]> git.cworth.org Git - empires-server/commit
Extend PHASE_IDLE_TIMEOUT from 10 seconds to 30 seconds
authorCarl Worth <cworth@cworth.org>
Thu, 18 Jun 2020 14:59:17 +0000 (07:59 -0700)
committerCarl Worth <cworth@cworth.org>
Fri, 26 Jun 2020 14:37:59 +0000 (07:37 -0700)
commit870c518cd68dfcda639f5d453acbfe09f39c3a19
tree7e8a5405cf11420c6c6385368b502049f0de49a7
parent4fbd72283671883caf0d6a9e5ef0181c4ae6f011
Extend PHASE_IDLE_TIMEOUT from 10 seconds to 30 seconds

The 10 second value was always known to be aggressively short. I had
this in there with such a short value because we didn't have the
feature to auto-advance a phase after every single player was in, nor
to auto-idle the phase after the players-waiting list is emptied. So
without those features implemented, players were forced to wait for
the idle timeout in situations where there was nothing to wait for. So
to keep that from being too annoying, I had this parameter dialed
down.

But now that those two missing features were implemented in recent
commits, we take this timeout up to a higher value. With this,
hopefully the Move On button won't appear too soon so that people
inadvertently skip an active player, but instead only appears once
people really are stuck waiting.
empathy.js