  * [D3DSpy](http://doc.51windows.net/Directx9_SDK/?url=/directx9_sdk/graphics/programmingguide/TutorialsAndSamplesAndToolsAndTips/Tools/D3DSpy.htm): the predecessor of PIX
-
-* [NVIDIA PerfKit](http://developer.nvidia.com/nvidia-perfkit)
-
-* [AMD GPU PerfStudio](http://developer.amd.com/gpu/PerfStudio/pages/APITraceWindow.aspx)
-
-* [Intel Graphics Performance Analyzers](http://www.intel.com/software/gpa/)
-
-
-OpenGL
-------
-
-Open-source:
-
-* [BuGLe](http://www.opengl.org/sdk/tools/BuGLe/)
-
-* [GLIntercept](http://code.google.com/p/glintercept/)
-
-* [tracy](https://gitorious.org/tracy): OpenGL ES and OpenVG trace, retrace, and state inspection
-
-* [WebGL-Inspector](http://benvanik.github.com/WebGL-Inspector/)
-
-Closed-source:
-
-* [gDEBugger](http://www.gremedy.com/products.php) and [AMD gDEBugger](http://developer.amd.com/tools/gDEBugger/Pages/default.aspx)
-
-* [glslDevil](http://cumbia.informatik.uni-stuttgart.de/glsldevil/index.html)
-
-* [AMD GPU PerfStudio](http://developer.amd.com/gpu/PerfStudio/pages/APITraceWindow.aspx)
-
+[![githalytics.com alpha](https://cruel-carlota.pagodabox.com/c1062ad633aa7a458e9d7520021307e4 "githalytics.com")](http://githalytics.com/apitrace/apitrace)