]> git.cworth.org Git - cworth.org/commitdiff
Add blog post pointing to my first puzzle on gmpuzzles.com
authorCarl Worth <cworth@cworth.org>
Wed, 26 Nov 2014 02:46:19 +0000 (18:46 -0800)
committerCarl Worth <cworth@cworth.org>
Wed, 26 Nov 2014 02:49:30 +0000 (18:49 -0800)
This is my Clueless Nanro puzzle, so I talk a bit about the rules of
Nanro and what I was going for with this clueless variation.

src/blog/personal.mdwn
src/puzzles/clueless_nanro.mdwn [new file with mode: 0644]

index 80fa8467841863c5ccd06d566a14bef4bc0f9801..f8afc0f1c4cdbfa284c5e58f58a05a587bf8ea6b 100644 (file)
@@ -3,4 +3,4 @@
 Here are [[Carl's|index]] most recent personal blog entries. More
 information [[about]] the blog is available.
 
-[[!inline pages="link(tag/climbing) or link(tag/family) or link(tag/games) or link(tag/make)"]]
+[[!inline pages="link(tag/climbing) or link(tag/family) or link(tag/games) or link(tag/make) or link(tag/puzzles)"]]
diff --git a/src/puzzles/clueless_nanro.mdwn b/src/puzzles/clueless_nanro.mdwn
new file mode 100644 (file)
index 0000000..4d079ad
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,68 @@
+[[!meta title="Clueless Nanro"]]
+
+[[!tag puzzles]]
+
+I just had [my first
+puzzle](http://www.gmpuzzles.com/blog/2014/11/nanro-carl-worth/)
+published at the [Grandmaster Puzzles](http://www.gmpuzzles.com)
+website. Give it a try.
+
+I've really been impressed by the puzzles published at
+gmpuzzles.com. They do a great job of showcasing how much more
+interesting a logic puzzle can be when it's hand-crafted by a puzzle
+designer, rather than computer generated. I've also enjoyed learning
+many new kinds of logic puzzles, and decided that I wanted to try my
+hand at composing some puzzles of my own.
+
+My first published puzzle is a Nanro puzzle, which is a puzzle type I
+only recently discovered. In a typical Nanro puzzle, the solver is
+presented with a grid that is segmented into regions of various shapes
+and sizes, with some of the cells labeled with numbers. The goal is to
+label additional cells with numbers so that all of the labeled cells
+form a single connected group, (with no 2x2 square of cells fully
+labeled). Additionally, within each region there must at least one
+labeled cell and the number(s) within a region must be equal to the
+number of labeled cells within that region. (That is, a region may
+contain one 1 or two 2s or three 3s, etc.) Finally, no two occurrences
+of the same number can appear adjacent to each other across a region
+boundary.
+
+OK. So, I'll be the first to admit that the ruleset of Nanro isn't the
+most elegant. The rules can't be captured as succinctly as those of
+that other puzzle, ("no repeated numbers in any row, column, or
+region"). Fortunately, the solving experience is smoother than the
+description of the rules.
+
+Most puzzles at gmpuzzles.com have some sort of "theme". Often there's
+an interesting visual presentation. Almost always there's a
+well-designed "solving path" of logical deductions that can be fun to
+discover. The idea is that there's something creative that goes into
+each puzzle that that distinguishes it from something
+computer-generated. And that creativity usually translates to a more
+interesting experience for the solver.
+
+For this particular puzzle, the theme I wanted to explore was a
+"clueless" puzzle. That is, my puzzle contains a grid segmented into
+regions as typical for Nanro, but it doesn't include any initial
+numbers in the presentation. So that's something unique I think (as
+far as I have seen of Nanro at least). I'm not sure how successful I
+was at exploring the theme in this puzzle. Hopefully it's an
+interesting puzzle to solve, but I am a bit nervous that I'm bringing
+down the average quality of puzzles at gmpuzzles.com with this one.
+
+I hadn't seen it prior to composing my puzzle. But before mine was
+published I found this [spectacular
+Nanro](http://www.gmpuzzles.com/blog/2014/04/nanro-prasanna-seshadri-2/)
+by the inimitable Prasanna Seshadri. It's not entirely clueless, but
+as close as possible, (just one given number), but it thoroughly
+explores some of the ideas that my puzzle just touches
+briefly. Prasanna's puzzle has a really striking presentation that
+translates to a fun solving path. And it's obviously something that's
+been generated by hand not computer-generated, (at least given the
+state of the typical bland computer-generated puzzle today). So that's
+a great example of what gmpuzzles is all about and the standard I'll
+be aiming for with future puzzles.
+
+So if you're interested in logic puzzles, take a look at my first
+puzzle. But even more, look around at the other puzzles at
+gmpuzzles.com. I doubt you'll be disappointed.