]> git.cworth.org Git - empires-server/blobdiff - lmno.js
Add some autofocus attributes to several forms
[empires-server] / lmno.js
diff --git a/lmno.js b/lmno.js
index 71ccc58165298b3e313fa7f60e0422fb19e3b7b6..54baea91f8d5688a74071fa45d19a12cd13ae091 100644 (file)
--- a/lmno.js
+++ b/lmno.js
@@ -50,11 +50,32 @@ app.use(session({
   saveUninitialized: false
 }));
 
-nunjucks.configure("templates", {
+const njx = nunjucks.configure("templates", {
   autoescape: true,
   express: app
 });
 
+njx.addFilter('active', function(list) {
+  if (list)
+    return list.filter(e => e.active === true);
+  else
+    return [];
+});
+
+njx.addFilter('idle', function(list) {
+  if (list)
+    return list.filter(e => e.active === false);
+  else
+    return [];
+});
+
+njx.addFilter('map_prop', function(list, prop) {
+  if (list)
+    return list.map(e => e[prop]);
+  else
+    return [];
+});
+
 /* Load each of our game mini-apps.
  *
  * Each "engine" we load here must have a property .Game on the
@@ -108,10 +129,9 @@ class LMNO {
     return [...Array(4)].map(() => LMNO.letters.charAt(Math.floor(Math.random() * LMNO.letters.length))).join('');
   }
 
-  create_game(engine_name) {
-    do {
-      var id = this.generate_id();
-    } while (id in this.games);
+  create_game_with_id(engine_name, id) {
+    if (this.games[id])
+      return null;
 
     const engine = engines[engine_name];
 
@@ -121,6 +141,14 @@ class LMNO {
 
     return game;
   }
+
+  create_game(engine_name) {
+    do {
+      var id = this.generate_id();
+    } while (id in this.games);
+
+    return this.create_game_with_id(engine_name, id);
+  }
 }
 
 /* Some letters we don't use in our IDs:
@@ -128,13 +156,20 @@ class LMNO {
  * 1. Vowels (AEIOU) to avoid accidentally spelling an unfortunate word
  * 2. Lowercase letters (replace with corresponding capital on input)
  * 3. N (replace with M on input)
- * 4. P (replace with B on input)
- * 5. S (replace with F on input)
+ * 4. B (replace with P on input)
+ * 5. F,X (replace with S on input)
  */
-LMNO.letters = "BCDFGHJKLMQRTVWXYZ";
+LMNO.letters = "CCDDDGGGHHJKLLLLMMMMPPPPQRRRSSSTTTVVWWYYZ";
 
 const lmno = new LMNO();
 
+/* Pre-allocate an empires game with ID QRST.
+ * This is for convenience in the development of the flempires
+ * client which would like to have stable API endpoints across
+ * server restarts.
+ */
+lmno.create_game_with_id("empires", "QRST");
+
 /* Force a game ID into a canonical form as described above. */
 function lmno_canonize(id) {
   /* Capitalize */
@@ -142,8 +177,9 @@ function lmno_canonize(id) {
 
   /* Replace unused letters with nearest phonetic match. */
   id = id.replace(/N/g, 'M');
-  id = id.replace(/P/g, 'B');
-  id = id.replace(/S/g, 'F');
+  id = id.replace(/B/g, 'P');
+  id = id.replace(/F/g, 'S');
+  id = id.replace(/X/g, 'S');
 
   /* Replace unused numbers nearest visual match. */
   id = id.replace(/0/g, 'O');
@@ -266,7 +302,7 @@ app.post('/login', async (request, response) => {
   return;
 });
 
-/* API to set uer profile information */
+/* API to set user profile information */
 app.put('/profile', (request, response) => {
   const nickname = request.body.nickname;
   if (nickname) {
@@ -282,12 +318,12 @@ app.get('/admin/', auth_admin, (request, response) => {
   let idle = [];
 
   for (let id in lmno.games) {
-    if (lmno.games[id].players.length)
+    if (lmno.games[id].players.filter(p => p.active).length > 0)
       active.push(lmno.games[id]);
     else
       idle.push(lmno.games[id]);
   }
-  response.render('admin.html', { test: "foobar", games: { active: active, idle: idle}});
+  response.render('admin.html', { games: { active: active, idle: idle}});
 });