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[cworth.org] / src / puzzles / pentominous-intuit-nix-fix.mdwn
1 [[!meta title="Pentominous: Intuit, Nix, Fix"]]
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3 [[!tag puzzles]]
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5 I just had [my third
6 puzzle](http://www.gmpuzzles.com/blog/2014/12/pentominous-carl-worth/)
7 published at [GM Puzzles](http://www.gmpuzzles.com). Take a look.
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9 This puzzle is a Pentominous puzzle, a really fun style which I
10 believe was invented by Grant Fikes, a prolific puzzle contributor to
11 GM Puzzles. To solve the puzzle, you simply need to divide the 10x10
12 grid into 20 pentominoes such that each of the given letters in the
13 grid is contained by a pentomino of that shape, and that no two
14 pentominoes of the same shape are touching.
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16 My puzzle today is a Monday-level difficulty, meaning it's not too
17 tough. And I think this puzzle in particular is a great introduction
18 to Pentominous. When I first started constructing logic puzzles, I had
19 a hard time making good and fun puzzles at an introductory level. Part
20 of the problem is that any puzzle I make is usually harder than I
21 expect it will be, (I think that's common for many beginning puzzle
22 designers), so I'd often force harder deductions in the puzzle
23 thinking that that was a requirement to make the puzzle interesting.
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25 But this puzzle is probably the first time I made what I think it a
26 really successful introductory puzzle. I've given this puzzle to a lot
27 of people and people end up really liking the way the puzzle just sort
28 of walks you through a series of forced pentomino placements. I've
29 often heard feedback along the lines of, "Well, I still say that I
30 can't do puzzles like this, but that one was actually a lot of fun,"
31 and that's really rewarding to hear.
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33 So take a look if you're interested and let me know how it goes for
34 you.
35
36 Oh, and I should comment on the words I ended up including in the
37 puzzle's presentation. First, it's really tempting to include words in
38 Pentominous puzzles. Second, it's really hard to pull them off. As a
39 case in point here is an [example
40 puzzle](http://tspuzzles.wordpress.com/2014/11/17/9-pentominous/) by
41 Tapio Saarinen where he started with 4 English words, but by the time
42 he was done, only one remained as an actual word.
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44 For today's puzzle, I set myself up for a bigger challenge, because I
45 wanted to get a meaningful phrase, (but I only have the letters
46 FILNPTUVWXYZ to work with---quite limited). The phrase I chose,
47 "Intuit, Nix, Fix" is specifically the strategy I don't recommend
48 using to solve puzzles. That is, you can just make a guess (intuit),
49 then work with the puzzle for a while until you encounter a
50 contradiction, then cancel your guess and try again (nix, fix). I
51 suppose "guess and check" would have been an easier way to say that,
52 but you can't spell that with the twelve Pentomino letters.
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54 Anyway, a lot of people have been trained to use guess-and-check as a
55 strategy because they've been solving puzzles generated randomly by
56 computer programs, and many of these puzzles don't afford any other
57 strategy. A huge benefit of solving good, hand-made puzzles like those
58 published at gmpuzzles.com is that you don't need that
59 strategy. Instead, there's a nice logical path from start to finish. So
60 resist the temptation to guess, and go give this puzzle a try.
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62 Happy puzzling!