]> git.cworth.org Git - empires-server/blobdiff - lmno.js
Remove debugging log message
[empires-server] / lmno.js
diff --git a/lmno.js b/lmno.js
index 65c317d05f37bb1b964781dd84b1b6d0f3b0f1ab..7c374eff600b32e5da09eedf9657b2732bb63114 100644 (file)
--- a/lmno.js
+++ b/lmno.js
@@ -2,6 +2,9 @@ const express = require("express");
 const cors = require("cors");
 const body_parser = require("body-parser");
 const session = require("express-session");
+const bcrypt = require("bcrypt");
+const path = require("path");
+const nunjucks = require("nunjucks");
 
 try {
   var lmno_config = require("./lmno-config.json");
@@ -16,23 +19,38 @@ function config_usage() {
 Please create a file named lmno-config.json that looks as follows:
 
 {
-  "session_secret": "<this should be a long string of true-random characters>";
+  "session_secret": "<this should be a long string of true-random characters>",
+  "users": {
+    "username": "<username>",
+    "password_hash_bcrypt": "<password_hash_made_by_bcrypt>"
+  }
 }
 
-Note: Don't use the exact text above, but instead replace the string
-with what it describes: a long string of random characters.`);
+Note: Of course, change all of <these-parts> to actual values desired.
+
+The "node lmno-passwd.js" command can help generate password hashes.`);
 }
 
 const app = express();
 app.use(cors());
+app.use(body_parser.urlencoded({ extended: false }));
+app.use(body_parser.json());
 app.use(session({
   secret: lmno_config.session_secret,
   resave: false,
   saveUninitialized: false
 }));
 
+nunjucks.configure("templates", {
+  autoescape: true,
+  express: app
+});
+
 /* Load each of our game mini-apps. */
-var empires = require("./empires");
+const engines = {
+  empires: require("./empires"),
+  tictactoe: require("./tictactoe")
+};
 
 class LMNO {
   constructor() {
@@ -40,20 +58,22 @@ class LMNO {
   }
 
   generate_id() {
-    return [null,null,null,null].map(() => LMNO.letters.charAt(Math.floor(Math.random() * LMNO.letters.length))).join('');
+    return Array(4).fill(null).map(() => LMNO.letters.charAt(Math.floor(Math.random() * LMNO.letters.length))).join('');
   }
 
-  create_game(engine) {
+  create_game(engine_name) {
     do {
       var id = this.generate_id();
     } while (id in this.ids);
 
-    const game = new empires.Game();
+    const engine = engines[engine_name];
+
+    const game = new engine.Game();
 
     this.ids[id] = {
-       id: id,
-       engine: engine,
-       game: game
+      id: id,
+      engine: engine.name,
+      game: game
     };
 
     return id;
@@ -121,14 +141,20 @@ app.get('/[a-zA-Z0-9]{4}', (request, response) => {
 });
 
 /* LMNO middleware to lookup the game. */
-app.use('/empires/:game_id([a-zA-Z0-9]{4})', (request, response, next) => {
+app.use('/:engine([^/]+)/:game_id([a-zA-Z0-9]{4})', (request, response, next) => {
+  const engine = request.params.engine;
   const game_id = request.params.game_id;
   const canon_id = lmno_canonize(game_id);
 
-  /* Redirect user to page with the canonical ID in it. */
-  if (game_id !== canon_id) {
-    const new_url = request.originalUrl.replace("/empires/" + game_id,
-                                                "/empires/" + canon_id);
+  /* Redirect user to page with the canonical ID in it, also ensuring
+   * that the game ID is _always_ followed by a slash. */
+  const has_slash = new RegExp(`^/${engine}/${game_id}/`);
+  if (game_id !== canon_id ||
+      ! has_slash.test(request.originalUrl))
+  {
+    const old_path = new RegExp(`/${engine}/${game_id}/?`);
+    const new_path = `/${engine}/${canon_id}/`;
+    const new_url = request.originalUrl.replace(old_path, new_path);
     response.redirect(301, new_url);
     return;
   }
@@ -145,8 +171,88 @@ app.use('/empires/:game_id([a-zA-Z0-9]{4})', (request, response, next) => {
   next();
 });
 
+function auth_admin(request, response, next) {
+  /* If there is no user associated with this session, redirect to the login
+   * page (and set a "next" query parameter so we can come back here).
+   */
+  if (! request.session.user) {
+    response.redirect(302, "/login?next=" + request.path);
+    return;
+  }
+
+  /* If the user is logged in but not authorized to view the page then 
+   * we return that error. */
+  if (request.session.user.role !== "admin") {
+    response.status(401).send("Unauthorized");
+    return;
+  }
+  next();
+}
+
+app.get('/logout', (request, response) => {
+  request.session.user = undefined;
+  request.session.destroy();
+
+  response.send("You are now logged out.");
+});
+
+app.get('/login', (request, response) => {
+  if (request.session.user) {
+    response.send("Welcome, " + request.session.user + ".");
+    return;
+  }
+
+  response.render('login.html');
+});
+
+app.post('/login', async (request, response) => {
+  const username = request.body.username;
+  const password = request.body.password;
+  const user = lmno_config.users[username];
+  if (! user) {
+    response.sendStatus(404);
+    return;
+  }
+  const match = await bcrypt.compare(password, user.password_hash_bcrypt);
+  if (! match) {
+    response.sendStatus(404);
+    return;
+  }
+  request.session.user = { username: user.username, role: user.role };
+  response.sendStatus(200);
+  return;
+});
+
+/* API to set uer profile information */
+app.put('/profile', (request, response) => {
+  const nickname = request.body.nickname;
+  if (nickname) {
+    request.session.nickname = nickname;
+    request.session.save();
+  }
+  response.send();
+});
+
+/* An admin page (only available to admin users, of course) */
+app.get('/admin/', auth_admin, (request, response) => {
+  let active = [];
+  let idle = [];
+
+  for (let id in lmno.ids) {
+    if (lmno.ids[id].game.clients.length)
+      active.push(lmno.ids[id]);
+    else
+      idle.push(lmno.ids[id]);
+  }
+  response.render('admin.html', { test: "foobar", games: { active: active, idle: idle}});
+});
+
+
 /* Mount sub apps. only _after_ we have done all the middleware we need. */
-app.use('/empires/[a-zA-Z0-9]{4}/', empires.app);
+for (let key in engines) {
+  const engine = engines[key];
+  app.use(`/${engine.name}/[a-zA-Z0-9]{4}/`, engine.app);
+}
 
 app.listen(4000, function () {
   console.log('LMNO server listening on localhost:4000');