]> git.cworth.org Git - empires-server/blobdiff - tictactoe.js
Add some autofocus attributes to several forms
[empires-server] / tictactoe.js
index 766c1e4ed569cf9d2efb52bae9e7d70ffc6ce6fa..a7e6cfae290af760a9fedcef349b5a2f58136c44 100644 (file)
 const express = require("express");
-
-const app = express.Router();
-
-class TicTacToe {
-  constructor() {
-    this.moves = [];
-    this.board = Array(9).fill(null);
-    this.clients = [];
-    this.next_client_id = 1;
+const Game = require("./game.js");
+
+class TicTacToe extends Game {
+  constructor(id) {
+    super(id);
+    this.teams = [
+      {
+        id: 0,
+        name: "X"
+      },
+      {
+        id: 1,
+        name: "O"
+      }];
+    this.state = {
+      moves: [],
+      board: Array(9).fill(""),
+      team_to_play: this.teams[0],
+    };
   }
 
-  /* Returns Boolean indicating whether move was legal and added. */
-  add_move(square) {
-    /* Cannot move to an occupied square. */
-    if (this.board[square])
-      return false;
-
-    this.board[square] = 'X';
-    this.moves.push(square);
+  /* Returns true if move was legal and added, false otherwise. */
+  add_move(player, square) {
 
-    return true;
-  }
+    const state = this.state;
+    const result = super.add_move(player, square);
 
-  add_client(response) {
-    const id = this.next_client_id;
-    this.clients.push({id: id,
-                       response: response});
-    this.next_client_id++;
+    /* If the generic Game class can reject this move, then we don't
+     * need to look at it any further. */
+    if (! result.legal)
+      return result;
 
-    return id;
-  }
+    /* Cannot move to an occupied square. */
+    if (state.board[square])
+    {
+      return { legal: false,
+               message: "Square is already occupied" };
+    }
 
-  remove_client(id) {
-    this.clients = this.clients.filter(client => client.id !== id);
-  }
+    state.board[square] = state.team_to_play;
+    state.moves.push(square);
 
-  /* Send a string to all clients */
-  broadcast_string(str) {
-    this.clients.forEach(client => client.response.write(str + '\n'));
-  }
-
-  /* Send an event to all clients.
-   *
-   * An event has both a declared type and a separate data block.
-   * It also ends with two newlines (to mark the end of the event).
-   */
-  broadcast_event(type, data) {
-    this.broadcast_string(`event: ${type}\ndata: ${data}\n`);
-  }
+    if (state.team_to_play.id === 0)
+      state.team_to_play = this.teams[1];
+    else
+      state.team_to_play = this.teams[0];
 
-  broadcast_move(square) {
-    this.broadcast_event("move", square);
+    return { legal: true };
   }
 }
 
-app.get('/', (request, response) => {
-  const game = request.game;
+TicTacToe.router = express.Router();
 
-  if (! request.session.nickname)
-    response.render('choose-nickname.html', { game_name: "Tic Tac Toe" });
-  else
-    response.render('tictactoe-game.html');
-});
-
-app.post('/move', (request, response) => {
-  const game = request.game;
-  const square = request.body.square;
-
-  const legal = game.add_move(square);
-
-  /* Inform this client whether the move was legal. */
-  response.send(JSON.stringify(legal));
-
-  /* And only if legal, inform all clients. */
-  if (! legal)
-    return;
-
-  game.broadcast_move(square);
-});
-
-app.get('/events', (request, response) => {
-  const game = request.game;
-
-  /* These headers will keep the connection open so we can stream events. */
-  const headers = {
-    "Content-type": "text/event-stream",
-    "Connection": "keep-alive",
-    "Cache-Control": "no-cache"
-  };
-  response.writeHead(200, headers);
-
-  /* Add this new client to our list of clients. */
-  const id = game.add_client(response);
-
-  /* And queue up cleanup to be triggered on client close. */
-  request.on('close', () => {
-    game.remove_client(id);
-  });
-});
+TicTacToe.meta = {
+  name: "Tic Tac Toe",
+  identifier: "tictactoe",
+  options: {
+    allow_guest: true
+  }
+};
 
-exports.app = app;
-exports.name = "tictactoe";
 exports.Game = TicTacToe;