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Improve Android tracing instructions
[apitrace] / README.markdown
index 685f221c13a0c4c9c74eb7af672ac4db6b636620..eeaaee7806e6b2fb16218a0d64df01d2d43b2e2e 100644 (file)
@@ -5,7 +5,7 @@ About **apitrace**
 
 * trace OpenGL, OpenGL ES, Direct3D, and DirectDraw APIs calls to a file;
 
-* retrace OpenGL and OpenGL ES calls from a file;
+* replay OpenGL and OpenGL ES calls from a file;
 
 * inspect OpenGL state at any call while retracing;
 
@@ -49,10 +49,10 @@ View the trace with
 
 Replay an OpenGL trace with
 
-    apitrace retrace application.trace
+    apitrace replay application.trace
 
 Pass the `--sb` option to use a single buffered visual.  Pass `--help` to
-`apitrace retrace` for more options.
+`apitrace replay` for more options.
 
 
 Basic GUI usage
@@ -151,60 +151,9 @@ To trace the application inside gdb, invoke gdb as:
 
 ### Android ###
 
-The following instructions should work at least for Android Ice Scream
-Sandwitch:
-
-For standalone applications the instructions above for Linux should
-work. To trace applications started from within the Android VM process
-(`app_process` aka zygote) you'll have to wrap this process and enable
-tracing dynamically for the application to be traced.
-
-- Wrapping the android main VM process:
-
-  In the Android root /init.rc add the `LD_PRELOAD` setting to zygote's
-  environment in the 'service zygote' section:
-
-        service zygote ...
-           setenv LD_PRELOAD /data/egltrace.so
-           ...
-
-  Note that ICS will overwrite the /init.rc during each boot with the
-  version in the recovery image. So you'll have to change the file in
-  your ICS source tree, rebuild and reflash the device.
-  Rebuilding/reflashing only the recovery image should be sufficient.
-
-- Copy egltrace.so to /data
-
-  On the host:
-
-        adb push /path/to/apitrace/build/wrappers/egltrace.so /data
-
-- Adjust file permissions to store the trace file:
-
-  By default egltrace.so will store the trace in
-  `/data/app_process.trace`. For this to work for applications running
-  with a uid other than 0, you have to allow writes to the `/data`
-  directory on the device:
-
-        chmod 0777 /data
-
-- Enable tracing for a specific process name:
-
-  To trace for example the Settings application:
-
-        setprop debug.apitrace.procname com.android.settings
-
-  In general this name will match what `ps` reports.
-
-- Start the application:
-
-  If the application was already running, for example due to ICS's way
-  of pre-starting the apps, you might have to kill the application
-  first:
-
-        kill <pid of app>
-
-  Launch the application for example from the application menu.
+To trace standalone native OpenGL ES applications, use
+`LD_PRELOAD=/path/to/egltrace.so /path/to/application` like described in the
+previous section.  To trace Java applications, refer to Android.markdown.
 
 ### Mac OS X ###
 
@@ -302,7 +251,7 @@ Dump GL state at a particular call
 
 You can get a dump of the bound GL state at call 12345 by doing:
 
-    apitrace retrace -D 12345 application.trace > 12345.json
+    apitrace replay -D 12345 application.trace > 12345.json
 
 This is precisely the mechanism the GUI obtains its own state.
 
@@ -359,7 +308,7 @@ table which displays profiling results per shader.
 
 For example, to record all profiling data and utilise the per shader script:
 
-    apitrace retrace --pgpu --pcpu --ppd foo.trace | ./scripts/profileshader.py
+    apitrace replay --pgpu --pcpu --ppd foo.trace | ./scripts/profileshader.py
 
 
 Advanced usage for OpenGL implementors