]> git.cworth.org Git - empires-server/blobdiff - game.js
Move some checks from TicTacToe.add_move to Game.add_move
[empires-server] / game.js
diff --git a/game.js b/game.js
index 8a0e0834c0a48587e24e6ff3d4589224b87a2a3b..60a22a633ee23e028b0fc94e9ffc9de345d6fe87 100644 (file)
--- a/game.js
+++ b/game.js
@@ -45,6 +45,9 @@ class Game {
     this.players = [];
     this.next_player_id = 1;
     this.teams = [];
+    this.state = {
+      team_to_play: ""
+    };
 
     /* Send a comment to every connected client every 15 seconds. */
     setInterval(() => {this.broadcast_string(":");}, 15000);
@@ -70,6 +73,28 @@ class Game {
     return this._meta;
   }
 
+  /* Just performs some checks for whether a move is definitely not
+   * legal (such as not the player's turn). A child class is expected
+   * to override this (and call super.add_move early!) to implement
+   * the actual logic for a move. */
+  add_move(player, move) {
+    /* Cannot move if you are not on a team. */
+    if (player.team === "")
+    {
+      return { legal: false,
+               message: "You must be on a team to take a turn" };
+    }
+
+    /* Cannot move if it's not this player's team's turn. */
+    if (player.team !== this.state.team_to_play)
+    {
+      return { legal: false,
+               message: "It's not your turn to move" };
+    }
+
+    return { legal: true };
+  }
+
   add_player(session, connection) {
     /* First see if we already have a player object for this session. */
     const existing = this.players[session.id];