]> git.cworth.org Git - empires-server/blobdiff - lmno.js
Add some autofocus attributes to several forms
[empires-server] / lmno.js
diff --git a/lmno.js b/lmno.js
index 86306516878b1f68fd6d980ad9ea4e912692d053..54baea91f8d5688a74071fa45d19a12cd13ae091 100644 (file)
--- a/lmno.js
+++ b/lmno.js
@@ -32,6 +32,15 @@ The "node lmno-passwd.js" command can help generate password hashes.`);
 }
 
 const app = express();
+
+/* This 'trust proxy' option, (and, really? a space in an option
+ * name?!)  means that express will grab hostname and IP values from
+ * the X-Forwarded-* header fields. We need that so that our games
+ * will display a proper hostname of https://lmno.games/WXYZ instead
+ * of http://localhost/QFBL which will obviously not be a helpful
+ * thing to share around.
+ */
+app.set('trust proxy', true);
 app.use(cors());
 app.use(body_parser.urlencoded({ extended: false }));
 app.use(body_parser.json());
@@ -41,37 +50,104 @@ app.use(session({
   saveUninitialized: false
 }));
 
-nunjucks.configure("templates", {
+const njx = nunjucks.configure("templates", {
   autoescape: true,
   express: app
 });
 
-/* Load each of our game mini-apps. */
-var empires = require("./empires");
+njx.addFilter('active', function(list) {
+  if (list)
+    return list.filter(e => e.active === true);
+  else
+    return [];
+});
+
+njx.addFilter('idle', function(list) {
+  if (list)
+    return list.filter(e => e.active === false);
+  else
+    return [];
+});
+
+njx.addFilter('map_prop', function(list, prop) {
+  if (list)
+    return list.map(e => e[prop]);
+  else
+    return [];
+});
+
+/* Load each of our game mini-apps.
+ *
+ * Each "engine" we load here must have a property .Game on the
+ * exports object that should be a class that extends the common base
+ * class Game.
+ *
+ * In turn, each engine's Game must have the following properties:
+ *
+ *     .meta:   An object with .name and .identifier properties.
+ *
+ *              Here, .name is a string giving a human-readable name
+ *              for the game, such as "Tic Tac Toe" while .identifier
+ *              is the short, single-word, all-lowercase identifier
+ *              that is used in the path of the URL, such as
+ *              "tictactoe".
+ *
+ *     .router: An express Router object
+ *
+ *              Any game-specific routes should already be on the
+ *              router. Then, LMNO will add common routes including:
+ *
+ *                 /        Serves <identifier>-game.html template
+ *
+ *                 /player  Allows client to set name or team
+ *
+ *                 /events  Serves a stream of events. Game can override
+ *                          the handle_events method, call super() first,
+ *                          and then have code to add custom events.
+ *
+ *                 /moves   Receives move data from clients. This route
+ *                          is only added if the Game class has an
+ *                          add_move method.
+ */
+const engines = {
+  empires: require("./empires").Game,
+  tictactoe: require("./tictactoe").Game,
+  scribe: require("./scribe").Game,
+  empathy: require("./empathy").Game
+};
 
 class LMNO {
   constructor() {
-    this.ids = {};
+    this.games = {};
   }
 
   generate_id() {
-    return [null,null,null,null].map(() => LMNO.letters.charAt(Math.floor(Math.random() * LMNO.letters.length))).join('');
+    /* Note: The copy from Array(4) to [...Array(4)] is necessary so
+     * that map() will actually work, (which it doesn't on an array
+     * from Array(N) which is in this strange state of having "empty"
+     * items rather than "undefined" as we get after [...Array(4)] */
+    return [...Array(4)].map(() => LMNO.letters.charAt(Math.floor(Math.random() * LMNO.letters.length))).join('');
   }
 
-  create_game(engine) {
-    do {
-      var id = this.generate_id();
-    } while (id in this.ids);
+  create_game_with_id(engine_name, id) {
+    if (this.games[id])
+      return null;
+
+    const engine = engines[engine_name];
 
-    const game = new empires.Game();
+    const game = new engine(id);
 
-    this.ids[id] = {
-       id: id,
-       engine: engine,
-       game: game
-    };
+    this.games[id] = game;
 
-    return id;
+    return game;
+  }
+
+  create_game(engine_name) {
+    do {
+      var id = this.generate_id();
+    } while (id in this.games);
+
+    return this.create_game_with_id(engine_name, id);
   }
 }
 
@@ -80,13 +156,20 @@ class LMNO {
  * 1. Vowels (AEIOU) to avoid accidentally spelling an unfortunate word
  * 2. Lowercase letters (replace with corresponding capital on input)
  * 3. N (replace with M on input)
- * 4. P (replace with B on input)
- * 5. S (replace with F on input)
+ * 4. B (replace with P on input)
+ * 5. F,X (replace with S on input)
  */
-LMNO.letters = "BCDFGHJKLMQRTVWXYZ";
+LMNO.letters = "CCDDDGGGHHJKLLLLMMMMPPPPQRRRSSSTTTVVWWYYZ";
 
 const lmno = new LMNO();
 
+/* Pre-allocate an empires game with ID QRST.
+ * This is for convenience in the development of the flempires
+ * client which would like to have stable API endpoints across
+ * server restarts.
+ */
+lmno.create_game_with_id("empires", "QRST");
+
 /* Force a game ID into a canonical form as described above. */
 function lmno_canonize(id) {
   /* Capitalize */
@@ -94,8 +177,9 @@ function lmno_canonize(id) {
 
   /* Replace unused letters with nearest phonetic match. */
   id = id.replace(/N/g, 'M');
-  id = id.replace(/P/g, 'B');
-  id = id.replace(/S/g, 'F');
+  id = id.replace(/B/g, 'P');
+  id = id.replace(/F/g, 'S');
+  id = id.replace(/X/g, 'S');
 
   /* Replace unused numbers nearest visual match. */
   id = id.replace(/0/g, 'O');
@@ -107,8 +191,8 @@ function lmno_canonize(id) {
 
 app.post('/new/:game_engine', (request, response) =>  {
   const game_engine = request.params.game_engine;
-  const game_id = lmno.create_game(game_engine);
-  response.send(JSON.stringify(game_id));
+  const game = lmno.create_game(game_engine);
+  response.send(JSON.stringify(game.id));
 });
 
 /* Redirect any requests to a game ID at the top-level.
@@ -127,36 +211,42 @@ app.get('/[a-zA-Z0-9]{4}', (request, response) => {
     return;
   }
 
-  const game = lmno.ids[game_id];
+  const game = lmno.games[game_id];
   if (game === undefined) {
       response.sendStatus(404);
       return;
   }
-  response.redirect(301, `/${game.engine}/${game.id}/`);
+  response.redirect(301, `/${game.meta.identifier}/${game.id}/`);
 });
 
 /* LMNO middleware to lookup the game. */
-app.use('/empires/:game_id([a-zA-Z0-9]{4})', (request, response, next) => {
+app.use('/:engine([^/]+)/:game_id([a-zA-Z0-9]{4})', (request, response, next) => {
+  const engine = request.params.engine;
   const game_id = request.params.game_id;
   const canon_id = lmno_canonize(game_id);
 
-  /* Redirect user to page with the canonical ID in it. */
-  if (game_id !== canon_id) {
-    const new_url = request.originalUrl.replace("/empires/" + game_id,
-                                                "/empires/" + canon_id);
+  /* Redirect user to page with the canonical ID in it, also ensuring
+   * that the game ID is _always_ followed by a slash. */
+  const has_slash = new RegExp(`^/${engine}/${game_id}/`);
+  if (game_id !== canon_id ||
+      ! has_slash.test(request.originalUrl))
+  {
+    const old_path = new RegExp(`/${engine}/${game_id}/?`);
+    const new_path = `/${engine}/${canon_id}/`;
+    const new_url = request.originalUrl.replace(old_path, new_path);
     response.redirect(301, new_url);
     return;
   }
 
   /* See if there is any game with this ID. */
-  const game = lmno.ids[game_id];
+  const game = lmno.games[game_id];
   if (game === undefined) {
     response.sendStatus(404);
     return;
   }
 
   /* Stash the game onto the request to be used by the game-specific code. */
-  request.game = game.game;
+  request.game = game;
   next();
 });
 
@@ -180,6 +270,7 @@ function auth_admin(request, response, next) {
 
 app.get('/logout', (request, response) => {
   request.session.user = undefined;
+  request.session.destroy();
 
   response.send("You are now logged out.");
 });
@@ -211,23 +302,100 @@ app.post('/login', async (request, response) => {
   return;
 });
 
+/* API to set user profile information */
+app.put('/profile', (request, response) => {
+  const nickname = request.body.nickname;
+  if (nickname) {
+    request.session.nickname = nickname;
+    request.session.save();
+  }
+  response.send();
+});
+
 /* An admin page (only available to admin users, of course) */
 app.get('/admin/', auth_admin, (request, response) => {
   let active = [];
   let idle = [];
 
-  for (let id in lmno.ids) {
-    if (lmno.ids[id].game.clients.length)
-      active.push(lmno.ids[id]);
+  for (let id in lmno.games) {
+    if (lmno.games[id].players.filter(p => p.active).length > 0)
+      active.push(lmno.games[id]);
     else
-      idle.push(lmno.ids[id]);
+      idle.push(lmno.games[id]);
   }
-  response.render('admin.html', { test: "foobar", games: { active: active, idle: idle}});
+  response.render('admin.html', { games: { active: active, idle: idle}});
 });
 
 
 /* Mount sub apps. only _after_ we have done all the middleware we need. */
-app.use('/empires/[a-zA-Z0-9]{4}/', empires.app);
+for (let key in engines) {
+  const engine = engines[key];
+  const router = engine.router;
+
+  /* Add routes that are common to all games. */
+  router.get('/', (request, response) => {
+    const game = request.game;
+
+    if (! request.session.nickname) {
+      response.render('choose-nickname.html', {
+        game_name: game.meta.name,
+        options: game.meta.options
+      });
+    } else {
+      response.render(`${game.meta.identifier}-game.html`);
+    }
+  });
+
+  router.put('/player', (request, response) => {
+    const game = request.game;
+
+    game.handle_player(request, response);
+  });
+
+  router.get('/events', (request, response) => {
+    const game = request.game;
+
+    game.handle_events(request, response);
+  });
+
+  /* Further, add some routes conditionally depending on whether the
+   * engine provides specific, necessary methods for the routes. */
+
+  /* Note: We have to use hasOwnProperty here since the base Game
+   * class has a geeric add_move function, and we don't want that to
+   * have any influence on our decision. Only if the child has
+   * overridden that do we want to create a "/move" route. */
+  if (engine.prototype.hasOwnProperty("add_move")) {
+    router.post('/move', (request, response) => {
+      const game = request.game;
+      const move = request.body.move;
+      const player = game.players_by_session[request.session.id];
+
+      /* Reject move if there is no player for this session. */
+      if (! player) {
+        response.json({legal: false, message: "No valid player from session"});
+        return;
+      }
+
+      const result = game.add_move(player, move);
+
+      /* Take care of any generic post-move work. */
+      game.post_move(player, result);
+
+      /* Feed move response back to the client. */
+      response.json(result);
+
+      /* And only if legal, inform all clients. */
+      if (! result.legal)
+        return;
+
+      game.broadcast_move(move);
+    });
+  }
+
+  /* And mount the whole router at the path for the game. */
+  app.use(`/${engine.meta.identifier}/[a-zA-Z0-9]{4}/`, router);
+}
 
 app.listen(4000, function () {
   console.log('LMNO server listening on localhost:4000');