#include "d3d11imports.hpp"
#include "json.hpp"
+#include "d3dstate.hpp"
namespace d3dstate {
JSONWriter json(os);
/* TODO */
+ json.beginMember("parameters");
+ json.beginObject();
+ json.endObject();
+ json.endMember(); // parameters
+
+ json.beginMember("shaders");
+ json.beginObject();
+ json.endObject();
+ json.endMember(); // shaders
+
+ json.beginMember("textures");
+ json.beginObject();
+ json.endObject();
+ json.endMember(); // textures
+
+ dumpFramebuffer(json, pDevice);
+
}