]> git.cworth.org Git - empires-server/blobdiff - empathy.js
Force all submitted judging words to lowercase before mapping
[empires-server] / empathy.js
index b12c3e75553f596b7cc2108cc9e1c21f0bd97444..cfe0618d76f211a0e3ceeb69b017c3c90a187100 100644 (file)
@@ -1,6 +1,8 @@
 const express = require("express");
 const Game = require("./game.js");
 
+const MAX_PROMPT_ITEMS = 20;
+
 class Empathy extends Game {
   constructor(id) {
     super(id);
@@ -8,10 +10,13 @@ class Empathy extends Game {
       prompts: [],
       active_prompt: null,
       players_answered: 0,
+      ambiguities: null,
+      players_judged: 0,
       scores: null
     };
     this.answers = [];
     this.next_prompt_id = 1;
+    this.equivalencies = {};
   }
 
   reset() {
@@ -41,14 +46,23 @@ class Empathy extends Game {
 
     this.state.active_prompt = null;
     this.state.players_answered = 0;
+    this.state.ambiguities = 0;
+    this.state.players_judged = 0;
     this.state.scores = null;
 
     this.answers = [];
+    this.equivalencies = {};
 
     this.broadcast_event_object('game-state', this.state);
   }
 
   add_prompt(items, prompt_string) {
+    if (items > MAX_PROMPT_ITEMS)
+      return {
+        valid: false,
+        message: `Maximum number of items is ${MAX_PROMPT_ITEMS}`
+      };
+
     const prompt = new Prompt(this.next_prompt_id, items, prompt_string);
     this.next_prompt_id++;
 
@@ -56,7 +70,10 @@ class Empathy extends Game {
 
     this.broadcast_event_object('prompt', prompt);
 
-    return prompt;
+    return {
+      valid: true,
+      id: prompt.id
+    };
   }
 
   /* Returns true if vote toggled, false for player or prompt not found */
@@ -117,39 +134,180 @@ class Empathy extends Game {
     return { valid: true };
   }
 
-  compute_scores() {
-    const word_submitters = {};
-    const scores = [];
+  perform_judging() {
+    const word_map = {};
 
     for (let a of this.answers) {
       for (let word of a.answers) {
-        if (word_submitters[word])
-          word_submitters[word].push(a.player.name);
-        else
-          word_submitters[word] = [a.player.name];
+        const key = this.canonize(word);
+        word_map[key] = word;
+      }
+    }
+
+    this.state.ambiguities = Object.values(word_map).sort((a,b) => {
+      return a.toLowerCase().localeCompare(b.toLowerCase());
+    });
+
+    this.broadcast_event_object('ambiguities', this.state.ambiguities);
+  }
+
+  receive_judging(prompt_id, session_id, word_groups) {
+    const player = this.players_by_session[session_id];
+    if (! player)
+      return { valid: false, message: "Player not found" };
+
+    const prompt = this.state.prompts.find(p => p.id === prompt_id);
+    if (! prompt)
+      return { valid: false, message: "Prompt not found" };
+
+    if (prompt !== this.state.active_prompt)
+      return { valid: false, message: "Prompt no longer active" };
+
+    /* Each player submits some number of groups of answers that
+     * should be considered equivalent. The server expands that into
+     * the set of pair-wise equivalencies that are expressed. The
+     * reason for that is so that the server can determine which
+     * pair-wise equivalencies have majority support.
+     */
+    for (let group of word_groups) {
+
+      for (let i = 0; i < group.length - 1; i++) {
+        for (let j = i + 1; j < group.length; j++) {
+          let eq = [group[i], group[j]];
+
+          /* Put the two words into a reliable order so that we don't
+           * miss a pair of equivalent equivalencies just because they
+           * happen to be in the opposite order. */
+          if (eq[0].localeCompare(eq[1]) > 0) {
+            eq = [group[j], group[i]];
+          }
+
+          const key=`${this.canonize(eq[0])}:${this.canonize(eq[1])}`;
+
+          const exist = this.equivalencies[key];
+          if (exist) {
+            exist.count++;
+          } else {
+            this.equivalencies[key] = {
+              count: 1,
+              words: eq
+            };
+          }
+
+        }
+      }
+    }
+
+    /* And notify players how many players have completed judging. */
+    this.state.players_judged++;
+    this.broadcast_event_object('judged', this.state.players_judged);
+
+    return { valid: true };
+  }
+
+  canonize(word) {
+    return word.toLowerCase();
+  }
+
+  compute_scores() {
+    const word_submitters = {};
+
+    /* Perform a (non-strict) majority ruling on equivalencies,
+     * dropping all that didn't get enough votes. */
+    const quorum = Math.floor((this.players.length + 1)/2);
+    const agreed_equivalencies = Object.values(this.equivalencies).filter(
+      eq => eq.count >= quorum);
+
+    /* And with that agreed set of equivalencies, construct the full
+     * groups. */
+    const word_maps = {};
+
+    for (let e of agreed_equivalencies) {
+      const word0_canon = this.canonize(e.words[0]);
+      const word1_canon = this.canonize(e.words[1]);
+      let group = word_maps[word0_canon];
+      if (! group)
+        group = word_maps[word1_canon];
+      if (! group)
+        group = { words: [], players: new Set()};
+
+      if (! word_maps[word0_canon]) {
+        word_maps[word0_canon] = group;
+        group.words.push(e.words[0]);
+      }
+
+      if (! word_maps[word1_canon]) {
+        word_maps[word1_canon] = group;
+        group.words.push(e.words[1]);
       }
     }
 
+    /* Now go through answers from each player and add the player
+     * to the set corresponding to each word group. */
     for (let a of this.answers) {
-      let score = 0;
       for (let word of a.answers) {
-        score += word_submitters[word].length;
+        const word_canon = this.canonize(word);
+        /* If there's no group yet, this is a singleton word. */
+        if (word_maps[word_canon]) {
+          word_maps[word_canon].players.add(a.player);
+        } else {
+          const group = { words: [word], players: new Set() };
+          group.players.add(a.player);
+          word_maps[word_canon] = group;
+        }
       }
-      scores.push({
-        player: a.player.name,
-        score: score
-      });
     }
 
+    /* Now that we've assigned the players to these word maps, we now
+     * want to collapse the groups down to a single array of
+     * word_groups.
+     *
+     * The difference between "word_maps" and "word_groups" is that
+     * the former has a property for every word that maps to a group,
+     * (so if you iterate over the keys you will see the same group
+     * multiple times). In contrast, iterating over"word_groups" will
+     * have you visit each group only once. */
+    const word_groups = Object.entries(word_maps).filter(
+      entry => entry[0] === this.canonize(entry[1].words[0]))
+          .map(entry => entry[1]);
+
+    /* Now, go through each word group and assign the scores out to
+     * the corresponding players.
+     *
+     * Note: We do this by going through the word groups, (as opposed
+     * to the list of words from the players again), specifically to
+     * avoid giving a player points for a wrod group twice (in the
+     * case where a player submits two different words that the group
+     * ends up judging as equivalent).
+     */
+    this.players.forEach(p => p.round_score = 0);
+    for (let group of word_groups) {
+      group.players.forEach(p => p.round_score += group.players.size);
+    }
+
+    const scores = this.players.map(p => {
+      return {
+        player: p.name,
+        score: p.round_score
+      };
+    });
+
     scores.sort((a,b) => {
       return b.score - a.score;
     });
 
-    const word_submitters_arr = [];
-    for (let word in word_submitters)
-      word_submitters_arr.push({word: word, players: word_submitters[word]});
+    /* Put the word groups into a form the client can consume.
+     */
+    const words_submitted = word_groups.map(
+      group => {
+        return {
+          word: group.words.join('/'),
+          players: Array.from(group.players).map(p => p.name)
+        };
+      }
+    );
 
-    word_submitters_arr.sort((a,b) => {
+    words_submitted.sort((a,b) => {
       return b.players.length - a.players.length;
     });
 
@@ -157,7 +315,7 @@ class Empathy extends Game {
      * be sent to any new clients that join. */
     this.state.scores = {
       scores: scores,
-      words: word_submitters_arr
+      words: words_submitted
     };
 
     /* And broadcast the scores to all connected clients. */
@@ -187,7 +345,9 @@ class Prompt {
 router.post('/prompts', (request, response) => {
   const game = request.game;
 
-  game.add_prompt(request.body.items, request.body.prompt);
+  const result = game.add_prompt(request.body.items, request.body.prompt);
+
+  response.json(result);
 });
 
 router.post('/vote/:prompt_id([0-9]+)', (request, response) => {
@@ -195,7 +355,7 @@ router.post('/vote/:prompt_id([0-9]+)', (request, response) => {
   const prompt_id = parseInt(request.params.prompt_id, 10);
 
   if (game.toggle_vote(prompt_id, request.session.id))
-    response.sendStatus(200);
+    response.send('');
   else
     response.sendStatus(404);
 });
@@ -205,7 +365,7 @@ router.post('/start/:prompt_id([0-9]+)', (request, response) => {
   const prompt_id = parseInt(request.params.prompt_id, 10);
 
   if (game.start(prompt_id))
-    response.sendStatus(200);
+    response.send('');
   else
     response.sendStatus(404);
 });
@@ -219,7 +379,20 @@ router.post('/answer/:prompt_id([0-9]+)', (request, response) => {
                                      request.body.answers);
   response.json(result);
 
-  if (game.answers.length >= game.players.length)
+  if (game.state.players_answered >= game.players.length)
+    game.perform_judging();
+});
+
+router.post('/judging/:prompt_id([0-9]+)', (request, response) => {
+  const game = request.game;
+  const prompt_id = parseInt(request.params.prompt_id, 10);
+
+  const result = game.receive_judging(prompt_id,
+                                      request.session.id,
+                                      request.body.word_groups);
+  response.json(result);
+
+  if (game.state.players_judged >= game.players.length)
     game.compute_scores();
 });