]> git.cworth.org Git - apitrace/blobdiff - helpers/glsize.hpp
gltrace: Handle negative lengths in glShaderSource* (issue #116).
[apitrace] / helpers / glsize.hpp
index 916d9799f9a02626c4067a19047f7c0a86917c87..2da217f123a24ba3ce3058548f7886c9eb23640c 100644 (file)
@@ -37,6 +37,8 @@
 
 #include <string.h>
 
+#include <algorithm>
+
 #include "os.hpp"
 #include "glimports.hpp"
 
@@ -71,159 +73,175 @@ _gl_type_size(GLenum type)
 }
 
 static inline void
-_gl_uniform_size(GLenum type, GLenum &elemType, GLint &numElems) {
+_gl_uniform_size(GLenum type, GLenum &elemType, GLint &numCols, GLint &numRows) {
+    numCols = 1;
+    numRows = 1;
+
     switch (type) {
     case GL_FLOAT:
         elemType = GL_FLOAT;
-        numElems = 1;
         break;
     case GL_FLOAT_VEC2:
         elemType = GL_FLOAT;
-        numElems = 2;
+        numCols = 2;
         break;
     case GL_FLOAT_VEC3:
         elemType = GL_FLOAT;
-        numElems = 3;
+        numCols = 3;
         break;
     case GL_FLOAT_VEC4:
         elemType = GL_FLOAT;
-        numElems = 4;
+        numCols = 4;
         break;
     case GL_DOUBLE:
         elemType = GL_DOUBLE;
-        numElems = 1;
         break;
     case GL_DOUBLE_VEC2:
         elemType = GL_DOUBLE;
-        numElems = 2;
+        numCols = 2;
         break;
     case GL_DOUBLE_VEC3:
         elemType = GL_DOUBLE;
-        numElems = 3;
+        numCols = 3;
         break;
     case GL_DOUBLE_VEC4:
         elemType = GL_DOUBLE;
-        numElems = 4;
+        numCols = 4;
         break;
     case GL_INT:
         elemType = GL_INT;
-        numElems = 1;
         break;
     case GL_INT_VEC2:
         elemType = GL_INT;
-        numElems = 2;
+        numCols = 2;
         break;
     case GL_INT_VEC3:
         elemType = GL_INT;
-        numElems = 3;
+        numCols = 3;
         break;
     case GL_INT_VEC4:
         elemType = GL_INT;
-        numElems = 4;
+        numCols = 4;
         break;
     case GL_UNSIGNED_INT:
         elemType = GL_UNSIGNED_INT;
-        numElems = 1;
         break;
     case GL_UNSIGNED_INT_VEC2:
         elemType = GL_UNSIGNED_INT;
-        numElems = 2;
+        numCols = 2;
         break;
     case GL_UNSIGNED_INT_VEC3:
         elemType = GL_UNSIGNED_INT;
-        numElems = 3;
+        numCols = 3;
         break;
     case GL_UNSIGNED_INT_VEC4:
         elemType = GL_UNSIGNED_INT;
-        numElems = 4;
+        numCols = 4;
         break;
     case GL_BOOL:
         elemType = GL_BOOL;
-        numElems = 1;
         break;
     case GL_BOOL_VEC2:
         elemType = GL_BOOL;
-        numElems = 2;
+        numCols = 2;
         break;
     case GL_BOOL_VEC3:
         elemType = GL_BOOL;
-        numElems = 3;
+        numCols = 3;
         break;
     case GL_BOOL_VEC4:
         elemType = GL_BOOL;
-        numElems = 4;
+        numCols = 4;
         break;
     case GL_FLOAT_MAT2:
         elemType = GL_FLOAT;
-        numElems = 2*2;
+        numCols = 2;
+        numRows = 2;
         break;
     case GL_FLOAT_MAT3:
         elemType = GL_FLOAT;
-        numElems = 3*3;
+        numCols = 3;
+        numRows = 3;
         break;
     case GL_FLOAT_MAT4:
         elemType = GL_FLOAT;
-        numElems = 4*4;
+        numCols = 4;
+        numRows = 4;
         break;
     case GL_FLOAT_MAT2x3:
         elemType = GL_FLOAT;
-        numElems = 2*3;
+        numCols = 2;
+        numRows = 3;
         break;
     case GL_FLOAT_MAT2x4:
         elemType = GL_FLOAT;
-        numElems = 2*4;
+        numCols = 2;
+        numRows = 4;
         break;
     case GL_FLOAT_MAT3x2:
         elemType = GL_FLOAT;
-        numElems = 3*2;
+        numCols = 3;
+        numRows = 2;
         break;
     case GL_FLOAT_MAT3x4:
         elemType = GL_FLOAT;
-        numElems = 3*4;
+        numCols = 3;
+        numRows = 4;
         break;
     case GL_FLOAT_MAT4x2:
         elemType = GL_FLOAT;
-        numElems = 4*2;
+        numCols = 4;
+        numRows = 2;
         break;
     case GL_FLOAT_MAT4x3:
         elemType = GL_FLOAT;
-        numElems = 4*3;
+        numCols = 4;
+        numRows = 3;
         break;
     case GL_DOUBLE_MAT2:
         elemType = GL_DOUBLE;
-        numElems = 2*2;
+        numCols = 2;
+        numRows = 2;
         break;
     case GL_DOUBLE_MAT3:
         elemType = GL_DOUBLE;
-        numElems = 3*3;
+        numCols = 3;
+        numRows = 3;
         break;
     case GL_DOUBLE_MAT4:
         elemType = GL_DOUBLE;
-        numElems = 4*4;
+        numCols = 4;
+        numRows = 4;
         break;
     case GL_DOUBLE_MAT2x3:
         elemType = GL_DOUBLE;
-        numElems = 2*3;
+        numCols = 2;
+        numRows = 3;
         break;
     case GL_DOUBLE_MAT2x4:
         elemType = GL_DOUBLE;
-        numElems = 2*4;
+        numCols = 2;
+        numRows = 4;
         break;
     case GL_DOUBLE_MAT3x2:
         elemType = GL_DOUBLE;
-        numElems = 3*2;
+        numCols = 3;
+        numRows = 2;
         break;
     case GL_DOUBLE_MAT3x4:
         elemType = GL_DOUBLE;
-        numElems = 3*4;
+        numCols = 3;
+        numRows = 4;
         break;
     case GL_DOUBLE_MAT4x2:
         elemType = GL_DOUBLE;
-        numElems = 4*2;
+        numCols = 4;
+        numRows = 2;
         break;
     case GL_DOUBLE_MAT4x3:
         elemType = GL_DOUBLE;
-        numElems = 4*3;
+        numCols = 4;
+        numRows = 3;
         break;
     case GL_SAMPLER_1D:
     case GL_SAMPLER_2D:
@@ -266,60 +284,92 @@ _gl_uniform_size(GLenum type, GLenum &elemType, GLint &numElems) {
     case GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_BUFFER:
     case GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_RECT:
         elemType = GL_INT;
-        numElems = 1;
         break;
     default:
         os::log("apitrace: warning: %s: unknown GLenum 0x%04X\n", __FUNCTION__, type);
         elemType = GL_NONE;
-        numElems = 0;
+        numCols = 0;
+        numRows = 0;
         return;
     }
 }
     
 static inline size_t
-_glArrayPointer_size(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLsizei maxIndex)
+_glArrayPointer_size(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count)
 {
+    if (!count) {
+        return 0;
+    }
+
+    if (size == GL_BGRA) {
+        size = 4; 
+    }
+
+    if (size > 4) {
+        os::log("apitrace: warning: %s: unexpected size 0x%04X\n", __FUNCTION__, size);
+    }
+
     size_t elementSize = size*_gl_type_size(type);
     if (!stride) {
         stride = (GLsizei)elementSize;
     }
-    return stride*maxIndex + elementSize;
+
+    return stride*(count - 1) + elementSize;
 }
 
-#define _glVertexPointer_size(size, type, stride, maxIndex) _glArrayPointer_size(size, type, stride, maxIndex)
-#define _glNormalPointer_size(type, stride, maxIndex) _glArrayPointer_size(3, type, stride, maxIndex)
-#define _glColorPointer_size(size, type, stride, maxIndex) _glArrayPointer_size(size, type, stride, maxIndex)
-#define _glIndexPointer_size(type, stride, maxIndex) _glArrayPointer_size(1, type, stride, maxIndex)
-#define _glTexCoordPointer_size(size, type, stride, maxIndex) _glArrayPointer_size(size, type, stride, maxIndex)
-#define _glEdgeFlagPointer_size(stride, maxIndex) _glArrayPointer_size(1, GL_BOOL, stride, maxIndex)
-#define _glFogCoordPointer_size(type, stride, maxIndex) _glArrayPointer_size(1, type, stride, maxIndex)
-#define _glSecondaryColorPointer_size(size, type, stride, maxIndex) _glArrayPointer_size(size, type, stride, maxIndex)
-#define _glVertexAttribPointer_size(size, type, normalized, stride, maxIndex) _glArrayPointer_size(size, type, stride, maxIndex)
-#define _glVertexAttribPointerARB_size(size, type, normalized, stride, maxIndex) _glArrayPointer_size(size, type, stride, maxIndex)
-#define _glVertexAttribPointerNV_size(size, type, stride, maxIndex) _glArrayPointer_size(size, type, stride, maxIndex)
+#define _glVertexPointer_size(size, type, stride, count) _glArrayPointer_size(size, type, stride, count)
+#define _glNormalPointer_size(type, stride, count) _glArrayPointer_size(3, type, stride, count)
+#define _glColorPointer_size(size, type, stride, count) _glArrayPointer_size(size, type, stride, count)
+#define _glIndexPointer_size(type, stride, count) _glArrayPointer_size(1, type, stride, count)
+#define _glTexCoordPointer_size(size, type, stride, count) _glArrayPointer_size(size, type, stride, count)
+#define _glEdgeFlagPointer_size(stride, count) _glArrayPointer_size(1, GL_BOOL, stride, count)
+#define _glFogCoordPointer_size(type, stride, count) _glArrayPointer_size(1, type, stride, count)
+#define _glSecondaryColorPointer_size(size, type, stride, count) _glArrayPointer_size(size, type, stride, count)
+#define _glVertexAttribPointer_size(size, type, normalized, stride, count) _glArrayPointer_size(size, type, stride, count)
+#define _glVertexAttribPointerARB_size(size, type, normalized, stride, count) _glArrayPointer_size(size, type, stride, count)
+#define _glVertexAttribPointerNV_size(size, type, stride, count) _glArrayPointer_size(size, type, stride, count)
+
+/**
+ * Same as glGetIntegerv, but passing the result in the return value.
+ */
+static inline GLint
+_glGetInteger(GLenum pname) {
+    GLint param = 0;
+    _glGetIntegerv(pname, &param);
+    return param;
+}
+
+static inline GLint
+_element_array_buffer_binding(void) {
+    return _glGetInteger(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING);
+}
 
 static inline GLuint
-_glDrawArrays_maxindex(GLint first, GLsizei count)
+_glDrawArrays_count(GLint first, GLsizei count)
 {
     if (!count) {
         return 0;
     }
-    return first + count - 1;
+    return first + count;
 }
 
-#define _glDrawArraysEXT_maxindex _glDrawArrays_maxindex
+#define _glDrawArraysEXT_count _glDrawArrays_count
+
+/* Forward declaration for definition in gltrace.py */
+void
+_shadow_glGetBufferSubData(GLenum target, GLintptr offset, GLsizeiptr size,
+                              GLvoid *data);
 
 static inline GLuint
-_glDrawElementsBaseVertex_maxindex(GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices, GLint basevertex)
+_glDrawElementsBaseVertex_count(GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices, GLint basevertex)
 {
     GLvoid *temp = 0;
-    GLint element_array_buffer = 0;
 
     if (!count) {
         return 0;
     }
 
-    _glGetIntegerv(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING, &element_array_buffer);
+    GLint element_array_buffer = _element_array_buffer_binding();
     if (element_array_buffer) {
         // Read indices from index buffer object
         GLintptr offset = (GLintptr)indices;
@@ -329,7 +379,7 @@ _glDrawElementsBaseVertex_maxindex(GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *ind
             return 0;
         }
         memset(temp, 0, size);
-        _glGetBufferSubData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, offset, size, temp);
+        _shadow_glGetBufferSubData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, offset, size, temp);
         indices = temp;
     } else {
         if (!indices) {
@@ -370,78 +420,78 @@ _glDrawElementsBaseVertex_maxindex(GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *ind
 
     maxindex += basevertex;
 
-    return maxindex;
+    return maxindex + 1;
 }
 
-#define _glDrawRangeElementsBaseVertex_maxindex(start, end, count, type, indices, basevertex) _glDrawElementsBaseVertex_maxindex(count, type, indices, basevertex)
+#define _glDrawRangeElementsBaseVertex_count(start, end, count, type, indices, basevertex) _glDrawElementsBaseVertex_count(count, type, indices, basevertex)
 
-#define _glDrawElements_maxindex(count, type, indices) _glDrawElementsBaseVertex_maxindex(count, type, indices, 0);
-#define _glDrawRangeElements_maxindex(start, end, count, type, indices) _glDrawElements_maxindex(count, type, indices)
-#define _glDrawRangeElementsEXT_maxindex _glDrawRangeElements_maxindex
+#define _glDrawElements_count(count, type, indices) _glDrawElementsBaseVertex_count(count, type, indices, 0);
+#define _glDrawRangeElements_count(start, end, count, type, indices) _glDrawElements_count(count, type, indices)
+#define _glDrawRangeElementsEXT_count _glDrawRangeElements_count
 
 /* FIXME take in consideration instancing */
-#define _glDrawArraysInstanced_maxindex(first, count, primcount) _glDrawArrays_maxindex(first, count)
-#define _glDrawElementsInstanced_maxindex(count, type, indices, primcount) _glDrawElements_maxindex(count, type, indices)
-#define _glDrawElementsInstancedBaseVertex_maxindex(count, type, indices, primcount, basevertex) _glDrawElementsBaseVertex_maxindex(count, type, indices, basevertex)
-#define _glDrawRangeElementsInstanced_maxindex(start, end, count, type, indices, primcount) _glDrawRangeElements_maxindex(start, end, count, type, indices)
-#define _glDrawRangeElementsInstancedBaseVertex_maxindex(start, end, count, type, indices, primcount, basevertex) _glDrawRangeElementsBaseVertex_maxindex(start, end, count, type, indices, basevertex)
+#define _glDrawArraysInstanced_count(first, count, primcount) _glDrawArrays_count(first, count)
+#define _glDrawElementsInstanced_count(count, type, indices, primcount) _glDrawElements_count(count, type, indices)
+#define _glDrawElementsInstancedBaseVertex_count(count, type, indices, primcount, basevertex) _glDrawElementsBaseVertex_count(count, type, indices, basevertex)
+#define _glDrawRangeElementsInstanced_count(start, end, count, type, indices, primcount) _glDrawRangeElements_count(start, end, count, type, indices)
+#define _glDrawRangeElementsInstancedBaseVertex_count(start, end, count, type, indices, primcount, basevertex) _glDrawRangeElementsBaseVertex_count(start, end, count, type, indices, basevertex)
 
-#define _glDrawArraysInstancedBaseInstance_maxindex(first, count, primcount, baseinstance) _glDrawArrays_maxindex(first, count)
-#define _glDrawElementsInstancedBaseInstance_maxindex(count, type, indices, primcount, baseinstance) _glDrawElements_maxindex(count, type, indices)
-#define _glDrawElementsInstancedBaseVertexBaseInstance_maxindex(count, type, indices, primcount, basevertex, baseinstance) _glDrawElementsBaseVertex_maxindex(count, type, indices, basevertex)
+#define _glDrawArraysInstancedBaseInstance_count(first, count, primcount, baseinstance) _glDrawArrays_count(first, count)
+#define _glDrawElementsInstancedBaseInstance_count(count, type, indices, primcount, baseinstance) _glDrawElements_count(count, type, indices)
+#define _glDrawElementsInstancedBaseVertexBaseInstance_count(count, type, indices, primcount, basevertex, baseinstance) _glDrawElementsBaseVertex_count(count, type, indices, basevertex)
 
-#define _glDrawArraysInstancedARB_maxindex _glDrawArraysInstanced_maxindex
-#define _glDrawElementsInstancedARB_maxindex _glDrawElementsInstanced_maxindex
-#define _glDrawArraysInstancedEXT_maxindex _glDrawArraysInstanced_maxindex
-#define _glDrawElementsInstancedEXT_maxindex _glDrawElementsInstanced_maxindex
+#define _glDrawArraysInstancedARB_count _glDrawArraysInstanced_count
+#define _glDrawElementsInstancedARB_count _glDrawElementsInstanced_count
+#define _glDrawArraysInstancedEXT_count _glDrawArraysInstanced_count
+#define _glDrawElementsInstancedEXT_count _glDrawElementsInstanced_count
 
 static inline GLuint
-_glDrawArraysIndirect_maxindex(const GLvoid *indirect) {
+_glDrawArraysIndirect_count(const GLvoid *indirect) {
     os::log("apitrace: warning: %s: unsupported\n", __FUNCTION__);
     return 0;
 }
 
 static inline GLuint
-_glDrawElementsIndirect_maxindex(GLenum type, const GLvoid *indirect) {
+_glDrawElementsIndirect_count(GLenum type, const GLvoid *indirect) {
     os::log("apitrace: warning: %s: unsupported\n", __FUNCTION__);
     return 0;
 }
 
 static inline GLuint
-_glMultiDrawArrays_maxindex(const GLint *first, const GLsizei *count, GLsizei primcount) {
-    GLuint maxindex = 0;
-    for (GLsizei prim = 0; prim < primcount; ++prim) {
-        GLuint maxindex_prim = _glDrawArrays_maxindex(first[prim], count[prim]);
-        maxindex = std::max(maxindex, maxindex_prim);
+_glMultiDrawArrays_count(const GLint *first, const GLsizei *count, GLsizei drawcount) {
+    GLuint _count = 0;
+    for (GLsizei draw = 0; draw < drawcount; ++draw) {
+        GLuint _count_draw = _glDrawArrays_count(first[draw], count[draw]);
+        _count = std::max(_count, _count_draw);
     }
-    return maxindex;
+    return _count;
 }
 
 static inline GLuint
-_glMultiDrawElements_maxindex(const GLsizei *count, GLenum type, const GLvoid* *indices, GLsizei primcount) {
-    GLuint maxindex = 0;
-    for (GLsizei prim = 0; prim < primcount; ++prim) {
-        GLuint maxindex_prim = _glDrawElements_maxindex(count[prim], type, indices[prim]);
-        maxindex = std::max(maxindex, maxindex_prim);
+_glMultiDrawElements_count(const GLsizei *count, GLenum type, const GLvoid* const *indices, GLsizei drawcount) {
+    GLuint _count = 0;
+    for (GLsizei draw = 0; draw < drawcount; ++draw) {
+        GLuint _count_draw = _glDrawElements_count(count[draw], type, indices[draw]);
+        _count = std::max(_count, _count_draw);
     }
-    return maxindex;
+    return _count;
 }
 
 static inline GLuint
-_glMultiDrawElementsBaseVertex_maxindex(const GLsizei *count, GLenum type, const GLvoid* *indices, GLsizei primcount, const GLint * basevertex) {
-    GLuint maxindex = 0;
-    for (GLsizei prim = 0; prim < primcount; ++prim) {
-        GLuint maxindex_prim = _glDrawElementsBaseVertex_maxindex(count[prim], type, indices[prim], basevertex[prim]);
-        maxindex = std::max(maxindex, maxindex_prim);
+_glMultiDrawElementsBaseVertex_count(const GLsizei *count, GLenum type, const GLvoid* const *indices, GLsizei drawcount, const GLint * basevertex) {
+    GLuint _count = 0;
+    for (GLsizei draw = 0; draw < drawcount; ++draw) {
+        GLuint _count_draw = _glDrawElementsBaseVertex_count(count[draw], type, indices[draw], basevertex[draw]);
+        _count = std::max(_count, _count_draw);
     }
-    return maxindex;
+    return _count;
 }
 
-#define _glMultiDrawArraysEXT_maxindex _glMultiDrawArrays_maxindex
-#define _glMultiDrawElementsEXT_maxindex _glMultiDrawElements_maxindex
+#define _glMultiDrawArraysEXT_count _glMultiDrawArrays_count
+#define _glMultiDrawElementsEXT_count _glMultiDrawElements_count
 
-#define _glMultiModeDrawArraysIBM_maxindex(first, count, primcount, modestride) _glMultiDrawArrays_maxindex(first, count, primcount)
-#define _glMultiModeDrawElementsIBM_maxindex(count, type, indices, primcount, modestride) _glMultiDrawElements_maxindex(count, type, (const GLvoid **)indices, primcount)
+#define _glMultiModeDrawArraysIBM_count(first, count, drawcount, modestride) _glMultiDrawArrays_count(first, count, drawcount)
+#define _glMultiModeDrawElementsIBM_count(count, type, indices, drawcount, modestride) _glMultiDrawElements_count(count, type, (const GLvoid **)indices, drawcount)
 
 
 static inline size_t
@@ -581,32 +631,36 @@ _align(X x, Y y) {
     return (x + (y - 1)) & ~(y - 1);
 }
 
-static inline size_t
-_gl_image_size(GLenum format, GLenum type, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLboolean has_unpack_subimage) {
+static inline void
+_gl_format_size(GLenum format, GLenum type,
+                unsigned & bits_per_element, unsigned & bits_per_pixel)
+{
     unsigned num_channels = _gl_format_channels(format);
 
-    unsigned bits_per_pixel;
     switch (type) {
     case GL_BITMAP:
-        bits_per_pixel = 1;
+        bits_per_pixel = bits_per_element = 1;
         break;
     case GL_BYTE:
     case GL_UNSIGNED_BYTE:
-        bits_per_pixel = 8 * num_channels;
+        bits_per_element = 8;
+        bits_per_pixel = bits_per_element * num_channels;
         break;
     case GL_SHORT:
     case GL_UNSIGNED_SHORT:
     case GL_HALF_FLOAT:
-        bits_per_pixel = 16 * num_channels;
+        bits_per_element = 16;
+        bits_per_pixel = bits_per_element * num_channels;
         break;
     case GL_INT:
     case GL_UNSIGNED_INT:
     case GL_FLOAT:
-        bits_per_pixel = 32 * num_channels;
+        bits_per_element = 32;
+        bits_per_pixel = bits_per_element * num_channels;
         break;
     case GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2:
     case GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV:
-        bits_per_pixel = 8;
+        bits_per_pixel = bits_per_element = 8;
         break;
     case GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4:
     case GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV:
@@ -616,7 +670,7 @@ _gl_image_size(GLenum format, GLenum type, GLsizei width, GLsizei height, GLsize
     case GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV:
     case GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_MESA:
     case GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_REV_MESA:
-        bits_per_pixel = 16;
+        bits_per_pixel = bits_per_element = 16;
         break;
     case GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8:
     case GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV:
@@ -627,16 +681,32 @@ _gl_image_size(GLenum format, GLenum type, GLsizei width, GLsizei height, GLsize
     case GL_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV:
     case GL_UNSIGNED_INT_S8_S8_8_8_NV:
     case GL_UNSIGNED_INT_8_8_S8_S8_REV_NV:
-        bits_per_pixel = 32;
+        bits_per_pixel = bits_per_element = 32;
         break;
     case GL_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV:
-        bits_per_pixel = 64;
+        bits_per_pixel = bits_per_element = 64;
         break;
     default:
         os::log("apitrace: warning: %s: unexpected type GLenum 0x%04X\n", __FUNCTION__, type);
-        bits_per_pixel = 0;
+        bits_per_pixel = bits_per_element = 0;
         break;
     }
+}
+
+static inline size_t
+_glClearBufferData_size(GLenum format, GLenum type) {
+    unsigned bits_per_element;
+    unsigned bits_per_pixel;
+    _gl_format_size(format, type, bits_per_element, bits_per_pixel);
+    return (bits_per_pixel + 7)/8;
+}
+
+static inline size_t
+_gl_image_size(GLenum format, GLenum type, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLboolean has_unpack_subimage) {
+
+    unsigned bits_per_element;
+    unsigned bits_per_pixel;
+    _gl_format_size(format, type, bits_per_element, bits_per_pixel);
 
     GLint alignment = 4;
     GLint row_length = 0;
@@ -660,9 +730,11 @@ _gl_image_size(GLenum format, GLenum type, GLsizei width, GLsizei height, GLsize
 
     size_t row_stride = (row_length*bits_per_pixel + 7)/8;
 
-    if ((GLint)bits_per_pixel < alignment*8 &&
-        (bits_per_pixel & 7) == 0 &&
-        _is_pot(bits_per_pixel)) {
+    if ((bits_per_element == 1*8 ||
+         bits_per_element == 2*8 ||
+         bits_per_element == 4*8 ||
+         bits_per_element == 8*8) &&
+        (GLint)bits_per_element < alignment*8) {
         row_stride = _align(row_stride, alignment);
     }
 
@@ -743,6 +815,22 @@ _glClearBuffer_size(GLenum buffer)
     }
 }
 
+
+/**
+ * Helper function for determining the string lengths for glShaderSource and
+ * glShaderSourceARB, which is a tad too complex to inline in the specs.
+ */
+template<class T>
+static inline size_t
+_glShaderSource_length(const T * const * string, const GLint *length, GLsizei index)
+{
+    if (length != NULL && length[index] >= 0) {
+        return (size_t)length[index];
+    } else {
+        return strlen(string[index]);
+    }
+}
+
 /* 
  * attribute list, terminated by the given terminator.
  */